Workflow de Udims de S.Painter con bakes en Marmoset | 🥇 Membresía O3D+

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ก.ค. 2024
  • Este vídeo es parte de la membresía O3D+ 👉 odin3d.com/membresia/ En el explicaremos el proceso de trabajar con UDIMS pero haciendo los bakes desde Marmoset toolbag ya que este no es compatible con este sistema veremos la manera de prepararlo para que funcione.
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ความคิดเห็น • 23

  • @hallo-welt
    @hallo-welt ปีที่แล้ว +5

    Genial como siempre, para renombrar multiples archivos en windows, puedes utilizar PowerToys. Saludos

    • @Odin3D
      @Odin3D  ปีที่แล้ว

      oooh genial pues voy a probar porque es lo peor de este método. Muchas gracias!

  • @yozzla3079
    @yozzla3079 6 หลายเดือนก่อน +1

    Thank you very much! :)

  • @mae2309
    @mae2309 ปีที่แล้ว +1

    Que bien!!! queria saber como se hace el cocinar ( el bake ) jajaja en marmoset.. gracias profe!

  • @depolo78
    @depolo78 ปีที่แล้ว +1

    Buen material, algo que molaría mucho es piel y pelo en marmoset que es complicado llegar a un buen resultado.

    • @Odin3D
      @Odin3D  ปีที่แล้ว +1

      Si estoy preparando un orco realista (esta en membresia) para luego usarlo en el nuevo curso de spainter donde vamos a crear piel y pelo realista.

  • @anthonyoxel
    @anthonyoxel 7 หลายเดือนก่อน

    no sabia lo de mover las udims con g mas un numero

  • @roadtoenviromentartist
    @roadtoenviromentartist ปีที่แล้ว +1

    Muy cómodo este método. Gran Tip!!!!!! ❤

    • @Odin3D
      @Odin3D  ปีที่แล้ว +1

      Bueno cómodo cómodo... xD lo ideal sería que implementaran udims en Marmo y todo sería mucho más fácil o mejor aún que en Spainter implementen el sistema de cage que tiene marmo.

    • @roadtoenviromentartist
      @roadtoenviromentartist ปีที่แล้ว

      @@Odin3D Menos incomodo que quedarte sin Udims en Marmo.. estos contenidos no tienen precio.. Los estamos revisando en mi canal de Twitch en directo.. El workflow es durillo pero como te dije descubrir un metodo así para salvar un vacio es un regalo.. Gracias por el tip!!.

  • @joujou9301
    @joujou9301 5 หลายเดือนก่อน

    ALGUIEN sabe cocmo hacer bakear en marmoseth si tu modelo tiene tiene tiene 2 o mas Tiles de UVs osea UDIMs pero los objetos no estan separados, es un objeto 3D con varios Tiles de Uvs

    • @saitam95
      @saitam95 3 หลายเดือนก่อน

      De lo que termine probando es, hacer lo mismo del video, donde tenes dos uvs, les asignas un material diferente a las partes que quieras separar, y luego lo que seria la uv 1002, la pones en la misma posicion que uv 1001, porque al parecer marmoset no detecta uvs fuera de 0,1

  • @silveralvizo
    @silveralvizo ปีที่แล้ว +1

    hola, he estado intentando aplicar este metodo, pero me sucede que al tener los id de los materiales en marmoset solo me hace bake en uno y no en todos, ademas de que no me queda claro, si odin pone un material a todo el modelo ¿por qué se va con los id de materiales a marmoset?

    • @Odin3D
      @Odin3D  ปีที่แล้ว +1

      Buenas, eso depende como te prepares el modelo de alta, el mio tiene vertex colors preparados en Z, si solo ves un material y tienes vertex es posible que tengas que cambiar en marmo el tipo de bake para las mascaras, o bien hacerlo por materiales, para eso tienes que asignar un material diferente en cada pieza en el modelo de alta.

    • @silveralvizo
      @silveralvizo ปีที่แล้ว

      @@Odin3D gracias por responder Odin, al final termine haciendo dos modelos de "low", uno con el que hice el bake que tenia diferentes materiales según su udim, los cuales todos estaban en el primer tile, el 1001. El segundo modelo en "low" fue el que me lleve a substance, este segundo modelo tenia aplicdo solo un material pero con los udims acomodados como muestras en el video, así es como me dio por fin xd. Muchas gracias por mostrar este metodo, justo el día que lo subiste estaba buscando una forma de trabajar con udims en marmoset, espero que los implementen pronto, es algo cansado hacer piruetas para poder trabajar con udims de un programa a otro xd

    • @Thanato86
      @Thanato86 10 หลายเดือนก่อน

      A mí me ha surgido la misma duda con el tema de los ID de materiales hasta que al revisionar me he dado cuenta de que el modelo de Blender que exporta es diferente al que importa en Marmoset. De todas maneras, tengo el mismo problema que comentas, al hacer el bake sólo me lo hace del UDIM 1001 en lugar de hacerlo en los 3 que tengo. He probado a hacer diferentes Bake Groups para cada UDIM y tampoco me funciona.
      En cambio si edito a mano alguno de los mapas en blanco que me genera para las UDIM 1002 y 1003 se visualizan los cambios correctamente en Marmoset.

  • @victorhgarcia8689
    @victorhgarcia8689 6 หลายเดือนก่อน

    Como aparece el curso en el la membresía?

    • @Odin3D
      @Odin3D  6 หลายเดือนก่อน

      Buenas, este es un taller de la membresia, aparece dentro del grupo de talleres, no forma parte de ningún curso, estos talleres los hacemos sueltos cuando encontramos o queremos explicar alguna técnica nueva o complementaria o que nos parece interesante.

  • @fcoserracarri169
    @fcoserracarri169 4 หลายเดือนก่อน

    Te pongo en situación, hago las udims, las meto en substance y hago el bake, porqué se me refleja la informacion de un sitio a otro? No sé si me explico, la imagen de un objeto se me refleja en otro objeto diferente dentro del bake... Y veo en este vídeo que a ti también te pasa, con las patillas del PJ y con el cuerpo y el cañón

  • @MakYug
    @MakYug 10 หลายเดือนก่อน

    Pasas de blender a marmoset, en ningún momento abres substance, yo le cambiaría el nombre al video porque nada que ver

    • @Odin3D
      @Odin3D  10 หลายเดือนก่อน

      Se trata de dejar los bakes de marmo listos para usar en spainter por eso el nombre de workflow de udims de spainter.