Браво! Одное из самых полезных видео по текстурированию существ что я видел. Все мы знаем эти нюансы про PBR, что не нужно делать слишком грязные текстуры, контроллировать цвета, находить правильную палитру, делать акценты, но почему-то не можем отследить это в своём пайплайне. Здесь рассказано автром всё настолько логично и с высоты опыта, что очень сильно изменил мой взгляд вообще на текстурирование как процесс который может приводить не к постоянным итерациям в поисках лучшего варианта среди кучи слоёв, а целенаправленных действий которые приближают к наилучшему результату который можно достичь. Спасибо за работу! Понимаю что автор концентрирует свою работу больше на человекоподобных существах, но интересно было бы узнать мнение автора о текстурировании лица/тела людей, конечно же если есть такой пример и на взгляд автора есть чем поделиться.
Очень классный туториал. Подскажите, пожалуйста, как вы выгружаете высоты в нормалку? Не увидела просто в папке фильтра height to normal, и показалось, что вы после обновлений в анриале обновляете только нормалку.
Так и есть, в паинтере дополнительная фактура рисуется в канале Height, но при экспороте все комбинируется в нормалку. Так что необходимости в отдельное height текстуре нету.
Очень странный рабочий процесс, я представлял работу в Substance painter как то по другому. Напоминает тот который есть в Blender, за исключением некоторых функции, которых в Blender нет и того что происходит это через ноды 🤔
несколько раз пересмотрел и не смог понять, как ты покрасил пупырышки на руках, которые делал через карты высот уже в сабстенсе, пытался повторить и ну никак(
один из лучших туторов
огромное вам спасибо за ролики, очень интересно и полезно!
Отличный тутор, продолжай!)
лучший тутор что я видел за 4 года работы
Круто! Очень грамотно работаешь!
Прямо всё по полочкам раскладываешь, результат конечно просто огонь!!!
Офигенское виде! Всё структурировано, разложено по полочкам, объяснено, зачем, почему и как. Спасибо большое!
спасибо тебе брат по крови за такой классный тутор , дай бог здоровья
Большое спасибо, очень круто!
Спасибо за вашу работу !!!!!!!!!
Браво! Одное из самых полезных видео по текстурированию существ что я видел.
Все мы знаем эти нюансы про PBR, что не нужно делать слишком грязные текстуры, контроллировать цвета, находить правильную палитру, делать акценты, но почему-то не можем отследить это в своём пайплайне. Здесь рассказано автром всё настолько логично и с высоты опыта, что очень сильно изменил мой взгляд вообще на текстурирование как процесс который может приводить не к постоянным итерациям в поисках лучшего варианта среди кучи слоёв, а целенаправленных действий которые приближают к наилучшему результату который можно достичь. Спасибо за работу!
Понимаю что автор концентрирует свою работу больше на человекоподобных существах, но интересно было бы узнать мнение автора о текстурировании лица/тела людей, конечно же если есть такой пример и на взгляд автора есть чем поделиться.
С лицами опыта мыло так как фоторелистичные лица и тела вокруг меня давно сканируются или генерируются. Мне это скучно, я люблю животное многообразие.
Спасибо сейчас задумываю занять персонажкой
Клааас, очень ждал видео от тебя 🎉 спасибо
не хватает времени на видосы...
Спасибо, очень информативно
Спасибо за видео)
Невероятно полезная инфа, спасибо за труд!
Спасибо большое!
золото
о збс шото полезное
офигенно
Супер ценно!
Полезно, спасибо, лайк подписка!)
Видео супер полезное!
Крутяк👏👏👏учусь 3D, хочу тоже научиться персонажей моделить
я кокраз теребонькал на монстров в игре найткров
Бомба
Лайк подписка колокол!
00:04 раньше Я не знал как выгледить ебить на хрэнь.
Теперь узнал как выгледить Ебить на Хрэн.😂😬😉😶
Странное сравнение яркости с фото), очень много зависит от настройки камеры, обработки фото, бб. Не очень сравнение)
Вас интересует работа для фото полимерного принта?
Очень классный туториал. Подскажите, пожалуйста, как вы выгружаете высоты в нормалку? Не увидела просто в папке фильтра height to normal, и показалось, что вы после обновлений в анриале обновляете только нормалку.
Так и есть, в паинтере дополнительная фактура рисуется в канале Height, но при экспороте все комбинируется в нормалку. Так что необходимости в отдельное height
текстуре нету.
@@ChesnokovS Спасибо!
Очень странный рабочий процесс, я представлял работу в Substance painter как то по другому.
Напоминает тот который есть в Blender, за исключением некоторых функции, которых в Blender нет и того что происходит это через ноды 🤔
несколько раз пересмотрел и не смог понять, как ты покрасил пупырышки на руках, которые делал через карты высот уже в сабстенсе, пытался повторить и ну никак(
Попробую скоро записать короткое видео более подробно, следи
@@ChesnokovS ждемс))
посмотри как якоря работают , и генерации , базу надо изучать брат и поймёшь
Такое чувство, будто хедкраб полностью слился с человеком и из-за этого, они мутировали в чего-то общее.