이속은 확인해 보진 않았지만 피해량과 같은 시스템이라면 이런 식으로 올라갈 겁니다. 기본 특성으로 찍은 피해량은 48%이고 시작하자마자 플레이어 상태창을 보시면 피해량이 48%입니다. 그 뒤로 먹는 유물에 의한 대미지도 플레이어 상태창의 대미지를 올려주는데 특성이 단독 곱연산을 주기 때문에 유물의 피해량 x 1.48의 수치를 올려줍니다. 나이트라당 대미지 유물을 먹었다면 기본 특성 피해량 48% + 1.48 x 2 x 나이트라 개수 = 플레이어 상태창인데 이런 식으로 표기되는 게 정상적이지는 않아보이죠. 아마 이동속도도 그런식으로 잘못 개발된 부분이 있지 않을까 싶습니다.
@@shakerratto 샤커님 말대로 데미지는 곱연산이 많아서 표기뜨는거보면 정확히 어떻게되는지 딱 계산대로 표기되지 않더라구요.. 그러면 이속도 곱연산으로 마이너스됐다는건데 이후에 이속 9퍼먹는거보니깐 7~8퍼가 아니라 순전히 9퍼오르는거보니 뭔가 이상한게 맞네요😮
55:28 연사속도가 왼쪽 플레이어 능력치에 없었음. 근데 아티팩트 먹고 나서 피해량과 재장전 속도 사이에 연사속도 50% 라고 새로 생김.
곱연산 연사같아요
곱연산으로 되더라구요!
아이거 또 ㅋㅋ 길게 올려주셔서 감삼니다~ 쥬아요 박구 볼게여~
:D
혹시 운영 팁 영상이나 왜 이 능력 선택 하는지 설명 하는 영상 올려주실수 있나여 ~?
바로 다음편으로 올라갔습니다!
샤커님 55:16 보면 이속 +46인데 왜 -15먹었는데 31이아니라 24가됐을까요?
이속은 확인해 보진 않았지만 피해량과 같은 시스템이라면 이런 식으로 올라갈 겁니다.
기본 특성으로 찍은 피해량은 48%이고 시작하자마자 플레이어 상태창을 보시면 피해량이 48%입니다.
그 뒤로 먹는 유물에 의한 대미지도 플레이어 상태창의 대미지를 올려주는데 특성이 단독 곱연산을 주기 때문에 유물의 피해량 x 1.48의 수치를 올려줍니다.
나이트라당 대미지 유물을 먹었다면
기본 특성 피해량 48% + 1.48 x 2 x 나이트라 개수 = 플레이어 상태창인데 이런 식으로 표기되는 게 정상적이지는 않아보이죠.
아마 이동속도도 그런식으로 잘못 개발된 부분이 있지 않을까 싶습니다.
@@shakerratto 샤커님 말대로 데미지는 곱연산이 많아서 표기뜨는거보면 정확히 어떻게되는지 딱 계산대로 표기되지 않더라구요.. 그러면 이속도 곱연산으로 마이너스됐다는건데 이후에 이속 9퍼먹는거보니깐 7~8퍼가 아니라 순전히 9퍼오르는거보니 뭔가 이상한게 맞네요😮
최대한 안겹치게 드시는 이유가 뭔가요?
쓸데없는 시너지를 안 먹기 위해서입니다!
3초에 1발이면 사격이 아니고 탄창교체
이 무기가 제일 어려움 진짜..
ㅋㅋㅋㅋ맨날 나이트라 피클로 약팔이하는 방장….피클만 먹으면 다른무기도 겁나 쎄지는게 함정
아닌데 니가 해봤니?
ㅎㅎ.