[딥 락 갤럭틱 서바이벌] 리볼버 한 정으로 저그의 물량을 상대하는 드워프! 물량의 저그 vs 기술력의 드워프 (Deep Rock Galactic Survivor)

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 17

  • @skekskxo
    @skekskxo 6 หลายเดือนก่อน

    55:28 연사속도가 왼쪽 플레이어 능력치에 없었음. 근데 아티팩트 먹고 나서 피해량과 재장전 속도 사이에 연사속도 50% 라고 새로 생김.

    • @정한서-c5t
      @정한서-c5t 6 หลายเดือนก่อน

      곱연산 연사같아요

    • @shakerratto
      @shakerratto  6 หลายเดือนก่อน

      곱연산으로 되더라구요!

  • @STARE-gv6ig
    @STARE-gv6ig 6 หลายเดือนก่อน

    아이거 또 ㅋㅋ 길게 올려주셔서 감삼니다~ 쥬아요 박구 볼게여~

  • @yeop.e1064
    @yeop.e1064 6 หลายเดือนก่อน

    혹시 운영 팁 영상이나 왜 이 능력 선택 하는지 설명 하는 영상 올려주실수 있나여 ~?

    • @shakerratto
      @shakerratto  6 หลายเดือนก่อน

      바로 다음편으로 올라갔습니다!

  • @user-jr7km5jn2y
    @user-jr7km5jn2y 6 หลายเดือนก่อน

    샤커님 55:16 보면 이속 +46인데 왜 -15먹었는데 31이아니라 24가됐을까요?

    • @shakerratto
      @shakerratto  6 หลายเดือนก่อน

      이속은 확인해 보진 않았지만 피해량과 같은 시스템이라면 이런 식으로 올라갈 겁니다.
      기본 특성으로 찍은 피해량은 48%이고 시작하자마자 플레이어 상태창을 보시면 피해량이 48%입니다.
      그 뒤로 먹는 유물에 의한 대미지도 플레이어 상태창의 대미지를 올려주는데 특성이 단독 곱연산을 주기 때문에 유물의 피해량 x 1.48의 수치를 올려줍니다.
      나이트라당 대미지 유물을 먹었다면
      기본 특성 피해량 48% + 1.48 x 2 x 나이트라 개수 = 플레이어 상태창인데 이런 식으로 표기되는 게 정상적이지는 않아보이죠.
      아마 이동속도도 그런식으로 잘못 개발된 부분이 있지 않을까 싶습니다.

    • @user-jr7km5jn2y
      @user-jr7km5jn2y 6 หลายเดือนก่อน

      ​​@@shakerratto 샤커님 말대로 데미지는 곱연산이 많아서 표기뜨는거보면 정확히 어떻게되는지 딱 계산대로 표기되지 않더라구요.. 그러면 이속도 곱연산으로 마이너스됐다는건데 이후에 이속 9퍼먹는거보니깐 7~8퍼가 아니라 순전히 9퍼오르는거보니 뭔가 이상한게 맞네요😮

  • @네임캐슬
    @네임캐슬 6 หลายเดือนก่อน

    최대한 안겹치게 드시는 이유가 뭔가요?

    • @shakerratto
      @shakerratto  6 หลายเดือนก่อน

      쓸데없는 시너지를 안 먹기 위해서입니다!

  • @dj.k.
    @dj.k. 6 หลายเดือนก่อน

    3초에 1발이면 사격이 아니고 탄창교체

  • @반무많이
    @반무많이 6 หลายเดือนก่อน

    이 무기가 제일 어려움 진짜..

  • @Gunhoooo
    @Gunhoooo 6 หลายเดือนก่อน

    ㅋㅋㅋㅋ맨날 나이트라 피클로 약팔이하는 방장….피클만 먹으면 다른무기도 겁나 쎄지는게 함정

    • @아뿌다뿌tv
      @아뿌다뿌tv 6 หลายเดือนก่อน +1

      아닌데 니가 해봤니?

    • @shakerratto
      @shakerratto  6 หลายเดือนก่อน

      ㅎㅎ.