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もしかしてビカラも花火…?エリス様のことめっちゃアメス様って言い間違ってるけど、気にしないで!!!
水エリコも花火やで
5連花火やん!!🎆🎆🎆🎆🎆
@@user-momiji423 あっ
@@Eruru花火艦隊待ったなし
グラブルビカラは確か3スキル目が花火でしたねぇ
プリペコやエリスはHP追加型の解釈であってます。だから攻撃力上がりまくったアングレとかだと平然と蘇生HP分も貫通して一撃で落とされたりしますね。
修正されないといいな
即時HP回復の蘇生じゃない分、敵の猛攻が止んだ時に確実に復活できるの強い。
アリーナで使ってみて確かに無敵は強いですがミサキの呪いがHP0後も残ったままになるみたいで復活した後に追撃が一発でも入ると一瞬で溶けるという欠点もありました。多段系の攻撃に弱そう。後、ずっと詰まってた風4-6が紹介してくれてた属性混合PTの方で、一番硬い奴がHP3~4割くらい残って負けてたんですが、ランファの代わりにエキドナ入れたら1発クリア出来ました!
エキドナの復活って他の2人と違ってスキルだから、やられてからスキルが発動するまでのラグでこんな感じになってるんだろうな(多段UBなどはUB中にスキルが発動しないからこうなってる)
バフやデバフやスタンなど、キャラの状態を表すマークの中に、エリスのときには薔薇マーク、プリペコのときには王冠マークが付いていますが、エキドナにはそういったものはありません。つまり、エリスやプリペコは効果付与による状態変化ということになり、これらにタイムラグは発生しません。簡単に言えば「4ぬはずだったものを1回キャンセルできる」ようなもので、「4ぬということに対してバリアを張っている」ような状態です。逆に、エキドナは一度4ぬことで初めて発動するスキルなので、スキル発動までのわずかなラグやスキルモーションにより、一定時間無敵が発生します。簡単に言えば「蘇生」、リゼロ風に言うと「4に戻り」のような状態です。つまり、エリスやプリペコはHP0になっただけで4んではないんです。逆に、エキドナは一度4んでから生き返っています。エリス登場時にみんなが「蘇生や!」と言っていましたが、本当の蘇生をしているのはエキドナだけです。状態変化かスキルかで違うものなので、基本的にはそういう仕様ということで修正は難しいでしょう。もし運営が本気で対処するとしたら、エキドナの特殊スキルを開幕に打って、4ぬのをキャンセルできる状態変化にするように、スキル内容とスキルループを変更するしかないでしょう。
挙動としてはアンナたその冥空天昇に似てる(いずれも使い切りのスキル、冥空天昇は発生時に無敵化して発動保証を得られる)なので、エキドナの挙動も仕様っぽく見えますね。『発動後に』追撃が入ってもスルーされるところなんかはまんま一緒ですし。既存の回復型蘇生だと蘇生貫通されまくって『リゼロのエキドナ』としてお出し出来る仕上がりにならなかったんじゃないかって気がします。
死に戻りの先は安全地帯のセーブポイントというのをちゃんと再現しててエラい
@@サンタナ-x8y 死に戻りはエキドナではなくスバルの能力だし必ずしも安全地帯に戻れる訳では無いです。
エキドナ、エリス、ホマレとかいうキャラ的にも最強集団w
ドナドナ強すぎるだろ……
頑張って引いてよかった……
闇4-10 うまく行かなかったからイジってたらフルオートで行けました魔ジータ、水ホマレ、ミソラ、エキドナ、エリス様 全員限界突破☆最大 EX赤装備あり PKLv133 闇LV371 魔ジータEXは武器だけ目押しめんどいと思って放置してたからエキドナさん助かるぅ!!!
無敵状態になるの表記が無くて、発動したらスキルモーション中は無敵になる仕様は恒常アンナの第2スキルも似たような仕様ですよね。基本的にはスキルが発動することなくやられちゃうし、発動したら倒れるの確定してますけれど。でもアンナしか残ってない状態で第2スキルのダメージで相手を倒しきったらどうなるんだろ?
エキドナ採用で闇4-10の全セットフルオートでのクリア編成が出たようです、通常ホマレではなくミソラを使う形でした。EX装備に指定があるので、詳しくはその動画を見てもらった方がいいと思いますが、エキドナみたいなコラボキャラでこういう強キャラ出されると辛いですわ
プリペコはその昔とてもお世話になったキャラだからなんだかんだ思い入れある笑
Advance Happy New Year 🎇🎇🎇
件の編成で闇4-10試しましたが、運ゲーになるものの突破出来ました。紹介ありがとうございます。強化状況は、属性レベル350、属性スキル第4合流から左9、真ん中7と2/3、右9、マスタースキル37全員ランク34かつ限界突破済み。タイムラインが紹介動画の通りになりつつなるべく魔法攻撃力が上がるようEX装備を微調整0:24の敵ユニオンバーストで魔ジータが最初は落ちていたのですが、3~4回目で落ちずに耐え後は最後まで行けました(ここが運ゲーでした)。
復活時にビッキーの無敵のような物が入るんですね!(ムーバでビッキー無敵でUBを躱してたのと同じですね、クリスティーナ、クルルもネビアもタイミングさえ合えば出来るかも知れない?)
この仕様はおそらく効果付与かパッシブスキルかの違いだと思われます効果付与の場合それはスキル扱いではなくあくまで状態の変化でしかなくスキルのクールタイムや間の時間は発生しませんですが今回のエキドナはスキルとして復活があるのでそのスキルを発動させるというラグが発生し今回のような一種の無敵が発生していると思われますよって今後パッシブ以外にスキル1や2で戦闘不能状態時にスキルが発動し復活するという効果のキャラが来た場合今回のものと同じ現象が起こると考えられます
アクションゲームの転び無敵のようだ
単純に作ってみて、これ復活するけどまた即市んじゃうじゃんってなって無敵にしたんじゃないですかね。これを運営が良しとしないのなら、復活して無敵切れるまで単体攻撃のタゲが他キャラに行くようになりそう。
仕様的に考えるとスキル使ってるかスキル使っていないかだと思いますね。エリスはスキルを使わないからオーバーキルで総ダメージ計算からの差し引きで生死が決まりますが、エキドナは、オーバーキルの総ダメージ算出ではなく、HP0(マイナス値含む)でスキル発動だからと思いますね。コレをエリスと同じにするならば、総ダメージ算出しスキル発動後にオーバーキル分を差し引かなければならなく成ると思います。スキル発動自体共通ルーチンだと思うので変なソースコードが追加になり大変だと思うのでそのままがいいなぁあと再生演出でた後にHP0になるとかになると苦情も出るから改修も辛そう
ホーちゃん実装されたら同じ復活持ってそう
2回○○で懐かしい作品名が頭に浮かんだ人は同世代
エキドナ可愛いし強いし最高
エキドナは一回死んでるなら、感覚的にはバフもデバフも解除されてないとおかしいような気はする
倒れてから復活までのモーションがゆっくりってことかな?
今年は花火を見なかったので、プリコネで花火を見る事が出来て満足ですじゃ・・・復活の違いは「復活モーションがあるかどうか」ですかね モーション中はHP0なのでまだ復活していないという
来月のバトスタRound18にネビアとセットで出てきそう水着エリコも花火かな?
ビカラもUBで花火上がりますね
アリーナ防衛だと編成は割と難しく感じました、攻撃の方が向くんじゃないかなと思います
今気づいたけどこれ50%ダメージカットってことはゴブリンロードとかの10割ダメージもバリアなしで耐えれるということでは!?
これは調整対象ではなくて仕様なんか?
1回は何が何でも確実に蘇生できるっていう仕様な気がする
これで仕様じゃなくて調整対象だったら蝉投げつけるわ
現状一回限りの限定で出してええんかってツヨツヨ魔女様やんけ
死んでから蘇生するまでにモーションのせいか幻化のせいかタイムラグがあるのが原因の動きなのかな修正はどうだろうな・・・活用できるタイミング的なのがあまりにも限定的だし触らない気もするw
Kobanwa 😊😊
冬と言えばサマー夏はサマー秋もサマー
下手したら修正されそうで怖いな…
強すぎやろw
どうしてもジータが最初に落とされてナニ出来ないですね。
HP0なんで無敵とか、実質無敵おじさんやん
アリーナだとタマキUBで普通に落ちますね
水着エリコもUBで花火あがるけど
ビーハナ綺麗やん
運営に無敵ブームきてる?
こういう唯一無二のキャラは引いとけ
エリスさん・・
通常ホマレの所、ミソラに変えたらフルオで行けました。Pランク144
エキゾナは2度死ぬ(007
薔薇:HPが0にならずに回復 → 追撃で死ぬエキドナ:死亡後に復活 → 死んでる最中なので追撃されない似てるけど異なる仕様ですね
エキドナ引いて良かった
対ムーバ戦のいなし方とかこういうプレイヤー側の工夫を安易な調整で潰さないように祈りますわグラブルとかちょっとプレイヤー側が有利だったり楽できるとすぐに潰しに来てガッカリするんだよね、、配布のキャラで出来ちゃうとかならまだ理解できるけど課金キャラでやられるとホント萎える
原作よりも強くない?
原作未読なんですが、そんなに不死身ぶりが凄いんですか?
@@SE-nb7pz本人が不死身という描写は一切されてないです。作中では現状死んだことになっています。主人公が訪れた聖域という場所でのみ特殊空間の魔女の茶会会場では会話が可能でした。本人の不死身要素としては不老不死を目指して人の道から外れた魔女と呼ばれる存在であることです。不老不死になるための実験は道半ばで妨害が入り未完成で終わりましたが、弟子であるロズワールという人物が、自分に近い遺伝子構成の人間達(つまりは息子、孫などの直系の子孫)に自身の魂を転写するという倫理観の欠如した方法で事実上の不死身となっています。
@@りょうた-k6f 説明ありがとうございます。思惑がわからない、倫理観の欠如した天才という点がエグゼイドの檀黎斗神みたいなキャラクターを連想しました。
なんと言われようとどんなに強かろうと、引けねえもんは引けねえし引きたくねえもんは引きたくねえ!!プリコネやってんだからぶっ壊れはプリコネのキャラにしとくれ!!おらあリゼロ知らねえんだ!!
チートで草
ぷぷぷっぷ、きゅるきゅる〜🐰
でたわね
はいはい、修整修整
もしかしてビカラも花火…?
エリス様のことめっちゃアメス様って言い間違ってるけど、気にしないで!!!
水エリコも花火やで
5連花火やん!!🎆🎆🎆🎆🎆
@@user-momiji423 あっ
@@Eruru花火艦隊待ったなし
グラブルビカラは確か3スキル目が花火でしたねぇ
プリペコやエリスはHP追加型の解釈であってます。
だから攻撃力上がりまくったアングレとかだと平然と蘇生HP分も貫通して一撃で落とされたりしますね。
修正されないといいな
即時HP回復の蘇生じゃない分、敵の猛攻が止んだ時に確実に復活できるの強い。
アリーナで使ってみて確かに無敵は強いですがミサキの呪いがHP0後も残ったままになるみたいで復活した後に追撃が一発でも入ると一瞬で溶けるという欠点もありました。多段系の攻撃に弱そう。
後、ずっと詰まってた風4-6が紹介してくれてた属性混合PTの方で、一番硬い奴がHP3~4割くらい残って負けてたんですが、ランファの代わりにエキドナ入れたら1発クリア出来ました!
エキドナの復活って他の2人と違ってスキルだから、やられてからスキルが発動するまでのラグでこんな感じになってるんだろうな
(多段UBなどはUB中にスキルが発動しないからこうなってる)
バフやデバフやスタンなど、キャラの状態を表すマークの中に、エリスのときには薔薇マーク、プリペコのときには王冠マークが付いていますが、エキドナにはそういったものはありません。
つまり、エリスやプリペコは効果付与による状態変化ということになり、これらにタイムラグは発生しません。簡単に言えば「4ぬはずだったものを1回キャンセルできる」ようなもので、「4ぬということに対してバリアを張っている」ような状態です。
逆に、エキドナは一度4ぬことで初めて発動するスキルなので、スキル発動までのわずかなラグやスキルモーションにより、一定時間無敵が発生します。簡単に言えば「蘇生」、リゼロ風に言うと「4に戻り」のような状態です。
つまり、エリスやプリペコはHP0になっただけで4んではないんです。逆に、エキドナは一度4んでから生き返っています。エリス登場時にみんなが「蘇生や!」と言っていましたが、本当の蘇生をしているのはエキドナだけです。
状態変化かスキルかで違うものなので、基本的にはそういう仕様ということで修正は難しいでしょう。もし運営が本気で対処するとしたら、エキドナの特殊スキルを開幕に打って、4ぬのをキャンセルできる状態変化にするように、スキル内容とスキルループを変更するしかないでしょう。
挙動としてはアンナたその冥空天昇に似てる(いずれも使い切りのスキル、冥空天昇は発生時に無敵化して発動保証を得られる)なので、
エキドナの挙動も仕様っぽく見えますね。『発動後に』追撃が入ってもスルーされるところなんかはまんま一緒ですし。
既存の回復型蘇生だと蘇生貫通されまくって『リゼロのエキドナ』としてお出し出来る仕上がりにならなかったんじゃないかって気がします。
死に戻りの先は安全地帯のセーブポイントというのをちゃんと再現しててエラい
@@サンタナ-x8y 死に戻りはエキドナではなくスバルの能力だし必ずしも安全地帯に戻れる訳では無いです。
エキドナ、エリス、ホマレとかいうキャラ的にも最強集団w
ドナドナ強すぎるだろ……
頑張って引いてよかった……
闇4-10 うまく行かなかったからイジってたらフルオートで行けました
魔ジータ、水ホマレ、ミソラ、エキドナ、エリス様 全員限界突破☆最大 EX赤装備あり PKLv133 闇LV371 魔ジータEXは武器だけ
目押しめんどいと思って放置してたからエキドナさん助かるぅ!!!
無敵状態になるの表記が無くて、発動したらスキルモーション中は無敵になる仕様は恒常アンナの第2スキルも似たような仕様ですよね。
基本的にはスキルが発動することなくやられちゃうし、発動したら倒れるの確定してますけれど。
でもアンナしか残ってない状態で第2スキルのダメージで相手を倒しきったらどうなるんだろ?
エキドナ採用で闇4-10の全セットフルオートでのクリア編成が出たようです、通常ホマレではなくミソラを使う形でした。
EX装備に指定があるので、詳しくはその動画を見てもらった方がいいと思いますが、エキドナみたいなコラボキャラでこういう強キャラ出されると辛いですわ
プリペコはその昔とてもお世話になったキャラだからなんだかんだ思い入れある笑
Advance Happy New Year 🎇🎇🎇
件の編成で闇4-10試しましたが、運ゲーになるものの突破出来ました。紹介ありがとうございます。
強化状況は、
属性レベル350、属性スキル第4合流から左9、真ん中7と2/3、右9、マスタースキル37
全員ランク34かつ限界突破済み。
タイムラインが紹介動画の通りになりつつなるべく魔法攻撃力が上がるようEX装備を微調整
0:24の敵ユニオンバーストで魔ジータが最初は落ちていたのですが、3~4回目で落ちずに耐え後は最後まで行けました(ここが運ゲーでした)。
復活時にビッキーの無敵のような物が入るんですね!(ムーバでビッキー無敵でUBを躱してたのと同じですね、クリスティーナ、クルルもネビアもタイミングさえ合えば出来るかも知れない?)
この仕様はおそらく効果付与かパッシブスキルかの違いだと思われます
効果付与の場合それはスキル扱いではなくあくまで状態の変化でしかなくスキルのクールタイムや間の時間は発生しません
ですが今回のエキドナはスキルとして復活があるのでそのスキルを発動させるというラグが発生し今回のような一種の無敵が発生していると思われます
よって今後パッシブ以外にスキル1や2で戦闘不能状態時にスキルが発動し復活するという効果のキャラが来た場合今回のものと同じ現象が起こると考えられます
アクションゲームの転び無敵のようだ
単純に作ってみて、これ復活するけどまた即市んじゃうじゃんってなって無敵にしたんじゃないですかね。これを運営が良しとしないのなら、復活して無敵切れるまで単体攻撃のタゲが他キャラに行くようになりそう。
仕様的に考えるとスキル使ってるかスキル使っていないかだと思いますね。
エリスはスキルを使わないからオーバーキルで総ダメージ計算からの差し引きで生死が決まりますが、エキドナは、オーバーキルの総ダメージ算出ではなく、HP0(マイナス値含む)でスキル発動だからと思いますね。
コレをエリスと同じにするならば、総ダメージ算出しスキル発動後にオーバーキル分を差し引かなければならなく成ると思います。
スキル発動自体共通ルーチンだと思うので変なソースコードが追加になり大変だと思うのでそのままがいいなぁ
あと再生演出でた後にHP0になるとかになると苦情も出るから改修も辛そう
ホーちゃん実装されたら同じ復活持ってそう
2回○○で懐かしい作品名が頭に浮かんだ人は同世代
エキドナ可愛いし強いし最高
エキドナは一回死んでるなら、感覚的にはバフもデバフも解除されてないとおかしいような気はする
倒れてから復活までのモーションがゆっくりってことかな?
今年は花火を見なかったので、プリコネで花火を見る事が出来て満足ですじゃ・・・
復活の違いは「復活モーションがあるかどうか」ですかね モーション中はHP0なのでまだ復活していないという
来月のバトスタRound18にネビアとセットで出てきそう
水着エリコも花火かな?
ビカラもUBで花火上がりますね
アリーナ防衛だと編成は割と難しく感じました、攻撃の方が向くんじゃないかなと思います
今気づいたけどこれ50%ダメージカットってことはゴブリンロードとかの10割ダメージもバリアなしで耐えれるということでは!?
これは調整対象ではなくて仕様なんか?
1回は何が何でも確実に蘇生できるっていう仕様な気がする
これで仕様じゃなくて調整対象だったら蝉投げつけるわ
現状一回限りの限定で出してええんかってツヨツヨ魔女様やんけ
死んでから蘇生するまでにモーションのせいか幻化のせいかタイムラグがあるのが原因の動きなのかな
修正はどうだろうな・・・活用できるタイミング的なのがあまりにも限定的だし触らない気もするw
Kobanwa 😊😊
冬と言えばサマー
夏はサマー
秋もサマー
下手したら修正されそうで怖いな…
強すぎやろw
どうしてもジータが最初に落とされてナニ出来ないですね。
HP0なんで無敵とか、実質無敵おじさんやん
アリーナだとタマキUBで普通に落ちますね
水着エリコもUBで花火あがるけど
ビーハナ綺麗やん
運営に無敵ブームきてる?
こういう唯一無二のキャラは引いとけ
エリスさん・・
通常ホマレの所、ミソラに変えたらフルオで行けました。Pランク144
エキゾナは2度死ぬ(007
薔薇:HPが0にならずに回復 → 追撃で死ぬ
エキドナ:死亡後に復活 → 死んでる最中なので追撃されない
似てるけど異なる仕様ですね
エキドナ引いて良かった
対ムーバ戦のいなし方とかこういうプレイヤー側の工夫を安易な調整で潰さないように祈りますわ
グラブルとかちょっとプレイヤー側が有利だったり楽できるとすぐに潰しに来てガッカリするんだよね、、配布のキャラで出来ちゃうとかならまだ理解できるけど課金キャラでやられるとホント萎える
原作よりも強くない?
原作未読なんですが、そんなに不死身ぶりが凄いんですか?
@@SE-nb7pz本人が不死身という描写は一切されてないです。作中では現状死んだことになっています。主人公が訪れた聖域という場所でのみ特殊空間の魔女の茶会会場では会話が可能でした。
本人の不死身要素としては不老不死を目指して人の道から外れた魔女と呼ばれる存在であることです。
不老不死になるための実験は道半ばで妨害が入り未完成で終わりましたが、弟子であるロズワールという人物が、自分に近い遺伝子構成の人間達(つまりは息子、孫などの直系の子孫)に自身の魂を転写するという倫理観の欠如した方法で事実上の不死身となっています。
@@りょうた-k6f 説明ありがとうございます。思惑がわからない、倫理観の欠如した天才という点がエグゼイドの檀黎斗神みたいなキャラクターを連想しました。
なんと言われようとどんなに強かろうと、
引けねえもんは引けねえし引きたくねえもんは引きたくねえ!!
プリコネやってんだからぶっ壊れはプリコネのキャラにしとくれ!!
おらあリゼロ知らねえんだ!!
チートで草
ぷぷぷっぷ、きゅるきゅる〜🐰
でたわね
はいはい、修整修整
はいはい、修整修整