TIME-CODE: Вступление - 00:00 О чём видео - 00:06 FeRi Jest - 00:16 Потерянная версия - 01:21 Добро пожаловать 1 - 03:18 Выселение и переезд - 04:00 BETA 1 - 13:08 Окончание - 37:57
Мне нравится реакция Шамби на баги здесь 😄 У меня тут есть один вопрос к тем, кто шарит за соседа: я точно помню, что у пролога в начале есть концовка, где показали, что было в подвале. Очень интересная версия, которую я даже взяла за основу для своего фанфика по соседу (только я его так и не дописала, хотя придумала, чем должно закончиться 😅) В общем из-за того, что в бетах куча багов, их вроде бы даже нельзя пройти нормально, так что я не помню, где конкретно была эта концовка, возможно даже не в этой версии. Я пыталась искать эту концовку в различных старых видео, но конкретный момент из прохождения игры, где бы это было, не нашла, только ютуб шортс с этим моментом
Если вы говорите про то, что за дверью были вещи, и гг их осматривал, то это неиспользуюмая концовка, которую можно найти в файлах мод кита. Ни в одной из версий она неиспользуется
я вообще в афиге с того что до сих пор играешь в соседа уже год , помню как ты начинал играть в него и какой же это был вайб жаль что его не вернуть уже
Я сам в шоке с того, как летит время. Вайб может и не вернуть, но сейчас происходит примерно тоже самое, через год мы будем говорить "Эх, вот помню ты играл в Beta соседа, тот вайб уже не вернуть", так что время идёт, мы меняемся
Привет, Шамби! Не думал, что ты так быстро выпустишь ещё один ролик, хех) Я даже не успел подготовить вопросы 😮 И ещё у меня были проблемы с телефоном, по этому так поздно пишу этот комментарий) но сейчас все нормально! Ну, вот немножечко вопросов, как любишь: • Когда планируешь проходить вторые части игр (Бенди и Привет сосед), и почему ты не делаешь это сразу же? • Видел новый тизер к 4 главе Poppy Playtime? • Твоя любимая еда? • Каков твой ОС (Основной персонаж, просто для будующих артов тебе от меня)? • Будешь проходить сначала больше игр, которые были созданы в 2010-2017? • Твой любимый фильм? • Будешь проходить фан игры по Бенди, ХН, Фнафу или другим играм? • Да, знаю, Роблокс ты пока проходить не будешь, но когда в нём будешь проходить The Doors, то будешь ещё и стримить? (А то там появилась такая функция, где можно управлять твоей игрой, ну к примеру миллион сущностей тебе наспавнить)) • Кааааак... Деелаааааа? 😅 (Больше вопросов как и идей нема 🧠)
Шамби не идет сразу проходить следующие части игр, поскольку он после прохождения детально изучает все, что только можно по текущей пройденной части. По этому по каждой версии так много роликов и было. К тому же проходит их по хронологии. Это значит, что HN2 и BATDR не появятся на канале вот так сразу. Перед ними еще части (и версии) были. Касаемо соседа впереди еще беты 2, 3, изучение релиза, его предыдущих версий (на предмет отличий), ARG, Hide And Seek, ролик про все известные сюжеты игры, старые версии Seceret Neighbor (не все, а лишь те, что не срдержат спойлеров), прототип и альфа Hello Guest. Только потом уже можно идти в Hello Neighbor 2. Фан игры по соседу возможно будут. По крайней мере те, что воссоздают невышедшие версии 1части,, уже были. А так как сейчас разрабатываются фан версии Hello Guest Alpha 2, Hello Neighbor 2 Alpha 2 и Hello Neighbor 2 Showcase , то когда они выйдут, они тоже будут на канале (если будут достаточно точно передавать в себе то, что действительно было в оригиналах), чтобы показать и ознакомиться с тем, что ± из себя представляли эти версии. По поводу прочих фан игр, то если они стоят внимания, на них можно посмотреть. К примеру дениксмар работает над альфой 1 с полностью доступным домом. И то, что он пока сделал уже едва отличимо от оригинальной альфы 1. Но сейчас это всё, что я могу назвать. Остальные, даже HNAR сильно переоценены. Чаще всего в фан проектах нет идеи, нет понимания стиля (ассеты перемешаны без сочетаемости, кастомные оттенки не подогнаны под окружение), атмосфера не выстроена. А моды это вообще отдельное болото. Я про их проблемы могу хоть книгу настрочить. Лишь пару модов могу выделить, на которые стоит взглянуть
@@StandOutFitIn-ProjectsСогласен про HNAR, когда играл в часть с домом 1-й альфы - не было такой атмосферы, как в оригинале. Но я бы сказал, что такой минус очень субъективен, просто лично я очень люблю незавершенные игры, в них что-то такое есть таинственное, что ли, а HNAR завершает по своему проект, и эта таинственность теряется. Примером могу привести все версии соседа до релиза, angry neighbor, все версии майнкрафта до релиза 1.0, да много еще примером можно привести
@@maxonsay21 незавершенность оригинальных альф и фан игр это немного разные вещи. Фан игру можно сделать полностью готовой но оставить в ней рщущение незавершенности. И даже так на фоне оригиналтных альф под которые та может косить она будет сильно проигрывать. Автор может и не стремиться передать атмосферу оригиналтных альф в своей игре, но на что бы я не посмотрел, их работы в этом плане ничего особо интересного в качестве альтернатив предложить не могут. Всё выглядит слабо и дефолтно. Словно на уже готовую кем-то стартовую болванку натянули обёртку соседа, не более. Когда раскрышивают предметы в другие оттенки, никто не заботится о том, чтобы оттенки соответствовали окружению. Они либо кислотные либо насыщенные. А ведь можно просто взять уже использующиеся на других текстурах оттенки. Когда делают землю или пол они выглядят глянцево или словно они после только что закончившегося дождя. Смотря на такие поверхности вообще нет ощущения, что это земля и древесина. Если огнетушитель, то он будет глянцевый, а не матовый. Если картины, то обязательно без обработки (сравни оригинал картины "Аннушка" и её версию из пре-альфы), с разными рамками и чуть ли не все. Из пре-альфы, альфы 1, Neighbor_3 и те, что реюзались. Что выглядит просто как микс всего и вся, просто потому что это старый стиль. Но как бы стиль это не всегда про геометрию предметов, но и про их подачу в окружении. Если делают меню, то ниразу не похожее ни на одно из оригинальных меню, из-за чего выглчдит так, словно это болванка для очень сырово прототипа проекта (подобно прототипам Никиты: RBO, Auditorium, Introversion...) Если музыку, то либо на рандом что была в хн, даже из 2 части могут добавить, либо свою, не подходящую игре. Я еще молчу о том, что некоторые игры имеют в названии или описании громкое заявление в виде "Accurate Remake", что автоматом у меня вызывает фейспалм. Во-первых по смыслу ближе не Remake, а Reconstruction, а во-вторых, если такой проект вышел (а есть и те, которые даже девлога не имеют и их страницы пусты уже несколько лет и я сомневаюсь, что их авторы еще работают над ними), то это ни разу не Accurate. Я известные ремейки прототипов (а у меня архивов с ними около 30 накопилось) сравнивал с оригиналом. Сделал картинку с несколькими. Ибо на первый взгляд мало кто заметит разницу. Но это касаемо визуальной части (тут мб онли я такой, кто хочет прям 1 в 1 картинку как в оригинале, ибо она мне очень нравится). В остальном же отличия более заметные. Есть ремейк где всё на скриптах. Зачем? Для многих что, прикол прототипа онли в том что его хочется пройти точно так же как в трейлере и чтоб 1 в 1 ситуация совпала? Какой смысл? Это противоречит оригинальной версии. Сам Никита говорил, что она не была фулово на скриптах. Самый лучший ремейк альфы 1.5, коим его называют, туда же. Я сравнивал с оригиналом. Схожего мало. В общем, если делать фан игры с закосом под олд стайл или hn2s стайл, то делать так, чтобы ощущалась она, словно создана была оригинальными разработчиками игры. Если же что-то оригинальное, то чтобы ощущалось оригинально. Не "сразу видно неумееш", а "это стиль, фишка". Я лично ни от одного фан проекта не ощутил того, что я играю в олдовый привет сосед. Для меня это совершенно иное, что просто неумело косит под соседа. Потому что олдовый привет сосед это не только про большой дом и догонялки с ии. Я даже скажу, что моды на релиз на большую часть вообще не ощущаются как релизный сосед. Ситуация с hnar такова, что волбще неясно что она тебе пытается предложить. Сюжет в ней похоже что состоит из смеси разных. Ибо прослеживается история оригинальной игры, уливливается моментами сюжет про сыга соседа, есть гость и имеется что-то, что я вообще непонимаю как интерпретаровать. Если в оригинальной игре тебе сюжет преподносят достаточно явно но не в лоб, то в hnar судя по всему через символизмы, которые ты дай бог моймешь, если склад ума как у автора. Головоломка с лампами была в Forgotten Memories. То есть это не что-то оригинальное. Картины поворачивать, это чуть ли не на поверхности лежит. Считай самое ленивое решение. Клише. Освещение какое-то базовое. По ощущениям. Музыка вообще ни разу не к месту. Квест в целом нинтересный. В релизе хн1 он поразнообразней будет. По версиям видно, что автор изначально сам не знал что он хотел сделать. Начинал как прототип, потом решил разные дома в "актах" делать, вообще не объясняя реалистично, почему они меняются. Как и то зачем мы перличь в подвал и поче у покидали его ничего необнаружив в нем и даже не исследовав его полностью. По итогу что-то иное вышло, хоть и похожее. Я знаю, что он терял исходники проекта. Он довольно долго работал над игрой. Но результат не соответствует столь длительной разработке. Его hn2ar мне больше нравится. Ну, из того, что я пока видел по ней. Не знаю как в итоге будет. Транспорт это конечно интригующе, но смотря как реализует. Шамби возможн и понравится hnar, если он в нее поиграет (хотя моментами я в этом не уверен). Но я бы не стал её советовать. Да и в любом случае чтобы не спойлерить ничего, её в ближайшее время проходить не стоит. Разработка фан pre-alpha ai rundown, которая бы действительно соответствовала показанному в ролике с ней, заняла бы куда меньше времени. И во многом она бы переплюнула hnar. Но hnar пиарилась столько же, сколькоти разрабатывалась. Аудитория набиралась как у оригинальной игры. А проекты моих друзей (и мои будущие разработки, среди которых есть кое что нереально глобальное) мало кто заметит.
Снова привет. Спасибо большое за вопросы, мне нравится на них отвечать, как будто даже сам себе открываюсь хаххах 1. Тебе вот @StandOutFitIn-Projects ответил на этот вопрос 2. Видел, выглядит очень многообещающе, жду не дождусь продолжение этого шедевра 3. Лазанья, обожаю. Из сладкого, наверное торт с трюфелями, да и много чего что связано с трюфелями. Ещё могу отметить жаренные пельмени, с молотым перцем, это one love 4. Знал бы я, каким образом понять свой ОС, либо как его себе присвоить хахах. Я так понимаю персонаж из игр, ну допустим Ник Ротт из HN, мне почему то он импонирует 5. На этом канале нету распределения на даты выхода игр, вот что под руку попадается, меня зацепит, то и буду снимать, для меня нет старых игр, нет новых, есть просто крутые игры. Если буду изучать какие либо франшизы, то для изучения истории буду играть начиная с первых частей/версий 6. Артур и минипуты наверное. Я много фильмов смотрел, сложно все вспомнить, но вот Артура я пересматриваю хотя бы раз в год, легендарная трилогия 7. Тоже @StandOutFitIn-Projects тебе ответил выше. Могу ещё отметить, что если про фан игру все будут говорить, что она прям отличная, шикарная, мега крутая, то у неё огромные шансы попасть на канал 8. Дорс была идея снять, если я буду играть в игры, которые можно проходить много раз, либо играть онлайн, то я буду их стримить обязательно 9. Дела нормально, вроде бы. В последнее время не самым лучшим образом себя чувствую Буду ждать ещё вопросики!)
@@SHAMBY330 Привет, спасибо за ответы! Хех Пельмени соглашусь, one love ( Лазанью не ел, ток слушал оценку Гарфилда) ) А вот насчёт Дорса: Эту игру можно пройти 1 раз, но для полного исследования нужно её перепройти ещё минимум раза 3, т.к там есть ещё модификаторы, которые усложняют или упрощают игру, ну и бейджы с бекдором (дополнением), тебе обязательно понравятся! Также мне вот интересно, что такого хотя бы примерно случилось, что ты себя так чувствуешь?
комментирую интересные моменты и даю факты 3:32 - Обожаю эту сцену, еще и под такую музыку таинственную 7:18 - Да, Беты сильно отличаются от релиза и там свои новинки (не стоит их недооценивать) 14:02 - Анимации в 1 и 2 бете оставляют желать лучшего 14:11 - Тут и начинают жёсткие баги 1 и 2 беты 14:33 - В этом "игровом этапе" багов очень много вообще, дверь можно поломать, катсцены могут смешаться и тд 14:58 - Фонарик это там настоящий сосед стоит, просто во время кат сцены он невидимый 15:09 - вылези из шкафа в этот момент там вроде как анмация у соседа как он доски закалачивает 18:57 - В альфе 4 удалили этот рычаг у лестницы а генератор не убрали и провод ведет в никуда 19:31 - Тоже очень интересный момент, в бете 1-2 зачем то сделали плиту горящей, выглядит мягко говоря странно -_- 20:10 - Лазать по лестнице в 1 и 2 бете будет невыносимо 26:45 - Да, это так и есть, релиз хотели выпустить в августе причем в мой день рождение, но выпустили в ноябре вроде 30:25 - Все двери очень странные, дверь в подвал глючная, некоторые двери как это плоские, у остальных замки "забетонированные" 30:35 - Легендарный баг который был в видео куплинова, я тогда ржал над багами и его реакцией на них, у него постоянно эта дверь скрипела он еще такой" а че тут скрипит" 37:19 - Убрали полностью возможность нажимать на эти кнопки
И кстати как ты заметил (или нет) появилась современная текстура фонаря и еще наш гг его по другому держет он его держит "наклонно" вроде бы с беты 3 он его по другому держать будет если это спойлер то прости(а если нет то ладно😅😅
Щепотка как всегда кондиции набрал сделав видео неожиданно По сути Бета 1 это приемный сын альфы 2 и релиза, бодро жолаповать в самую баганутую версию. 6:58 - К люч забыл😭 9:06 - Туда можно добраться зайдя в дом, надо будет постоянно делать башни из коробок. 12:28 - Здесь нужно будет сделать башню из коробок. 16:53 - У шавермы Альцгеймер. 19:30 - Я ЭТОГО НЕ ЗНАЛ💀 24:00 - Мда, у Адика есть баг с помощью которого он может лазить по лестницам как Соник. 27:21 - Потому-что его нужно было только убрать с трубы, его можно взять потому-что все в привет сосаде можно взять. 37:07 - Тупой в релизе это есть. 37:30 - Слепой твой зонт телепортировался в миссинг скрипт. 39:03 - Похожое окно можно было увидеть на карте neighbor_3.
1. Блин( 2. Понял 3. Окей 4. Альцгеймер, это когда повторяют что то одно и то же. А я забыл просто есть она там или нет, уже путаюсь между бетой, альфой и релизом 5. Хехехех 6. Ужас 7. Это понятно, просто друг вентиль можно использовать, я то не знаю 8. Я имею ввиду пьедестал с проводом, в релизе он есть, в бете 1 нету 9. Ааа, я не понял что произошло 10. Точно
03:15 - эта анимация часто в фан играх и модах используется. Я так понимаю, это попытка сделать новую анимацию, но в итоге от неё отказались и в версии 1.2 обновили её на ту что ещё лучше
Its also used in alpha 2, when you enter the basement you can see a shadow downstairs, the shadow is cast by the neighbor, and he plays that same animation
================================ О боже! Раньше я думал что это просто альфа 4 с незначительными изменениями, но теперь я понял... Это кошмар! Куча багов, кривые анимации, надписи без бумаги, тупо на маши... Стене. Мне кажется Шамби не будет проходить эту бету в ближайшие несколько дней или недель, он будет угарать со своими подписчиками от багов. Несмотря ни на что мне нравится эта бета, эта игра буквально символизирует вырожение: "так плохо, что прям хорошо" Буду ждать новую серию, хочу посмотреть как далеко зайдут баги. ---------------------------------------------------------- ТЕГИ: #ШамбиЛегенда #Бимбирибим #БольшоеСпасибо #Сторб #СоседЛох #К-люч ================================
Да да да! "Так плохо что даже хорошо" - вот эта ностальгия у меня очень хорошо работает. Альфа 4 и Первые Беты они очень ностальгичные в первую очередь из-за вот этих вот недоработок. Обычно такие недоработки считают потерянными версиями но в Привет Сосед недоработка это сама игра! И это атмосфера хоть и хорошо раскрыта в полной игре, в Бете 1 и Бете 2 она чувствуется лучше всего из-за недоделанности. Эти версии соеда для меня самые ностальгичные и будет весело поиграть вновь в них, посмотреть как кто-то играет в неё.
Еее) 2:18 Незачто) 3:16 Это неиспользуемая анимация резкого оглядывания. Её можно увидеть в некоторых модах 6:58 К люч решил остаться) 7:13 Старый сюжет) 7:37 Лысый дом. Забавно звучит) 26:53 при изучении туда надо будет обязательно заглянуть) 29:04 а вот в HNOS учителя нет)
In beta 1 if you use UUU to get the console commands, then pick up a box, and then with the debugcamera you can see that our character is holding it with 1 hand
In the alpha 1 - 2, if you shine a flashlight it will shine normally, but in pre alpha it will shine a bit differently and brighter, and they also reduced the brightness of the shine in alpha 3
remember how you played a remake of hello neighbor alpha 1.5? it was lagging for you and you had to turn of shadows, well denixmar released A new build where he fixed it and the game is too much optimized, now its 144 FPS instead of 40
@@SHAMBY330 My acount is in Ukrainian, My dad typed it in for me, and i dont have russian letters on my keyboard, its way to hard for me to remember them but i do speak russian
Я имел ввиду, что в той же альфе 4, в 1-3-й альфе не было русского языка в настройках, игру пытались сделать на англо-язычную аудиторию, поэтому я так удивился
@@megalord6464многие не знают, так как игра пиарилась крупным издателем и многие их считают разработчиками игры. Про Dynamic Pixels и знать не знают. И эта неосведомлённость через видео распространялась
TIME-CODE:
Вступление - 00:00
О чём видео - 00:06
FeRi Jest - 00:16
Потерянная версия - 01:21
Добро пожаловать 1 - 03:18
Выселение и переезд - 04:00
BETA 1 - 13:08
Окончание - 37:57
Хорош! Коды шикарны
2:05 БРАТАН КАК. Ну ты и глазастый ( в хорошем смысле етого слова) даже я бы некогда ето не заметил бы.
Спасибо, но это мне скинул мой подписчик)
Ох..ну ладно. Але я всеравно не можу понять как ето можно было заметить.
...братан, я же раньше крапки и запятые не ставил вообще.
Ну, это полезно для понимания цели предложения
@@ИгорМережкаэто при том, что у меня зрение плохое)
Я и не такое заметить умудрился)
38:07 - сосед такой "нет нет нет, прощаться без бэкграунда это плохая идея"
Хахахах
Не зря в подвал затолкали)))
Ай
36:17 смешно слышать, что в 1 бете пофиксили двери
и на фоне звук двери с зеленым ключом
Ххаахахх
После перезагрузки они могут быть открытыми, но при этом не закрываться и будет звук закрытой двери.
Окак
к-лючь🤟
Чемода
ШШШШАААММММББИИИИИ ты говорил что будит батдр и да когда планируешь вернутся к бендику:)
После Hello Bendy, коллаборации Bendy и соседа
Только досмотрел прошлый видос и тут резко следующий:)
Кайф
Кстати, доиграл в БатДР с локализацией от YBT - Team, и увидел тебя там в графе "Экстра"!
(🩴?) Думаю будет лучше, если Шамби это сам увидит не зная заранее. Если конечно ему это уже не сообщили.
Ну, из-за тапочка я пока что не узнаю что мне там сообщили или нет, но читать лучше не буду (На всякий случай)
Мне нравится реакция Шамби на баги здесь 😄
У меня тут есть один вопрос к тем, кто шарит за соседа: я точно помню, что у пролога в начале есть концовка, где показали, что было в подвале. Очень интересная версия, которую я даже взяла за основу для своего фанфика по соседу (только я его так и не дописала, хотя придумала, чем должно закончиться 😅)
В общем из-за того, что в бетах куча багов, их вроде бы даже нельзя пройти нормально, так что я не помню, где конкретно была эта концовка, возможно даже не в этой версии. Я пыталась искать эту концовку в различных старых видео, но конкретный момент из прохождения игры, где бы это было, не нашла, только ютуб шортс с этим моментом
Если вы говорите про то, что за дверью были вещи, и гг их осматривал, то это неиспользуюмая концовка, которую можно найти в файлах мод кита. Ни в одной из версий она неиспользуется
@StandOutFitIn-Projects да, я именно про неё говорила, значит этого вообще не было в игре, поняла, спасибо ☺️
Я в шоке с этих багов, они очень смешные. Даже в стиме беты помечались как "Если вы любите баги, играйте" хахах
Ураааааааааааааа
Ура ура
я вообще в афиге с того что до сих пор играешь в соседа уже год , помню как ты начинал играть в него и какой же это был вайб жаль что его не вернуть уже
Я сам в шоке с того, как летит время. Вайб может и не вернуть, но сейчас происходит примерно тоже самое, через год мы будем говорить "Эх, вот помню ты играл в Beta соседа, тот вайб уже не вернуть", так что время идёт, мы меняемся
Привет, Шамби!
Не думал, что ты так быстро выпустишь ещё один ролик, хех)
Я даже не успел подготовить вопросы 😮
И ещё у меня были проблемы с телефоном, по этому так поздно пишу этот комментарий) но сейчас все нормально!
Ну, вот немножечко вопросов, как любишь:
• Когда планируешь проходить вторые части игр (Бенди и Привет сосед), и почему ты не делаешь это сразу же?
• Видел новый тизер к 4 главе Poppy Playtime?
• Твоя любимая еда?
• Каков твой ОС (Основной персонаж, просто для будующих артов тебе от меня)?
• Будешь проходить сначала больше игр, которые были созданы в 2010-2017?
• Твой любимый фильм?
• Будешь проходить фан игры по Бенди, ХН, Фнафу или другим играм?
• Да, знаю, Роблокс ты пока проходить не будешь, но когда в нём будешь проходить The Doors, то будешь ещё и стримить? (А то там появилась такая функция, где можно управлять твоей игрой, ну к примеру миллион сущностей тебе наспавнить))
• Кааааак... Деелаааааа? 😅
(Больше вопросов как и идей нема 🧠)
Шамби не идет сразу проходить следующие части игр, поскольку он после прохождения детально изучает все, что только можно по текущей пройденной части.
По этому по каждой версии так много роликов и было.
К тому же проходит их по хронологии. Это значит, что HN2 и BATDR не появятся на канале вот так сразу.
Перед ними еще части (и версии) были.
Касаемо соседа впереди еще беты 2, 3, изучение релиза, его предыдущих версий (на предмет отличий), ARG, Hide And Seek, ролик про все известные сюжеты игры, старые версии Seceret Neighbor (не все, а лишь те, что не срдержат спойлеров), прототип и альфа Hello Guest. Только потом уже можно идти в Hello Neighbor 2.
Фан игры по соседу возможно будут. По крайней мере те, что воссоздают невышедшие версии 1части,, уже были. А так как сейчас разрабатываются фан версии Hello Guest Alpha 2, Hello Neighbor 2 Alpha 2 и Hello Neighbor 2 Showcase , то когда они выйдут, они тоже будут на канале (если будут достаточно точно передавать в себе то, что действительно было в оригиналах), чтобы показать и ознакомиться с тем, что ± из себя представляли эти версии.
По поводу прочих фан игр, то если они стоят внимания, на них можно посмотреть.
К примеру дениксмар работает над альфой 1 с полностью доступным домом.
И то, что он пока сделал уже едва отличимо от оригинальной альфы 1.
Но сейчас это всё, что я могу назвать. Остальные, даже HNAR сильно переоценены. Чаще всего в фан проектах нет идеи, нет понимания стиля (ассеты перемешаны без сочетаемости, кастомные оттенки не подогнаны под окружение), атмосфера не выстроена. А моды это вообще отдельное болото. Я про их проблемы могу хоть книгу настрочить. Лишь пару модов могу выделить, на которые стоит взглянуть
@@StandOutFitIn-ProjectsСогласен про HNAR, когда играл в часть с домом 1-й альфы - не было такой атмосферы, как в оригинале.
Но я бы сказал, что такой минус очень субъективен, просто лично я очень люблю незавершенные игры, в них что-то такое есть таинственное, что ли, а HNAR завершает по своему проект, и эта таинственность теряется.
Примером могу привести все версии соседа до релиза, angry neighbor, все версии майнкрафта до релиза 1.0, да много еще примером можно привести
@@maxonsay21 незавершенность оригинальных альф и фан игр это немного разные вещи. Фан игру можно сделать полностью готовой но оставить в ней рщущение незавершенности. И даже так на фоне оригиналтных альф под которые та может косить она будет сильно проигрывать.
Автор может и не стремиться передать атмосферу оригиналтных альф в своей игре, но на что бы я не посмотрел, их работы в этом плане ничего особо интересного в качестве альтернатив предложить не могут. Всё выглядит слабо и дефолтно. Словно на уже готовую кем-то стартовую болванку натянули обёртку соседа, не более.
Когда раскрышивают предметы в другие оттенки, никто не заботится о том, чтобы оттенки соответствовали окружению. Они либо кислотные либо насыщенные. А ведь можно просто взять уже использующиеся на других текстурах оттенки.
Когда делают землю или пол они выглядят глянцево или словно они после только что закончившегося дождя. Смотря на такие поверхности вообще нет ощущения, что это земля и древесина.
Если огнетушитель, то он будет глянцевый, а не матовый.
Если картины, то обязательно без обработки (сравни оригинал картины "Аннушка" и её версию из пре-альфы), с разными рамками и чуть ли не все. Из пре-альфы, альфы 1, Neighbor_3 и те, что реюзались. Что выглядит просто как микс всего и вся, просто потому что это старый стиль. Но как бы стиль это не всегда про геометрию предметов, но и про их подачу в окружении.
Если делают меню, то ниразу не похожее ни на одно из оригинальных меню, из-за чего выглчдит так, словно это болванка для очень сырово прототипа проекта (подобно прототипам Никиты: RBO, Auditorium, Introversion...)
Если музыку, то либо на рандом что была в хн, даже из 2 части могут добавить, либо свою, не подходящую игре.
Я еще молчу о том, что некоторые игры имеют в названии или описании громкое заявление в виде "Accurate Remake", что автоматом у меня вызывает фейспалм. Во-первых по смыслу ближе не Remake, а Reconstruction, а во-вторых, если такой проект вышел (а есть и те, которые даже девлога не имеют и их страницы пусты уже несколько лет и я сомневаюсь, что их авторы еще работают над ними), то это ни разу не Accurate. Я известные ремейки прототипов (а у меня архивов с ними около 30 накопилось) сравнивал с оригиналом. Сделал картинку с несколькими. Ибо на первый взгляд мало кто заметит разницу. Но это касаемо визуальной части (тут мб онли я такой, кто хочет прям 1 в 1 картинку как в оригинале, ибо она мне очень нравится). В остальном же отличия более заметные.
Есть ремейк где всё на скриптах. Зачем? Для многих что, прикол прототипа онли в том что его хочется пройти точно так же как в трейлере и чтоб 1 в 1 ситуация совпала? Какой смысл? Это противоречит оригинальной версии. Сам Никита говорил, что она не была фулово на скриптах.
Самый лучший ремейк альфы 1.5, коим его называют, туда же. Я сравнивал с оригиналом. Схожего мало.
В общем, если делать фан игры с закосом под олд стайл или hn2s стайл, то делать так, чтобы ощущалась она, словно создана была оригинальными разработчиками игры. Если же что-то оригинальное, то чтобы ощущалось оригинально. Не "сразу видно неумееш", а "это стиль, фишка".
Я лично ни от одного фан проекта не ощутил того, что я играю в олдовый привет сосед. Для меня это совершенно иное, что просто неумело косит под соседа. Потому что олдовый привет сосед это не только про большой дом и догонялки с ии. Я даже скажу, что моды на релиз на большую часть вообще не ощущаются как релизный сосед.
Ситуация с hnar такова, что волбще неясно что она тебе пытается предложить. Сюжет в ней похоже что состоит из смеси разных. Ибо прослеживается история оригинальной игры, уливливается моментами сюжет про сыга соседа, есть гость и имеется что-то, что я вообще непонимаю как интерпретаровать. Если в оригинальной игре тебе сюжет преподносят достаточно явно но не в лоб, то в hnar судя по всему через символизмы, которые ты дай бог моймешь, если склад ума как у автора. Головоломка с лампами была в Forgotten Memories. То есть это не что-то оригинальное. Картины поворачивать, это чуть ли не на поверхности лежит. Считай самое ленивое решение. Клише. Освещение какое-то базовое. По ощущениям. Музыка вообще ни разу не к месту. Квест в целом нинтересный. В релизе хн1 он поразнообразней будет. По версиям видно, что автор изначально сам не знал что он хотел сделать. Начинал как прототип, потом решил разные дома в "актах" делать, вообще не объясняя реалистично, почему они меняются. Как и то зачем мы перличь в подвал и поче у покидали его ничего необнаружив в нем и даже не исследовав его полностью. По итогу что-то иное вышло, хоть и похожее. Я знаю, что он терял исходники проекта. Он довольно долго работал над игрой. Но результат не соответствует столь длительной разработке.
Его hn2ar мне больше нравится. Ну, из того, что я пока видел по ней. Не знаю как в итоге будет. Транспорт это конечно интригующе, но смотря как реализует.
Шамби возможн и понравится hnar, если он в нее поиграет (хотя моментами я в этом не уверен). Но я бы не стал её советовать. Да и в любом случае чтобы не спойлерить ничего, её в ближайшее время проходить не стоит. Разработка фан pre-alpha ai rundown, которая бы действительно соответствовала показанному в ролике с ней, заняла бы куда меньше времени. И во многом она бы переплюнула hnar. Но hnar пиарилась столько же, сколькоти разрабатывалась. Аудитория набиралась как у оригинальной игры. А проекты моих друзей (и мои будущие разработки, среди которых есть кое что нереально глобальное) мало кто заметит.
Снова привет. Спасибо большое за вопросы, мне нравится на них отвечать, как будто даже сам себе открываюсь хаххах
1. Тебе вот @StandOutFitIn-Projects ответил на этот вопрос
2. Видел, выглядит очень многообещающе, жду не дождусь продолжение этого шедевра
3. Лазанья, обожаю. Из сладкого, наверное торт с трюфелями, да и много чего что связано с трюфелями. Ещё могу отметить жаренные пельмени, с молотым перцем, это one love
4. Знал бы я, каким образом понять свой ОС, либо как его себе присвоить хахах. Я так понимаю персонаж из игр, ну допустим Ник Ротт из HN, мне почему то он импонирует
5. На этом канале нету распределения на даты выхода игр, вот что под руку попадается, меня зацепит, то и буду снимать, для меня нет старых игр, нет новых, есть просто крутые игры. Если буду изучать какие либо франшизы, то для изучения истории буду играть начиная с первых частей/версий
6. Артур и минипуты наверное. Я много фильмов смотрел, сложно все вспомнить, но вот Артура я пересматриваю хотя бы раз в год, легендарная трилогия
7. Тоже @StandOutFitIn-Projects тебе ответил выше. Могу ещё отметить, что если про фан игру все будут говорить, что она прям отличная, шикарная, мега крутая, то у неё огромные шансы попасть на канал
8. Дорс была идея снять, если я буду играть в игры, которые можно проходить много раз, либо играть онлайн, то я буду их стримить обязательно
9. Дела нормально, вроде бы. В последнее время не самым лучшим образом себя чувствую
Буду ждать ещё вопросики!)
@@SHAMBY330 Привет, спасибо за ответы! Хех
Пельмени соглашусь, one love ( Лазанью не ел, ток слушал оценку Гарфилда) )
А вот насчёт Дорса: Эту игру можно пройти 1 раз, но для полного исследования нужно её перепройти ещё минимум раза 3, т.к там есть ещё модификаторы, которые усложняют или упрощают игру, ну и бейджы с бекдором (дополнением), тебе обязательно понравятся!
Также мне вот интересно, что такого хотя бы примерно случилось, что ты себя так чувствуешь?
оооо бета, я уже и забыл как ужасно что аж хорошо
Именно
6:22 Зря ты недооцениваешь бинокль в этой версии)
Блин. Он что то значит?
@@SHAMBY330на нем весь лор соседа построен
Окак
Ура!
Ура)
комментирую интересные моменты и даю факты
3:32 - Обожаю эту сцену, еще и под такую музыку таинственную
7:18 - Да, Беты сильно отличаются от релиза и там свои новинки (не стоит их недооценивать)
14:02 - Анимации в 1 и 2 бете оставляют желать лучшего
14:11 - Тут и начинают жёсткие баги 1 и 2 беты
14:33 - В этом "игровом этапе" багов очень много вообще, дверь можно поломать, катсцены могут смешаться и тд
14:58 - Фонарик это там настоящий сосед стоит, просто во время кат сцены он невидимый
15:09 - вылези из шкафа в этот момент там вроде как анмация у соседа как он доски закалачивает
18:57 - В альфе 4 удалили этот рычаг у лестницы а генератор не убрали и провод ведет в никуда
19:31 - Тоже очень интересный момент, в бете 1-2 зачем то сделали плиту горящей, выглядит мягко говоря странно -_-
20:10 - Лазать по лестнице в 1 и 2 бете будет невыносимо
26:45 - Да, это так и есть, релиз хотели выпустить в августе причем в мой день рождение, но выпустили в ноябре вроде
30:25 - Все двери очень странные, дверь в подвал глючная, некоторые двери как это плоские, у остальных замки "забетонированные"
30:35 - Легендарный баг который был в видео куплинова, я тогда ржал над багами и его реакцией на них, у него постоянно эта дверь скрипела он еще такой" а че тут скрипит"
37:19 - Убрали полностью возможность нажимать на эти кнопки
Имба. Серия конечно весёлая получилась, насыщенная хахах
@SHAMBY330 Очень!
:)
И кстати как ты заметил (или нет) появилась современная текстура фонаря и еще наш гг его по другому держет он его держит "наклонно" вроде бы с беты 3 он его по другому держать будет если это спойлер то прости(а если нет то ладно😅😅
Понял, спасибо! Это не совсем спойлер, скорее просто информация о Бете 3, которую я пока что не хотел бы читать, ну ладно уж, ничего страшного
Не знаю как у вас там, но первые 15 минут были самыми ностальгичными (пока что)
Хехехех
Щепотка как всегда кондиции набрал сделав видео неожиданно
По сути Бета 1 это приемный сын альфы 2 и релиза, бодро жолаповать в самую баганутую версию.
6:58 - К люч забыл😭
9:06 - Туда можно добраться зайдя в дом, надо будет постоянно делать башни из коробок.
12:28 - Здесь нужно будет сделать башню из коробок.
16:53 - У шавермы Альцгеймер.
19:30 - Я ЭТОГО НЕ ЗНАЛ💀
24:00 - Мда, у Адика есть баг с помощью которого он может лазить по лестницам как Соник.
27:21 - Потому-что его нужно было только убрать с трубы, его можно взять потому-что все в привет сосаде можно взять.
37:07 - Тупой в релизе это есть.
37:30 - Слепой твой зонт телепортировался в миссинг скрипт.
39:03 - Похожое окно можно было увидеть на карте neighbor_3.
1. Блин(
2. Понял
3. Окей
4. Альцгеймер, это когда повторяют что то одно и то же. А я забыл просто есть она там или нет, уже путаюсь между бетой, альфой и релизом
5. Хехехех
6. Ужас
7. Это понятно, просто друг вентиль можно использовать, я то не знаю
8. Я имею ввиду пьедестал с проводом, в релизе он есть, в бете 1 нету
9. Ааа, я не понял что произошло
10. Точно
приемный сын альфы 2 😂😂
Реально
@@SHAMBY330 в бете еще тулбокс добавить и вообще имба будет
Угу
Лысый дом… самое лучшее творение соседа😂
Хахахахх
@ а знаешь почему он зделал лысый дом?
Потому что... Не знаю хахах
Это не сосед сделал а разрабы
Обвинения сняты
@@SHAMBY330 потому что он позвонил парехмахеру домов
Новое видео шамби=хорошее настроение ❤
Рад что это так)
21:48 - вот вот, разница между ИИ Альфы 4 и ИИ Бетой есть и не только в худшую сторону, кто бы что не говорил!
Да, мне понравилось как он решил меня опередить, ведь чуть не догнал
я уже посмотрел, у меня еще каникулы🎉
Поздравляю. Представляю какой этой кайфик
00:15 Смертельный Номер!!!!🗿🗿🗿
Хехех
03:15 - эта анимация часто в фан играх и модах используется. Я так понимаю, это попытка сделать новую анимацию, но в итоге от неё отказались и в версии 1.2 обновили её на ту что ещё лучше
Понял
Its also used in alpha 2, when you enter the basement you can see a shadow downstairs, the shadow is cast by the neighbor, and he plays that same animation
Yeah
Я НЕ ОЖИДАЛ!
А вот интересно, плейлист может быть только с одним скрытым видео??
Хороший вопрос. А он был?
ураааа шамбе
6:30 к люч к люч к люч чемода
10:28 ПАХПХАП Я ЭТОГО НЕ ОЖИДАЛ
24:00 сосед очень быстро лазает по лестнице в этой бете
Хехехех
8:14 подстригся🗿🗿🗿
Хахахах
================================
О боже! Раньше я думал что это просто альфа 4 с незначительными изменениями, но теперь я понял... Это кошмар! Куча багов, кривые анимации, надписи без бумаги, тупо на маши... Стене. Мне кажется Шамби не будет проходить эту бету в ближайшие несколько дней или недель, он будет угарать со своими подписчиками от багов. Несмотря ни на что мне нравится эта бета, эта игра буквально символизирует вырожение: "так плохо, что прям хорошо"
Буду ждать новую серию, хочу посмотреть как далеко зайдут баги.
----------------------------------------------------------
ТЕГИ:
#ШамбиЛегенда
#Бимбирибим
#БольшоеСпасибо
#Сторб
#СоседЛох
#К-люч
================================
Шамби будет беты изучать так же, как до этого изучал альфы. Так что на них он все же задержится
Да да да!
"Так плохо что даже хорошо" - вот эта ностальгия у меня очень хорошо работает. Альфа 4 и Первые Беты они очень ностальгичные в первую очередь из-за вот этих вот недоработок. Обычно такие недоработки считают потерянными версиями но в Привет Сосед недоработка это сама игра! И это атмосфера хоть и хорошо раскрыта в полной игре, в Бете 1 и Бете 2 она чувствуется лучше всего из-за недоделанности. Эти версии соеда для меня самые ностальгичные и будет весело поиграть вновь в них, посмотреть как кто-то играет в неё.
Ты забыл самый главный тег #к-люч
@@SHAMBY330 ой, точно
Хехех
Если в Бета-1 что-то работает нормально, то это само по себе уже баг.
Хахахах
Самая баганутая игра в мире.
Именно
©Blagodey
:)
Когда стрим по соседу?
Когда нибудь точно
Скука и вот наш Шампанизировонный человечек викинул на потеху ролик!🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
Хахахах, так меня ещё никто не называл
Привет шемби это я сёма из второго канала Ты лучший!!
Привет. Спасибо!)
Ура! Бета!
Ура!)
35:15 мне послышалось "страны"
Тебе не послышалось
@SHAMBY330 значит мне послышалось "стороны"
:)
Считаю что богдан очень хороший человек
Крутейший
Еее)
2:18 Незачто)
3:16 Это неиспользуемая анимация резкого оглядывания. Её можно увидеть в некоторых модах
6:58 К люч решил остаться)
7:13 Старый сюжет)
7:37 Лысый дом. Забавно звучит)
26:53 при изучении туда надо будет обязательно заглянуть)
29:04 а вот в HNOS учителя нет)
Ты был прав про прошлую серию
Что такое "HNOS"?
@@SHAMBY330 мод на релиз
Hello Neighbor Old Style
А. Йомайо
Вот это я е е е е е е значит что он разговаривает по-китайски😅😮
моя любимая версия в названии)
Хехехех
28:36 это так не работает)
Жаль(
In beta 1 if you use UUU to get the console commands, then pick up a box, and then with the debugcamera you can see that our character is holding it with 1 hand
Okay, I'll try. Thanks!
Я заметил что запертые дверями стулья не такие широкими стали и не входят в текстуру двери теперь немного
Реально кстати
Именно в альфе 4 стулья были широкими.
Угу
In the alpha 1 - 2, if you shine a flashlight it will shine normally, but in pre alpha it will shine a bit differently and brighter, and they also reduced the brightness of the shine in alpha 3
It's clear. Thanks
remember how you played a remake of hello neighbor alpha 1.5? it was lagging for you and you had to turn of shadows, well denixmar released A new build where he fixed it and the game is too much optimized, now its 144 FPS instead of 40
Understood, thanks! I don't think I'll play it again, but thanks anyway.
Урааа
Ура
14:05 это банихоп ты не понимаешь
15:15 это уже вх аим авто прицел
19:32 фаер шоу
Хахахах
if you jump into a beartrap right before the neighbor catches you you can get him stuck ONLY WORKS IN ALPHA 1
Thanks for the information, I've already shown this, but thanks anyway!
If you get caught imediately when the neighbor gets stuck in a beartrap he will respawn not in his house but in the beartrap
Yes, it's been working since alpha 2.
If youre holding a crowbar and look at your arm, then you can see its squished
Understood, thanks. Don't you have an account named in Russian letters? Why do you write in English
@@SHAMBY330 My acount is in Ukrainian, My dad typed it in for me, and i dont have russian letters on my keyboard, its way to hard for me to remember them but i do speak russian
Understood
In the pre alpha, if you go to the left side of the map, and then to the bottom corner, there will be a small pile of grass
Ok
@@SHAMBY330 theres no grass outside the map normally exept that pile but i also dont know the exact location
Understood
Понимаю идея спорная но предложить стоит. Может ты будешь читать книги или смотреть фильмы по играм в своих видео чтобы мы вместе с тобой понимали лор
Лор я в любом случае пойму, книги в будущем возможно прочитаю
И фильмы тоже, посмотрю
If you eat a banana when the neighbor is right next to you he can fall over but its uncommon ONLY WORKS IN ALPHA 1
Thanks for the information, I've already shown this, but thanks anyway!
In the pre alpha, the house that is to the right of the neighbors house has a lightswitch and a chandelier
Thanks for the information, I've already shown this, but thanks anyway!
какой микрофон используешь?
AT2020, подключаю его через XLR провод к звуковой карте Steinberg UR12
If you go outside the map in Alpha 1, there will be motionblur and lensflares
Thanks for the information, I've already shown this, but thanks anyway!
Грядка была в релизе
Точно, забыл
Шампур че не спишь? К люч потерял?
Угу, читаю комментарии)
Shamby сиграй в bendy and dark revival пж
Для неё еще ранова-то. Но скоро будет
Обязательно сыграю
Ок
:)
"есть русский даже"
разработчики русские
пре прототип имел в концовке русский язык
Удивительно что многие этого не знают
Я имел ввиду, что в той же альфе 4, в 1-3-й альфе не было русского языка в настройках, игру пытались сделать на англо-язычную аудиторию, поэтому я так удивился
@@megalord6464многие не знают, так как игра пиарилась крупным издателем и многие их считают разработчиками игры. Про Dynamic Pixels и знать не знают. И эта неосведомлённость через видео распространялась
:(
в пре альфе на краю карты на холме стоит горящий дом
Мы знаем, уже было.
Это весь фандом знает
Вот это да
#багнутаябета
Хехех
@@VladosStudio1 #согласен
:)
К люч
Чемода
Я 41 просмотр.
Лучший
If you throw a paper airplane in alpha 2 it can fly
In alpha 1 too
Мне не просто мне не просто купюра на купюре башня с меня ростом😝🤘🤟✌
Дабл кап наполнен это вредный состав
Жду case animatronics день 175😊
Будет
Ок....я вернулся, что я пропустил?
Много чего
Установи модификацию hello neighbor Old style
Возможно потом
мне нравитьца твой голос
Спасибо, это приятно
Хм кто зашёл на видео в 57 сек:)?
Хорош
Щамбе не выпускает видео 4 дня😭😭😭он забросил канал😭😭😭
Выпустил
сшамби я конечно знаю бенди всё нету но я сделал свою игру по бенди в роблокс сыграй пж (залайкайте пожалуйста)
Можешь скинуть мне название в ВК, потом может быть сниму
@@SHAMBY330 что мне ответил ютубер!!
@@SHAMBY330 а как писать что бы тебя найти?
@@SHAMBY330 нашёл
в шапке
@@SHAMBY330 жду пока примешь
Привет я знаю твой дс давай так или мы встр или я всем раскажу про твой дс стим и тг(Я люб🥰)
Ывыаааауаыыы
in alpha 2 if you type "summon bp_mantrap_c" then open the beartrap and you can pick it up while its opened
If you try, you can pick it up without the console.
@@SHAMBY330 I know but its hard and that method works every time
@@SHAMBY330 And it also works like a fake beartrap which is open but you cant get caught in it
Okay Thanks for the information!)
Привет
Привет