Star Trek-Raumkämpfe 🎲 Cast of Characters

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 3

  • @michaelc.4115
    @michaelc.4115 6 ปีที่แล้ว +1

    Ersteinmal großes Lob für dein System! Es sieht sehr schön aufgeräumt und Rollenspiellastig aus, etwas, das mir sehr entgegen kommt.
    Ich habe mir auch mal ein paar Gedanken zu deinem Problem gemacht. Mir wäre wichtig keine redundanten Aufgaben zu verteilen, damit man sich beispielsweise nicht durch 3 "Befehle" Würfe eine derartige Übermacht an Aktionen schafft, dass eine Venture Klasse einen Kubus zum platzen bringt...
    Councelor
    Meine Idee wäre die Einführung eines Moralwertes bei der Cerw: Wenn der zu weit absinkt gibt es Mail, wenn er unter Null fällt, fallen ganze Aktionen wegen Panikattacken und Fluchtversuchen aus. Gerade in Gefechten gegen die Borg oder in dem Fall, dass Klingonen das Schiff entern, kann ich mir vorstellen, dass da der eine oder andere Muffensausen bekommt. Der Councelor könnte die Moral dann mit Aktionen gegen ein Absinken abschirmen oder, bei Verlust wieder anheben. Evtl. könnte er die Moral sogar vor dem Kampf steigern und damit noch einige Boni gewähren. (Eine Fähigkeit die ich auch dem kommandierenden Offizier im Rahmen eine Ansprache geben würde.)
    Die Idee den Gegner zu analysieren hat auch seinen Reiz, würde sich für den Councellor allerdings meiner Meinung nach nur für ein Vorrausahnen von wirklich besonderen Aktionen (Entern, KamiKaze-Angriff, etc.) eignen.
    Operations
    Die Ops wäre für mich eher die Station, die Energie umleitet, allerdings bin ich dann nicht sicher, was der Ingeneur noch bekommen soll. Außerdem könnte die Ops modulationen an den eignen Waffen vornehmen, um ihnen mehr Schilddurchschlag oder mehr Schildschaden, sowie evtl. einen Blendeffekt für die Gegnerischen Sensoren zu bescheren.
    Eine weitere Möglichkeit wären Kraftfelder, die die Strukturelle Integrität stützen. Sagen wir unser Beispielschiff ist schon bei 7/8 Punkten Struktureller Integrität. Die Ops aktiviert Kraftfelder, sodass der Wert ab dem Schäden entstehen weiter bei 8 bleibt, wenn aber ein Schaden durchkommt, also die gegnerische Waffe 8 Punkte Schaden macht, jetzt nur noch 6/8 Punkte SI übrig sind. Falls in der nächsten Runde wieder die Kraftfelder aktiviert werden würfelt die gegnerische Waffe dann also gegen die 7 statt gegen die 6. (ich hoffe das ist verständlich ^^)
    1. Offizier
    Hier stehe ich am meisten auf dem Schlauch. Das einzige was mir einfällt wäre Unterstützung für eine Station nach Wahl. Evtl. auch das ersetzen eines verletzten Kameraden. Außerdem vielleicht noch die Enterabwehr und das Entern des Feindes.
    Mediziner
    Crewkontrolle würde nur Sinn ergeben, wenn wirklich viele Crewmitglieder verletzt würden.
    Daher würde ich die Möglichkeit einbauen, dass auch Spieler an ihren Stationen (wenn ihre Systeme beschädigt werden) etwas abbekommen können, sodass der Doktor dann ran muss. Außerdem wären Fähigkeiten gegen einige wenige Gegner (Borg, Spezies 8472) denkbar.
    Ich hoffe ich konnte helfen ;)

  • @Caranamon
    @Caranamon 6 ปีที่แล้ว

    Schwierige Frage... "Krankenstation" zum verringern der Verluste klingt logisch, aber hört sich für mich eher nach einem Passiven Wert an. "Operations" und "1. Offizier" könnten (damit sie überhaupt was machen können) die gleichen Aktionen wie der Kapitän machen, Koordinieren + Befehlen, das würde natürlich die Effektivität der Crew drastisch erhöhen. "Operations" könnte vielleicht eine Mischung aus Koordination und ein oder zwei Wissenschafts-optionen zur Auswahl bekommen. Der 1. Offizier kommt mir bei Star Trek eher wie ein Brücken-Joker vor, er hat Befehlsgewallt, kann aber auch die meißten Stationen bedienen (vielleicht auch mit einem Spezialgebiet, Riker schien mir ein guter Pilot zu sein, Spock hingegen ist auch Wissenschaftsoffizier).
    Chraktere ohne feste Aufgabe könnten im Schiff unterwegs sein um bei den jeweiligen "Brandherden" aktiv zu helfen, also einen Bonus auf andere Aktionen geben, oder durch Einfallsreichtum der Spieler neue Aufgaben/Aktionen improvisieren um einen einmaligen Bonus zu erzeugen.
    Counselor ist noch schwieriger, dessen Aufgabe ist es ja eher VOR dem Gefecht zu handeln. Hätte man ein intelliegentes Schiff, könnte man Boni herbei quatschen... die KI überzeugen mehr Energie freizugeben oder sowas. :D