【仮面ライダービルド】「ハザードとかいう暴走フォームの中でも異質の存在」に対するネットの反応集|桐生戦兎|万丈龍我|猿渡一海

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 64

  • @ブックオフなのに魔導書ねーじゃん
    @ブックオフなのに魔導書ねーじゃん ปีที่แล้ว +137

    目の前で仲間殺された相手に対して「仕方ない」って言ってやれるカズミン。敵役向いてねぇってなった…(どっちが善とも取れる構図だった北都編)。

    • @Rメンテ
      @Rメンテ 10 หลายเดือนก่อน +12

      北都編消滅したくなる気分

  • @Combat486
    @Combat486 ปีที่แล้ว +81

    この格ゲーのコンボみたいな効率的で機械的な動きで徹底的に相手を攻撃すんのマジで好きすぎる

    • @影帽子-v5f
      @影帽子-v5f ปีที่แล้ว +26

      怯み、浮かし、叩きつけ
      掴み、ホールド弱連打(装甲破壊)、大技(弱点特効)
      殺意たけー…

    • @Black-White-Red
      @Black-White-Red ปีที่แล้ว +10

      そら台パンするよな。
      プレイヤーは

    • @禍々冥府魔神怪獣ベリュド
      @禍々冥府魔神怪獣ベリュド 9 หลายเดือนก่อน

      確かにそれだ@@影帽子-v5f

    • @裕紀山石
      @裕紀山石 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@影帽子-v5f実質ハメ殺しだね。

  • @通り過ぎルート
    @通り過ぎルート ปีที่แล้ว +49

    変身音で「ヤヴェーイ」とか聞いた時は一瞬ふざけてるのかと思ったけど、自我失ってから無差別破壊してるからホントにヤバい奴って感じが伝わってくる。

  • @ロゼ-h2s
    @ロゼ-h2s ปีที่แล้ว +38

    ニンニンコミックハザードは忍法刀で分身して一斉に向かっていったあとに突き刺してそのまま火遁で燃やすとかしそう

  • @kouseiseki
    @kouseiseki ปีที่แล้ว +71

    戦闘マシーンになる所で ビルドが本来は軍事兵器なんだっていうのを思い知らせてくれる感じが好き
    この頃のビルドの何でもできるけど素のパワー自体はスクラッシュに負けてる感じ良いよね

  • @クロワッサン大佐
    @クロワッサン大佐 ปีที่แล้ว +80

    身体へのドーピング効果の副作用で
    脳内にも成分がジワジワの入り込んでくるの
    ほんと意地悪で好き

    • @まおN
      @まおN 5 หลายเดือนก่อน +3

      これの怖い所は淡々と敵を効率的に破壊するのは暴走した戦兎の脳がやらせてるっていう

  • @yaotom.
    @yaotom. ปีที่แล้ว +31

    初めて暴走したシーンはうわぁ…ってなった。これを精神論や特訓で乗り越えるのではなく、科学の力で制御するのはとてもビルドらしく良いエピソードでした(後に戦兎のハザードレベルの上昇で戦えるようになってるのはよき)

  • @sardonyx512
    @sardonyx512 ปีที่แล้ว +48

    初見時はラビラビタンタンよりハザードの方がかっこ良くて好きだったけど、
    改めて見返したらストーリーの展開としても、ローグの言うように葛城が作った兵器に頼るのではなく、それに向き合い自分自身で作った、桐生戦兎の力だっていうアンサーでもあるからラビタンが好きになった

  • @警備員自宅-p1k
    @警備員自宅-p1k ปีที่แล้ว +43

    脳にダメージ?が来てる描写がいちいち出てくるの怖いんだよな

  • @たいちょー-e9r
    @たいちょー-e9r ปีที่แล้ว +18

    5:05
    う わ で た

  • @user-sinomiya
    @user-sinomiya ปีที่แล้ว +36

    制御装置が出来てからもエボルト戦ではキードラとして登場して限界までの時間が延びてたの戦兎の成長感じて好き。
    でも結局先に頭が限界来てタンクタンクに変身するのも現実的で良き

  • @youdenkisho455
    @youdenkisho455 ปีที่แล้ว +20

    ガタガタゴットンズッタンズタン...(トラウマ
    何の根拠もない考察だけどこれはビルドドライバーの変身音を生成してるAIがネビュラガスの注入でおかしくなって出力した単語だと思ってる

  • @アンコミタラシ
    @アンコミタラシ ปีที่แล้ว +68

    天災(ハザード)から天才(ジーニアス)になるのが上手いよね。モチーフも科学の負の部分と子供が夢見る未来の科学って感じでビルドはそこら辺の設定も好きだった。

    • @禍々冥府魔神怪獣ベリュド
      @禍々冥府魔神怪獣ベリュド 9 หลายเดือนก่อน +3

      俺も好き

    • @amycat7588
      @amycat7588 6 หลายเดือนก่อน +1

      成る程てんさいで掛けてたのか()
      ハザードのモチーフといい
      所々ポップなのもいい、、、
      それであの殺戮兵器か()

  • @mililittle
    @mililittle ปีที่แล้ว +35

    青羽に必殺決めてすぐに次の赤羽黄羽に向かって歩き出すのまじで怖かった

    • @Rメンテ
      @Rメンテ 10 หลายเดือนก่อน

      三人。

  • @hachin-twice8
    @hachin-twice8 ปีที่แล้ว +17

    ラビタンのパワーを捨てて、手数の多さでハザードのフォームチェンジを繰り返してエボルトに挑んでたけど、
    暴走までの時間が延びたけど、最後まで克服できなかった暴走フォーム

  • @慶二五十嵐
    @慶二五十嵐 ปีที่แล้ว +22

    インフレが加速してた南都編ですらトップ層にいるのが異常すぎる

    • @KK-sv9xh
      @KK-sv9xh ปีที่แล้ว +17

      我が国4つに分かれてて草

    • @Black-White-Red
      @Black-White-Red ปีที่แล้ว +3

      本編には“南都”は登場しません。
      “東都”、“北都”、“西都”の3つです。
      『難(ナン)波重工』が居るからややこしくもなる。

    • @Rメンテ
      @Rメンテ 6 หลายเดือนก่อน

      南都は沖縄県と宮崎県
      熊本県の半分ぐらい領土なのに最強なのか

    • @ベリーズ-e7z
      @ベリーズ-e7z 4 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@Rメンテズレてるし日本南部の定義も違うんですが…

  • @aa11a1159
    @aa11a1159 ปีที่แล้ว +10

    7:57
    一度黒くなってから白くなるとかが良かったかも

  • @でぃあ__Dia_bolus
    @でぃあ__Dia_bolus ปีที่แล้ว +17

    リアタイで見れたけど
    なにこれクソカッコイイ!
    機械的な暴走か!クソカッコいいやん!どんな制御するんやろ!
    強い!カッケー!カッケー…カッケー…カッ…
    …………

  • @kaiki7902
    @kaiki7902 ปีที่แล้ว +14

    新しい道具だしたし、これで制御するんだな
    自 爆 装 置

  • @アメ-w2f
    @アメ-w2f ปีที่แล้ว +12

    なおこの後に暴走しないのに激ヤバなヘルライジングが現れる模様

  • @小倉律彦
    @小倉律彦 ปีที่แล้ว +5

    ハザードでみーたんの首狙ったのち変身解除した後に激怒するのが頭じゃなくて筋肉バカなのがいい味出してる(伝わるかはわかっていない)

  • @nekurokasu
    @nekurokasu ปีที่แล้ว +10

    青羽を手にかけるその瞬間までは誰かが必殺技をねじ込んで相打ち的に止めると信じてたから本当にやるのか……ってなった

  • @a-t2867
    @a-t2867 7 หลายเดือนก่อน +4

    この時生でハザードを見てたがやっぱり美しすぎるかっこよかったよぉ

  • @名無し-i8t
    @名無し-i8t ปีที่แล้ว +11

    スパークリングからハザードにビルドアップしても戦兎が正気を保ってる時はローグにボコられたりブラッドスタークに舐めプされてるのを観るとハザードが単純にスパークリングの上位互換じゃないってのが解る

  • @する-n9f
    @する-n9f ปีที่แล้ว +21

    何がヤバいってヒロインにまで手をかけようとしたことよ

  • @村人A-p9z
    @村人A-p9z ปีที่แล้ว +6

    ラビタンやスパークリングの時点でペプシっぽいな…と思っていたらハザードが出てペプシフォームじゃんこれー!ってなった当時

  • @くろクロ-r1n
    @くろクロ-r1n ปีที่แล้ว +13

    必殺キックがホントに「必殺」で怖いけど好き

    • @user-weathercock
      @user-weathercock ปีที่แล้ว +2

      ✗怪人であるという状態へ必殺
      ◯生命体であるという状態へ必殺

  • @七八-q9e
    @七八-q9e ปีที่แล้ว +7

    つべのスマホウルフハザードも必殺技かっこよくて好き

    • @youtubep2711
      @youtubep2711 7 หลายเดือนก่อน

      (オイトωクネ)スッっ«#仮面ライダービルド7つのベストマッチ»

  • @アクア-w8u
    @アクア-w8u ปีที่แล้ว +12

    ハザードの暴走は演出やモンハン徹夜でやってたヤベーイ俳優のおかけでとても印象に残るんだよね。

  • @スン子
    @スン子 ปีที่แล้ว +4

    ほんまにトラウマ、無慈悲に躊躇なく何回もクルクル回して必殺技使ってんのが怖すぎて好き

  • @もりたかし-e4y
    @もりたかし-e4y ปีที่แล้ว +9

    機械的で無機質な暴走・・・なおタイプデッドヒート

  • @i2n2ta3gh9
    @i2n2ta3gh9 ปีที่แล้ว +7

    もはや人型戦闘用ロボットな
    ハザード、メタクラさん

    • @user-weathercock
      @user-weathercock ปีที่แล้ว

      メタスラに関してはSCP感有る

  • @リュー-e5e
    @リュー-e5e ปีที่แล้ว +8

    今までは撃破だったけどハザードは殺人めいてるのが怖くて好き

  • @國吉和也
    @國吉和也 หลายเดือนก่อน +1

    暴走フォームの中でダントツでトラウマ。

  • @東北の者-x9z
    @東北の者-x9z ปีที่แล้ว +2

    今まで無かった真っ黒なフォームがただただカッコ良いんだ。
    しかもこいつ、変身音でも自分がヤバい事自己申告してた。でも本当にヤバい事になるなんて思わないじゃん

  • @Y.mk.v
    @Y.mk.v ปีที่แล้ว +1

    脳に直に干渉して暴走するので気合で耐えるも何もできないフォーム

  • @Qnikiika
    @Qnikiika 3 หลายเดือนก่อน +1

    これは殺る気スイッチ

  • @禍々冥府魔神怪獣ベリュド
    @禍々冥府魔神怪獣ベリュド 9 หลายเดือนก่อน +5

    平成の中間形態の中でも印象的。
    アイアンガッチャードはどうなるやら。

    • @jamjam_chikawa
      @jamjam_chikawa 9 หลายเดือนก่อน +1

      アイアンは暴走とかじゃなくて、禁術っていう作品に沿った変身で良かった。
      小ネタでマルガムに近いってのも唆る

  • @NAMmannamMAN1234
    @NAMmannamMAN1234 ปีที่แล้ว +1

    デッドヒートからテレビの音無くしたらハザードになる()

  • @Ree46497
    @Ree46497 6 หลายเดือนก่อน

    初めて観た時の恐怖たるや

  • @フロッピー-y4w
    @フロッピー-y4w ปีที่แล้ว

    最後の最後まで制御不可能だったよね
    ラビラビタンタンで抑え込むことしか出来なかった
    その代わりラビラビタンタンより強くなれる

  • @sirius295-j1g
    @sirius295-j1g ปีที่แล้ว

    最初はハザードトラウマになった

  • @kagiana-red
    @kagiana-red ปีที่แล้ว +5

    某特撮ファンのが絵描きがクソアニメ作って
    当時は二次創作の🔐🐉ハザード出して
    後に本編にも出てきた時にちょっと
    盛り上がったのはライブ感あって面白かった。

  • @夏-u4o
    @夏-u4o 5 หลายเดือนก่อน +1

    弟と一緒に見てたけど普通に
    怖かった・・・