Narrative design, allier jouabilité et récit - BiTS

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 56

  • @alguts4834
    @alguts4834 6 ปีที่แล้ว +24

    C'est affolant comment vos illustrations sont hyper bien trouvées et ne font pas qu'accompagner le texte mais apporte un complément dans sa compréhension ... Vous êtes des Dieux de la référence culturelle grâce à un don d'omniscience... Je n'ai pas d'autres explications :o

  • @julianalsaf7311
    @julianalsaf7311 6 ปีที่แล้ว +35

    3:54 OH MON DIEU C'EST DONC ELLE LA GÉNIE D'ARKANE EN NARRATIVE DESIGN

  • @draugael
    @draugael 6 ปีที่แล้ว +8

    vous auriez pu parler de portal qui est un exemple parfait en design narrative aussi

  • @DropD
    @DropD 4 ปีที่แล้ว

    Ce magnétophone c'est toute mon enfance ! (J'adore votre émission)

  • @better_call_joy
    @better_call_joy 6 ปีที่แล้ว +17

    Ahah Kratos le boss !

  • @John_Bauer
    @John_Bauer 6 ปีที่แล้ว +7

    Vos pistes de réflexions sont intéressantes, mais ne vont pas assez loin à mon sens.
    Certes, beaucoup de walking similators ces dernières années ont élargi le champ des possibles dans le jeu vidéo pour ce qui est de raconter une histoire à travers des boucles de gameplay et du design. Mais certains jeux vont encore plus loin en faisant de la simple interaction une mécanique porteuse de sens, capable de raconter pour ce qu'elle incarne par essence même. Le meilleur exemple que j'ai eu ces dernières années est la fin de Brothers : A Tale of Two Sons, quand la seule interaction avec un joystick devient * SPOILER * l'incarnation spirituelle d'un personnage décédé, pour mieux traduire à la fois sa disparition dans le jeu et sa capacité à continuer d'exister à travers le joueur qui l'a incarné par le passé
    * /SPOILER *.
    Ce genre d'idées, qui me paraissent encore plus révolutionnaires, touchent à la quintessence de la spécificité narrative du jeu vidéo, et en font un art inégalable.
    Ah, et sinon, fabuleux choix de collab. GND, c'est vraiment eux les meilleurs pour parler de jeu vidéo sur le TH-cam francophone.

    • @clelestthedoc8141
      @clelestthedoc8141 6 ปีที่แล้ว

      Merde, je m'attendais pas à un spoil aussi fort ! xD Bon bah dommage, ça m'apprendra :P Pour rebondir sur ce que tu dis, et c'est valable pour A Way Out aussi, je pense que le but du studio c'est de montrer les relations entre personnages, et avec ce magnifique spoil (j'ten veut pas :P) et la fameuse fin de A Way Out, les devs cherchent à montrer qu'une personne peut exister au travers d'une autre. Mais c'est plus ou moins le cas aussi dans Baten Kaitos, où le joueur incarne une sorte d'ange gardien. Et je vais prendre la dernière mission de Populous The Beginning comme exemple pour finir, nous plaçant en tant que dieu et justifiant complètement la notion de STR (même si on peut toujours mettre pause et dégom les autres chefs dès le spawn :D)

  • @RomainQuagliara
    @RomainQuagliara 6 ปีที่แล้ว +2

    Je ne saurais répondre à cette vidéo autre chose que : point'n'click et ce par grand amour du genre, qui sait ici se trouver un sens moderne, comme pour rappeler que le discours d'un jeu peut se suffir à lui même . Tel le jeu de gestion, le point'n'click apporte un simple domaine de jeu. Les interactions, soit 'l'apport pensé du joueur', peuvent modifier voire agrandir le sens que l'on donne au récit. Par le dialogue et les textes affichés, la narration discontinue d'un point'nclick reste bien plus naturelle que ces QTE ... Bon bah prochain épisode du genre, Monkey Island :3

  • @AbdAlhazrad
    @AbdAlhazrad 6 ปีที่แล้ว +1

    L'humour noir sponsorisé par Wonder a fait ma journée : )

  • @RCshockwave
    @RCshockwave 6 ปีที่แล้ว

    Dishonored 1 et 2 , pure chef d’œuvres ! C'est incompréhensible que le 2 ne se soit pas mieux vendu :-(

  • @patotaku6488
    @patotaku6488 6 ปีที่แล้ว +1

    des idées pour un bits!pourquoi pas un bits sur les marvel et dc(leurs points communs) ?sur les comic made in france(ex:Photonik)!sur les cosplay?sur les messages idéologiques cachés dans les oeuvres actuelles(jeux,cinéma,manga,comic)?

    • @UnautreFr
      @UnautreFr 6 ปีที่แล้ว

      Ce sont des thèmes qu'on a déjà un peu abordés au fil des épisodes, mais nous en avons quand même consacré un à ceux qui avancent masqués 😉 th-cam.com/video/d762T7IqxFI/w-d-xo.html

  • @thomaspassionculture7637
    @thomaspassionculture7637 6 ปีที่แล้ว

    Excellent ! :) Un sujet vachement intéressant ! :)

  • @Laaris
    @Laaris 6 ปีที่แล้ว

    Formidable exemple récent d'intégration de la narration dans le jeu : Subnautica. A faire absolument.

  • @nuit-scs8970
    @nuit-scs8970 6 ปีที่แล้ว +7

    Très bonne épisode, même si je pense qu'il mérite un second épisode pour pousser la réflexion. Par contre, la fin n'était pas obligatoire...

    • @KEvinou
      @KEvinou 6 ปีที่แล้ว +3

      Bah la fin elle illustre bien le ridicule des QTE. On dirait presque de l'auto-dérision, à ce niveau là...

  • @pausetite4475
    @pausetite4475 6 ปีที่แล้ว

    Que de bon jeux que vous présentez là.

  • @clelestthedoc8141
    @clelestthedoc8141 6 ปีที่แล้ว

    Super boulot mais j'aurai quelques objections ! Si je suis assez d'accord pour dire que les cinématiques (de FF par exemple) est assez différent du mode de narration de Bioshock, plus dispatché (et encore, suffit de voir les zones d'ombre de FF VIII quand on trace sans parler aux persos !), je ne vois pas vraiment en quoi s'est "ludique". Quand on simplifie, on arrive dans une pièce, on active un phonographe, c'est pareil que de lancer la boite de dialogue d'un PNJ, ou alors je rate quelque chose (ce qui est amplement possible). Pour moi une narration ludique, c'est un peu dans la veine du système de persuasion de Deus Ex, ou alors de la narration environnementale, ce que fait pour le coup Bioshock et Dishonored. Mais il y a des jeux comme Layer of Fear qui le font très bien aussi (même si le tout est assez méta il faut l'avouer !). Encore une fois, à part si je passe à côté de quelque chose, je pense qu'on à pas encore réussi à rendre la narration ludique au sens propre du terme, et que ça reste que des bribes (Fallout et les différentes interactions en dialogue, Deus Ex, les QTE etc...)

    • @clelestthedoc8141
      @clelestthedoc8141 6 ปีที่แล้ว

      J'AI !!!! Shadow of the Colossus. Un univers vaste, quelques phrases pour expliquer le pitch, décrire les colosses, (nous donner des put*** d'indice !) mais tout le reste, même vague, est plutôt ludique en terme de narration, surtout quand ton level design c'est aussi ton monster design :D
      Sinon je me faisais une réflexion, mais est-ce qu'une narration purement ludique n'est pas celle qui se construit toute seule dans nos têtes, par rapport à nos actions, et les conséquences qui en découle ? Notre façon de jouer, à un 4X par exemple, influence significativement ce qui sa passe en jeu, sans réelle "cutscene". Si on se laisse prendre au jeu du Role Play, y a moyen que se soit la narration la plus ludique qui soit, parce que le jeu ne nous la dicte pas, mais elle est là dans nos têtes.

  • @rendraner1757
    @rendraner1757 6 ปีที่แล้ว

    Comment vous allez faire pour être à la fois monétisé et tous public avec la scène post-crédit !?

    • @UnautreFr
      @UnautreFr 6 ปีที่แล้ว

      Simple, on n'est pas monétisés et on a fait bien pire que cette scène un peu tiède 😜

  • @FRKLF
    @FRKLF 6 ปีที่แล้ว

    Très bon comme d'habitude! Depuis quand Game next door écrit pour Bits ?

    • @bitsartemagazine
      @bitsartemagazine  6 ปีที่แล้ว +3

      Depuis cet épisode !

    • @FRKLF
      @FRKLF 6 ปีที่แล้ว

      BiTS, j'espère que cela durera ;)

  • @Thanatossuccess
    @Thanatossuccess 6 ปีที่แล้ว +7

    La fin 👌😂

  • @PeKaNo
    @PeKaNo 6 ปีที่แล้ว

    TSHIRT BITS????? JE VEUX!! Où puis-je m'en procurer?

    • @PeKaNo
      @PeKaNo 6 ปีที่แล้ว

      ah et zootopia

  • @legarsdacote5190
    @legarsdacote5190 6 ปีที่แล้ว

    Ça aurait été intéressant de faire le pont avec lovecraft en parlant de la narration facon Dark Souls qui introduit deux narrataions en une (une directe sur ce qui se passe dans le jeu et une autre basée sur le lore sui peut changer le sens même de la narration en cours.

  • @pierrecourtois5167
    @pierrecourtois5167 6 ปีที่แล้ว

    Je conseille énormément le jeu 'Darkest Dungeon' pour ce qui est de narration par le gameplay

  • @djblrhaaaaa
    @djblrhaaaaa 6 ปีที่แล้ว

    De tous les exemples que vous donnez je n'en vois aucun qui arrive à s'affranchir de la nature linéaire d'une histoire. Quid des méthodes de narration qui n'ont ni de début ni de fin. Seulement des angles de compréhension. (Her, The witness, Arrival pour le cinéma les exemples sont rare tant le public est fébrile au nouveau language)

  •  6 ปีที่แล้ว

    Prodigieux...

  • @francoisp3625
    @francoisp3625 6 ปีที่แล้ว +2

    wonder ne s'use que si on s'en sert

  • @mikhaliterre1777
    @mikhaliterre1777 6 ปีที่แล้ว +1

    le petit passage a la fin XD
    histoire d'etre sur d'avoir la monetisation XD

  • @patchestheplatypus9276
    @patchestheplatypus9276 6 ปีที่แล้ว

    woo GND

  • @thierry9131
    @thierry9131 6 ปีที่แล้ว

    Thierry

  • @hikarimukamivocalaction8930
    @hikarimukamivocalaction8930 6 ปีที่แล้ว +4

    J'ai adoré comme toujours mais j'ai pas trop compris a quoi servait l'extrait de fin ._. C'etait juste genant et sans interet... Je comprends que vous vouliez illustrer a quel point on peut aller loin dans la jouabilité. Mais bon etait-ce vraiment nécessaire d'illustrer avec...ca ? Perso (et surtout en tant que fille) j'etais un peu mal a l'aise.

    • @legarsdacote5190
      @legarsdacote5190 6 ปีที่แล้ว +2

      HikariMukami Vocalaction Rule 16 : there are NO girls on the internet.
      Sinon c'est gênant même pour les mâles...

    • @SamuraiiiJack
      @SamuraiiiJack 6 ปีที่แล้ว +1

      Gênant ? Vous êtes une bonne sœur ? Un peu d'humour et surtout réfléchissez à ce que signifie cet extrait par rapport au thème de l'émission...

    • @etamr60
      @etamr60 6 ปีที่แล้ว +1

      Moi j'ai pas compris, SamuraiJack, t'as une explication ?

    •  6 ปีที่แล้ว

      Olala il en faut vraiment peu pour mettre mal à l'aise/offenser les gens de nos jours, et puis comme l'a dit SamuraiJack, l'extrait n'est pas là par hasard. :-)

    • @etamr60
      @etamr60 6 ปีที่แล้ว +1

      Ōkami Amaterasu peut-être mais moi j'ai pas compris, expliquez moi!

  • @dreamer5959
    @dreamer5959 6 ปีที่แล้ว

    Il existe une traduction française précise de Story-telling et ça s'appelle la narration...

    • @bitsartemagazine
      @bitsartemagazine  6 ปีที่แล้ว +1

      Nous utilisons "narration" dans l'épisode, ainsi que ses nombreux synonymes, "récit", "histoire" et... "storytelling".

    • @dreamer5959
      @dreamer5959 6 ปีที่แล้ว

      Pour moi _Story-telling_ c'est plus une traduction que un synonyme. Je pense que ça peut être source de confusion

  • @hyperlight925
    @hyperlight925 6 ปีที่แล้ว

    Non. Le contenu est intéressant (bien qu’un peu survolé), mais les images n’ont, la plupart du temps, aucun lien avec le propos. On parle de jeux vidéo la non ? Pourquoi vous nous caller de l’animation disney et du film de série B dans tout les sens..? En plus d’être incohérent ça fragilise la concentration. C’est mon humble avis, toutefois vive le gamming et vive ceux qui s’y intéresse passionnément

    • @rafikdjoumi6137
      @rafikdjoumi6137 6 ปีที่แล้ว

      Mais comment diable un commentaire rédigé à l'époque de l'épisode #001 a-t-il bien pu se retrouver sous l'épisode #178 ???
      le bon url : th-cam.com/video/5gA5nwuzc28/w-d-xo.html