【リネレボ】「エルダー」 クラス紹介~戦い方は無限大!多彩なスキルで戦況をコントロールする~

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 10

  • @user-riku125
    @user-riku125 6 ปีที่แล้ว +1

    エルダーやってますが、とてもわかりやすくて勉強になりました!

  • @makoto_ch-m1q
    @makoto_ch-m1q 6 ปีที่แล้ว +1

    参考になりました。

  • @meerue-sf7rr
    @meerue-sf7rr 6 ปีที่แล้ว +3

    わかりやすい紹介ありがとうございます。待ってましたw
    スキルが多いので切り替えは必須かと…。ソロで狩っている時は攻撃スキルのみ(1次2、2次1)、パーティで次元(ボランタ以外)の時は1次ウインド、2次の攻撃とヒール、次元ボランタの時と要塞戦の時は補助スキルのみ、レアスキルは要塞戦の時だけミサイルの代わりにアブソいれて、メテオを固定と言う感じですかね…。ホーリーをいれるならフレイム入れた方がいいかなという感じはあります。コケさせて味方にその間攻撃入れてもらうのもありですし、逃げる時にかなり便利なので。
    長文失礼しました。

  • @user-qq2vq7ew3x
    @user-qq2vq7ew3x 6 ปีที่แล้ว +4

    紹介待ってました♪
    とても分かりやすい紹介ありがとうございました。
    スキルですが一次職のフレイムストライクを入れてる方も多い気がします。
    エルダーの場合はスキルは固定せずにスロットで切り替えてやってる方がほとんどですよね。
    なので、そこにスイート武器も入るととても5個では足りないので・・(笑)拡張希望です☆

  • @おるおる-m2f
    @おるおる-m2f 6 ปีที่แล้ว +1

    貫通 弾力 固定ダメージが関係して ダメージが1割しか減ってない様に見えるのかな?

  • @阿部雪夫
    @阿部雪夫 6 ปีที่แล้ว +1

    わかり易いけど、今更感はハンパないのは否めないんだよなぁ

  • @Feripe300
    @Feripe300 6 ปีที่แล้ว +2

    やっと紹介されて嬉しいですが、フォローディフェンスもマインドリフレッシュも要塞戦、次元以外だとほぼ使わないですよね。戦闘シーンによって入れ替えるのが普通なのでちょっと的はずれな見解かも。2次職スキルだけでなく、火力上げるためにフレイムとかウィンド使うこともあるし。
    しかしエルダーって万能だけど、器用貧乏って感じですね。火力欲しいな。

  • @忍-p3g
    @忍-p3g 6 ปีที่แล้ว +2

    要塞戦の説明なら間違いはない説明と思います。
    紙装甲が致命的であることを伝えるべきだと・・・この動画を観てから始める人には酷ですよ。
    育成時は、マインドリフレッシュは必要ありません。

  • @StarFive-c4r
    @StarFive-c4r 6 ปีที่แล้ว +2

    なんで今頃?出すの遅すぎ。 クラス紹介をする意味って何?って感じです。
    ゲーム開始前に全部のクラス紹介動画を上げて自分のメインキャラをどれにするかを考える為に必要だったんじゃないでしょうか?

    • @StarFive-c4r
      @StarFive-c4r 6 ปีที่แล้ว +1

      に、しても遅すぎですね~ (転職後に違う職に戻せるなら良いですけど戻せませんよね)
      韓国は日本より全然前に始まってる訳でキャラの特性なんて日本開始時には分かっていますし、
      撮影なんて正直3日あれば出来るし編集なんて1週間もあれば出来ます。
      実際S嶋さんの服装見るとわかりますが一度に何本分も撮っている様です。(普通ですけども)
      ゲーム開始前に1次職、開始後1週間内に2次職を出すのがプロのゲーム会社としては普通だと思います。
      動画配信してる人なんてもう3次職の紹介までしてるのに・・・