Piranha Bytes Kampfsysteme │ Community Umfrage und meine Meinung

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ต.ค. 2024
  • Neulich habe ich eine Umfrage zum Thema Piranha Bytes Kampfsysteme gemacht. In diesem Video gehe ich einfach mal ein wenig darauf ein und teile meine Meinung mit euch.
    Gebt gerne euer Feedback !
    ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    #Gothic#Gothic2#PiranhaBytes#Risen#Elex
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ความคิดเห็น • 355

  • @glasbartgames3134
    @glasbartgames3134 2 ปีที่แล้ว +67

    Was für mich vor allem Gothic1+2 wählen hat lassen ist folgendes:
    Es handelt sich tatsächlich um ein "System" mit allerhand Möglichkeiten ein "Problem" zu lösen.
    WIe du richtig sagst: Du haast Wekzeuge wie Verwandlungen, Schrumpfen, Untote vernichten etc. Auch ist der Kampf "langsam" und "kontrolliert".
    Ja, das System hat Schwächen, sogar sehr deutliche in manchen Bereichen.
    Ich hätte mir gewünscht man hätte in nachfolgenden Spielen darauf aufgebaut und diese Stärken ausgebaut während man die Schwächen behebt.
    Stattdessen hat man sich an simplifizierten Systemen aus anderen Spielen orientiert, welche mir keinerlei Freude brachten. Ja, das gilt für mich auch für Risen.

    • @kooroshrostami27
      @kooroshrostami27 2 ปีที่แล้ว +5

      Stimme zu. Was ich an dem alten Kampfsystem besonders von Gothic 2 mag, ist, dass es einfach, schnell und taktisch ist. Man muss sich auf die Angriffsmuster verschiedener Gegner einstellen und braucht gute Koordination und Reflexe, aber das wars auch schon. Die Tatsache, dass sich die Kampfanimationen mit dem Fortschritt des Avatars verbessern, ist eine sehr befriedigendes Erlebnis, es ergibt einfach Sinn und doch gibt es das in RPGs sehr selten. Dann kam Gothic 3 und das Kampfsystem ist kompletter Müll, viel zu langsame Animationen, man denkt, der namenlose Held schmiert mit einem riesigen Buttermesser die Rüstung des Gegners ein und man spammt einfach Linksclick und alle anderen gefüht 1000 Gegner müssen zugucken, wie man einen nach dem anderen totschmiert.

    • @kingprone7846
      @kingprone7846 2 ปีที่แล้ว

      @@kooroshrostami27 der moderne gamer will einfach nur einen knopf druecken.

    • @kooroshrostami27
      @kooroshrostami27 2 ปีที่แล้ว

      @@kingprone7846 So kann man's auch sagen, der durchschnittliche "Casual" Gamer will nicht denken, nur Hirn ausschalten, fetzen und ablenken.

    • @theyuki-fay-multiverse9086
      @theyuki-fay-multiverse9086 ปีที่แล้ว

      In risen hast du aber auch Verwandlungen und schrumpfen

  • @Baryogenese
    @Baryogenese 2 ปีที่แล้ว +40

    Ich kann mich noch genau erinnern, 2002 starte ich Gothic, ich traf auf das erste Molerat und war irritiert, ich begegnete dem ersten Scavanger und war kurz davor die Tastatur an die Wand zu werfen. Daraufhin eröffnete ich einen Thread im World of Gothic Forum um die ganze Welt wissen zu lassen, wie scheiße diese Spiel doch ist, nur für den Fall, dass man es dort noch nicht bemerkt hat. Ich wurde daraufhin in nahezu penetranter Art und Weise genötigt dem Spiel noch eine Chance zu geben. Um also diese unwissenden Mitglieder des Forums endgültig mundtot zu machen, startete ich das Spiel erneut und ich liebte es, Amen.

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว +10

    • @mysticspartan9448
      @mysticspartan9448 2 ปีที่แล้ว +6

      amen, übrigens: "lust auf ne leckere schafswurst?"

    • @titusheukamp5823
      @titusheukamp5823 2 ปีที่แล้ว

      Ich habe 30 Minuten gebraucht um herauszufinden wie man Sachen aufhebt.... Weitere 10 Minuten um die Fleischwanzen zu töten

    • @theodorleberle
      @theodorleberle 9 หลายเดือนก่อน

      Ich war ein Grundschüler und bin verzweifelt, weil ich die erste Truhe nicht öffnen konnte. bis mir mein Bruder zeigte, dass ich auch nach vorne drücken muss. :D

  • @julezentertainment
    @julezentertainment 2 ปีที่แล้ว +16

    Gerade beim Kampfsystem merkt man doch das große Problem der Piranhas. Teilweise haben sie es (insbesondere bei Risen 1) geschafft, ein gut funktionierendes Kampfsystem auf die Reihe zu bringen, welches sie in den Nachfolgern dann wieder komplett in die Tonne getreten haben. Allerdings konnten die Systeme in den Nachfolgern dann nicht überzeugen. Offenbar wissen sie selbst nicht so genau, was eigentlich bei ihren Spielen gut läuft und was nicht. Erfolge, aufgrund von gut umgesetzter Spielemechaniken wirken daher eher wie ein Zufallstreffer, der beim nächsten Spiel dann wieder komplett in die Hose gehen kann.

    • @FalkFlak
      @FalkFlak 2 ปีที่แล้ว +2

      Ich glaube, das ist die traurige Wahrheit. Nicht alle diese Böcke kann man mit fehlendem Budget erklären. Viel kleinere Teams mit weitaus weniger Geld bekommen das viel besser hin.
      Dabei wäre es so einfach: Spielmechanismen darf man kopieren. Einfach zusammenklauen, was in anderen Spielen funktioniert und gut ist, wenn man es schon nicht selbst kann.

  • @Craive
    @Craive 2 ปีที่แล้ว +23

    Was ich schon immer am G2 Kampfsystem geliebt habe, ist, dass man von Anfang an so ziemlich jeden(!) Kampf gewinnen kann (ich denke mir immer, die Kämpfe sind wie ein Dance-battle xD). Wenn ich mal einen Anfänger wie nen Kumpel von mir mit meiner Spielweise vergleiche, ist der Unterschied doch schon sehr krass.

  • @Nutellafuerst
    @Nutellafuerst 2 ปีที่แล้ว +18

    Gothic 3 Bogen ist Beste...dieses geile manuelle Spannen, Flugbahn mit einkalkulieren, Headshot. Das Einzige RPG wo ich gerne auch mal nen Fernkämpfer spiele.

    • @DoPa88
      @DoPa88 2 ปีที่แล้ว

      Ja, Gothic 3 fand ich auch vom Fernkampf besser als ELex

  • @biglongbeard9851
    @biglongbeard9851 2 ปีที่แล้ว +9

    Gut erklärt. In Elex kam ich sehr gut mit der Steuerung klar. Habe jetzt Gothic 1 blind durchgezockt und bin einige male am Kampfsystem als Zweihandkämpfer verzweifelt. Hatte die Hoffnung bei Gothic 2 etwas besser zurecht zu kommen, ist aber gefühlt noch härter mit ner Zweihandwaffe, weil dich jeder NPC so zügig umhaut :D Aber ich bleibe dran, alleine wegen der Story und dem Voice-Acting.

    • @shirohige291
      @shirohige291 2 ปีที่แล้ว +3

      War bei deinem Gothic 1 auf Twitch dabei, du hattest das damals schon echt gut gemacht. Jetzt bei Gothic 2 musst du häufiger Spruchrollen nutzen, dann kommst du auch als Anfänger besser zurecht.
      Übrigens schade, dass dir Twitch nicht antwortet und du deshalb auf TH-cam gewechselt hast

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว +3

      Übung macht den Meister :) Viel Spaß mit Gothic 2!

    • @biglongbeard9851
      @biglongbeard9851 2 ปีที่แล้ว +3

      @@shirohige291 Danke Dir! Vllt wirds ja noch mal auf TH-cam, der Twitch Support hat leider nach 20 Tickets immer noch keine Ahnung, wie man eine Handynummer aktualisiert :D

    • @biglongbeard9851
      @biglongbeard9851 2 ปีที่แล้ว +2

      @@JorgensonYT Hab Dank! Bei Innos, ich gebe mein Bestes :D

  • @lorddurchfall1334
    @lorddurchfall1334 2 ปีที่แล้ว +7

    Das Fernkampfsystem in Elex 1 fand ich super. Bogen war halt das erste, was man genommen hat, was jetzt nicht so spektakulär war, aber Laser- und Plasmawaffen haben richtig Spaß gemacht. Die unterschiedlichen Schussmodi waren super und bei Laserwaffen gab es einen Spray, den man kontrollieren musste. Auch die Granaten haben richtig Spaß gemacht, weswegen ich dir da widersprechen muss.

    • @Robert-vk7je
      @Robert-vk7je 2 ปีที่แล้ว +2

      Granaten waren für mich auch ein Gamechanger in Elex 1.

    • @randomdude2026
      @randomdude2026 2 ปีที่แล้ว +4

      Ganz anderer Meinung. Hab Elex 1 als Kleriker mit einer Plasmaknarre durchgespielt. Die verschiedenen Schussmodi sind einfach broken. Du stellst bei Plasma auf Explosionsschuss und herzlichen Glückwunsch, du hast das Spiel durchgespielt. Hab auf Ultra gespielt und ab dem Moment, wo ich mein Plasmagewehr benutzen konnte, konnte ich jeden Gegner besiegen. Man kann nämlich jeden Gegner einfach stunlocken, ohne dass die eine Chance haben da rauszukommen. Gildenlos und mit Level 10 ein Eistroll? Kein Problem. Brauchst nur genügend Munition, die spottbillig und unendlich bei den Händlern vorhanden ist. Bei Mutanten kann man sogar einfach den EMP Schuss mit der Plasmaknarre machen und die können sich garnicht mehr wehren, weil die für 10 Sekunden gestunnt sind. Bei den Klerikern gibt es sogar einen Zauber, der normale Gegner stunt. Das Gewehr kannst du übrigens bei dem reisenden Händler vor der Kuppelstadt kaufen. Hab dann das ganze Spiel über nur noch dieses Gewehr benutzt und es halt geupgradet. Abgesehen von einer legendären Waffe, die ich kurz vor Ende gefunden habe, war das auch die beste Plasmawaffe im Spiel.

  • @LJ7akaCHARLY216er
    @LJ7akaCHARLY216er 2 ปีที่แล้ว +38

    Bin ein ganz normaler Gothic Fan: Jorgensen Video gesehen, drauf geklickt und geliked:)

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว +2

      Kuss geht raus

    • @danielgruner
      @danielgruner 2 ปีที่แล้ว

      allein wegen der Musik gibts schon ein Like 😂

    • @LJ7akaCHARLY216er
      @LJ7akaCHARLY216er 2 ปีที่แล้ว +1

      @@JorgensonYT wie bist du eigentlich zu dem Namen gekommen? Jorgenson der Kapitän aus dem nichts, der eines Tages vorm Kloster stand, ohne Schaf und ohne Gold, aber Innos sah seinen guten Content auf TH-cam und sagte: Iss mal ne Wurst, Bruder!

    • @MixxedMeFunny98
      @MixxedMeFunny98 2 ปีที่แล้ว

      Absolut Pflicht

  • @tabunes2097
    @tabunes2097 2 ปีที่แล้ว +12

    Ich bin voll bei dir, was die verschiedenen "Battle Stances" in Gothic 1 und vor allem dann Gothic 2 angeht. Es fühlt sich einfach mega an, wenn man in G2 vom Kämpfer zum Meister bei 1H oder 2H aufsteigt. Die Kampfhaltung sieht dann nicht nur cooler aus, sondern man merkt einfach an der Geschwindigkeit und Präzesion der Attacken, dass man eine Stufe im Kampfgeschick gestiegen ist. Dies trägt sehr viel bei zum PB-typischen Gefühl "vom Low Bob zum Kampfgott", was ja den Reiz der Spiele ausmacht und mich immer wieder zu G2 zurückzieht.
    Ich war dagegen sehr enttäuscht bei G3, dass sich mit verbesserten Kampffertigkeiten die Kampfhaltung nicht ändert - der Held hält die Waffe immer noch wie ein blutiger Anfänger, die Angriffe sind einfach nur plump und geben einem nicht im Ansatz das Gefühl, dass man über die Zeit besser geworden ist. Die Kämpfe fühlen sich dadurch auch recht langweilig an, da sich vom Early Game bis zum Late Game praktisch nichts ändert.
    Alle PB-Spiele nach G2 würde ich viel lieber spielen, wenn sie das Kampfsystem von G2 beibehalten und idealerweise ausgebaut hätten (z.B. mit besonderen Attacken usw.). Das Progess-Gefühl dabei war mit großem Abstand immer das beste in G2 im Vergleich zu den anderen PB-Spiele.

  • @koppeknoche
    @koppeknoche 2 ปีที่แล้ว +13

    Das Gothic 2 Kampfsystem war für mich lange mein persönlicher Maßstab. Erst Kampfsysteme wie in Mount and Blade oder Risen 1 konnten ein ähnliches Gefühl erzeugen.
    Dazu gehört auch sowas simples wie das man Waffen ziehen sowie wegstecken kann.
    Was zum Teufel soll das in anderen Spielen, dass der Held immer mit dem Ding rumfuchteln muss oder gar Waffen, wenn sie weggesteckt werden können, komplett verschwinden?! Auch die KO-Mechanik find ich gut. In anderen Rollenspielen wird von einem harmlosen Duell gesprochen, am Ende ist der Gegenüber tot, wut?
    Anfangs wusste ich garnicht wie das richtig funktioniert, habe nur den Vorwärtsschlag ausgeführt, weil ich damals nicht wusste, dass man richtige, steuerbare, Richtungsschläge hat. Auch bis ich das KO-System selbst kapiert habe, dass man bei einem fairen Duell nicht tot ist, sondern nur KO geschlagen wird.
    Auch die verschiedenen Trainingsstufen samt optischen und mechanischen Unterschied.
    Alles im ganzen nicht nur mechanisch super sondern auch atmosphärisch!
    Erst durch eine Klassenkameradin habe ich das richtig kapiert, danach war es um mich geschehen und ich konnte nicht mehr mit diesen Spiel aufhören :).
    Als Gothic 3 angekündigt wurde, konnte ich mich noch gut an diesen Satz erinnern: "Der Spieler wird zwischen alten und neuen Kampfsystem wechseln können". Am Ende ist ja nichts drauß geworden und ich war vom Kampfsystem komplett enttäuscht, wie so viele.
    Es wurde versucht dem "RPG-Standart" anzupassen, dass aber nicht mal funktoniert hat, man war von Anfang an total OP, außer gegen Wildschweine und Wölfe natürlich :P.
    Risen 1 war wieder ein Lichtblick, verschiedene Haltungen und Angriffsmuster je nach Talentstufe.
    Man wurde selten todgestaggert.
    Erst gegen Ende konnte man doch mit wilden, fast ziellosen, Klicken gewinnen, dass zähle ich aber wiederrum auch etwas zum Thema "Der Held wird spürbar mächtiger".
    Risen 2 und 3 waren wieder ein Rückschritt, keine spürbaren Auswirkungen der Talente und wer am schnellsten klickt gewinnt.
    Die Spiele spielten sich zwar ab da "flüssiger", da sich die Animationen, besonders beim ausweichen, verbessert haben, aber ich fande es trotzdem langweilig. Das ausweichen in Risen 1 war befriedigender und effektiver.
    Elex 1 war wieder, für mich, eine Katastrophe. Keine erkennbare Steigerung der Kampfkraft durch Waffen, Kraft sowie Talente. Dieses "so mehr Treffer hintereinander, desto stärker" ist ja schön und gut, aber sollte der Anfangsschaden dadurch nicht beeinflusst werden.
    Es war für mich persönlich so frustrierend, dass ich das Spiel habe lange liegen lassen und am Ende nur mit Trainern durchgespielt habe...
    Elex 2 scheint das wieder verbessert zu haben, bin aber momentan nicht motiviert genug es endlich mal anzugehen.....

  • @nosami5268
    @nosami5268 2 ปีที่แล้ว +10

    14:00 “Man kann auch einfach wahllos drauflosprügeln.“
    😁 Genau mein Stil. Bevor ich deine Videos geschaut habe war “Kampfsystem“ ein absolutes Fremdwort für mich. Kämpfe sind für mich in Rollenspielen ein notwendiges Übel. Ich liebe GESCHICHTEN (und Atmosphäre d.h. die musikalische Untermalung).
    👍🙋

    • @DanLekin
      @DanLekin 2 ปีที่แล้ว +3

      Ich will auch vernünftig kloppen können, ansonsten kann ich ein Buch lesen, Film schauen oder einen Walking Simulator spielen.

    • @DanLekin
      @DanLekin 2 ปีที่แล้ว +2

      @Armin Varus Der gesunde Mix aus Kampf-Gameplay und Story machts aus. Witcher 3 zeigt eine gute Richtung. Bei Elex ist beides eher so lala. (Und ja, ich bin schon älter und habe Gothic 1 damals zu Release gespielt und geliebt. ;-))

  • @Powernudel
    @Powernudel 2 ปีที่แล้ว +9

    Ja toll, jetzt habe ich wieder Bock Magier in Gothic 3 zu spielen... Danke dir, Jorgi...
    Ich fand das Kampfsystem in Gothic 2 schon immer überragend und irgendwie hat es auch eine taktische Komponente, weil wenn das noch nicht so in Fleisch und Blut übergegangen ist wie bei dir, muss man sich echt sorgfältig seine Kämpfe aussuchen, weil mehrere Gegner einen echt schnell zerlegen.

    • @kl3r1k3r-7
      @kl3r1k3r-7 2 ปีที่แล้ว +1

      Habe ich einmal gemacht und fand das so ultra langweilig. 80% Feuerball und Rest Mal Spielerei mit anderen Sachen, bis man wieder merkt, dass der Feuerball zu effizient ist, im ihn nicht zu verwenden.
      Ne die Magie in Gothic 3 fand ich wirklich ultra langweilig

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว

      Leider sind Beschwörungen in Gothic 3 ultra schwach^^ Die tanken gut, aber machen kaum Schaden

  • @barrylow6860
    @barrylow6860 2 ปีที่แล้ว +8

    Mir fällt gerade auf:
    Ich finde es vollkommen normal bei Gorhic mittels Akrobotik mich schneller durch Jumps zu bewegen.
    Ich dachte mir eben nur das killt doch eigentlich die Immersion xD
    Stellt euch mal vor ihr steht morgens bei der Bushaltestelle und am Horizont zeichnet sich ein Typ ab der mit Flugrollen euch entgegen kommt und sich neben euch für den Bus einreiht. xD

  • @BloodstarDE
    @BloodstarDE 2 ปีที่แล้ว +3

    hätte mich erstmal über ein Übersichtsvideo der verschiedenen Kampfsysteme gefreut :D
    Von daher danke dass du es jetzt nachholst

  • @Listitan
    @Listitan 2 ปีที่แล้ว +3

    Tatsächlich kaufe ich mir seit Risen 2 einfach kein PB Spiel mehr.... Mir kommt vor, sie gehen immer 1 Schritt nach vorne und 2 zurück mit jedem neuen Spiel....
    Ich bin zwar ein Ultra G1+G2 (G3 natürlich auch °-°) Fan, muss aber zugeben das mir das Kampfsystem von Risen 1 bisher am besten gefiel.
    Tja, man kann auch noch so viel herum diskutieren wie man möchte, aber ich werde mir denke ich nie wieder ein PB Spiel kaufen wenn es so weiter geht. :D Ich habe mir deine und auch andere LP´s angesehen und muss gestehen ich bin froh das ich alles nach Risen 1 nicht gekauft und gespielt habe. :D

  • @DoPa88
    @DoPa88 2 ปีที่แล้ว +11

    Ich bin auch von Elex 2 Enttäuscht. Gerade weil auch 4,5 Jahre Entwicklung drin steckt und es wurde eigentlich nichts verbessert. Man sollte mal bei PB anfragen wieso sie jedes mal ein neues Kampfsystem machen. Statt an eins zu arbeiten und es zu verbessern. Aber in Elex 2 is es einfach nur noch schlimm. Die NPCs oder Monster brauchen ewig bis sie Angreifen usw.

    • @kingprone7846
      @kingprone7846 2 ปีที่แล้ว +1

      sah ich auch so. hab elex 2 nur kurz angespielt. der kamerazoom (wurde wie ich gehoert habe gepatcht) war unertragbar.

  • @Holzpflock007
    @Holzpflock007 2 ปีที่แล้ว +4

    ich muss gestehen ich hatte als Outlaw mit Granatwerfer richtig viel Spaß in Elex I. Konnte mich an der Wucht den die Anschläge erwirkt haben nicht satt sehen und der Schaden mit Stims war der Hammer! Später konntest du dann auch die "Großen Jungs" locker in die Knie zwingen. Und jetzt sagst du, dass das Fernkampfsystem sogar besser wurde vllt geb ich Elex II dann in Zukunft doch eine Chance ;) in nem Jahr wenn genug Patches drüber gefahren sind vllt :D
    Kann dir beim Rest nur zustimmen und der Grund warum es ein Fernkämpfer wurde damals war eher traurig. Ich hab das Nahkampfsystem von Elex I nicht gerafft war total frustriert und habe ernsthaft gedacht: "Ok die wollen dass du Fernkämpfer wirst mit Nahkampf kann man das Spiel wohl nicht beenden!"

  • @PewPewPlasmagun
    @PewPewPlasmagun 2 ปีที่แล้ว +3

    Elex 3... da PB Trilogien liebt, fürchte ich, du könntest Recht haben damit. Oh wir Unglücksseligen, womit haben wir dies Unheil verdient!

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว

      Elex 3 kommt auf jeden Fall

    • @PewPewPlasmagun
      @PewPewPlasmagun 2 ปีที่แล้ว

      @@JorgensonYT Ich bin nicht einmal auf das Ende von Elex 2 gespannt. Mit dem Zeug können die mich jagen.

  • @AT-yu2op
    @AT-yu2op ปีที่แล้ว +2

    Ganz klarer Sieger Gothic 2. Einer der Hauptgründe warum ich das Spiel so oft neu durchgespielt habe mit verschiedenen Ansätzen (Miliz 1h/2h, Söldner 1h/2h, Fernkampf, Magier ...). Das Nahkampf System hat etwas das unfassbar Laune macht. Starke Gegner am Anfang zu besiegen durch gutes timing und Ausdauer. Und dann die Verbesserungen durch neue Kampfhaltung, dann genügend Stärke dass kritische Treffer auch reinhauen.
    Das beste System wäre für mich ein noch ausgereifteres Nahkampf System von G2 (wobei es schon extrem gut ist), mit dem Fernkampf von G3 und dem Magiesystem aus G2/G3 (auch beide wenn möglich noch besser). Risen 1 kann ich mich nicht mehr so genau erinnern, aber das Nahkampf System schien auch gut zu sein, wobei ich allg. das G2 System definitiv bevorzuge. Interessant wäre eine neue Iteration des G2 Systems mit Schilden.

  • @DonPeppone
    @DonPeppone 2 ปีที่แล้ว +3

    Ich glaube auch mit einer der größten Fallstricke beim Design von Kampf und Bewegung ist Mittlerweile der Zwang, alles für Konsole zu entwickeln.
    Da kann die Figur z. B. schlicht keine Seitwärtsschritte (strafen) machen ohne irgendwas anzuvisieren. Auch ein manuelles Zielen mit Bogen muss immer stark vereinfacht werden.
    Das trifft bestimmt noch mehr Dinge und es ist so schade :(

  • @hezotic2634
    @hezotic2634 2 ปีที่แล้ว +2

    Stimme dir bei weiten Teilen zu! Ich habe für Risen 1 gestimmt wegen dem Nahkampf System, aber würde man alles berücksichtigen würde ich für gothic 2 stimmen. Ich finde das perfekte PB System wäre der Nahkampf von risen 1, der bogenkampf aus gothic 3, die Magie mit Elementen aus gothic 2 und 3 und für ab risen 2 und 3hätte man darauf aufbauend noch die voodoo, runen und kristallmagie, sowie die extra tricks im nahkampf einbauen können. Und den musketenstil etwas spannender gestalten.
    Über Elex weiß ich nicht viel hab mich immer vor gedrückt. Wenn die Reihe mal fertig ist und alles mit dlcs released ist wage ich mich mal ran

  • @eilonz3333
    @eilonz3333 2 ปีที่แล้ว +1

    Gothic 2 4 ever

  • @ArniesTech
    @ArniesTech ปีที่แล้ว +1

    Sich mit einer Armbrust hinzuhocken macht natürlich Sinn weil die Halte und Abzugsweise einem Gewehr gleicht. Ellenbogen auf den Oberschenkel, Wackeln eliminiert und in aller Ruhe abdrücken.
    Bogen ist eine Ganzkörperaufgabe. Man zieht mit dem Rücken, mit dem Trapez, mit den hinteren Deltas usw. Sich da hinzuhocken ist mehr als hinderlich 😊

  • @hadezinconflict
    @hadezinconflict 2 ปีที่แล้ว +1

    Auf das Video habe ich wirklich gewartet... Sehr gut gemacht!

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว +1

      Freut mich, dass es dir gefällt!

  • @MCRakture
    @MCRakture 2 ปีที่แล้ว +1

    Die bei Gothic 3 gezeigte Manaregenration war schon fast imba.
    Als gut geskillter Magier mit Mana-Reg hatte man einfach komplett freie Hand. Man war quasi Gott in Myrtana. :)
    Habe meinen ersten Durchgang (damal snoch mit der Release-Fassung omg) als Feuermagier gespielt... einfach weil ich in Gothic und Gothic 2 NdR auch Feurmagier war.
    Und als die die Mana-Reg dazu kam war Gothic 3 einfach nur noch fun.

  • @schiz0friend
    @schiz0friend 2 ปีที่แล้ว +1

    Die verschiedenen Haltungen und lernbare Spezialangriffe hätte ich auch gerne in G3 gehabt. Noch nen Ausweichmove dazu und das Kampfsystem ist super.
    Die Magie finde ich aber ausgezeichnet. Es ist auch klasse, dass man mit magischen Stäben Zauber blockieren kann.

  • @Habixus
    @Habixus 2 ปีที่แล้ว +3

    Gothic 1+2 sind für mich mit Witcher 3 die einzigen Spiele, wo ich im Nahkampf das Gefühl habe, dass ICH tatsächlich kämpfe. Bei Gothic 1+2 sind es die Schläge. Timing, Strategie, etc. Einfach geniale Immersion und ein Skill Aufstieg extrem befriedigend. Bei Witcher 3 ist es ein Tanz auf der Tastatur mit Sidestep, schnellen Drehungen, ab und zu eine Rolle, schnelle Schläge, kritische starke Schläge.
    Sämtliche andere Spiele fühlen sich nicht wie aktives Kämpfen für mich an, was wirklich Schade ist...

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว +2

      Mal die Dark Souls Spiele probiert?^^

  • @Brokkonaut
    @Brokkonaut 2 ปีที่แล้ว +2

    Also mich hat ganz klar das Nahkampfsystem in Risen 1 am meisten begeistert. Es fühlt sich einfach gut an und dadurch ist die Immersion besser als z.B. bei Gothic 1/2. Es fühlt sich in dem Moment nicht so an, als ob man den Character spielt, sondern als ob man der Character ist. Ansonsten ist halt auch der Nahkampf in G1/G2 super, ist halt nicht ganz so flüssig aber dafür sehr abwechslungsreich was mir auch gefällt.
    Bei der Magie gefällt mir der Abwechslungsreichtum aller Gothic-Teile sehr gut, aber auch bei Risen 1 macht Magie Spaß, auch wenn hier die Abwechslung etwas geringer ist. Bei Risen 2 hat mich das Magiesystem nicht so überzeugt und bei den neueren Spielen habe ich noch nie als Magier gespielt, weil sie mich einfach nicht mehr so begeistert haben.
    Und Fernkampf habe ich ausser bei Elex (wo der Fernkampf klar Overpowered ist) kaum gespielt, daher kann ich dazu wenig sagen.. Fernkampf interessiert mich allerdings auch eher weniger.

  • @SigvaldtM
    @SigvaldtM 2 ปีที่แล้ว +1

    Ja bei Piranha Bytes ist die Geschichte der Kampfsysteme eine Geschichte voller Missverständnisse... *hust* XD
    Ich weiß dass mich das System von Gothic 1 damals echt begeistert hat. Man konnte sich im Nahkampf aussuchen in welche Richtung man schlägt. Das hatte zumindest ich bis dahin noch bei keinem Spiel gesehen, weder auf PC noch auf Konsole.
    Bei einem muss ich dir auf jeden Fall Recht geben, die hätten sich mal für ein System entscheiden und es weiterentwickeln sollen. Dass immer wieder ein neues System kommt nervt schon ein wenig. Bisher muss ich allerdings auch sagen dass ich mich immer mit dem Kampfsystemen arrangieren konnte. Ich hab ehrlich gesagt die Spiele von Piranha Bytes auch nie wegen ihres Kampfsystems gemocht, sondern eher TROTZ des Kampfsystems. Mir haben maßgeblich die Welt, die Atmosphäre, die Story und vor allem das Entdecken Spaß gemacht. Und das hat mir auch Elex 2 wieder geliefert ;)
    Es wäre natürlich ein Träumchen wenn die irgendwann mal so ein geiles Kampfsystem hinbekommen würden wie Fromsoft XD

  • @C.h.r.i.s.t.i.a.n.
    @C.h.r.i.s.t.i.a.n. 2 ปีที่แล้ว +1

    Servus Jorgenson, ich habe das Video gerade erst gesehen und ich muss dir in fast allen Punkten recht geben!
    Was Risen 1 angeht, hatten PB allerdings nach ein, zwei Stunden verloren! Als ich einen Kämpfer nach dem anderen in der Arena verprügelt habe! Das ist ja fast so al ob ich Bulko einfach so umhaue! Ich weiß du kannst das, aber wenn das jeder ohne Probleme kann, dann Frage ich mich wie können die Überleben! (da war so gut wie keine Taktik mehr von Nöten, das ist der Riesen + Punkt von Gothic 2)
    Zu Elex 2: am Anfang war ich guter dinge. Weil es hieß man kann das Kämpen noch etwas ausbauen, aber das einzige was man noch lernen kann ist der Jetpackangriff! Wie du schon sagst, das wird so öde mit der Zeit...
    Die Magie von den Albs ist mehr für Nahkampf und kann eine kleine Abwechslung sein, auch wenn sie nicht besonders stark ist!!

  • @mainstreammirko6596
    @mainstreammirko6596 2 ปีที่แล้ว +2

    Meiner Meinung nach war es unglaublich cool das sich bei den Kampfrängen in Gothic 1/2 die Haltung des Helden geändert hat , für mich als "Animationsfetischist" mit der beste Punkt in den alten Gothic teilen .
    Animation , Gameplay und Progress in einem , Klasse!
    Verstehe bis heute nicht warum das nie wieder von anderen (wie auch von Piranha Bytes selbst) aufgegriffen wurde . 🤷🏻‍♂️

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว +1

      ja das fragen wir uns wohl alle..

  • @zwojack7285
    @zwojack7285 2 ปีที่แล้ว +1

    Zum Magiesystem bzgl Angriffszauber: Das geilste Spiel was ich diesbezüglich jemals gespielt hab war Mages of Mystralia. Ja, es war der Fokus vom Spiel, aber die pure Menge an Kombinationsmöglichkeiten ist einfach Wahnsinn gewesen

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว +1

      kenn das spiel gar nicht.. muss ich mir irgendwann mal angucken

  • @JackDaniels227
    @JackDaniels227 2 ปีที่แล้ว +1

    hab zwar für riosen 1 gestimmt, aber das von g1&g2 ist finde ich eleganter. das von Riesen aber ausgereifter und intuitiver finde ich

  • @Schwabilicious
    @Schwabilicious 2 ปีที่แล้ว +4

    Hands down (und das sage ich als jemand, der jedes PB Spiel gespielt und (überwiegend) geliebt hat): Das Kampfsystem in ALLEN PB Spielen ist eigentlich ziemlich grottig und schwankt qualitativ zwischen Grütze und allenfalls mäßig.
    Gerade was Nahkampf angeht ist da imo sehr viel simples statschecking (und nicht skillchecking) angesagt- entweder man ist halt statwise stark genug, um einen Gegner zu killen, oder eben nicht.
    Ich fand Elex 2 tatsächlich was den Nahkampf angeht mit den Anlehnungen an From Software da schon etwas besser, als viele andere PB Spiele- nur schade, dass die Attackanimationen der Gegner oft zu schnell / zu unscheinbar sind, was das Ausweichen dann wieder knifflig macht. Ich schätze, die meisten PB-Fans würden mir zustimmen, wenn ich sage, dass man PB-Spiele nicht unbedingt wegen des Kampfsystems spielt, auch wenn sicherlich keiner was dagegen hätte, da bei einem neuen Spiel ausnahmsweise mal wirklich positiv überrascht zu werden.
    Was mir mehr Sorge bereitet, sind die anderen Unzulänglichkeiten in Elex 2: Das in weiten Teilen geradezu freche Haupt- und Gefährtenquestdesign zum Beispiel (aka geh dahin oder dorthin und töte 20 von x und 10 von y). Questdesign gepaart mit guten Dialogen war eigentlich immer eine Stärke von Piranha Bytes, da fand ich DAS dann fast schon schockierend (zumal andererseits ja viele Neben- oder Fraktionsquests wieder spaßig sind). Kann es mir eigentlich nur damit erklären das ihnen Zeit oder Geld ausging und man fertig werden musste.

  • @adriandrost4823
    @adriandrost4823 2 ปีที่แล้ว +25

    Wie kann man nur so viel guten content produzieren? Mach doch mal Pause 😀

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว +9

      Ist doch mein Job Freut mich, dass die Videos dir gefallen

    • @chaoticneutral1090
      @chaoticneutral1090 2 ปีที่แล้ว +1

      @@JorgensonYT hey ich war so inaktiv, ist jetzt echt dein vollzeitjob TH-cam? Find ich toll freut mich! Verdient!

  • @kABUSE1
    @kABUSE1 2 ปีที่แล้ว +3

    Du hast beim G3 Fernkampf einige Punkte überhaupt nicht angesprochen.
    Das Schießen über sehr große Entfernungen ist möglich und macht echt Laune, es gibt Kopftreffer und es gibt verschiedene Pfeilarten, die auch Sinn ergeben, zumindest teilweise. So kann man z.B. die Kopfnusspfeile wunderbar gegen Skelette einsetzen. Dass so Sachen funktionieren finde ich dann doch ziemlich cool. Aber ja, beim Nahkampfsystem fehlen einem die Worte. Das war ja eine Vollkatastrophe.
    Was mich aber noch viel wütender macht ist, dass PB damals das Kampsystem von Risen 1 komplett über den Haufen geworfen hat.

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว

      Jup, das stimmt. Ich sag ja auch am Ende, dass ich einiges locker vergessen hab. Das war ja ein freier Talk ohne Skript^^ Ich wollte das Video auch nicht mal so lang machen.. Aber danke fürs Feedback :)

  • @kami6833
    @kami6833 2 ปีที่แล้ว +6

    Hätte gerne ein PB Spiel mit folgendem Sytem:
    Die Art die Waffe zu halten wie in Gothic 1 und 2. Je nachdem wie sehr man an der Waffe trainiert ist.
    Die Waffenstile ( Einhand, 2 Schwerter, Stabkampf usw.) und das freie Zielen vom 3.Teil
    Die Ausweichrolle aus Risen 3 und den Elex Spielen.
    Was auch noch cool wäre: Wenn man als Beispiel nen Feuerball benutzt. Die Kampfanimationen sind dann wie die aus Risen 3 mit den Angriffszaubern (Feuerfaust, Insektenschwarm Blitzfaust usw.) Dann verbraucht sich pro Angriff dein Mana. Als Skill gibt es dann, dass man weniger Mana pro Angriff verbraucht und man mehr Schaden macht.
    Und bitte mit Ragdoll bei den Leichen von Gegnern XD
    So ein System könnte (in meinen Gedanken) ein gutes Grundgerüst sein. Was meinst Du als alter Gothic Hase Jorgenson?

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว

      Wenn man es gut umsetzt, ja^^

    • @kami6833
      @kami6833 2 ปีที่แล้ว

      @@JorgensonYT Bin in Elex 2 in regelmäßigen Abständen über die Gegner drüber gerollt beim Ausweichen. Hoffentlich wird das im nächsten Game besser xD

  • @lukashey6366
    @lukashey6366 2 ปีที่แล้ว +1

    Viel mir sehr schwer mich zwischen den classic Gothic's und dem Risen 1 Kampfsystem zu entscheiden. Bei Risen 1 find ich das Gesamtpaket tatsächlich besser, auch die möglichkeit des freien Zielens für Magie, allerdings ist das lernen neuer Haltungen (vor allem in G1) für das progressions-feeling einfach unschlagbar. Finde gerade in Gothic 2 den unglaublich schnellen Schlagabtausch total immersiv. Ein kleiner Fehler und es ist dein Ende, gerade am Anfang und ungerüstet ergibt das viel Sinn und später dann mit Rüstung tankt man dann mal was weg.
    Kleines feedback zum Video, fände es super wenn du in deinem Hintergrundmaterial auch szenen zeigen könntest, die das abdecken worüber du gerade redest. Vor allem bei 27:50, als du über die Nahkampfzauber geredet hast, wäre es schön das auch visuell im Hintergrund zu haben :). Mag das Format an Videos wo du Community Umfragen auswertest und deine eigene Meinung präsentierst sehr gern. Also, "ja mehr mehr" :D.

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว +1

      Danke fürs Feedback :)

  • @LordRapter
    @LordRapter 2 ปีที่แล้ว +1

    Schöne Zusammenfassung zu den PB-Kampfsystemen. Kann bei fast allen Punkten zustimmen. Was ich aber denke ist, dass viele die das G1/G2-Kampfsystem gewählt haben, dies aus Nostalgie getan haben. Zumindest wenn es um Nahkampf geht. Weil egal ob Teil 1 oder Teil 2. Die sind beide irgendwie recht hölzern. Vor allem wenn man es mit modernen Kampfsystemen vergleicht. Damals war das echt super und diese versch. Kampf-Haltungen finde ich, bis heute, revolutionär. Daran hat sich ja bis heute kaum ein RPG-Studio wirklich ernsthaft versucht.
    Aber ich bleib dabei: Das KS von Risen1 hat mir RICHTIG gut gefallen. Das war wirklich gut und hat echt Spaß gemacht. Bis heute wünsche ich mir, dass PB sich an Risen1 orientiert hätte. Risen1 hat sich einfach gut angefühlt. Auch die Konter-Attacken, Parade, etc. ging gut von der Hand und hat super funktioniert. Schade, dass das Magiesystem bei Risen1 dann wieder recht bescheiden war.
    Aber dein Video zeigt vor allem eine Sache sehr gut und du hast es ja auch selbst angesprochen: Seit Gothic 3 macht Piranha-Bytes jedes Mal ein "neues" Kampfsystem, das sich nicht wie das davor anfühlt. Und ich versteh einfach nicht wieso??? Ob das das Tot-Klick-System von Gothic3 war, das gute System bei Risen2, der furchtbare Absturz in Risen2, das halbgare Casual-Hau-alles-um-ohne-Probleme-System in Risen3 oder das seltsame Kombo-Ausdauer-System bei ELEX1.
    Warum bleibt PB nicht EINMAL bei einem System, das halbwegs funktioniert und doktert sich bei jedem neuen Release was anderes zusammen, das sich mal mehr mal weniger stimmig anfühlt? Wie will PB jemals den Kritikpunkt des Kampfsystems(das ja quasi schon fast Tradition ist) angehen, wenn es bei jedem neuen Release die Karten neu gemischt werden? Es ist verdammt schwer ein gutes Kampfsystem zu entwickeln. Wenn man da einen guten Treffer gelandet hat, dann bleibt man im Regelfall dabei. Nicht ohne Grund fühlt sich in den meisten Souls-Spielen von From-Sofware das Kampfsystem gleich an. Alles andere wäre auch echt hirnrissig.
    Ich hoffe einfach, dass PB irgendwann mal damit aufhört, das Rad jedes Mal neu zu erfinden und sich WIRKLICH mal Gedanken macht "Was hat gut funktioniert und was nicht?" Schauen wir mal, wie der Versuch Nummer 9 dann bei ELEX3 aussehen wird.

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว +1

      Wir können nur hoffen! Ich kann mich deinen Wünschen nur anschließen.. ich muss aber sagen nach Elex II hab ich nicht mehr viel Hoffnung und so hart das klingen mag, ich bin froh, dass das Gothic Remake nicht von PB gemacht wird.

  • @philippkohler2992
    @philippkohler2992 2 ปีที่แล้ว +4

    Vllt könntes du mal ein fraktions Ranking durch die pb Spiele machen? Wäre cool! In G1 fand ich alle Fraktionen echt toll gemacht und musste hart überlegen wohin man geht!

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว

      mir würde es auch schwer fallen auf Anhieb da eine Rangliste zu erstellen^^

    • @philippkohler2992
      @philippkohler2992 2 ปีที่แล้ว +2

      Muss ja nicht auf Anhieb :D wie würdest du persönlich die Vereine bei g1 ranken? Bei mir wäre es Bruderschaft, neues Lager, altes Lager!

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว +1

      Würde vermutlich bei mir auch so aussehen^^

  • @sgater5213
    @sgater5213 2 ปีที่แล้ว +4

    ich finds schon irgendwie witzig wie das G3 "spam2death" system 10% geholt hat :)

  • @Olodriel
    @Olodriel 2 ปีที่แล้ว +1

    Ja der Feuerregen in Elex 2 ist richtig OP^^ man kann einfach die ganze zeit Feuerregen Spamen und muss selber kaum noch was machen. Vorallem nachdem man ihn verbessert hat.

  • @evilSevenYT
    @evilSevenYT 2 ปีที่แล้ว +5

    Grüße zurück :D
    Kann so unterschreiben wie du das Magiesystem zusammengefasst hat. Ich habe 90 % der Kämpfe nur mit Feuerregen und Magieblock bestritten - bei den Gegnermassen und Bulletsponges (zumindest auf Ultra) haben die normalen Angriffe (Feuerball, Feuerfaust) keinen Sinn gemacht. Was mich aber wirklich gewundert hat war, das man im Flug keine Angriffsmagie (nur zb Feuerregen) verwenden kann. Der Jetpack ist einer der Hauptverkaufspunkte und dann kann ich im Flug nichtmal einen Feuerball auf einen fliegenden Gegner werfen... Aber ein Salto mit Schwert ist in Ordnung? :D

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว +2

      haha versteh einer die Welt von Elex^^

  • @thomasfrei7711
    @thomasfrei7711 2 ปีที่แล้ว +3

    Hallo Lorgenson,
    ich finde deine Video`s klasse. Schön dass du auch bei Gothic 1+2 etwas Kritik äusserst. Erstmal danke dafür von mir. Ich kann eure Meinung zu Gothic ( 1+2) leider überhaupt nicht nachvollziehen, will aber jetzt nicht Weiteres dazu sagen, da ich diese Spiele selbst nie gezockt habe.
    Als diese Spiele rauskamen ist dies komplett an mir vorbei gegangen, sorry^^ 😓 Zu dieser Zeit war ich noch nicht so der "Gamer". Bin wahrscheinlich einer der Ältesten hier!?? 😀 Was du an Kritik angesprochen hast, war genau das, was mich total abgeturnt hat als ich das Spiel mal testen wollte. ( schlechte Steuerung und handling )
    Nun aber zum Kampfsystem:
    1. Elex 2 😎
    2. Risen 1
    3.Elex 1
    4.Risen 3
    5.Risen 2
    6.Gothic 3
    Nun ins Detail:
    Wie ihr oben sehen könnt, ist Elex 2 mein klarer Favorit! Eure Kritik ok, aber es wäre manchmal nicht schlecht wenn ihr mir, beim Zocken "über die Schulter" schauen könntet^^ Ich komme mit dem Kampfsystem super zurecht! Möchte es jetzt aber nicht weiter ausführen sonst würde es den Rahmen sprengen. Danke^^ 👍
    Risen 1 war auch sehr gut und fordernd. Super. Fernkampf hatte ich da nie ausprobiert.
    Gothic 3 war gruselig, echt jetzt^^ 👿😅 Kein weiterer Kommi..........
    Vergleicht einfach mal Elex 2 mit Spielen anderer Studio`s - Skyrim, Fallout etc.
    Danke für eure Aufmerksamkeit^^ cu 😎

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว +1

      Kann ich zwar nicht nachvollziehen :D Aber ist ja nicht schlimm. Wir Menschen sind alle verschieden und mögen unterschiedliche Dinge.. und das ist auch gut so. Danke fürs Feedback^^

    • @thomasfrei7711
      @thomasfrei7711 2 ปีที่แล้ว +1

      @@JorgensonYT Immer wieder gerne.

  • @razorhunter5571
    @razorhunter5571 2 ปีที่แล้ว

    Hammer was da wieder in den content gesteckt wurde, top. Jo Elex 2 ist ne reine Enttäuschung in so vielen Aspekten besonders nachdem der erste Teil so verdammt gut war (nicht im kampfsystem per se) einfach schade. Mal schauen was die in den nächsten Jahren so fabrizieren.. da heißt es wohl erstmal wieder back to Gothic und Risen 1 :)

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว +1

      Gothic kann uns zum Glück keiner nehmen^^

  • @Cpt.Glatze
    @Cpt.Glatze 2 ปีที่แล้ว +3

    Game Two hatte mal nen Talk mit dem Chefentwickler von Piranha Bytes und da hatte man schon gesehen das viele coole Ideen dabei waren, aber nichts richtig gut umgesetzt. Die wollten sogar noch mehr ins Spiel packen und haben gemerkt, dass das zu viel wird. Also gingen viele Stunden ins nichts weil man vieles ausprobiert aber dann weg lassen musste, da man sonst nicht fertig wird. Wäre die Vision klarer gewesen, hätte man einiges besser umsetzen können.
    Es wird den Focus auf Spaß gesetzt und nicht auf die Technisch ausgereifte Umsetzung, heißt es immer wieder vom Entwickler. Tja, wenn aber das, was Spaß machen soll, fehlt oder sich nicht gut anfühlt, dann hat man einfach ein generisches Spiel. Habe recht wenig vom Let´s Play geschaut weil das was ich gesehen habe, hat mich einfach nicht überzeugt. Habe mega bock auf diese Art von Spiele , vor allem von Piranha Bytes, aber Elex 2 werde ich mir wohl nicht kaufen. Elex 1 fand ich auch bestenfalls nur ok.

  • @davisma9876
    @davisma9876 2 ปีที่แล้ว +1

    27:46 Meintest du hier Risen 3 oder? Weil du Risen 1 gesagt hast
    Habe auch bemerkt dass die Attacke die der Oger bei 38:37 macht, diese Endattacke, auch mehrere Gegner machen, was ich auch etwas komisch finde/fand.
    Egal, ob das ein Mensch, ein Alien oder eben ein Oger ist.

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว

      jo hab mich versprochen^^ Passiert bei so einen Talk Video schnell.. war ja nichts gescriptet

  • @Hacker5168
    @Hacker5168 2 ปีที่แล้ว +1

    Ich hätte mir nochmals die Differentierung zwischen G1 und G2 gewünscht, da ich das Kampfsystem von G1 nicht besonders mag, aber das von G2 sehr gut finde.
    Bei G2 hat man (fast) immer die Möglichkeit gegen schwierige Gegner zu gewinnen, bei mehreren Gegnern ist das Anvisieren viel besser und das Kämpfen fühlt sich viel kontrollierter an.
    Apropos: Die 10% bei Gothic 3 haben mich ebenfalls gewundert...
    Edit: Ich habe selbstverständlich dein Video angeschaut und weiß wieso du nur 5 Auswahlmöglichkeiten gewählt hast

  • @tavionk2107
    @tavionk2107 2 ปีที่แล้ว +1

    Was Gothic 3 als einziges der Pyranhia bytes hat, ist dass man direkt als Magier anfangen kann. Man kämpft sich durch Ardea läuft nach Redock und kann Altes Wissen lernen und von Innos Feuerball lernen. In den anderen ist es ein gewaltiger Nachteil erst nach Gildenbeitritt Magie zu bekommen, weil man da meistens schon ein Viertel bis die Hälfte des Spiels hintersich hat.

  • @ronmayer8685
    @ronmayer8685 2 ปีที่แล้ว +5

    Was für mich Gothic 1 und 2 so gut macht ist, dass man ganz chillig ohne Maus am Rechner sitzen kann und nicht bei jedem Kampf mit der Maus dem Gegner hinterherwedeln muss.

  • @lukashey6366
    @lukashey6366 2 ปีที่แล้ว +1

    Das große Problem der Vereinfachung des Kampfsystems ist auch der, dass Gothic 1+2 sowie Risen 1 auf Tastaturbenutzung ausgelegt waren. Konsolennutzer hatten bei Risen 1 anscheinend Schwierigkeiten mit dem Kampfsystem richtig warm zu werden, da es nicht nur die klassische "2 Knöpfe für starken und schweren Schlag" Steuerung gab, sondern auch Seitwärtskombinationen, Konter usw. die mit Controller anscheinend (hab es selbst nie getestet) etwas hakeliger umzusetzten waren. Dadurch das PB leider nun mal international wohl auch sehr auf den Konsolenmarkt angewiesen ist, bleibt ihnen nur die Wahl ein "Controller-konformes" Kampfsystem zu implementieren. Folglich muss man als PC spieler da im Vergleich zu den Classics zurückstecken. Persönlich präferiere ich defintiv die Tastatur, allerdings funktionieren andere Kampfsysteme umgedreht ebenso mies auf der Tastatur und sind ohne Controller quasi unspielbar, um Dark Souls hier mal als referenz zu nennen (ja ich weiß, schon wieder ein Dark Souls vergleich... :P). Hier die richtige Balance zwischen Tastatur und Controller zu finden scheint den Piranhas schwer zu fallen, wobei Elex II ja grundsätzlich schonmal ein Schritt in die richtige Richtung ist. Nur das Trefferfeedback und die Animationen sind noch aus der Hölle :D... Bin trotzdem gespannt auf ihre zukünftigen Entwicklungen, vielleicht bekommen wir im nächsten Titel mal wieder eine Überraschung im positiven Sinne (wie der Sprung von G3 zu Risen 1).
    "Wie wenig Trefferfeedback darf es sein?"
    - Piranha Bytes: "Ja"

  • @BaerndXP
    @BaerndXP 2 ปีที่แล้ว +1

    Fehlerteufel? Bei Gothic 3 erhöht sich der Schaden der Zauber mit dem Wert an altem Wissen, das man hat.
    Deine Enttäuschung von Elex 2 kann ich komplett verstehen, auch das, was du sagst, zum Thema Kampfsystem, sehe ich komplett genau so.

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว

      Schön, dass du mich verstehst^^

  • @Harasem
    @Harasem 2 ปีที่แล้ว

    Bis auf Elex 2 besitze ich alle Spiele. die im Video vorkommen.
    Mit den unterschiedlichen Kampfsystemen habe ich mich nicht wirklich, gedanklich beschäftigt.
    Mir kam es immer darauf an, das ich mit Bogen und Schwert kämpfen konnte, das da die Steuerung brauchbar war.
    Mir hat Gothic 3 am meisten Freude bereitet und das in der ungepatchten Version.
    Wenn es nicht abstürzte, war es einfach geil.
    Übrigens, die Kampfhaltung mit Bogen in der Hocke ist sehr sinnvoll.
    Sportbogenschützen sind da echt keine Referenz.
    Ich habe vor über 50 Jahren mit Pfeil und Bogen Jagd auf Fische und Kleintiere gemacht.
    Da kannst du dich nicht aufrecht hinstellen und dein Sportprogramm durchziehen.
    Beim Bogenfischen stehst du am Ufer und die Reflektionen der Sonne zwingen dich entweder auf einen Baum oder in die Hocke. Sonst siehst du die Fische nicht.
    Da hilft dir die rituelle Sportbogenhaltung echt nicht.
    Bei der Kleintierjagd stehst du auch nicht immer auf freiem Feld und das Kaninchen stellt sich in Pose.
    Du arbeitest dich durchs Unterholz und bist froh wenn du Platz für den Bogen hast.
    Völlig egal in welchem Winkel, der Schuss muss sitzen.
    Letztendlich muss man in der Lage sein aus der Bewegung zu schießen und zu treffen und das aus fast jeder Körper und Bogenhaltung.
    Egal ob Jagd oder Kampf, das Ziel und die Umgebung sind entscheidend für die Haltung.

  • @TheGoMetal
    @TheGoMetal 2 ปีที่แล้ว +3

    Bei Gothic 1+2 war ich nie so richtig drin, deshalb ist es für mich Elex 1 aktuell. Hab es noch nicht durch hab aber schon 70 Stunden gezockt und mag es.

  • @ruebitraub192
    @ruebitraub192 2 ปีที่แล้ว +2

    Hi, also ich komme mit eigentlich allen Piranha Bytes Kampfsystemen mehr oder weniger klar. Natürlich schwankt die Qualität recht stark zwischen den Spielen, so finde ich wie viele andere auch die Risen 2 und 3 Kampfsystemen nicht so dolle.. Aber ansonsten braucht es eigentlich nur Geduld und den Willen sich darauf einzulassen und hineinzufinden um Spaß zu haben.
    Schade ist halt, dass man nicht die besten Ideen und Innovationen von Spiel zu Spiel weitertransportiert hat, sonst könnte es hervorragend werden...
    PS: Habe vor kurzem Horizon Zero Dawn gespielt (PC) und das Kämpfen dort hat mir kaum Spaß gemacht obwohl es technisch gut war.. LG

  • @pinheadlarry3605
    @pinheadlarry3605 2 ปีที่แล้ว +1

    Cooles Video, wollt ich schon immer mal :D Danke!

  • @galenquade3883
    @galenquade3883 2 ปีที่แล้ว +3

    He Ihr,
    Video hat mich gebannt, wollt eigentlich nur mal das Ergebnis der Umfrage abchecken und zack wars Video durchgeschaut XD
    Find ich alles solide und nachvollziehbar! Ich hab für Gothic 1+2 gestimmt wegen der Kampfhaltungen. Hat sich einfach mega angefühlt und man konnte sogar ein wenig abschätzen wie stark ein NPC sein könnte.
    Eine Frage und gleichzeitig Befürchtung muss ich noch loswerden: in einem PiranhaBytes- Video hab ich Entwickler so etwas sagen hören wie "Nie wieder ohne Jackpack" ...
    Wie gefiel euch anderen Elex 2 Spielern das Kämpfen mit dem Jackpack?

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว

      Freut mich, dass du das Video angesehen hast :)
      Die Luftkämpfe in Elex 2 fand ich schlecht umgesetzt und unnötig.

  • @VampiroGaming
    @VampiroGaming 2 ปีที่แล้ว +2

    Super Video, vielen Dank!

  • @kollegex6946
    @kollegex6946 2 ปีที่แล้ว +2

    Kleine Verbesserung (naja eher Anmerkung) was Elex angeht. Ich finde nicht dass das Kampfsystem einen Widerspruch darstellt. Das Combo Meter füllt sich mit gutem Timing und neben der generellen Erhöhung des Schadens gibt es dir einen Finisher. Und da ist es ja eigentlich sinnvoll wenn ein Ex-Elex Junkie mit zittrigem Körper das nicht vernünftig packt. Später jedoch wenn er wieder zu alter Form findet fällt es einem leicht diese combos verlässlich vollzukriegen.
    Es ist also eigentlich eine Mechanik die sowohl mechanisch als auch narrativ den Werdegang von Schwach zu stark gut darstellt da sowohl der Spieler als auch der Charakter besser darin werden Feinden hart aufs Maul zu geben

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว

      Ich seh es ein bisschen anders, außerdem fällt das System im späteren Verlauf sowieso weg, wenn jeder Schlag genug Grundschaden macht.

    • @kollegex6946
      @kollegex6946 2 ปีที่แล้ว

      @@JorgensonYT Hmm fair. Hab vor 3 monaten oder so (für elex2) das ganze nochmal gespielt und das wegfallen nicht wirklich gemerkt. aber nahkampf war auch eher backup für meinen fernkampf build, da hab ich nicht mehr 100% im kopf wie das mit purem zweihänder oder schildschwert build ist

  • @randomdude2026
    @randomdude2026 2 ปีที่แล้ว +1

    In Gothic 3 hat der Schaden der Magie mit deinem Alten Wissen skaliert. Die Skalierung des Schadens mit den Attributen gab es also für Magie auch schon.

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว

      Stimmt, aber auch eben nur in Gothic 3

  • @wulthus.
    @wulthus. 2 ปีที่แล้ว +4

    Schönes Video. 🙂
    Eine kleine Korrektur: In Gothic 3 kann man den Magieschaden erhöhen, indem man das Attribut "Altes Wissen" erhöht. Außerdem wirkt sich in Gothic 2 die Menge an Mana durchaus auf einige Zauber aus. Beschwörungszauber beispielsweise halten länger an, je mehr Mana man hat.
    Ich hatte bei der Umfrage irgendwie nur an Nahkampf und nicht an Magie gedacht. Wenn man das mit einbezieht, sind Gothic 1+2 ganz klar weit vor Risen 1. Das gilt auch für Gothic 3. So schlecht das Nahkampfsystem dort ist, Magie ist da dafür um so besser. Kurz gesagt: Magie ist in Gothic 1-3 richtig super. Schwer zu sagen ob mir das Magiesystem aus Gothic 2 oder 3 besser gefällt. Mächtig ist man als Mager in allen 3 Spielen. In Gothic 2 gibt es mehr unterschiedliche Angriffszauber, in Gothic 3 hingegen nur noch ein paar wenige, die man aber dafür immer weiter ausbauen kann. Außerdem mag ich es, dass Magiegeschosse zielsuchend sind, wenn man sie auflädt. Macht es vielleicht etwas zu einfach, aber dadurch fühlt man sich als Magier so richtig schön Mächtig, und so muss das auch sein finde ich. Zauber wie Meteor, bei dem eine ganze Gruppe an Gegnern wegfetzt tragen ebenfalls zu diesem Gefühl bei. Bei allem was danach kam, wurde Magie leider immer schlechter. Es ist immer noch ok und ich spiele weiterhin als Kampfmagier, wenn es möglich ist, aber es ist kein Vergleich zu Gothic.
    Beim Fernkampf finde ich hingegen, dass das System aus Gothic 3 am besten ist. Das manuelle Zielen gibt's zwar auch in allem was danach kam, aber es funktioniert bei keinem so gut wie in G3 wie ich finde. Zumindest was Bogen betrifft. Ich skille zwar nie auf Bogen, benutze diesen aber sehr gerne am Anfang, bis meine Magie stark genug ist. Es macht richtig Laune finde ich. Vor allem weil man beim Bogen selbst spannen muss und dabei selbst entscheiden kann, wie stark man spannen will. Außerdem muss man immer die Flugkurve der Pfeile einberechnen. Das macht es anspruchsvoller und spaßiger wie ich finde. Wenn man dann einen seitwärts rennenden Gegner am Kopf trifft, ist das einfach ein gutes Gefühl. So hab ich das in keinem anderen PB Spiel mehr erlebt. In Risen 1 und Elex 1 ist Bogenschießen recht langweilig. In Elex 2 ist es wieder etwas besser geworden, aber immer noch kein vergleich zu Gothic 3.
    Das Magiesystem in Elex 2 hat mir eigentlich ganz gut gefallen. Ich habe es als Berserker durchgespielt und hatte meinen Spaß dabei. Ich finde, die Effekte der Feuerzauber sehen endlich mal wieder gut und mächtig aus. Nicht so wie in Elex 1 und Risen 3. Der Feuerregen ist zwar sehr mächtig, dass stimmt, aber das war ja in Gothic auch schon so, ich finde das gut. Der Feuerball ist hingegen so eine Sache. Es gibt wie in Risen 3 zwei Feuermodi, automatisch und manuell. Beim automatischen Zeilen ist die Reichweite extrem gering und man trifft fast nie, das ist echt kacke. Zielt man aber Manuell, funktioniert es super, sogar besser als in Risen oder Elex 1 und macht dann auch spaß. Zumal man den Feuerball auch wieder aufladen kann. Zudem gibt es eine Flammenwelle, die ganz gut schaden macht und Gegner zu Boden wirft. Dies lässt sich super mit Nahkampf kombinieren.
    Die Magie der Albs ist auch ok, wenn auch nicht so gut wie die der Berserker. Da ist nur das Problem, dass man sein Elex (das Manaäquivalent der Albs) nur durch getötete Feinde aufladen kann. Es gibt keine Tränke zum Regenerieren und Schlafen oder Elex futtern bringt auch nichts, obwohl gerade letzteres ja Sinn machen würde. Dadurch kann man die Zauber nur selten einsetzen.
    Zusammengefasst: Es ist bei weitem nicht mit der Magie aus Gothic vergleichbar, das bleibt weiterhin unerreicht. Aber es ist viel besser als in Elex 1 und macht durchaus Spaß.

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว +3

      Danke!
      Jup, das ist aber eben nur bei G3 so mit dem Alten Wissen. Und dass Mana sich auf Beschwörungszauber auswirken höre ich zum ersten mal^^
      Das Bogenschießen in G3 finde ich viel zu langsam :D und man ist immer am Rückwärtsgehen umd Schießen.. und dann das nervige Spanngeräusch^^ Hier fehlen mir ganz klar aktive Fähigkeiten, wie ich es schon im Video sage.
      Danke für dein Feedback. Das Magiesystem in Elex teste ich dann irgendwann in ein paar Jahren noch^^

    • @wulthus.
      @wulthus. 2 ปีที่แล้ว +3

      @@JorgensonYT Dass Mana sich in G2 auf Beschwörung auswirkt, ist tatsächlich so. Achte mal darauf, wenn du Gothic 2 nochmal als Magier spielen solltest. Es steht sogar im Handbuch. Ich kann jetzt aus dem Stehgreif keine Seitenzahl nennen, aber kannste gerne nachlesen. :-)
      Wie gesagt, ich benutze Bögen immer nur am Anfang der Spiele. Von daher kann ich nicht so viel zur Dauermotivation sagen.

    • @DerRAECHER
      @DerRAECHER 2 ปีที่แล้ว

      Als ich die Zeit, die ein beschworener Dämon und ein beschworener Eisgolem (G2 dndr einmal mit und einmal ohne Lord Sargons Scriptpatch) aushalten, bis sie nach der Beschwörung gestorben sind, gestoppt habe, bin ich jeweils auf rund 1 Minute (+2 Sekunden) gekommen, egal, ob der Held 520, 1000 oder 5000 Mana hatte. Könnte aber natürlich auch sein, dass ein Ninja- Patch oder dergleichen die Zeit, die beschworene Kreaturen leben, auf die genannte Zeit festlegen und du @Wulthus ohne diesen Patch spielst, wobei ich diese Möglichkeit für eher unwahrscheinlich halte.

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว +2

      @@wulthus. Wieder was gelernt :D Das wusste ich nicht. Danke dir :)

    • @wulthus.
      @wulthus. 2 ปีที่แล้ว +4

      @@DerRAECHER Ich glaube. die verlängerte Zeit gilt nur für Skelette und Goblinskelette, nicht für Golems und Dämonen.
      Im Handbuch steht, soweit ich mich erinnere, dass sich die Dauer wie lange eine Kreatur am leben bleibt an deren Stärke bemisst. Also Goblinskelette halten immer am längsten und bekommen auch am meisten Zeitbonus pro Mana. Wenn sich das also überhaupt auf Golems und Dämonen auswirken sollte, dann nur minimal.
      Aber was will man mit einem Golem oder einem Dämon, wenn man 20 oder mehr Skelette beschwören kann. :-D

  • @telbor3378
    @telbor3378 2 ปีที่แล้ว +1

    was mich am risen 1 nahkampf etwas stört, ist, dass es sich iwie hektisch anfühlt, die angriffe der gegener kommen manchmal gefühlt in lichtgeschwindigkeit und man muss wie vorausahnen und hoffen, dass das timing stimmt. hatte zwar selten wirklich probleme damit aber es fühlt sich nicht gut an. insgesamt hab ich eine gute erinnerung an das movement und den kampf in risen 3, kann aber nicht mehr begründen warum, weil es zu lange her ist

    • @chaoticneutral1090
      @chaoticneutral1090 2 ปีที่แล้ว

      Kann sein das das Spiel bei dir über 60 fps läuft und darum alles viel schneller war als es sein sollte.. Ich hatte das Problem und musste die fps manuell maximieren, damit das Spiel so lief wie es sollte.. Dann war das mit dem ausweichen auch reagierbar.. Naja außer bei ghoulen.. Ja ein paar zu schnell Angriffe gibts trotzdem^^

  • @apfelkuchen4399
    @apfelkuchen4399 2 ปีที่แล้ว +1

    Ich weiß nicht wieso, aber ich hab irgendwie erst "Piranha Bytes Kampfansage" gelesen, so nach dem Motto "Jorgenson redet jetzt Tacheles, die Piranhas werden gerostet." xD

  • @marcelrudert1582
    @marcelrudert1582 2 ปีที่แล้ว +2

    Ich muss tatsächlich sagen, Elex II fand ich als Spiel insgesamt ziemlich großartig bis auf zwei Sachen. Erstens: Diese Torchwood-eske / Children of the Earth-Wendung gegen Ende (ich hoffe ich habe den Spoiler genug verbergen können) hätten sie sich echt sparen können, das hat mir im Nachhinein viel verdorben und ich glaube (nochmal Spoileralert und TW Childloss) sollte eine(r), der oder die das spielt, im RL sein/ihr Kind verloren haben wird er oder sie den Entwicklern diese Wendung womöglich nicht verzeihen. Sowas kann man einfach nicht bringen. Ich finde generell sollte man Kindercharaktere aus Computerspielen raus halten.
    Ansonsten lasse ich dem Spiel vom Gameplay her einiges durchgehen, auch was die sehr seltsamen Hitboxen im Kampf angeht, weil es mich echt sehr gepackt hat, aber - und hier kommt Zweitens: Das Magiesystem (ich hab als Alb gespielt und später auf Kleriker gewechselt) lutscht maximal klolossal. Man greift in irgendeinem dubiosen Halbmondkreisparabelelliptischenwasweißich an und trifft deswegen die Hälfte der Zeit nix, weil der Zauber auf "Wohlfühldistanz" konstant um den Gegner drum herum geht. Wenn man trifft, räumt man auf, ok, aber ich hab keinen Plan, wie man da überhaupt treffen soll.

    • @martl6115
      @martl6115 2 ปีที่แล้ว +1

      Achtung mein Kommentar enthält auch Spoiler zu der Story.
      Was ich auch noch nicht verstanden habe. Diese Sache ist einfach passiert und im Endeffekt spricht keiner drüber. Jax ist es bis auf ein paar Sätze und eine Cutscene danach egal. Und man kann nichtmal mit Ansgar oder Caya über das reden. Ich hoffe mal in der Fortsetzung spürt man da irgendwelche Konsequenzen.
      Aber ich fand auch das man sich diesen Plottwist hätte sparen können.
      Aber im allgemeinen fand ich das Spiel auch echt fesselnd und habe als Alb insgesamt mehr als 60h in einem Spielstand versenkt. Das mit der Magie kann ich nachvollziehen bei mir war der Kettenblitz auch oftmals so das er nicht getroffen hat oder sonst wenn er aber getroffen hat war alles weg. Die ganzen Quests gegen Ende wo man einfach nur Stur Gegner abschlachten muss fand ich auch nicht schlimm weil es zum Setting passt, weil eben ein Krieg dargestellt wird. Jedoch hätte ich mir mehr abwechslung noch zwischendrin gewünscht, dass man nicht die ganze Zeit Gegner wegschnetzelt.

  • @Sebastian271
    @Sebastian271 2 ปีที่แล้ว +1

    Ich spiel meist auch nur noch Fernkampf bei neuen PB Titeln, weil der Nahkampf einfach zu behäbig ist. Aber ja, Fernkampf ist auch in Elex 1 und 2 komplett OP und dadurch auch nicht wirklich spannend.. Wenn ich PB was raten könnte, dann wäre es ein Nahkampf-Handling einzubauen, durch das man als Spieler auch besser werden kann durch "learning by doing".

  • @clintwestwood1773
    @clintwestwood1773 2 ปีที่แล้ว +2

    Wäre schön, wenn PB sich das anaschaut und daraus lernt. Irgendwie habe ich keine Motivation Elex 2 zu kaufen. Das jetzige Kampfsystem ist das aller modernen "Rollen-"spiele man rollt auf dem Boden herum, weil man dann keinen Schaden nimmt. Siehe Elden Ring und Witcher 3. Keiner blockt mehr weil man ja herum rollen kann.

  • @stephanfrenzel5782
    @stephanfrenzel5782 2 ปีที่แล้ว

    G2 ist in meinen Augen so gut, weil der Nahkampf einfach relativ natürlich wirkt. Keiner der in eine derartige Situation landen würde, würde seltsame Sprünge und Drehungen machen. Die Animationen wirken eher wie "ich muss den jetzt irgendwie treffen" und der Rest läuft im Spielerkopf ab, also Anpassen an den Gegner etc. Auch die Härte der Treffer "crits" und ähnliches würde man auch nur mit der Zeit lernen. Hier natürlich durch Lehrer, im normalfall eben durch Übung. Die änderung der Haltung passt da auch gut rein. Jeder würde irgendwann mal merken, dass ein anderer Stand stabiler ist, oder eine andere Haltung einfach dazu führt, dass man die Waffe schneller am Gegner hat. Das war für mich immer weit forne dran, gerade wegen der Einfachheit und Hakeligkeit.

  • @Himmelslaeufer
    @Himmelslaeufer 2 ปีที่แล้ว +1

    Das Problem, das ich mit der Magie bei Gothic immer habe, ist, dass sie einfach zu langsam ist. Deshalb spiele ich in Gothic 1 & 2 sehr ungern Magier. In Gothic 3 ist die Magie wiederum OP, gerade wenn man auf Feuermagie geht und den Meteor lernt.
    Risen 1 hat nicht die Vielfalt an Magie, aber die braucht es auch nicht. Das magische Geschoss auf Stufe 10 ist für reine Magier der beste Weg, das Spiel durchzuspielen, insbesondere, weil es den Gegner stunnt und nicht geblockt werden kann.
    Was bei bei Risen 2 und 3 noch erwähnenswert ist, sind die übermächtigen Musketen. Mit genug Munition kann man das Spiel als reiner Fernkämpfer durchspielen, selbst wenn man im Nahkampf angegriffen wird, wird die Schussanimation nicht abgebrochen.
    Dass man bei Risen 3 das Aufladen der Schäge nicht extra lernen muss, hat etwas mit den drei Waffengattungen zu tun. Jede Waffe hat einen Minimal- und einen Maximalschaden. Der Minimalschaden wird bei einem einfach Schlag/Hieb/Stich ausgeteilt, der Maximalschaden bei einem voll aufgeladenen. Bei Hiebwaffen liegen Minimal- und Maximalschaden sehr weit auseinander, bei Stichwaffen ist es umgekehrt und Schwerter bewegen sich dazwischen. Die Magie ist zumindest in keinem Spiel das ich kenne optisch so schön umgesetzt wie in Risen 3.

  • @EnvoPoeta
    @EnvoPoeta 2 ปีที่แล้ว

    Moin!
    Schade, habe die Abstimmung verpasst. Coole Idee auf jeden Fall, die Kampfsysteme zu vergleichen.
    Grundsätzlich mag ich von den PB-Spielen bis heute das G2-System immer noch am liebsten, weil man mit Können viel kompensieren kann und es immer mehrere Möglichkeiten gibt (wie man an deinen xxx-only Runs ja gut sehen konnte).
    Über das Risen 1 System hatte ich mich damals auch sehr gefreut, weil es nach G3 wieder kein Draufhalten war. Allerdings empfinde ich vor allem nach mehrmaligem Durchspielen inzwischen doch das Blocksystem sehr störend. Du sprichst es an: Jeder mit einer Waffe kann unendlich blocken. Du kannst mit einem Titanenhammer und 200 Stärke fröhlich auf einen Gnom einprügeln und der hält nur seinen Dolch dagegen und lacht sich kaputt. Da hätte man zumindest über Blockschaden nachdenken können oder dass zumindest durch Zweihänder (oder ab einer gewissen Stärke) der Blockende ins Taumeln gerät und nicht sofort wieder blocken kann. Aber das kommt auch nur in Gruppenkämpfen so richtig zum Tragen. Und mit einem richtigen Risen II wäre das ja auch gut zu ändern gewesen, ähnlich wie bei G1 zu G2. Dass PB auf Risen I aber nicht aufgebaut hat und mit Risen II im Grunde ein völlig neues und anderes Spiel brachte, ist für mich ebenfalls bis heute eine große Enttäuschung. Risen II ist als Rollenspiel grundsätzlich kein schlechtes Spiel und ich spiele es immer wieder mal gerne, wenn ich Lust auf das Setting habe, aber es hat für mich überhaupt nichts mit Risen I zu tun. Das Kampfsystem von RII und III finde ich einfach nur langweilig. Allein die Treffer-Geräusche im Nahkampf... egal ob Monster oder Mensch, es klingt, es hämmere man die ganze Zeit auf eine Blechbüchse ein. Elex war danach für mich definitiv wieder eine Verbesserung bzw ein Rückbesinnen. Das Elex-Magiesystem macht mir alleridngs nur wenig Spaß, da es sehr lange dauert, bis man damit überhaupt etwas reißen kann. Zum zweiten Elex kann ich noch nicht so viel sagen.
    Ich denke übrigens, dass man die eigene Erwartungshaltung an künftige PB-Spiele als Gothic-Fan einfach sehr klein halten sollte. Ich erinnere mich noch, dass Risen II damit angekündigt wurde, dass es sich vom Sprung her wie G1 zu G2 verhält. Gothic II war eine Verbesserung des Systems und die direkte Weitererzählung. Risen II war, wie oben schon erwähnt, ein völlig anderes Spiel. Lediglich manche Namen sind gleich geblieben.
    Die Jungs machen einfach das, worauf sie gerade Bock haben. Risen II ist das beste Beispiel dafür. Und auch Elex fußt auf dem Interesse, dass man unbedingt mal eine postapokalyptische Welt bauen wollte (die ich tatsächlich sehr gelungen finde - also der reine Weltenbau). Und irgendwie will man dann noch seine Fans mitnehmen und macht einen merkwürdigen Spagat zwischen allem. Heraus kommt dann am Ende die immer gleiche Suppe in unterschiedlichen Tellern.

  • @evmoevmoihl516
    @evmoevmoihl516 2 ปีที่แล้ว +2

    Ich versuche es mal aufn punkt zu bringen , würde pb es schaffen ein Kampfsystem von demons souls oder dark souls mit paar solchen bosskämpfen und ihren guten storys und rpg elementen zu verbinden hätten wir wieder ein geniales spiel.
    Und da rede ich noch nichtmal von einem flüssigen und guten Kampfsystem wie bei dark souls 3 oder bloodborne, was natürlich noch geiler wäre.
    Elden ring zeigt ja super gut wie Kampfsystem und open world gehn kann, nur da fehlt mir halt die vielfalt an gesprächen und Interaktionen mit den npc und eine verständliche spannende Geschichte (mag dieses kryptische story zeugs nicht so besonders) .
    Vielleicht werden ja mal Träume erfüllt^^

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว +1

      Ich würde nicht darauf wetten, dass sie es hinbekommen^^ Aber die Hoffnung stirbt zuletzt :D

  • @corcanthar2516
    @corcanthar2516 2 ปีที่แล้ว

    Ich denke jedes Spiel bzw System hat seine Vor und Nachteile. Ecken und kanten.
    Ich liebe aktuell das schießen und den luftkampf in E2
    In gothic die Magie und bei Risen das treten.
    Tolle Spiele einfach.

  • @spezistyle
    @spezistyle 2 ปีที่แล้ว +1

    Ich habe eine Frage speziell zu den Versionen von Gothic 3. Ich habe irgendwann mal das Gesamtpaket im Sale gekauft und noch nie G3 zu Ende gespielt. Nun will ich wieder anfangen, allerdings gibt es da G3 und G3 Forsaken Gods Enhanced Edition (Götterdämmerung?). Was ist der Unterschied der beiden Versionen und welche würdet ihr mir empfehlen?

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว

      Gothic 3 ist das Hauptspiel und Forsaken Gods ist die schlechter Erweiterung des Spiels die gar nicht mehr von PB gemacht wurde

  • @203alexej
    @203alexej 2 ปีที่แล้ว

    Bei der Risen 1 Abhandllung ist mir die Musik besonders aufgefallen. Da kann man schon wenn einen labilen Geist hat, Depressionen bekommen, wie ich finde.

  • @w157-p5x
    @w157-p5x 2 ปีที่แล้ว

    Nahkampfsystem auf jeden Risen 1
    Kampfsystem insgesamt g1&2 vote auch verständlich.
    Für G3 spricht, dass man bei Distanzangriffe selbst zielen kann (im Vergleich zu g1&g2 war das mmn ein Upgrade)

  • @Shadowhunter10011
    @Shadowhunter10011 2 ปีที่แล้ว

    Ich muss ehrlich sagen, die Punkte welche du angesprochen hast finde ich echt alle richtig, hab kaum gesagt nope bzw hab ich es dann nie so schlimm in erinnerung gehabt bist du es erklärt hast was war und wie es war und ich in meinem Hirn dann so zurückdenken musste well true ist witklich so gewesen. Hut ab ich finde echt das meine Gedanken oder einfach Sorgen gut mitgeteilt hast.
    Ich weiß das zu vergleichen ist hart aber nach Elden RIng ist das Elex 2 kampfsystem halt echt nicht gut schon alleine weil man fast alle Gegner am anfang machen kann in dem man mit einem Einhandschwert rollt und dann zuschlägt und so die Gegner umhauen kann bzw auch einfach wie zurückwerfen kann was das Game halt echt super Cheesy macht.
    Leider etwas enttäuscht, aber nach Elden RIng wahrscheinlich auch kein Wunder.

  • @JinTV4
    @JinTV4 2 ปีที่แล้ว +2

    Sehr gutes Video sehr informativ

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว +2

      Schön, dass es dir gefällt :)

  • @PaPaScha
    @PaPaScha 2 ปีที่แล้ว +1

    Video ist zwar schon ein halbes Jahr her aber ich gebe mal meinen ELEX 1 Senf dazu.
    Die Magie in ELEX ist lediglich den Berserkern und den Klerikern vorbehalten. Die verbrauchbaren Alb-Zauber lasse ich mal weg (Die habe ich nie benutzt, hab die immer nur verkauft).
    Bei den Berserkern habe ich immer nur einen Zauber benutzt - den Feuerball. Viel Schaden bei geringen Manakosten. Alle anderen Zauber, also Gift und Zauber, konnten mich nie begeistern.
    Bei den Klerikern gibt es auch meiner Meinung nach nur einen "Zauber" der auch meiner Meinung nach einfach nur Unbalanced ist. Man wirft einen Ball auf ein Gebiet und in einem kleinem Gebiet werden die Gegner in Richtung dieses Balls gesogen und es Explodiert und es macht massiven Schaden und unterbricht jede gegnerische Aktion und Bewegung. Wenn man die höchste Stufe erreicht hatte, waren die Zyklopen und Eisriesen mit wenigen Zaubern sofort Tot.
    Magie ist in ELEX mindestens so unfair wie Fernkampf. Ich glaube es gibt kaum jemanden der ELEX als reinen Nahkämpfer spielt oder gespielt hat, falls doch (mit Ausdauer Balken wohlgemerkt), Hut ab.

  • @T.K.Wellington1996
    @T.K.Wellington1996 2 ปีที่แล้ว +4

    Risen 1 hat finde ich das Beste Kanpfsystem gefolgt von Gothic 1/2, das Kampfsystem bei G3 war nicht gut, aber das schlechteste System hat mit abstand Risen 2/3. Zu Elex kann ich nichts sagen, sieht aber aus wie Bei Risen 2/3. Ich beziehe mich nur auf den Nahkampf.

  • @IkmaLPCT
    @IkmaLPCT 2 ปีที่แล้ว

    Ich habe nur G2 gespielt (und seit neuestem Elex 2), und finde den Ansatz der Kombo Möglichen im Nahkampf einfach stark, und würde mir wünschen das es einfach besser Ausgereift ist, Fernkampf und Magie ist da mehr Point and Klick. also ehr Standard, auch wenn man sagen muss das Magie eine Extrem Krasse Vielfalt hat, Schade das PB nie die Möglichkeit von verschiedenen Fernkampffähigkeiten entwickelt hat, finde das Kurz Spannen vom Bogen in Elex 2 kommt noch am ehesten an ein Schnellschuss ran. aber da von Fähigkeit zu reden, wäre auch schon zu viel gesagt.

  • @victory6177
    @victory6177 2 ปีที่แล้ว +3

    Diese Art Videos finde ich ansprechend

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว

      Das freut mich doch :)

  • @OmgEinfachNurOmg
    @OmgEinfachNurOmg 2 ปีที่แล้ว

    Was ich an Elex 1 noch nicht gemocht habe war dass das Kampfsystem weniger direkt war. Ich hatte irgendwie viele Probleme im richtigen Zeitpunkt anzugreifen/auszuweichen. Ich hab da die "Zauber"/Technologie der Kleriker tatsächlich sehr zu schätzen gelernt und vor allem die Jetpack Angriffe aus der Luft haben vieles zum positiven gewandelt.
    Gothic 3 hingegen fande ich mega unfair zum Schluss. Du warst da so overpowered mit Mama-Regeneration + Feuerregen. Das hätte man besser balancen sollen. Stellst dich einfach auf ein Dach in irgendeiner Stadt und machst solange Feuerregen bis niemand mehr übrig geblieben ist. Das war, naja

  • @tiborfuhrmann
    @tiborfuhrmann 2 ปีที่แล้ว

    Ich habe Insider Informationen gehört, nachdem es wohl auch während der Spielentwicklung von Elex 2 interne Probleme zwischen den Mitarbeitern gab, bzw. auch die Corona Zeit Narben im Zeitmanagement hinterlassen hat, trotz des zusätzlichen Jahres, welches sie sich zeitlich nahmen.

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว

      kennst du Leute von PB?

    • @tiborfuhrmann
      @tiborfuhrmann 2 ปีที่แล้ว +1

      @@JorgensonYT nein leider nicht, und ich weiß auch dass man mit solchen Gerüchten vorsichtig sein soll. Habe es von Leuten bei Gamestop gehört. Die wussten schon vor Release sehr gut über die technischen Mängel und anderen Problemen Bescheid, weswegen ich dem mal geglaubt hatte, weil sich alles andere irgendwie bewahrheitet hatte 😅

  • @fredcolameo3095
    @fredcolameo3095 2 ปีที่แล้ว +2

    Ich seh's so. Progression im Nahkampf Gothic 1 . Magie Gothic 1 und 2. Gothic 3 Skills. Die nahkämpfe in Gothig 3 waren LAUSIG. Wildschweine die oberstark waren,NpcKettenangriffe machten und NPCs die immer genau dann einen schritt zurück machten wenn man die Angriffstaste drückt(das konnte minutenlang so gehen)
    Dann Risen 1 Supergrifffig im Nahkampf, der Fernkampff bestenfalls OK. Und dann wurde es meiner Meinung nach schlimmer und schlimmer. Man merkt halt dass ein großteil des Kernteams nicht mehr bei Piranhabytes ist.
    Story, Musik (extrem wichtig um Stimmung zu transportieren) Kampfsystem und leider auch andere Designentscheidungen haben mich endgültig vergrault.
    Gothic und Gothic II werd ich noch weiter immer mal wieder zocken. Auch Risen 1.

  • @Agent_Ste
    @Agent_Ste 2 ปีที่แล้ว +1

    Gegner schrumpfen ging auch in Dark Messiah of Might and Magic. Danach konnte man die kleinen Gegner mit Fußtritten zerquetschen

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว +1

      coole Sache.. das Game wollte ich auch noch spielen

    • @Agent_Ste
      @Agent_Ste 2 ปีที่แล้ว +1

      @@JorgensonYT Unbedingt. Das Spiel ist auch nicht besonders lange. Könntest du gut zwischen größeren Projekten spielen.

  • @ciphercdr3349
    @ciphercdr3349 2 ปีที่แล้ว +1

    Ich persönlich fand immer das Risen 1 so ziemlich Perfekt war.
    Ich hatte auch gehofft das sie in Risen 2 dann die Probleme im Balancing wie z.B zu schnelle Gegner Attacken, fixen.
    Und dann kam Risen 2 und ich wollte wissen was das für ein Witz ist.
    Finde Gothic 2 ist n super System, eigentlich im Grundprinzip sogar interessanter und besser als Risen 1, nur leider fällt es etwas auseinander wenn man mehr als 1V1 kämpft, das Problem ist in Risen 1 nicht so stark vorhanden.
    Auch wenn es immer wieder n Scenario gibt wo ein Echsenmensch nicht aufhört Paraden zu spammen während seine Kumpels dir Schelle Links, Schelle Rechts geben.
    Generell besser Balanciertes Risen 1 System wäre für mich Top.

  • @Alex4n3r
    @Alex4n3r 8 หลายเดือนก่อน

    Bei Elex ist der Vorteil als Fernkämpfer auf Anhöhen bzw. die Schwäche der KI aufgrund des Jetpacks noch viel schlimmer.

  • @thetaleteller4692
    @thetaleteller4692 2 ปีที่แล้ว +4

    Nahkampf in Elex 1 empfand ich als Totalausfall. Gerade am Spielanfang ist das so mies als hätte PB nicht mal versucht das zu balancen. Man kommt nicht aus dem Quark und hangelt sich von Quest zu Quest ohne den Spaß vom Erkunden. Oben drein ist die XP bei Gegnern ein schlechter Witz. Sobald man Zugang zu Energiewaffen hat wird das Spiel lächerlich einfach. Nicht nur durch den Schaden auch durch die Knäckebrot KI.

  • @Steef560
    @Steef560 2 ปีที่แล้ว

    Ist zwar nicht von Piranha bytes, aber mir hat damals das Kampf und Magiesystem von Dark Messiah of Might an Magic sehr getaugt. Ist imo auch unerreicht was einen intuitiven und schnellen Nahkampf angeht, mit schönen physics und ragdolls. Kann das zum ausprobieren empfehlen ist eigentlich ganz gut gealtert das Spiel (glaub Jahrgang von Oblivion)

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว

      Das Spiel wollte ich in Zukunft noch spielen! Wurde mir oft empfohlen

    • @ComicAdrian
      @ComicAdrian ปีที่แล้ว

      @@JorgensonYT Wenn du Probleme unter Windows 10 hast einfach die MM.exe patchen mit Large Address Aware.
      Dann stürzt das Spiel nicht mehr ab beim laden eines neuen Levelbereichs.

  • @TheSuperSonicSimon
    @TheSuperSonicSimon 2 ปีที่แล้ว +1

    Erstmal: Sehr gutes Video, vielen Dank dafür. Und dann: Weiß jemand welche Mods für das Gothic 1 footage am Anfang benutzt wurden? Würde das glaub ich gern für meinen nächsten Durchgang G1 benutzen 😁

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว +1

      Das ist die Gothic 1 Definitve Edition Mod gewesen ;) Schön, dass dir das Video gefällt :)

    • @TheSuperSonicSimon
      @TheSuperSonicSimon 2 ปีที่แล้ว +1

      @@JorgensonYT vielen Dank dir für die schnelle Antwort

  • @f.f.gkanal1501
    @f.f.gkanal1501 ปีที่แล้ว

    Die Kombo in Elex 1 war nur eine Bonusatake die habe ich nie gebraucht und die Ausdauer habe ich mit Elex Tränken und Lernpunkte hoch getrieben, ich fand das in Ordnung manmusste sich dort alles erarbeiten. Es gb viele schön Zauber und Interesante Waffen, wie das Plasmagewehr und die Schwarzenlöcher. Es hat aber auch nur als Kleriker rrichtig Spaß gemacht, die hätten da noch ein ganzes Jahr dran Arbeiten müssen, es war ein ungechliffner Diamant. Elex2 war der Größte Rückschritt, es war nur ein Stein, eine Belastung es zu spielen.

  • @luxinterna3370
    @luxinterna3370 2 ปีที่แล้ว +2

    Also das Kampfsystem war immer sch....wach. Ich finde es im Prinzip auch ok wenn es nicht zu actionlastig ist. Ich finde es ok, wenn man nicht mit skill durchkommt, sondern das Level wichtiger ist. Mich wundert es dass g1 und 2 so hoch gewinnt. Ich finde die Kämpfe krampfhaft und wirklich schlecht. Die Zauber waren aber nice.

  • @Sheed90
    @Sheed90 2 ปีที่แล้ว +1

    Nahkampf = Gothic 2 / Risen 1
    Magie = Gothic 3
    Fernkampf = Gothic 2
    Wobei Risen 2 auch coole Magieansätze hatte. Voodoo :D

  • @berndw8112
    @berndw8112 2 ปีที่แล้ว +2

    Für mich G1&2, G3 die Risen spiele und dann elex. Letzteres finde ich sogar extrem schlecht. Ich habe bei PB aber auch unabhängig vom Kampfsystem den Eindruck sie wollen Dinge machen die sie nicht können und opfern dafür Potenzial in den Dingen wo sie drauf haben. Bestes Beispiel für mich die Sprecher in elex 2. Waren das Studenten die sich was dazu verdienen wollen?! An den Charm und Witz der Vorgänger kommen die Dialoge einfach nicht mehr hin. Sorry auch wenn es ein bisschen am Thema vorbei geht aber das musste raus. Um aber nochmals den Bogen zu bekommen: Aus meiner Sicht wird mit jeder Reihe das Kampfsystem schlechter.

  • @XxNiceOutxX
    @XxNiceOutxX 2 ปีที่แล้ว +1

    Richtig gutes Video :)

  • @KingRevan1991
    @KingRevan1991 2 ปีที่แล้ว +1

    Beste Kampfsystem lernt man mit Kampfkraft und Wendigkeit, ach und die Wurst nicht vergessen.

  • @erikkilian6635
    @erikkilian6635 2 ปีที่แล้ว

    Ich muss dir zwar recht geben, es ist nicht das beste kampfsystem welches sich an Souls orientiert. Aber ich habe Elex2 als reiner Nahkämpfe durchgespielt. Ich finde es spielt sich sehr gut als Nahkämpfer, GRADE gegen viele Gegner. Mit genug Geduld und Skill kann man jeden Gegner töten.

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว

      Ist ja gut für dich und es scheint ja auch vielen zu gefallen, mir gefällt es leider überhaupt nicht.

  • @kreut5299
    @kreut5299 2 ปีที่แล้ว

    Uff der Feuerregen in Elex 2...
    Stundelang kämpft man sich im nahkampf durch spiel. Auf höchstem schwierigkeitsgrad halten die Endgamegegner selbst beit den stärksten Waffen mächtig viel aus.
    Dann kommt der Feuerregen und du metzeltst alles nieder während du über die Map fliegst XD

  • @tw33kish
    @tw33kish 2 ปีที่แล้ว +2

    Wenn wir alle mal ehrlich sind, man spielt kein Piranha Bytes Spiel für den Kampf.
    Der Sieg von G1+2 ist mMn mehr als "best of the worst" zu betrachten, außer dem Risen 1 Nahkampf waren alle Systeme immer an der Grenze zu unspielbar.
    Im Gegensatz zu deinen Videos, die sind sehr gut :)

    • @JorgensonYT
      @JorgensonYT  2 ปีที่แล้ว +1

      Also man kämpft aber sehr viel^^ Da sollte das Kampfsystem passen

  • @platoonmexx9278
    @platoonmexx9278 2 ปีที่แล้ว +1

    risen 1 nahkampf, gothic 3 magie ( gerade mana reg talent - fühlt sich einfach sooo gut an, wenn sich die quelle der macht automatisch regeneriert)
    bogen und xbow hmm... generell verbesserungswürdig

  • @ProgazQQ
    @ProgazQQ 2 ปีที่แล้ว +2

    wenn sie wieder kleine welten machen würden könnten sie sich mehr auf sowas wie kampfsystem, balancing usw konzentrieren..