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目の前で仲間殺された相手に対して「仕方ない」って言ってやれるカズミン。敵役向いてねぇってなった…(どっちが善とも取れる構図だった北都編)。
北都編消滅したくなる気分
この格ゲーのコンボみたいな効率的で機械的な動きで徹底的に相手を攻撃すんのマジで好きすぎる
怯み、浮かし、叩きつけ掴み、ホールド弱連打(装甲破壊)、大技(弱点特効)殺意たけー…
そら台パンするよな。プレイヤーは
確かにそれだ@@影帽子-v5f
@@影帽子-v5f実質ハメ殺しだね。
変身音で「ヤヴェーイ」とか聞いた時は一瞬ふざけてるのかと思ったけど、自我失ってから無差別破壊してるからホントにヤバい奴って感じが伝わってくる。
ニンニンコミックハザードは忍法刀で分身して一斉に向かっていったあとに突き刺してそのまま火遁で燃やすとかしそう
戦闘マシーンになる所で ビルドが本来は軍事兵器なんだっていうのを思い知らせてくれる感じが好きこの頃のビルドの何でもできるけど素のパワー自体はスクラッシュに負けてる感じ良いよね
身体へのドーピング効果の副作用で脳内にも成分がジワジワの入り込んでくるのほんと意地悪で好き
これの怖い所は淡々と敵を効率的に破壊するのは暴走した戦兎の脳がやらせてるっていう
初めて暴走したシーンはうわぁ…ってなった。これを精神論や特訓で乗り越えるのではなく、科学の力で制御するのはとてもビルドらしく良いエピソードでした(後に戦兎のハザードレベルの上昇で戦えるようになってるのはよき)
初見時はラビラビタンタンよりハザードの方がかっこ良くて好きだったけど、改めて見返したらストーリーの展開としても、ローグの言うように葛城が作った兵器に頼るのではなく、それに向き合い自分自身で作った、桐生戦兎の力だっていうアンサーでもあるからラビタンが好きになった
脳にダメージ?が来てる描写がいちいち出てくるの怖いんだよな
あのシーンは印象的
5:05う わ で た
制御装置が出来てからもエボルト戦ではキードラとして登場して限界までの時間が延びてたの戦兎の成長感じて好き。でも結局先に頭が限界来てタンクタンクに変身するのも現実的で良き
ガタガタゴットンズッタンズタン...(トラウマ何の根拠もない考察だけどこれはビルドドライバーの変身音を生成してるAIがネビュラガスの注入でおかしくなって出力した単語だと思ってる
天災(ハザード)から天才(ジーニアス)になるのが上手いよね。モチーフも科学の負の部分と子供が夢見る未来の科学って感じでビルドはそこら辺の設定も好きだった。
俺も好き
成る程てんさいで掛けてたのか()ハザードのモチーフといい所々ポップなのもいい、、、それであの殺戮兵器か()
青羽に必殺決めてすぐに次の赤羽黄羽に向かって歩き出すのまじで怖かった
三人。
ラビタンのパワーを捨てて、手数の多さでハザードのフォームチェンジを繰り返してエボルトに挑んでたけど、暴走までの時間が延びたけど、最後まで克服できなかった暴走フォーム
インフレが加速してた南都編ですらトップ層にいるのが異常すぎる
我が国4つに分かれてて草
本編には“南都”は登場しません。“東都”、“北都”、“西都”の3つです。『難(ナン)波重工』が居るからややこしくもなる。
南都は沖縄県と宮崎県熊本県の半分ぐらい領土なのに最強なのか
@@Rメンテズレてるし日本南部の定義も違うんですが…
7:57 一度黒くなってから白くなるとかが良かったかも
リアタイで見れたけどなにこれクソカッコイイ!機械的な暴走か!クソカッコいいやん!どんな制御するんやろ!強い!カッケー!カッケー…カッケー…カッ……………
新しい道具だしたし、これで制御するんだな自 爆 装 置
なおこの後に暴走しないのに激ヤバなヘルライジングが現れる模様
ハザードでみーたんの首狙ったのち変身解除した後に激怒するのが頭じゃなくて筋肉バカなのがいい味出してる(伝わるかはわかっていない)
青羽を手にかけるその瞬間までは誰かが必殺技をねじ込んで相打ち的に止めると信じてたから本当にやるのか……ってなった
この時生でハザードを見てたがやっぱり美しすぎるかっこよかったよぉ
スパークリングからハザードにビルドアップしても戦兎が正気を保ってる時はローグにボコられたりブラッドスタークに舐めプされてるのを観るとハザードが単純にスパークリングの上位互換じゃないってのが解る
何がヤバいってヒロインにまで手をかけようとしたことよ
ラビタンやスパークリングの時点でペプシっぽいな…と思っていたらハザードが出てペプシフォームじゃんこれー!ってなった当時
必殺キックがホントに「必殺」で怖いけど好き
✗怪人であるという状態へ必殺◯生命体であるという状態へ必殺
つべのスマホウルフハザードも必殺技かっこよくて好き
(オイトωクネ)スッっ«#仮面ライダービルド7つのベストマッチ»
ハザードの暴走は演出やモンハン徹夜でやってたヤベーイ俳優のおかけでとても印象に残るんだよね。
ほんまにトラウマ、無慈悲に躊躇なく何回もクルクル回して必殺技使ってんのが怖すぎて好き
機械的で無機質な暴走・・・なおタイプデッドヒート
もはや人型戦闘用ロボットなハザード、メタクラさん
メタスラに関してはSCP感有る
今までは撃破だったけどハザードは殺人めいてるのが怖くて好き
暴走フォームの中でダントツでトラウマ。
今まで無かった真っ黒なフォームがただただカッコ良いんだ。しかもこいつ、変身音でも自分がヤバい事自己申告してた。でも本当にヤバい事になるなんて思わないじゃん
脳に直に干渉して暴走するので気合で耐えるも何もできないフォーム
これは殺る気スイッチ
平成の中間形態の中でも印象的。アイアンガッチャードはどうなるやら。
アイアンは暴走とかじゃなくて、禁術っていう作品に沿った変身で良かった。小ネタでマルガムに近いってのも唆る
デッドヒートからテレビの音無くしたらハザードになる()
初めて観た時の恐怖たるや
最後の最後まで制御不可能だったよねラビラビタンタンで抑え込むことしか出来なかったその代わりラビラビタンタンより強くなれる
最初はハザードトラウマになった
某特撮ファンのが絵描きがクソアニメ作って当時は二次創作の🔐🐉ハザード出して後に本編にも出てきた時にちょっと盛り上がったのはライブ感あって面白かった。
弟と一緒に見てたけど普通に怖かった・・・
目の前で仲間殺された相手に対して「仕方ない」って言ってやれるカズミン。敵役向いてねぇってなった…(どっちが善とも取れる構図だった北都編)。
北都編消滅したくなる気分
この格ゲーのコンボみたいな効率的で機械的な動きで徹底的に相手を攻撃すんのマジで好きすぎる
怯み、浮かし、叩きつけ
掴み、ホールド弱連打(装甲破壊)、大技(弱点特効)
殺意たけー…
そら台パンするよな。
プレイヤーは
確かにそれだ@@影帽子-v5f
@@影帽子-v5f実質ハメ殺しだね。
変身音で「ヤヴェーイ」とか聞いた時は一瞬ふざけてるのかと思ったけど、自我失ってから無差別破壊してるからホントにヤバい奴って感じが伝わってくる。
ニンニンコミックハザードは忍法刀で分身して一斉に向かっていったあとに突き刺してそのまま火遁で燃やすとかしそう
戦闘マシーンになる所で ビルドが本来は軍事兵器なんだっていうのを思い知らせてくれる感じが好き
この頃のビルドの何でもできるけど素のパワー自体はスクラッシュに負けてる感じ良いよね
身体へのドーピング効果の副作用で
脳内にも成分がジワジワの入り込んでくるの
ほんと意地悪で好き
これの怖い所は淡々と敵を効率的に破壊するのは暴走した戦兎の脳がやらせてるっていう
初めて暴走したシーンはうわぁ…ってなった。これを精神論や特訓で乗り越えるのではなく、科学の力で制御するのはとてもビルドらしく良いエピソードでした(後に戦兎のハザードレベルの上昇で戦えるようになってるのはよき)
初見時はラビラビタンタンよりハザードの方がかっこ良くて好きだったけど、
改めて見返したらストーリーの展開としても、ローグの言うように葛城が作った兵器に頼るのではなく、それに向き合い自分自身で作った、桐生戦兎の力だっていうアンサーでもあるからラビタンが好きになった
脳にダメージ?が来てる描写がいちいち出てくるの怖いんだよな
あのシーンは印象的
5:05
う わ で た
制御装置が出来てからもエボルト戦ではキードラとして登場して限界までの時間が延びてたの戦兎の成長感じて好き。
でも結局先に頭が限界来てタンクタンクに変身するのも現実的で良き
ガタガタゴットンズッタンズタン...(トラウマ
何の根拠もない考察だけどこれはビルドドライバーの変身音を生成してるAIがネビュラガスの注入でおかしくなって出力した単語だと思ってる
天災(ハザード)から天才(ジーニアス)になるのが上手いよね。モチーフも科学の負の部分と子供が夢見る未来の科学って感じでビルドはそこら辺の設定も好きだった。
俺も好き
成る程てんさいで掛けてたのか()
ハザードのモチーフといい
所々ポップなのもいい、、、
それであの殺戮兵器か()
青羽に必殺決めてすぐに次の赤羽黄羽に向かって歩き出すのまじで怖かった
三人。
ラビタンのパワーを捨てて、手数の多さでハザードのフォームチェンジを繰り返してエボルトに挑んでたけど、
暴走までの時間が延びたけど、最後まで克服できなかった暴走フォーム
インフレが加速してた南都編ですらトップ層にいるのが異常すぎる
我が国4つに分かれてて草
本編には“南都”は登場しません。
“東都”、“北都”、“西都”の3つです。
『難(ナン)波重工』が居るからややこしくもなる。
南都は沖縄県と宮崎県
熊本県の半分ぐらい領土なのに最強なのか
@@Rメンテズレてるし日本南部の定義も違うんですが…
7:57
一度黒くなってから白くなるとかが良かったかも
リアタイで見れたけど
なにこれクソカッコイイ!
機械的な暴走か!クソカッコいいやん!どんな制御するんやろ!
強い!カッケー!カッケー…カッケー…カッ…
…………
新しい道具だしたし、これで制御するんだな
自 爆 装 置
なおこの後に暴走しないのに激ヤバなヘルライジングが現れる模様
ハザードでみーたんの首狙ったのち変身解除した後に激怒するのが頭じゃなくて筋肉バカなのがいい味出してる(伝わるかはわかっていない)
青羽を手にかけるその瞬間までは誰かが必殺技をねじ込んで相打ち的に止めると信じてたから本当にやるのか……ってなった
この時生でハザードを見てたがやっぱり美しすぎるかっこよかったよぉ
スパークリングからハザードにビルドアップしても戦兎が正気を保ってる時はローグにボコられたりブラッドスタークに舐めプされてるのを観るとハザードが単純にスパークリングの上位互換じゃないってのが解る
何がヤバいってヒロインにまで手をかけようとしたことよ
ラビタンやスパークリングの時点でペプシっぽいな…と思っていたらハザードが出てペプシフォームじゃんこれー!ってなった当時
必殺キックがホントに「必殺」で怖いけど好き
✗怪人であるという状態へ必殺
◯生命体であるという状態へ必殺
つべのスマホウルフハザードも必殺技かっこよくて好き
(オイトωクネ)スッっ«#仮面ライダービルド7つのベストマッチ»
ハザードの暴走は演出やモンハン徹夜でやってたヤベーイ俳優のおかけでとても印象に残るんだよね。
ほんまにトラウマ、無慈悲に躊躇なく何回もクルクル回して必殺技使ってんのが怖すぎて好き
機械的で無機質な暴走・・・なおタイプデッドヒート
もはや人型戦闘用ロボットな
ハザード、メタクラさん
メタスラに関してはSCP感有る
今までは撃破だったけどハザードは殺人めいてるのが怖くて好き
暴走フォームの中でダントツでトラウマ。
今まで無かった真っ黒なフォームがただただカッコ良いんだ。
しかもこいつ、変身音でも自分がヤバい事自己申告してた。でも本当にヤバい事になるなんて思わないじゃん
脳に直に干渉して暴走するので気合で耐えるも何もできないフォーム
これは殺る気スイッチ
平成の中間形態の中でも印象的。
アイアンガッチャードはどうなるやら。
アイアンは暴走とかじゃなくて、禁術っていう作品に沿った変身で良かった。
小ネタでマルガムに近いってのも唆る
デッドヒートからテレビの音無くしたらハザードになる()
初めて観た時の恐怖たるや
最後の最後まで制御不可能だったよね
ラビラビタンタンで抑え込むことしか出来なかった
その代わりラビラビタンタンより強くなれる
最初はハザードトラウマになった
某特撮ファンのが絵描きがクソアニメ作って
当時は二次創作の🔐🐉ハザード出して
後に本編にも出てきた時にちょっと
盛り上がったのはライブ感あって面白かった。
弟と一緒に見てたけど普通に
怖かった・・・