[AviUtl] 滲み広がるようなエフェクトの作り方
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- เผยแพร่เมื่อ 22 ก.ค. 2021
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こちらのインクが飛び散るようなエフェクトの動画を参考に応用して使えそうな方法を考え、動画にしてみました。
他に良い方法があるかもしれません。
今回は1280x720で作成しています。
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質問はTwitterのDMの方が早く対応出来るかと思います。
Twitter: / iyxmc
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1。 ノイズをscene 1に (アルファチャンネルあり)
速度X.Y 0.2づつ 変化速度5
2。背景の追加
ルートに任意の色の背景を追加し、グローをつけ、強さを10に
3。円の追加
分かりやすいように色を黒に
サイズをイージング23番等で0から800に移動(1280x720)の場合、解像度が違う場合800を任意の数値にします。
縦横比約-40
ぼかしを追加、画面サイズによって異なりますが約200ー300
ディスプレイスメントマップを追加x4
全てにシーンから選択、先ほど作ったノイズがあるシーンを呼び出します。 元のサイズに合わせるボタンを忘れずに
1個目 拡大変形 拡大変形100 ぼかし50
2個目 移動変形 変形X.Y 100づつ ぼかし0
3個目 回転変形 回転変形5 ぼかし25
4個目 拡大変形 拡大変形500 ぼかし100
この円はエイリアスを作成するなどして保管すると使いやすいとおもいます。
4。そうしたら新しいシーンに行き、中に表示したいものを作成していきます。
5。シーンを呼び出し、先ほど作ったサークルにクリッピングすれば完成です。 - ภาพยนตร์และแอนิเมชัน
すごえ!
これでデータなんかねえよが作れる
データなんかねぇよ
うるせえよ
黙れよ
うるせえよー
黙れよ〜
このソフト難しすぎて死ぬ…
機能多いので最初は覚える事多くて難しいと思うので、いくつかに絞って覚えるといいかもしれないです!
すげえええ
データなんかねぇよ
どした
@@keneizo
似てたから....
いやそれ思った