解説席の熟練者でも『なんで?』になる効果処理に混乱する魔使マオと、ずっとエコーが掛かってる社築の決勝戦【舞元啓介/イブラヒム/来栖夏芽/遊戯王マスターデュエル/にじさんじ/切り抜き】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 285

  • @ice7418
    @ice7418 ปีที่แล้ว +166

    複雑なルールを正しく処理してくれるマスターデュエルは神

    • @溝の修行者wrx
      @溝の修行者wrx 29 วันที่ผ่านมา +6

      処理が難しいのも敷居の高さの一因だから、マスターデュエルって本当にすごいよね。
      1キルで殴られまくること以外はな?

  • @心さん-t9j
    @心さん-t9j 2 ปีที่แล้ว +177

    魔使の言葉の端々からゲームやってるだけじゃなくてちゃんと遊戯王好きで見てるのがわかったのは好感もてる

  • @HAW-jc9zq
    @HAW-jc9zq 2 ปีที่แล้ว +589

    最終的に「ルールが複雑」で終わるのマジで遊戯王

    • @kamuiko-tan
      @kamuiko-tan 2 ปีที่แล้ว +42

      シビアなことやればやるほどルールの複雑さがしみてくる…

    • @nono-sn7mt
      @nono-sn7mt 2 ปีที่แล้ว +31

      遊戯王の真髄を楽しめたな

    • @えぼくですか
      @えぼくですか 2 ปีที่แล้ว +20

      遊戯王10年以上やってる友達も複雑すぎてマジムズイてよく言ってる

    • @IonAlba014
      @IonAlba014 ปีที่แล้ว +6

      遊戯王ですから!で、あぁ…としかならんのよなぁ

    • @unaru307
      @unaru307 ปีที่แล้ว +4

      これに関しては数年前のルール改定でコナミから通達がありましたよ。

  • @リリス4
    @リリス4 2 ปีที่แล้ว +148

    まつかいが苦しくても最後まで勝ちを諦めず手を探し続けたのほんと泣きそうになる
    ほんでワンチャン見れそうなどこまで見れたのめっちゃ興奮した

  • @nanometer_oli
    @nanometer_oli 2 ปีที่แล้ว +107

    大会のラストが効果処理順の裁定によって勝敗が決まるのすごいアツいな

  • @aine_c
    @aine_c 2 ปีที่แล้ว +116

    おもてになったのに……って弱々しい魔使マオが可愛くてリピートしてしまう

  • @Lv-hi1pt
    @Lv-hi1pt 2 ปีที่แล้ว +249

    エコー社何回聞いても笑っちゃう

    • @小豆炊いた郎
      @小豆炊いた郎 2 ปีที่แล้ว +54

      「やし」と「きず」でオーバーレイユニットワークを構築してる

    • @ワイやで-b9g
      @ワイやで-b9g 2 ปีที่แล้ว +22

      俺はやしときずを生け贄に!集いし星が、新たな力を呼び起こす!光差す道となれ!シンクロ召喚!出でよ、エコー社!

    • @スルト-z5y
      @スルト-z5y 2 ปีที่แล้ว +11

      ヤシロとキズクがサーキットコンバインしてる

    • @NaoriChannel
      @NaoriChannel 2 ปีที่แล้ว +8

      キングのデュエルはエンターテインメントでなければならない!

    • @user-azx357
      @user-azx357 ปีที่แล้ว +4

      【融合/効果】
      「やしろ」+「きずく」

  • @_v412
    @_v412 2 ปีที่แล้ว +46

    6:46エコーとダメージボイス好きすぎる

  • @カンナ-d7n
    @カンナ-d7n 2 ปีที่แล้ว +41

    イブラヒムさん解説として非常にレベルが高かった。ゲームの流れに沿った言葉選びが秀逸。

  • @noein-m9y
    @noein-m9y 2 ปีที่แล้ว +40

    まちゅが社と楽しく遊んでてこっちも幸せになる

  • @鋼灰
    @鋼灰 2 ปีที่แล้ว +88

    一瞬前まで決闘者だったのに止め差し終わったら先生としての顔が出てくる社いいね

  • @2sweetalpha829
    @2sweetalpha829 2 ปีที่แล้ว +77

    エコーが実はやしきず人外説の伏線だったなんて……
    それはそうと人外相手にすることのほうが多いのに人外に片足突っ込んでるやしきずすきよ

    • @user-azx357
      @user-azx357 ปีที่แล้ว

      やしきずバリアン説

  • @三華月
    @三華月 2 ปีที่แล้ว +108

    チェーンの処理が先やかららしいけどちゃんとその処理できるのマジですごいなマスターデュエル

    • @nうむ
      @nうむ ปีที่แล้ว +1

      この場合チェーンの処理順は関係ないですね。

    • @Kamenrider40
      @Kamenrider40 ปีที่แล้ว +4

      @@nうむチェーンの処理中にチェーン組めないからタイミングを逃したって話じゃないん?

    • @nうむ
      @nうむ ปีที่แล้ว +1

      @@Kamenrider40
      そもそもリバースの効果は効果発動時にフィールドにいないと発動できません。
      故に処理順によりチェーンができなかったというのはニュアンスが違うのではないかということです。

    • @nうむ
      @nうむ ปีที่แล้ว +2

      ちなみにリザードの効果は「リバースした"場合"」なので全てのチェーン処理後に発動することができます。

  • @ラパン-k4j
    @ラパン-k4j 2 ปีที่แล้ว +58

    敗者復活から決勝へ進んだまちゅかいと
    ガチデッキ対戦を予選本戦合わせて2回して1勝1敗のやしきず
    カジュアル大会としてはしっかりカジュアル出来たな!!!!
    しかしマスターデュエルの効果処理しっかり組んでるのを改めて実感した

  • @うんこ製造機-s1b
    @うんこ製造機-s1b 2 ปีที่แล้ว +243

    リバース効果は「フィールド上で裏側表示から表側表示になった時に起動する効果」なので、今回みたいにチェーン2でリバース→チェーン1でフィールドを離れるみたいなことになると発動しないなんてわかるわけないだろ!!!!!

    • @フライゴン-j8m
      @フライゴン-j8m 2 ปีที่แล้ว +81

      今回のはタイミングを逃したからではなくて、チェーン解決後に場にいなかったからリバースできていないことになったから。サンダーボルトにチェーンして何かを特殊召喚しても、その特殊召喚成功時効果は発動しないのと同じだと思う
      あったこれだ。効果の発動前に、発動する場所に存在しなくなったカードの効果は(たとえ強制効果であっても)発動しない

    • @マムマキ
      @マムマキ 2 ปีที่แล้ว +104

      しかもどっかの切り抜きのコメントの受け売りだけどその裁定になったの2020年からって事は
      古のデュエリストほど、あれ?なんで?ってなる罠だったなんて分かるわけ無いだろ!

    • @kyo3559
      @kyo3559 2 ปีที่แล้ว +40

      @@マムマキ
      そう、これが改変されたのはここ数年の話なんだ...。どこどこで発動する~という条件のものが、チェーン処理に乗る前に発動条件の場所からいなくなっちゃうと発動できないよ!っていうやつですね。
      HEROのアブソルートZeroなんかがエクストラデッキにバウンスされた場合は裏向きになって姿が消えちゃうから、デッキバウンス系では基本的に効果発動できないよ!という衝撃が走り、他の効果は!?これはどうなるの!?と多くの決闘者が混乱することとなった...。(参考※最強DDクロウ

    • @マムマキ
      @マムマキ 2 ปีที่แล้ว +13

      @@kyo3559 マスターデュエルで久しぶりにやった復帰勢だったのでそんな最強サイクロンみたいな状況がモンスターに適用されてるとは本当に知らなかったので見事引っ掛かりました

    • @naKa_2411
      @naKa_2411 2 ปีที่แล้ว +15

      しかもその裁定になった2020とかのマスタールール(11期)の時だからね。「フィールドから離れた場合に発動する」効果とかもEXデッキ、メインデッキに裏側で戻った時は発動しなくなったりとか。
      マスタールール(2019)までだったらアクセス破壊できたんだけどね

  • @土方スペシャル-m9e
    @土方スペシャル-m9e 2 ปีที่แล้ว +33

    1:42
    社の腹を決めさせた煽り

  • @サスケ-pp
    @サスケ-pp 2 ปีที่แล้ว +25

    ふわんだりぃずはこのチェーンの途中に出て来たり離れたりする処理が頻出するので紙でやると頭がおかしくなって死ぬ

    • @豆大福-x6e
      @豆大福-x6e 2 ปีที่แล้ว +9

      通常召喚権って残ってましたかね(小声)

    • @user-fq1hl1sk4n
      @user-fq1hl1sk4n 2 ปีที่แล้ว +9

      ふわんだりぃずミラーやってみ?飛ぶぞ(意識が)

  • @たっつー-b2e
    @たっつー-b2e 2 ปีที่แล้ว +37

    やしきずのエコー、Z-ONE意識してるのかと思ったらただの機材トラブルなの草なんだ

  • @あざらし丸なハヤさん
    @あざらし丸なハヤさん 2 ปีที่แล้ว +32

    同じシャドール使いとして、魔使マオ氏に敬意を表する・・・!

  • @aki_4sas131
    @aki_4sas131 2 ปีที่แล้ว +25

    やしきずのZONE化が実は負けフラグじゃなくて勝ちフラグだったとはこの李白の目を持ってしても…
    ライブで見てたけど魔使がいつになったらウララ引くのかでドキドキして最後の方で変な笑いが出た。
    しかしバウンス後のやしきずの「どうした…」の強者感がたまらない

  • @def7804
    @def7804 2 ปีที่แล้ว +62

    こればっかりはしょうがないな
    ルール変更があったなんて、本当に数年前から現役じゃないとわからない上、初心者は覚えなくていいって弾かれるレベルのルールだった

  • @Capricorn_0
    @Capricorn_0 2 ปีที่แล้ว +37

    まちゅと星川にはこれからも遊戯王続けて楽しんで欲しい!!
    2人とも回すの上手で見てて楽しかった!

  • @137o6
    @137o6 2 ปีที่แล้ว +18

    チェーンの効果処理中に効果は発動できない
    途中で効果の発動条件を満たしても発動できるのはチェーンの効果処理が終わってから
    そしてチェーンの効果処理の終了後にリバースしたリザードはフィールドにいないので効果を発動できない

  • @kumakumakiti920
    @kumakumakiti920 2 ปีที่แล้ว +13

    "タイミングを逃す"じゃなく、"効果発動の要件が整った〜発動の間に、カードの場所が移動すると不発"のルールの方だな。

  • @meikuku5565
    @meikuku5565 2 ปีที่แล้ว +25

    これで結果的に正しいんだからマスターデュエルは遊戯王界の六法全書だな

  • @彩色遊神
    @彩色遊神 2 ปีที่แล้ว +14

    今回、魔使のリバース効果が発動出来なかったのは、「効果を発動する前に、効果を発動するカードが、効果を発動可能な領域から移動してしまった場合、その効果が発動出来なくなる(意訳)」という裁定が新しく出来ていたから。
    例えば、墓地に送られた時に効果を発動するカードAをコストにして、他のカードBの効果を発動したとする。この場合、Bの効果にチェーンをしてAの墓地に送られた時効果が発動する訳ではなく、Bの効果をチェーン1とする一連の効果処理を終えた後に、墓地に送られたAの効果が発動する形となる。そこで、Bの効果にチェーンしてD・Dクロウ等のカードでAを墓地から除外した場合、チェーンの処理後にはAが墓地からいなくなっている為、Aの墓地に送られた時の効果が発動出来なくなるというのがこの裁定である。
    今回のシャドールについても同じで、場で表側表示になる事で発動するリバースモンスターの効果が、効果が発動する前に場から離れて手札に戻った為、発動出来なくなったのである。

  • @OPPAIIPPAIBOY
    @OPPAIIPPAIBOY 2 ปีที่แล้ว +11

    エコーのせいで「人と関わりやすくするために表面上は感情があるように見せてる超高知能AI」みたいになってる

  • @r6qw5q4
    @r6qw5q4 2 ปีที่แล้ว +128

    これを現場で判断出来る紙プレイヤーすげーわ

    • @Riku-t4p
      @Riku-t4p 2 ปีที่แล้ว +15

      ほんと紙でするの凄すぎ

    • @OMtorabasami
      @OMtorabasami 2 ปีที่แล้ว +43

      判定についての質問にジャッジの判断に任せますとかいう返答が公式から返ってくる世界だから実はガバかったりする

    • @aine_c
      @aine_c 2 ปีที่แล้ว +6

      紙とMDで処理違うかったりもするこのカードゲーム

    • @OMtorabasami
      @OMtorabasami 2 ปีที่แล้ว +8

      @@aine_c その件の公式への問い合わせでマスターデュエルの裁定が正しいってアンサーあった気がしますね。これからだんだん統一されそう

    • @user-azx357
      @user-azx357 ปีที่แล้ว +2

      ​@@aine_c 今MDにあるカード処理に関してはあってるから安心せえ

  • @湯豆腐-c3n
    @湯豆腐-c3n 2 ปีที่แล้ว +20

    効果の発動前に、発動する場所に存在しなくなったカードの効果は(たとえ強制効果であっても)発動しない。
    20年のルール改定以降の裁定だからかなり精通してないとこれはわからんよね
    リザードは場合の任意だからこれはタイミングを逃すとはまた違う

  • @MrCokasan
    @MrCokasan 2 ปีที่แล้ว +4

    遊戯王wikiの「効果の発動前に、発動する場所に存在しなくなったカードの効果は(たとえ強制効果であっても)発動しない。」って部分だよね
    やってる人はわかるけどマスターデュエルしかやってないとバグだと勘違いされそう

  • @にゃんココア-p7f
    @にゃんココア-p7f 2 ปีที่แล้ว +14

    リバース効果が別チェーン処理になるので発動しなかったが一番簡潔な説明かなとこれ見ると思いますね

  • @dismay28
    @dismay28 2 ปีที่แล้ว +5

    時間が無くてお風呂で配信するしかない社畜

  • @しろ-w6d
    @しろ-w6d ปีที่แล้ว +1

    リバーステーマが中々苦しい理由がこのシーンに詰まってるよなぁ。

  • @barugido
    @barugido ปีที่แล้ว +4

    これは
    チェーンの効果処理中は
    効果を発動出来ませんって奴やな

  • @鱈子丸-r7m
    @鱈子丸-r7m 2 ปีที่แล้ว +16

    ルールは一見複雑に見えて複雑だぜ!

  • @raftre2131
    @raftre2131 2 ปีที่แล้ว +26

    これはタイミングを逃すとは全然違う話だから、初心者勘違いしないようにね。

  • @鉞秀人
    @鉞秀人 2 ปีที่แล้ว +7

    タイミングを逃すとは別の「効果が起動する前の処理中に起動しそうな場所から領域移動不発になる現象」ですね

    • @Sosogi_Kumagawa
      @Sosogi_Kumagawa 2 ปีที่แล้ว

      サイバネット・コンフリクトでエルドリッチの①の効果を無効にしても除外はできず
      ②の効果も問題なく発動できるあれと似たような感じなのかな
      あっちは手札から捨てて発動してるから手札で発動した①の効果は無効にできても墓地に行っているエルドリッチは除外できないっていう話だけどさ

  • @木野秋人
    @木野秋人 2 ปีที่แล้ว +12

    最近変わった裁定のやつやね……
    効果発動できるタイミングでその場所にいなかった場合不発になってしまうという。
    この場合リバースはしてるのだがリバース効果が発動するのはすべての処理後フィールドにシャドール・ドラゴンが残っていた場合。すべての処理後に元の位置にいなかった(バウンスされた)ので効果が発動してない扱いになっちゃう。ややこしいなあ。

  • @jmjtqwmt
    @jmjtqwmt 2 ปีที่แล้ว +11

    これでも理屈は分かるからマシという事実

  • @moan_fsp
    @moan_fsp 2 ปีที่แล้ว +42

    流石コンマイ語
    誰もわからない状況を作り上げることに定評がある

  • @kabochander22219
    @kabochander22219 2 ปีที่แล้ว +3

    クローラーや天照大神が号泣しながら頷いている

  • @オーたく
    @オーたく 11 หลายเดือนก่อน +1

    これはリバースモンスターを普段から使ってないと意外と知らない処理。クローラーとか、、、

  • @toumatakase_spacebattlesihp
    @toumatakase_spacebattlesihp ปีที่แล้ว +5

    チェーンは組まれた後に解決し始めたら解決しきるまで鎖は増えないんだ...チェーンとスタックの違いってやつだ...

  • @kaworonagisa
    @kaworonagisa 2 ปีที่แล้ว +9

    なぜか社はワンキルマシーンな印象ある笑笑

  • @fie_47mon
    @fie_47mon 22 วันที่ผ่านมา

    チェーン処理中は追加で発動を挟めない、全て終わったあとの状況を見て次の効果が活きる
    ってことよね

    • @fie_47mon
      @fie_47mon 22 วันที่ผ่านมา

      途中で割り込めるんならもう何でもアリになっちゃうぜ

  • @ぼるぞいぼるぞい
    @ぼるぞいぼるぞい 2 ปีที่แล้ว +4

    エコー社にずっとわらったw

  • @宝物トークン
    @宝物トークン 2 ปีที่แล้ว +10

    MD環境で一時期ドライトロンメタとしてDDクロウが流行ったけど、
    使われ方の一つに「何かの効果でリリースされた弁天をチェーンしたDDクロウで除外してリリース時効果を発動させないようにする」というのがあって
    この状況と似てますね

  • @たくぽん-c5w
    @たくぽん-c5w 2 ปีที่แล้ว +41

    サイクロンにチェーンしてリビデで墓地の末騎士対象
    これで末騎士効果が発動できたのが昔
    場にいない扱いになるから発動できないのが今(あってる?)
    遊戯王は難しい

    • @quartz_quartz
      @quartz_quartz 2 ปีที่แล้ว +14

      考え方はあってるけど終末の騎士は昔からタイミング逃す

    • @ALTER_EGO..
      @ALTER_EGO.. ปีที่แล้ว +2

      強制か任意か 起動効果か永続効果かルール効果かにもよって変わるのが難点

  • @秋紅楓
    @秋紅楓 2 ปีที่แล้ว +9

    優先権があった時代もダークエンドドラゴンの特殊召喚時に奈落とかで処理するとステ下がる処理ができないから不発とかあったからルールが細かくて昔からこういうものはわかりづらい

    • @Saaa_1533
      @Saaa_1533 11 หลายเดือนก่อน

      なんなら昔のカードの方が効果よくわからんw

  • @akapanda3251
    @akapanda3251 2 ปีที่แล้ว +8

    まつかいの悲鳴はクるものがあるな

    • @Sosogi_Kumagawa
      @Sosogi_Kumagawa 2 ปีที่แล้ว

      6:46
      「痛ぁい!」
      「もういっぱぁつ!!」
      「痛いよぉぉぉぉっ!!ぅわぁぁぁっ!!」
      ゾクゾクするねぇ

  • @キャベツ2号-g6i
    @キャベツ2号-g6i 2 ปีที่แล้ว +21

    多分だけどこれでもまだわかりやすい方だと思う

    • @raftre2131
      @raftre2131 2 ปีที่แล้ว +6

      これは普通に日本語だと思う。

  • @etc-jd2hm
    @etc-jd2hm 2 หลายเดือนก่อน

    リザードの効果は場合だから表になったあと全ての効果処理が終わってからの効果の適応だし、そもそも時の場合でもファイアウォールの効果処理が残っているからタイミングを逃してどのみち発動しない

  • @トマトスキー
    @トマトスキー หลายเดือนก่อน +1

    今更だけど、MDから本格的に始めた勢からすると全く違和感なかった
    というかチェーンの処理中に発動条件を満たしていればフィールドを離れていても効果発動出来た時代があったんやな…処理めちゃくちゃ複雑そうやわ

  • @maewomuke
    @maewomuke 2 ปีที่แล้ว +4

    ただエコーかかってるだけで面白いのズルいわ

  • @user-azx357
    @user-azx357 ปีที่แล้ว +3

    チェーンブロックの処理中にリバースすると新たなチェーンブロックを組むまで効果発動宣言はできないぜ!

    • @三木野なえぎ
      @三木野なえぎ 28 วันที่ผ่านมา

      それだけだとその後に新たにチェーンを組んで発動できてしまうパターンを説明できないぜ!
      なので「効果発動時に適切な場所に存在しなければその効果の発動を宣言できなくなる」という言葉も付け足す必要があるぜ!

  • @pocopocop
    @pocopocop 2 ปีที่แล้ว +8

    フィールドで発動させるのにフィールドにいなかったってことね

  • @JJ-do6dh
    @JJ-do6dh 2 ปีที่แล้ว +9

    エコーを獲得しラスボスとなった社築には誰も勝てないのだよ

  • @斬島リョウガ
    @斬島リョウガ 2 ปีที่แล้ว +3

    勝者も敗者も司会も解説も困惑した瞬間である

  • @aldalave
    @aldalave 2 ปีที่แล้ว +5

    らいざー「バウンスは効果の無効付いてないけど大体の効果は無効できてしまうからね」

  • @六花Rikka
    @六花Rikka 2 ปีที่แล้ว +4

    ヒムのシャドール(リバーステーマ)の知識が2020以前なのよ…
    ちなみにリバーステーマが今弱いのはサブテラーで実感してます

    • @damii0898
      @damii0898 2 ปีที่แล้ว +4

      サブテラーは早よフィールド増やしてくれぇぇぇ!
      初動さえ増えればやれるんや!サブテラーに救済を!!

    • @reegim-yt1270
      @reegim-yt1270 2 ปีที่แล้ว +1

      @@damii0898
      メタビは強いから…
      サブテラーマリスのほうを全然見ないけども

    • @damii0898
      @damii0898 2 ปีที่แล้ว +2

      @@reegim-yt1270 それなんよな。
      現状マリス活かすためにはデッキにそれなりの枚数マリス入れとかなきゃならんのに、それすると事故要員以外の何物でもないとかいう。最近でた攻撃補助カードあるけど、そうじゃなくて展開用のカードが欲しかった。

  • @kamado4733
    @kamado4733 2 ปีที่แล้ว +2

    これ初心者への説明でチェーン処理中の発動した効果は全ての効果の処理が終わってないから発動できないとか言われても知らんがなって言われるよな(

  • @ニセヤマ
    @ニセヤマ ปีที่แล้ว

    リバース効果は場でしか発動できないから、表になった後に効果発動前に場からいなくなったせいで不発か

  • @NihamaSinzenTaisi
    @NihamaSinzenTaisi 2 ปีที่แล้ว +1

    チェーンが組まれる前、発動前に、シャドールリザードが場に存在しないため効果が発動されなかった。
    2年ほど前からこのルールが適応されるようになったので、知らないのも仕方ない。

  • @padssade5799
    @padssade5799 2 ปีที่แล้ว +1

    09さんの聖なるバリアミラーフォースの回を見ると少し納得すると思う。

  • @よつぎちゃんねる
    @よつぎちゃんねる 2 ปีที่แล้ว +1

    遊戯王おじさんです
    今回起きたことは、
    チェーン2 リバース→チェーン1 手札に戻る
    なので、効果を使える時(チェーン処理終了時)に未公開領域(手札)にいたから効果発動出来なかった
    んじゃないかなーっておじさん思います
    わかる人向けに言うと、アブソルート・ゼロに強制脱出装置使っても破壊効果は使えないって言うのと同じ状況

  • @ハッシー-s3t
    @ハッシー-s3t 2 ปีที่แล้ว +1

    エコー社ディエス主人公みたいな声やな

  • @knull8posat
    @knull8posat 2 ปีที่แล้ว

    なんとなく雰囲気でできなさそうなのはわかるけど説明はうまくできないしまちゅがここまで辿り着いてるのがすごい

  • @BL4CK-963
    @BL4CK-963 2 ปีที่แล้ว

    チェーン処理中に効果発動して割り込むことはできないのでFWDの効果処理が優先された結果、リバース効果が発動する前にフィールドを離れて不発になってしまったってことですな。

  • @サンゲキ
    @サンゲキ 2 ปีที่แล้ว +16

    11期のマスタールール変更で効果処理前に非公開領域(手札、デッキ、エクストラデッキ、裏側除外、今回は手札)に移動した場合強制的に効果が発動しなくなるのが原因。

    • @グリセリン-b6t
      @グリセリン-b6t 2 ปีที่แล้ว +20

      今回は非公開領域は関係ないです。
      もし同じタイミングで《シャドール・リザード》が墓地に送られたり、表側で除外されても同じように効果を発動できません。
      《激流葬》にチェーンして《リビングデッドの呼び声》を発動し、《デスピアの道化アルベル》などを特殊召喚→即座に破壊 された場合と同じです。
      ❌終末の騎士 ⭕️アルベル

    • @サンゲキ
      @サンゲキ 2 ปีที่แล้ว +4

      @@グリセリン-b6t 確かにリバース効果の裁定の方にチェーン中の場移動に関して書いてありましたね。
      あと終末は時の任意なのでタイミングは逃します

    • @グリセリン-b6t
      @グリセリン-b6t 2 ปีที่แล้ว +2

      @@サンゲキ 恥かいちゃった、《デスピアの道化アルベル》ってことにしとこ

  • @aoto6005
    @aoto6005 2 ปีที่แล้ว +3

    前提としてチェーン処理中に新しく効果の発動は出来ないから、リバース効果が発動するのはチェーン処理が全て終わった後になる。
    つまりリバース効果の発動前にバウンスし場を離れたことで、効果が発動できなくなり不発に終わった。
    ってことでOK?

    • @アル-j8v
      @アル-j8v ปีที่แล้ว

      それであってる
      社さん達がなんでコレに気づかなかったかと言うと、2020年辺りにルールが変わったから。
      2019年以前なら不発にならず発動してた。

  • @sou1191
    @sou1191 2 ปีที่แล้ว

    0:23 『了解しました』が完全にシステム音で草

  • @hegu1224
    @hegu1224 2 ปีที่แล้ว +3

    勇者シリーズみを感じてしまう

  • @reiyon6947
    @reiyon6947 2 ปีที่แล้ว +1

    やしロボマジ好き

  • @bisyamoonbisyamoon8290
    @bisyamoonbisyamoon8290 2 ปีที่แล้ว +4

    遊戯王やってない勢からすると逆に「そりゃ、こうなるだろ」って感じる場面

    • @ソール-h3h
      @ソール-h3h ปีที่แล้ว

      遊戯王やってるからこそ陥る罠…!

  • @fateh2o
    @fateh2o 9 หลายเดือนก่อน

    チェーンが組まれてると任意効果はタイミングを逃してしまう……ルールは一見複雑だけど複雑だぜ!

  • @piocco7
    @piocco7 ปีที่แล้ว

    やしきず「キングのボイスは、常にエコーでなければならない!!(エコー)」

  • @エメラル-c3q
    @エメラル-c3q 2 ปีที่แล้ว +1

    表になっても発動しないのは、ルールが2020年4月に変わったからですねえ…

  • @なすいええいすな
    @なすいええいすな 2 ปีที่แล้ว

    ラスボスのエコーやん

  • @souultra6437
    @souultra6437 2 ปีที่แล้ว +1

    このルール変更、一番割を食ったのリバースモンスターだからねえ
    除去にチェーンして表向きにしても遅いって言う

  • @asandesugaananika
    @asandesugaananika 2 ปีที่แล้ว +1

    完全にヤシトラルで草なんだ

  • @南紀熊野のミカン畑
    @南紀熊野のミカン畑 ปีที่แล้ว +1

    チェーン処理中に発動した効果はチェーン処理が終わってから再びチェーンを開始する
    A→Bの順で発動したチェーン処理B→Aの処理中にCを発動すると
    B→A→Cの順で処理される この時Bの効果でリバースしたリバースモンスターbをAでバウンスするとbの効果であるCはリバースしたモンスターが発動時にフィールドに存在しないため、Cの発動そのものがキャンセルされる
    Aの効果が破壊であればbがリバースしたことが確定するのでbの効果であるCは発動する
    効果処理前に手札に戻ることでリバースしたbと手札のbは別のカード扱いされるためである
    名称ターン1が産まれる原因のルール
    これで合ってる?

    • @アル-j8v
      @アル-j8v ปีที่แล้ว +2

      いや違う
      そもそもB→Aの処理が終わってからCの処理。細かいけどB→A→Cではない。B→A、C。
      B→Aの処理(チェーン解決)した時点でCが効果発動できる場所(フィールドとか墓地とか)に残ってないとCの効果は不発に終わる。
      今回だとリバース効果なので、フィールドに残ってないと不発
      だからバウンスじゃなくて破壊とかでも不発

  • @kamegom00
    @kamegom00 2 ปีที่แล้ว +76

    魔使「なんで?」
    やしきず「なんで?」
    解説席「なんで?」
    KONAMI「なんで?」

    • @グリセリン-b6t
      @グリセリン-b6t 2 ปีที่แล้ว +21

      さすがにKONAMIはわかってるよ(だってKONAMIがこうなるように改訂したルールだし…)

    • @白毛のニャンコ
      @白毛のニャンコ 2 ปีที่แล้ว +4

      KONAMIなんで?は草なんだ

    • @レミレミ-n1b
      @レミレミ-n1b 2 ปีที่แล้ว +7

      今回のに関してはKONAMI流石にわかる

    • @Bluewhite12
      @Bluewhite12 2 ปีที่แล้ว +5

      @@レミレミ-n1b 普通のカードゲームは公式が調整中(ワカンネ)ってなること殆ど無いと思うんですけど(名推理)

    • @グリセリン-b6t
      @グリセリン-b6t 2 ปีที่แล้ว +5

      @@Bluewhite12 そういうのはゆっくり遊戯王情報局とかトレカ大学でやっててほしい

  • @j-fox7556
    @j-fox7556 2 ปีที่แล้ว +1

    ルール変更前の知識だから現役じゃないとわかんないだろうねこれは………

  • @スミイリョウ
    @スミイリョウ 2 ปีที่แล้ว +3

    これはあれだ。海馬が逆転の女神を撃鉄に差し込んだのと似てる。引き金自体は引かれてるが撃鉄で阻止されてるから弾は出ないってことだ

    • @グリセリン-b6t
      @グリセリン-b6t 2 ปีที่แล้ว +7

      ①銃弾を発射するために条件を整える必要がある銃がある。
      ②撃ち合いの結果を処理している最中は、新たに銃弾を発射することはできない。
      この2つを前提として、
      銃弾を発射できる条件が整ったが、撃ち合いの結果を処理している最中だったので、それが終わるまで待つことになった。
      しかし、待っている最中に銃をどこかに飛ばされてしまった。
      という感じだろうか

  • @OMtorabasami
    @OMtorabasami 2 ปีที่แล้ว

    これはリバースした場合に場で発動する効果なので発動する/しないの前に場を離れてしまった結果効果の発動が出来なかった
    発動してから場を離れたのであれば効果は使えます
    場を離れたカードがリバースしたカードであるとは証明出来ないよね

  • @マシマシころも
    @マシマシころも 2 ปีที่แล้ว +1

    チェーンの処理とリバースでブロックが別…みたいな?
    先にどっちか処理してからじゃないともう一つの方の処理が始まらない…んだよね多分?

  • @花火田家チャイカ力卜リ-k6b
    @花火田家チャイカ力卜リ-k6b ปีที่แล้ว +4

    『効果の発動前に、発動する場所に存在しなくなった場合には、その効果を発動する事ができなくなる。』ってルールが2020.4から追加されてて、それに準拠してるんだと思う
    ・旧処理の例
    《クリッター》をコストとして発動した《死のデッキ破壊ウイルス》の発動にチェーンして、《D.D.クロウ》の効果が発動し、墓地から《クリッター》が除外された場合でも、《クリッター》の効果は一連のチェーン処理後に発動します。(この場合でも、《クリッター》の効果は墓地で発動した扱いとなります。)
    ・新処理の例
    《クリッター》をコストとして発動した《死のデッキ破壊ウイルス》の発動にチェーンして、《D.D.クロウ》の効果が発動し、墓地から《クリッター》が除外された場合、《クリッター》の効果は一連のチェーン処理後に発動しません。

  • @神埼黒実
    @神埼黒実 2 ปีที่แล้ว +1

    リバースしたとしても、チェーン処理後に場に残ってないとダメなのね

  • @うるはマツリ
    @うるはマツリ 2 ปีที่แล้ว

    あーチェーンブロック途中に発動条件満たせてもチェーンブロック解決時に非公開エリアに行ったり居るべき所にいなきゃ発動出来なくなってるんだよな

  • @フライゴン-j8m
    @フライゴン-j8m 2 ปีที่แล้ว +3

    そのチェーン処理が終わって、場に残らないと成功時の効果は発動しないんだよね

  • @朝街
    @朝街 2 ปีที่แล้ว +3

    昔はこれできてたんだっけ?
    サイクロンチェーンリビデでシャドーミスト蘇生でマスクチェンジサーチとかやってたな

  • @奈多奈多-c5h
    @奈多奈多-c5h ปีที่แล้ว +2

    チェーンに絡めて無いからチェーン処理し終わった時点でフィールドにいなかったからリバース使えず仕舞いって事いいのかな?

  • @Fluffernutter404
    @Fluffernutter404 2 ปีที่แล้ว

    ルールは一見複雑そうだけど複雑だぜ!!

  • @kernel1849
    @kernel1849 2 ปีที่แล้ว +5

    分かりやすい例だと、天球の聖刻印が自身をリリースして発動したバウンス効果に対して墓穴を撃つと、天球のリリースされた時に使える効果はそもそも発動すらできない
    改めてチェーン処理後効果を発動する時に既にその場所から移動してると、効果を発動出来ないわけだな

    • @evekey1701
      @evekey1701 ปีที่แล้ว +2

      墓穴はそもそも墓地にあるカードの効果を無効にする効果を持っているので、今回のケースの例とはまた違うものになってます

    • @アル-j8v
      @アル-j8v ปีที่แล้ว

      DDクロウみたいに除外効果をチェーン発動すると「墓地に送って」系の効果は不発になるって話ですね

  • @caffrat
    @caffrat ปีที่แล้ว

    デュエルAI「YASHIRO」っぽさある

  • @user-mojamojao
    @user-mojamojao ปีที่แล้ว +1

    発動前に場所変えられたらダメ的なあれか

  • @IN-pg3xe
    @IN-pg3xe ปีที่แล้ว +1

    リバースはチェーン処理中は効果発動しねぇもんなぁ。

  • @Hazi9029
    @Hazi9029 2 ปีที่แล้ว +1

    マスタールール5以降 効果発動のきっかけがあったとしても 発動時にその場から離れていると 効果が不発になるという ルールが出来ました これにより シャドールがリバースして 効果発動条件が整ったにも関わらず チェーン処理でファイアウォールのバウンス効果が挟まり シャドールの効果起動時にシャドールが場から離れていたため 不発になりました
    シャドールの効果が既に起動していればその場から処理されていても発動・効果処理ができます…
    ややこしいですね…(*^^*)

  • @ラック-x2g
    @ラック-x2g 2 ปีที่แล้ว

    いやまあリバースする効果の後にFWの効果発動ってチェーンが組まれてるんだから、リバースした時の任意発動のタイミングが来ないのは至極当然のことで…(早口解説)

  • @リーカロ-r7x
    @リーカロ-r7x 2 ปีที่แล้ว +2

    チェーン処理終わるまで新しく効果発動できないからな…