KOF02UM 実戦用コンボ

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 มี.ค. 2021
  • クイック発動からの簡単なレシピのコンボを作ってみました。
    一部無茶苦茶難しいのがありますが…(クラークとかメイとか…)
    魅せコンではなく対戦でやったり相手からされたのをコピってやった対戦でよく見かける内容になっています。
    難しい内容で威力を上げるより簡単な内容な対戦でやりやすい内容になっています。
    作り直してキャラ数増やしました。
    バイツループは自己満足なだけです
  • เกม

ความคิดเห็น • 25

  • @user-he5gp9id2r
    @user-he5gp9id2r 3 ปีที่แล้ว +11

    もう数年まともにプレイしてないからだいぶレベル落ちたけどこういうコンボ動画見るとまたゲーセンで知り合いとわいわいプレイしたくなりますなぁ(´ω`)

    • @dischukuda26
      @dischukuda26  3 ปีที่แล้ว +2

      ゲーセンでワイワイと遊べるのが1番ですよね!
      コロナの環境上行きにくいのと、ゲーセンが減っていってる時代は少し悲しいです…

  • @user-wf4qu2hq8t
    @user-wf4qu2hq8t 2 ปีที่แล้ว +3

    懐かしい! 子どものころ兄や友達とPS2のやつよくやってました(^-^)
    自分は格ゲー好きだけどヘタなので、クイックマックス発動コンボがちっとも出来なかったけど、
    京-1だけはめっちゃ練習してました。
    実戦では全然できなくてプラクティスでしか出来ませんでしたけど(笑)

  • @nanbanking1
    @nanbanking1 3 ปีที่แล้ว

    アンディはやや端〜限定にはなりますが
    斬影→疾風横拳→裂破弾 から
    斬影→弱空破弾→幻影不知火〜下顎SC裂破弾
    まで欲張れますので是非!あとジョーが無いのが
    寂しかったです(…実践的なのが小パン→スラ→爆裂拳弱フィニSC爆ハリぐらいしか無いのもありますが…💦

    • @dischukuda26
      @dischukuda26  3 ปีที่แล้ว +2

      コメントありがとうございます!
      アンディのですが相手がしゃがまれてると空破弾が当たらないのが多かったので安定度重視で作りました…
      ジョーなのですが…自分連打が遅くてスラから爆裂拳が5%も出来なくて入れられなかったです泣(チャンで鉄球回すにも小パン2回からじゃないと出せないです…)
      対戦で発コン完走された事あるのでレシピはわかるのですが…
      小足→小パン→スラ→クイック発動→ダッシュ→小足→小パン→スラ→弱爆裂拳1弾→弱爆裂フィニッシュ→強タイガーキック1弾×2→SCスクリューアッパー
      いくら練習して出来ないので入れれませんでした…

  • @bigsmoke9209
    @bigsmoke9209 3 ปีที่แล้ว

    bastante bien, me cuesta mucho el shoryuken a lvl 1 de proyectil de llamas, ( dp into qcbhcfw super input is kinda hard to me ) .

  • @oftenahohidechan492
    @oftenahohidechan492 8 หลายเดือนก่อน +1

    バイスは98のドットが良かったなぁ
    2002は挙動不審過ぎる

  • @user-ry4ec8xc7d
    @user-ry4ec8xc7d ปีที่แล้ว

    懐かしいな。ネームレスが異常に強かった記憶があります。

  • @user-wz7ct4vy1h
    @user-wz7ct4vy1h 3 ปีที่แล้ว +3

    テリーの忙しいわりにはあんま減ってないね

    • @dischukuda26
      @dischukuda26  3 ปีที่แล้ว

      テリーは持ち技上で発動コンボに恵まれてないんですよね…
      MAX版で締めようにも画面端だと最終段が当たらないし他キャラと比べて発動コンボは難しいです。

  • @Carno-JPN
    @Carno-JPN 3 ปีที่แล้ว

    KOFってストーリーファイターみたいに簡易コマンドや先行入力がありますか?
    通常攻撃から超必殺技がつながらないのです

    • @dischukuda26
      @dischukuda26  3 ปีที่แล้ว +1

      簡易コマンドも先行入力もどちらもありますよ!

  • @opapapaoppai
    @opapapaoppai 3 หลายเดือนก่อน

    4:01

  • @nineextream7455
    @nineextream7455 ปีที่แล้ว +1

    おっさんの威力がパネェな
    イケメンなら人気出たろうに

  • @user-jv1mq6vz7p
    @user-jv1mq6vz7p 3 ปีที่แล้ว

    この動画のように、コンボをこなせたらいいな〜と思います!(^^)
    実際には、僕もこんなに上手ではないので、この連続技を決めれる人は、中々いないのではないでしょうか⁉️😅
    もう、MUGEN状態ですからね〜

    • @dischukuda26
      @dischukuda26  3 ปีที่แล้ว +2

      キャラによりますが…
      最近の対戦相手には普通にポンポン決められてますね…笑
      勿論コンボの一撃も大事ですが、立ち回りのが重要だったりもするので難しいゲームです笑

    • @user-pe7yf5qd4i
      @user-pe7yf5qd4i 3 ปีที่แล้ว +1

      @@dischukuda26
      KOF2001を使った初の日韓対戦で日本が大敗した原因を韓国メディアが解説してましたが、日本人は大ダメージコンボ狙いすぎで動きが悪いみたいな事を言ってました。
      対して韓国は簡単で基礎コンボを極めて立ち回りに注力している。
      変に難易度の高い大ダメージコンボ狙うと動きが悪くなるし、実戦じゃまずほとんど決まらないので韓国式でやりましたがこっちの方が勝率が高かったでした。

    • @schectertoschizo
      @schectertoschizo 2 ปีที่แล้ว +2

      @@user-pe7yf5qd4i
      韓国強いですね。キメれるところはきちんとチャンスを逃さずキメてくる。強さの基本ですね。
      また、ゴリゴリ押して翻弄してくる台湾もかなり強いですよね。

    • @user-pe7yf5qd4i
      @user-pe7yf5qd4i 2 ปีที่แล้ว +1

      @@schectertoschizo
      KOF2001の日韓の交流戦を少しだけで見ましたけど韓国側のメイ・リーの熟練度が半端ないんですよね。
      大体毎年何かしらのマイナーチェンジがされているとはいえ、使い込まれたはずの京達を参加1年目のメイ・リーで圧倒する立ち回りを見せてました。
      TH-camが流行る前、闘劇が開催される前から韓国では格ゲーのテレビ番組があったらしく、そこで強豪プレイヤーを研究したりしていたから、1年に1回の闘劇よりも色々な強豪プレイヤーの対戦をいつでも見れていた韓国が日本に遅れを取るわけないと実感しました。

    • @user-ej3il7vw4e
      @user-ej3il7vw4e 2 ปีที่แล้ว

      このゲーム大将は即死出来なきゃ話しにならんよ。
      最低でも7割コンボぐらい出来ないと対人勝てないよ。
      相手は1回通せば倒せるのに、5回も6回も通さなきゃ倒せないって感じ。
      立ち回りで完封するゲームじゃない。
      ネームレス、パオ、裏ロバあたりで即死決めて勝つゲーム。
      先鋒、中堅は立ち回りとゲージ運用あるけど大将はじゃんけんコンボーゲーだよ。

  • @user-by4ft6bm2d
    @user-by4ft6bm2d ปีที่แล้ว

    アテナのコマンド入れるの無理じゃない?いま簡単になってるのかな

  • @user-ej3il7vw4e
    @user-ej3il7vw4e 2 ปีที่แล้ว

    マチュアのループムズいから省略するのはわかるけどバイスのは竜巻一段目で簡単やからいれてもいいんじゃない?
    それが出来ない人がクラークのガトリングスパキャン絶対無理。
    てかこのゲームでも一番ムズい部類ですし

    • @dischukuda26
      @dischukuda26  2 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。
      バイスのは・・言われるまで忘れてました・・
      コンボ精度なんですけど個人の感覚があるので何とも言えないですかね・・
      自分の場合
      Kの画面端シェル→シュート→チェーンドライブが全然できなくてバイツループのが簡単とも感じてますし
      クラークのスパキャン完走率のが上回る可能性あるんですよ・・
      勿論ランニングスリーのスパキャンが簡単とも思っていません(調子悪い時全く出ないです)

  • @kyogato6568
    @kyogato6568 3 ปีที่แล้ว

    Not NIKOLAI