Модель называется Low а ведь по сути это high poly и это видно не вооруженным глазом. Хотя нет это более чем High poly и модель для игры годится только при том условии если это будет единственная модель в игре. Модель машины для игры должна иметь не больше 40 000 полигонов МАКСИМУМ.
@@NAHUYA_google_VVELI_TEGI_zdes Если я не ошибаюсь я видел модели из гта 4 так там 30 000 полигонов,хотя для своей мобильной игры (HL the escape) мой личный придел на 20 тыс. полигонах. То есть придел количества зависит от того что за игру вы делаете, если это игра в открытом мире в большом городе то 30 000 макс. Если автосимулятор то можно и 100 000 (при том условии что локации линейные и оптимизированные по самое не хачу) Если это игра где меш машины будет деформироваться из-за повреждений то тут лучше будет использовать 500 000 (дабы кузов реалистично деформировался) но 1 модель с 1 миллионом полигонов это табу по любому... В любом случае придется делать выбор между дотошной детализацией или мощной оптимизации.
здравствуйте! РАскажите про ретопологию хайполи автомобиля и советы создании салона?
А как создавать игровые машины? В плане ретопологию делать или как? Я не могу найти ответ на этот вопрос и он меня мучает
Значит не достаточно хорошо ищите! В дальнейшем я буду освещать данный вопрос у себя на канале.
Привет. А машину текстурировать будете? Из серии видосов моделирования автомобиля?
Возможно
Модель называется Low а ведь по сути это high poly и это видно не вооруженным глазом. Хотя нет это более чем High poly и модель для игры годится только при том условии если это будет единственная модель в игре. Модель машины для игры должна иметь не больше 40 000 полигонов МАКСИМУМ.
Согласен. По этому поводу я как раз и высказываю свои соображения в видео.
Кстати, а почему именно 40000 полигонов это край?
@@NAHUYA_google_VVELI_TEGI_zdes это не правда.
@@NAHUYA_google_VVELI_TEGI_zdes Если я не ошибаюсь я видел модели из гта 4 так там 30 000 полигонов,хотя для своей мобильной игры (HL the escape) мой личный придел на 20 тыс. полигонах. То есть придел количества зависит от того что за игру вы делаете, если это игра в открытом мире в большом городе то 30 000 макс. Если автосимулятор то можно и 100 000 (при том условии что локации линейные и оптимизированные по самое не хачу) Если это игра где меш машины будет деформироваться из-за повреждений то тут лучше будет использовать 500 000 (дабы кузов реалистично деформировался) но 1 модель с 1 миллионом полигонов это табу по любому... В любом случае придется делать выбор между дотошной детализацией или мощной оптимизации.
@@Vjuh_and_kx понял, благодарю
...запекание... но не запечка