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稲川淳二「霜踏み、ちいかわ、調香瓶がずっと三途の川の向こうから血鬼の腕を睨んでいるんです。お前はまだか、お前はまだかと。」
稲川淳二「あれ?おかしいな~な~んかおかしいな~。アタシ気付いたんです。あ、何も考えず神秘マンになっとけば良いんだ…って。血が出なくてもグレートスターズ二刀流で良いじゃない…って」
知信両方振ってカット率減らしてまで特化構成した結果の、茨の大ダメージはぶっ壊れとは言えないと思う雷の調香瓶はお手軽過ぎたんだよ
拒絶の棘見つけた時に「なんだこれ!?強い!かっこいい!!」ってなってたけど、ぶっこわれと気づいて周りがこればっか使い始めた瞬間もういいやとなる気持ち。ビンは正常に戻った感じがするので、逆に使いたくなってきた
逆張りする俺カッケーっすねwww編集済みがいい味出してる😂
@@user-rn8cl9su2y そういうもんじゃないですかね?w
@@user-rn8cl9su2y拒絶の棘みたいな髪の毛カッコいいっすね!
瓶がナーフされて協力マルチは茨・芋(攻撃しない人)・その他の3種類に大別されるようになった蟲糸の槍は火力凄いけどぶち壊れてる感じはそこまでかな デカ物相手は全ビルドでもトップクラスだけど要求値とFP消費がちょっと重いし
出血前提みたいな難易度だるすぎ 魔術師の冷気も地力で割合や溜まりやすさ伸びてほしい
瓶は戦技撃とうとして殴られても邪魔されで発生が早いのかちゃんとダメージ出してくれるし、戦技中に死んだとしてもちゃんと発動してくれて残り香でやってくれるみたいなこと多かったからな
残った救済を紹介して寿命を縮めていくスタイル
毒手ビルドに2度指すを定期的にぶち込むと7000くらい吹っ飛ばせるから気持ちいい落葉に2度指す付けて仮面ライダー555ごっこしてるわ(戦技のアイコンがそれっぽいし毒打ち込むから)
虫糸は馬に乗ったまま撃ったら最速よりも連打が速くなるので降りない方がいいですよソードランスは重上血冷気毒神が全部強いし血派生は神秘それほど上げなくても出血値高くてほんと優秀ですよね!高周回攻略で2本以上持って交互に盾チクすると面白そう
毒手と戦技"毒花は二度刺す"との相性良さげですな…写し身が毒にしたらソレをライダーキックで解除大ダメージ、おまけに腐敗も蓄積するし強そう
こんな時間に……お疲れ様です😂😂
散弾投擲とか遠距離戦技は優遇されてるから何が弱体化されてもおかしくないな
アイテムのマリカの祝福とサソリ煮込みを装備しておくと、写し身も大分打たれ強くなるな
蟲糸系の貫通多段ヒット技でゴーレムを相手するときはね、真横に貼り付いて遠い方の脚をロックするんすよ効率的にダメージが入るし両脚ほぼ同時に体幹削れます 怯みが2連になりダメージは加速する
あれすね、ぶっ壊れ修正よりも脳死連打ができにくくなったってとこすかねせっかくのゲームなんだしすぐクリアで終わらさず自分なり研究で骨までシャブリリしなきゃ
拒絶刺、両手に杖を持って左右交互に撃つと凄まじい連射が出来た気がします。
出血とかいう状態異常自体が、それがない武器に比べてぶっ壊れなんだよな
何で殴っても斬っても血は出てんだろって思っちゃいますよねw
出血前提のHPみたいな感じもある
@@赤さん-k5s出血なしで戦おうとすると敵との危険なやりとりが長引きすぎていいことなさすぎるんだよな
@@dove4149 結構・・ダレルよね、強敵との対戦時間は、理想は3分、限界が5分だと思う、それ以上掛ると、一般人は集中力が持たない
試行回数が多ければ多いほど、その戦闘でミスが起きる確率は高まるからね。出血とかで瞬殺したほうが簡単
やっぱアズール雫はいかれてるんやなあ
流紋死んで信仰武器が一個消えた感じでつらい
炎術流紋はさておくとして、各種対人スケール調整終わればもう少し強くなりそう
盾ポイ良いですよねー。ラスボスの協力に持って行ってますが割と安定します。
血鬼腕さん聖律エンチャも強かったっす
毒投機逆手剣で毒になったら二度刺す。30%くらい盛られた状態で血逆手剣死角に持ち替えでズバババババー。スタイリッシュでおすすめ😂ソードランスは盾ちくで無敵です戦技はバフ系。前回の刺突盾もだけど盾ちくってガードしながら弱攻撃ですよ。
3周目だとお試し茨城はきつかったです。ラスボスはアプデ前の調光瓶ですら厳しかったので、諦めて生まれ直して指紋石と蟻棘で討伐しました。
ありがとう🎉
参考にしてるでござるよ
瓶に関しては、そもそも不具合を正常に戻されただけですね、地面に放つと多段ダメージから1ヒットに。バランスが明らかにおかしいと思われるものは大抵が不具合、でもバフとかタリスマンや武具でやばいダメージは大丈夫でしょう。茨、夜の爪、ソードランスなどは修正は大丈夫でしょう、恐らく。
雷の調香瓶は、戦技合わせで使ってみたけれど、ダメージ半減したけど強靭削りがナーフされていないので火のゴーレムには使えますね(脚無敵ゴーレム倒せない。火炎壺攻略なんどやってもうまくいかず……ナーフされてほしいです)。ただ、人サイズのモブにはもう役立たずになりましたね……残念。メスメルに3000超えダメージ与えてたんですけど、見る影なし
今回の修正はあくまでバグと対人戦の修正がメインだしほとんど意図しない挙動やヒット数が出てたのを直しただけだからバランス調整があるとしたら今後別途入るんじゃないかな
速斬もまだ十分隙が無いし、出来ればもう少し敵モブの強靭削りだけでも楽にならないかなあ
速斬って敵モブに対しては何もナーフ入ってないのでは?対人だけかと
れなーらいつもありがとう
逆棘の杖槍の戦技のイオリの責問マジ強い
血のソードランスはいいぞ
曲剣二刀流は永遠にぶっ壊れてるけどいいのかな?カンストでも敵が余裕で溶けていくぞ笑
おすすめの武器、派生あったら教えてほしいです!
特に周回なら相手の攻撃を躱せる前提の戦法だから、曲剣二刀流はリスクとリターン釣り合ってると思う
タコ助さんが夜の爪の所で装備してる頭って何ですか?持ってない!
影卑兵の頭装備だと思います☺️
メスメル兵の槍も結構出血値伸びるけどまあソードランスとやることは変わらんのでまあ・・・
刺は根元に判定作ってないのが開発も近距離ぶっぱを想定してたんだろうなって感じがするそして刺で何よりも気に入っているところが火の騎士さえ頑張って対処できれば初期レベルで拾いに行けるところ
ゴーレム相手なら古龍の雷撃もわりと戦える
雷撃を広めるな
選ばれたのは栁龍光でした
ナ―フ調整、予想以上に早かったなあ・・・弱者用にもう少し・・・置いて置くんじゃないかと・・・・原版使っちまったよトホホ(´∀`*)ウフフ今回、加護を集めないと、最初は、難易度がガッツリ高いので・・・割と平均SLVが高いのか、120~130帯では、マッチングし難い・・別キャラSLV300 だとメッチャ秒でサインが拾われる国内外・・・を問わず、マッチングし易いのは、高レベル帯に感じる今迄のソウルシリーズには無い動きだと思う、国内の平均SLV帯が知りたいっすわ~~・・・一番人口が多いのは幾つなんだろう(´・ω・)❓
300台はたぶん平均ではある1周目ですら最低200台行かないと安心できないくらいなのでおそらく250~350辺りが1番マッチングするはず
@@Minerva6623 その位だと思うんですよね~感触的にも、昔ながらのダクソ仲間は、120~130代に拘る人が多くて・・・まあ・・・マッチングしにくいと解かれば、仲間達も納得してくれるはず
対人環境は150〜だと思うけど、どうなんだろ。まだマルチも150で呼ばれる
300レベ以上は全て同じレベル帯扱いなので、人はかなり(特に海外勢)多いですよ。ただ、700レベとかの侵入がやたら来るので倒すのも一苦労ですが。
150〜199じゃない?200以上は何でもできちゃうマンに侵入されるし
次の修正候補かな
霊炎呼びを色んな武器につけて遊んでたが突然微風レベルの弱さになって死かき棒使うはめに
自分はアップデートは、本編一周クリアしてからしようかなぁと思ってます。。 ティシーちゃんの回復バグも、馴れたら個人的には気にならず、それよりも雷の下方修正が。( ̄▽ ̄;) なんせ本編発売から2年経てもクリアしてないので。。昨夜やっとマレニアに行きました。。
我が高評価を、ここに棄てる
指紋石&刺突武器チクチクという真のぶっ壊れが問題視されないのは何故?
スタミナ消費考えないと剥がされるし1つの戦法であってぶっ壊れと言うほどのものでもないから問題外というのが正しいあくまで「一撃で万ダメ余裕」とか「簡単高火力!」とか「ボス〇〇秒殺」とかくらいじゃなければフロムゲーだと問題視されない
弱体化済みなのご存じない?
調香瓶のあれはまず動きとかヒットの挙動がおかしいから修正を受けてたんよ全部全部が強いから修正ってわけじゃない盾チクなんて何も挙動おかしくないし、普通じゃない?掴まれる攻撃はガード不可だし掴みがガード可なら修正されないの?ってはまだ分かる逆に大盾で防げないとか盾の役割無さすぎて存在意義がそもそもなくなる
指紋石が弱体受けてるのよ
もう弱くなってるからなそれでも強いとか言い始めたらもう言い掛かりやで。重量っていうハンデがあるんやから
こんばんみ、
しなくていいよ😂
正直遺灰使うならなんだって勝てるような
それでも勝てない層が、無理無理言うから、今回のような、【期間限定】ぶっ壊れ要素を、本当は用意したくないだろう・・優しい開発は用意してくれてるんやで(個人の考察です
@@fei4266 無理無理いってるやつに試行錯誤させるための難易度だと思うが
@@イチイチイチ-e1l 仰る通りだと思います、開発の意図は、もっと工夫して楽しんで欲しいんっだろうし、十分過ぎる選択肢を用意してあるしね
タコ助様へ、あまりぶっ壊れを連呼すると、公式から目をつけられ、また、弱体化されますよ。どうも、まだ、修正を公式は模索されてるようですから、あまり目立たないように小声でお願いします。じゃないと、これから、新しく始めるユーザーが損しますから、少し控えめでお願いします。まだまだ、修正は序の口なんで、宜しくお願いします。
句読点の位置キモすぎやろ。
損❓損かあ・・・うう~~ん・・・どうかなあ?ダクソ3を今、初見で遊んでみたら、損だろうか❓今の環境が一番、バランスが取れていて、非常に難易度含めて、オモシロイうとオモウヨ、まあ・・当然発売直後の、ぶっ壊れ要素でヒャッハー・・な爽快感は味わえないけどね
これネタじゃないんかな?笑怖すぎ笑
イカレたこすけだからって、常にイカレてる訳無いだろ。極々稀に正常なタコ…スケも…ねーな😂うん。みんなが正しいよ。反論は受け付けません。理由は視聴者の皆様ならわかるよね……
拒絶は白面と血歓喜タリスマンの方が良さそう?
血が出るやつに近距離でバチバチするならそちらのがいいかも
稲川淳二「霜踏み、ちいかわ、調香瓶がずっと三途の川の向こうから血鬼の腕を睨んでいるんです。お前はまだか、お前はまだかと。」
稲川淳二「あれ?おかしいな~な~んかおかしいな~。アタシ気付いたんです。あ、何も考えず神秘マンになっとけば良いんだ…って。血が出なくてもグレートスターズ二刀流で良いじゃない…って」
知信両方振ってカット率減らしてまで特化構成した結果の、茨の大ダメージはぶっ壊れとは言えないと思う
雷の調香瓶はお手軽過ぎたんだよ
拒絶の棘見つけた時に「なんだこれ!?強い!かっこいい!!」ってなってたけど、ぶっこわれと気づいて周りがこればっか使い始めた瞬間もういいやとなる気持ち。
ビンは正常に戻った感じがするので、逆に使いたくなってきた
逆張りする俺カッケーっすねwww
編集済みがいい味出してる😂
@@user-rn8cl9su2y そういうもんじゃないですかね?w
@@user-rn8cl9su2y拒絶の棘みたいな髪の毛カッコいいっすね!
瓶がナーフされて協力マルチは茨・芋(攻撃しない人)・その他の3種類に大別されるようになった
蟲糸の槍は火力凄いけどぶち壊れてる感じはそこまでかな デカ物相手は全ビルドでもトップクラスだけど要求値とFP消費がちょっと重いし
出血前提みたいな難易度だるすぎ 魔術師の冷気も地力で割合や溜まりやすさ伸びてほしい
瓶は戦技撃とうとして殴られても邪魔されで発生が早いのかちゃんとダメージ出してくれるし、戦技中に死んだとしてもちゃんと発動してくれて残り香でやってくれるみたいなこと多かったからな
残った救済を紹介して寿命を縮めていくスタイル
毒手ビルドに2度指すを定期的にぶち込むと7000くらい吹っ飛ばせるから気持ちいい
落葉に2度指す付けて仮面ライダー555ごっこしてるわ(戦技のアイコンがそれっぽいし毒打ち込むから)
虫糸は馬に乗ったまま撃ったら最速よりも連打が速くなるので降りない方がいいですよ
ソードランスは重上血冷気毒神が全部強いし血派生は神秘それほど上げなくても出血値高くてほんと優秀ですよね!高周回攻略で2本以上持って交互に盾チクすると面白そう
毒手と戦技"毒花は二度刺す"との相性良さげですな…写し身が毒にしたらソレをライダーキックで解除大ダメージ、おまけに腐敗も蓄積するし強そう
こんな時間に……お疲れ様です😂😂
散弾投擲とか遠距離戦技は優遇されてるから何が弱体化されてもおかしくないな
アイテムのマリカの祝福とサソリ煮込みを装備しておくと、写し身も大分打たれ強くなるな
蟲糸系の貫通多段ヒット技でゴーレムを相手するときはね、真横に貼り付いて遠い方の脚をロックするんすよ
効率的にダメージが入るし両脚ほぼ同時に体幹削れます 怯みが2連になりダメージは加速する
あれすね、ぶっ壊れ修正よりも脳死連打ができにくくなったってとこすかね
せっかくのゲームなんだしすぐクリアで終わらさず自分なり研究で骨までシャブリリしなきゃ
拒絶刺、両手に杖を持って左右交互に撃つと凄まじい連射が出来た気がします。
出血とかいう状態異常自体が、それがない武器に比べてぶっ壊れなんだよな
何で殴っても斬っても血は出てんだろって思っちゃいますよねw
出血前提のHPみたいな感じもある
@@赤さん-k5s出血なしで戦おうとすると敵との危険なやりとりが長引きすぎていいことなさすぎるんだよな
@@dove4149 結構・・ダレルよね、強敵との対戦時間は、理想は3分、限界が5分だと思う、それ以上掛ると、一般人は集中力が持たない
試行回数が多ければ多いほど、その戦闘でミスが起きる確率は高まるからね。出血とかで瞬殺したほうが簡単
やっぱアズール雫はいかれてるんやなあ
流紋死んで信仰武器が一個消えた感じでつらい
炎術流紋はさておくとして、各種対人スケール調整終わればもう少し強くなりそう
盾ポイ良いですよねー。ラスボスの協力に持って行ってますが割と安定します。
血鬼腕さん聖律エンチャも強かったっす
毒投機逆手剣で毒になったら二度刺す。30%くらい盛られた状態で血逆手剣死角に持ち替えでズバババババー。スタイリッシュでおすすめ😂
ソードランスは盾ちくで無敵です戦技はバフ系。前回の刺突盾もだけど盾ちくってガードしながら弱攻撃ですよ。
3周目だとお試し茨城はきつかったです。
ラスボスはアプデ前の調光瓶ですら厳しかったので、諦めて生まれ直して指紋石と蟻棘で討伐しました。
ありがとう🎉
参考にしてるでござるよ
瓶に関しては、そもそも不具合を正常に戻されただけですね、地面に放つと多段ダメージから1ヒットに。
バランスが明らかにおかしいと思われるものは大抵が不具合、でもバフとかタリスマンや武具でやばいダメージは大丈夫でしょう。
茨、夜の爪、ソードランスなどは修正は大丈夫でしょう、恐らく。
雷の調香瓶は、戦技合わせで使ってみたけれど、ダメージ半減したけど強靭削りがナーフされていないので
火のゴーレムには使えますね(脚無敵ゴーレム倒せない。火炎壺攻略なんどやってもうまくいかず……ナーフされてほしいです)。
ただ、人サイズのモブにはもう役立たずになりましたね……残念。メスメルに3000超えダメージ与えてたんですけど、見る影なし
今回の修正はあくまでバグと対人戦の修正がメインだし
ほとんど意図しない挙動やヒット数が出てたのを直しただけだから
バランス調整があるとしたら今後別途入るんじゃないかな
速斬もまだ十分隙が無いし、出来ればもう少し敵モブの強靭削りだけでも楽にならないかなあ
速斬って敵モブに対しては何もナーフ入ってないのでは?対人だけかと
れなーらいつもありがとう
逆棘の杖槍の戦技のイオリの責問マジ強い
血のソードランスはいいぞ
曲剣二刀流は永遠にぶっ壊れてるけどいいのかな?カンストでも敵が余裕で溶けていくぞ笑
おすすめの武器、派生あったら教えてほしいです!
特に周回なら相手の攻撃を躱せる前提の戦法だから、曲剣二刀流はリスクとリターン釣り合ってると思う
タコ助さんが夜の爪の所で装備してる頭って何ですか?持ってない!
影卑兵の頭装備だと思います☺️
メスメル兵の槍も結構出血値伸びるけどまあソードランスとやることは変わらんのでまあ・・・
刺は根元に判定作ってないのが開発も近距離ぶっぱを想定してたんだろうなって感じがする
そして刺で何よりも気に入っているところが火の騎士さえ頑張って対処できれば初期レベルで拾いに行けるところ
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雷撃を広めるな
選ばれたのは栁龍光でした
ナ―フ調整、予想以上に早かったなあ・・・弱者用にもう少し・・・置いて置くんじゃないかと・・・・原版使っちまったよトホホ(´∀`*)ウフフ
今回、加護を集めないと、最初は、難易度がガッツリ高いので・・・割と平均SLVが高いのか、120~130帯では、マッチングし難い・・別キャラSLV300 だと
メッチャ秒でサインが拾われる国内外・・・を問わず、マッチングし易いのは、高レベル帯に感じる
今迄のソウルシリーズには無い動きだと思う、国内の平均SLV帯が知りたいっすわ~~・・・一番人口が多いのは幾つなんだろう(´・ω・)❓
300台はたぶん平均ではある
1周目ですら最低200台行かないと安心できないくらいなので
おそらく250~350辺りが1番マッチングするはず
@@Minerva6623 その位だと思うんですよね~感触的にも、昔ながらのダクソ仲間は、120~130代に拘る人が多くて・・・
まあ・・・マッチングしにくいと解かれば、仲間達も納得してくれるはず
対人環境は150〜だと思うけど、どうなんだろ。まだマルチも150で呼ばれる
300レベ以上は全て同じレベル帯扱いなので、人はかなり(特に海外勢)多いですよ。ただ、700レベとかの侵入がやたら来るので倒すのも一苦労ですが。
150〜199じゃない?200以上は何でもできちゃうマンに侵入されるし
次の修正候補かな
霊炎呼びを色んな武器につけて遊んでたが突然微風レベルの弱さになって死かき棒使うはめに
自分はアップデートは、本編一周クリアしてからしようかなぁと思ってます。。 ティシーちゃんの回復バグも、馴れたら個人的には気にならず、それよりも雷の下方修正が。( ̄▽ ̄;) なんせ本編発売から2年経てもクリアしてないので。。昨夜やっとマレニアに行きました。。
我が高評価を、ここに棄てる
指紋石&刺突武器チクチクという真のぶっ壊れが問題視されないのは何故?
スタミナ消費考えないと剥がされるし
1つの戦法であってぶっ壊れと言うほどのものでもないから問題外というのが正しい
あくまで「一撃で万ダメ余裕」とか「簡単高火力!」とか「ボス〇〇秒殺」とかくらいじゃなければフロムゲーだと問題視されない
弱体化済みなのご存じない?
調香瓶のあれはまず動きとかヒットの挙動がおかしいから修正を受けてたんよ
全部全部が強いから修正ってわけじゃない
盾チクなんて何も挙動おかしくないし、普通じゃない?
掴まれる攻撃はガード不可だし
掴みがガード可なら修正されないの?ってはまだ分かる
逆に大盾で防げないとか盾の役割無さすぎて存在意義がそもそもなくなる
指紋石が弱体受けてるのよ
もう弱くなってるからな
それでも強いとか言い始めたらもう言い掛かりやで。重量っていうハンデがあるんやから
こんばんみ、
しなくていいよ😂
正直遺灰使うならなんだって勝てるような
それでも勝てない層が、無理無理言うから、今回のような、【期間限定】ぶっ壊れ要素を、本当は用意したくないだろう・・優しい開発は用意してくれてるんやで(個人の考察です
@@fei4266
無理無理いってるやつに試行錯誤させるための難易度だと思うが
@@イチイチイチ-e1l 仰る通りだと思います、開発の意図は、もっと工夫して楽しんで欲しいんっだろうし、十分過ぎる選択肢を用意してあるしね
タコ助様へ、あまりぶっ壊れを連呼すると、公式から目をつけられ、また、弱体化されますよ。どうも、まだ、修正を公式は模索されてるようですから、あまり目立たないように小声でお願いします。じゃないと、これから、新しく始めるユーザーが損しますから、少し控えめでお願いします。まだまだ、修正は序の口なんで、宜しくお願いします。
句読点の位置キモすぎやろ。
損❓損かあ・・・うう~~ん・・・どうかなあ?ダクソ3を今、初見で遊んでみたら、損だろうか❓
今の環境が一番、バランスが取れていて、非常に難易度含めて、オモシロイうとオモウヨ、まあ・・当然発売直後の、ぶっ壊れ要素でヒャッハー・・な爽快感は味わえないけどね
これネタじゃないんかな?笑
怖すぎ笑
イカレたこすけだからって、常にイカレてる訳無いだろ。
極々稀に正常なタコ…スケも…
ねーな😂
うん。みんなが正しいよ。
反論は受け付けません。
理由は視聴者の皆様ならわかるよね……
拒絶は白面と血歓喜タリスマンの方が良さそう?
血が出るやつに近距離でバチバチするならそちらのがいいかも