Песню, вроде, не русскую добавили, а украинскую. Вообще в игре много украинского добавили, даже эффекты на автомобили. Разрабы всеми возможными способами показали что не хотят с Россией иметь дело
И... Что? Ну добавили они эффекты с цветами Украины и пару украинских песен(Одна чисто на украинском, а вторая наполовину на русском). Уход из России, отсутствие русской локализации - вот эти факты говорят о том, что ЕА не хочет иметь дело с Россией, а вот наличие предметов связанных с Украиной и их не желание связываться с Россией у меня в голове не связываются. P.s. Про эффекты вообще только сейчас узнал из коммента. Либо я их не видел, либо вообще не придал этому значения
Если бы тут было пару миллионов подписоты я бы подумал что обзор проплачен, но тут все держится на чистом мнении автора без подкупа, что вызывает уважение за стоь интересую точку зрения, но как по мне не освещает и гиепрболизирует некоторые аспекты и тк погнали: 1) начнем с графония а именно со стилистики, EA давно проиграла гонку за покупателя у серии форзы и грид, и учитывая что по физике машины и реалистичности они не смогут переплюнуть другие компании, решили уйти в "стиль" но стиль был скорее быстродействием, а не чем то обдуманным. Графика персонажей уровня "дети против волшебников" и тут либо надо полностью такую графику делать и упарываться в геймплей, как например ultrakilla либо же проработать эти краски и эффекты как в новом SF6, который не стремится быть реалистичным как морталкомбат а наоборот дает драйва. Можно парировать что это сделано для производительности на слабых пк, но верится в это мало. Итог по графике: мимо в плане стиля, мимо как попытка опыта (они же не инди разраб без опыта), мимо даже с реализацией этого. 2)Сампо себе жанр гонок уже в полумертвом состоянии в классическом их виде, доехать из точки а в точку б на красивой машине, и если сам геймплей выжать очень сложно, то игра должна цеплять другим, в форзе упор на супер реалистичность и твой пк который это вывезет, и даже при отсутствии людей на улицах, она кажется уютнее чем nfs, в grid есть возможности играть на разных типах машин, гоночные, уличные, супер кары и прочее, а так же отмотка времени, которая позволяет делать красивые заезды. В NFS из активностей второстепенных есть приколюхи, но то чем она выделялась бы среди других - нет. 3) Музыка - 50 процентов успеха проекта, и только благодаря музыке уже можно узнать игры в которые ты не играл, компании тратят дохуя бабок что бы саундтрек вышел за пределы игры, как например Дум с карманным миком гордоном, или Какой нибудь холоу найт, который без музыки совершенно другая и не интересная игра. В нфс этого нет, вернее есть, но если бы этого не было, то нахуя вообще эта игра нужна была бы? 4) Сюжет, ну тут дже доебываться не буду, просто KEKW итого: Игра не имеет стиля(только его попытку), не имеет проработки тонкости деталей (пиньяты это хорошо, но это как метод вышек от юбисофт, ты исследуешь карту не ради интерес а потому что не собрать вызывает дискомфорт кк знаки вопроса в ведьмаке 3) не имеет отличного сануд дизайна, и не имеет разнообразного геймплея (можно было бы сделать как в блюре способности тогда бы и графика мб вписалась бы) в чем ИКОНА, и тем более развитие? Вопрос останется открытым.
Полностью с тобой согласен, с твоими выводами. Но «икона», грубо говоря в том, что они не побоялись показать что-то новое, что вроде как и не свойственно для этого жанра. На фоне реалистичных форзы, wrc и т.п. Unbound выглядит чем-то необычным за счет своих эффектиков. Не скажу, что они хорошо проработаны, но необычностью уже вызывает какой-никакой эффект
@enotikgeogeo4029 стоило бы ещё упомянуть физику, которая в данной игре не просто ужасна - она отвратительна. Причем, играл на геймпаде. В общем и целом, Форза - то, что нужно из аркадных гонок. Можно ещё the crew учесть. Неплохая игруха. Но тащит только за счёт колличества авто/внешнего тюнинга и размера карты. Впрочем, физика там приятнее, чем в говнище от еа. На прочие продукты игровой индустрии в автомобильной тематике можно даже не смотреть
@@noname_1431 согласен на счёт физики, посчитал что не стоит её упоминать в видео из-за того, что игра не пошла в сторону реализма, как та же Форза и ВРС. Но с тобой я согласен, если посмотреть как ломаются дорожные барьеры (по блокам), то это ужас.
Да, форза лучше, но по некоторым параметрам все же уступает, а именно: Челлендж, качество автомобилей, тюнинг, карьера, ну и карта с большим городом есть в NFS, который все никак не добавят в форзу, все просят большой город туда.
@@user-fe6xb9rv3q для меня в форзе намного лучше физика. Она интереснее, реалистичнее, когда в нфс тачки как мыло катаются по дороге. Вес автомобиля никакой. Я люблю нфс, пэйбэк вообще с кайфом катался. Но по физике она сильно уступает форзе
Скажу сразу насчёт графики, у NFS 15 года , там очень красиво, чем у payback'а , heat'а и unbound'а
Unbound этими эффектами вождения как будто кричит: "Я здесь икона веселья!"
Песню, вроде, не русскую добавили, а украинскую. Вообще в игре много украинского добавили, даже эффекты на автомобили. Разрабы всеми возможными способами показали что не хотят с Россией иметь дело
И... Что? Ну добавили они эффекты с цветами Украины и пару украинских песен(Одна чисто на украинском, а вторая наполовину на русском).
Уход из России, отсутствие русской локализации - вот эти факты говорят о том, что ЕА не хочет иметь дело с Россией, а вот наличие предметов связанных с Украиной и их не желание связываться с Россией у меня в голове не связываются.
P.s. Про эффекты вообще только сейчас узнал из коммента. Либо я их не видел, либо вообще не придал этому значения
Вот бы на тюнегованной калине в нфс покататься
икона зумерского периода)
Если бы тут было пару миллионов подписоты я бы подумал что обзор проплачен, но тут все держится на чистом мнении автора без подкупа, что вызывает уважение за стоь интересую точку зрения, но как по мне не освещает и гиепрболизирует некоторые аспекты и тк погнали:
1) начнем с графония а именно со стилистики, EA давно проиграла гонку за покупателя у серии форзы и грид, и учитывая что по физике машины и реалистичности они не смогут переплюнуть другие компании, решили уйти в "стиль" но стиль был скорее быстродействием, а не чем то обдуманным. Графика персонажей уровня "дети против волшебников" и тут либо надо полностью такую графику делать и упарываться в геймплей, как например ultrakilla либо же проработать эти краски и эффекты как в новом SF6, который не стремится быть реалистичным как морталкомбат а наоборот дает драйва. Можно парировать что это сделано для производительности на слабых пк, но верится в это мало. Итог по графике: мимо в плане стиля, мимо как попытка опыта (они же не инди разраб без опыта), мимо даже с реализацией этого.
2)Сампо себе жанр гонок уже в полумертвом состоянии в классическом их виде, доехать из точки а в точку б на красивой машине, и если сам геймплей выжать очень сложно, то игра должна цеплять другим, в форзе упор на супер реалистичность и твой пк который это вывезет, и даже при отсутствии людей на улицах, она кажется уютнее чем nfs, в grid есть возможности играть на разных типах машин, гоночные, уличные, супер кары и прочее, а так же отмотка времени, которая позволяет делать красивые заезды. В NFS из активностей второстепенных есть приколюхи, но то чем она выделялась бы среди других - нет.
3) Музыка - 50 процентов успеха проекта, и только благодаря музыке уже можно узнать игры в которые ты не играл, компании тратят дохуя бабок что бы саундтрек вышел за пределы игры, как например Дум с карманным миком гордоном, или Какой нибудь холоу найт, который без музыки совершенно другая и не интересная игра. В нфс этого нет, вернее есть, но если бы этого не было, то нахуя вообще эта игра нужна была бы?
4) Сюжет, ну тут дже доебываться не буду, просто KEKW
итого: Игра не имеет стиля(только его попытку), не имеет проработки тонкости деталей (пиньяты это хорошо, но это как метод вышек от юбисофт, ты исследуешь карту не ради интерес а потому что не собрать вызывает дискомфорт кк знаки вопроса в ведьмаке 3) не имеет отличного сануд дизайна, и не имеет разнообразного геймплея (можно было бы сделать как в блюре способности тогда бы и графика мб вписалась бы) в чем ИКОНА, и тем более развитие? Вопрос останется открытым.
Полностью с тобой согласен, с твоими выводами. Но «икона», грубо говоря в том, что они не побоялись показать что-то новое, что вроде как и не свойственно для этого жанра. На фоне реалистичных форзы, wrc и т.п. Unbound выглядит чем-то необычным за счет своих эффектиков. Не скажу, что они хорошо проработаны, но необычностью уже вызывает какой-никакой эффект
@enotikgeogeo4029 стоило бы ещё упомянуть физику, которая в данной игре не просто ужасна - она отвратительна. Причем, играл на геймпаде. В общем и целом, Форза - то, что нужно из аркадных гонок. Можно ещё the crew учесть. Неплохая игруха. Но тащит только за счёт колличества авто/внешнего тюнинга и размера карты. Впрочем, физика там приятнее, чем в говнище от еа. На прочие продукты игровой индустрии в автомобильной тематике можно даже не смотреть
@@noname_1431 согласен на счёт физики, посчитал что не стоит её упоминать в видео из-за того, что игра не пошла в сторону реализма, как та же Форза и ВРС. Но с тобой я согласен, если посмотреть как ломаются дорожные барьеры (по блокам), то это ужас.
отличный обзор, только немного запоздавший)
Ура, видосик 🎉🎉🎉
Чтоб попасть в полоску идеального старта нужна клавиатура со степенью нажатия клавиш либо геймпад, ничего сложного в этом нет)
Играл на геймпаде, но что-то никак не получалось)) Видно стоит потренировать реакцию
Я даже больше скажу - попасть в полоску идеального старта с обычной клавиатуры тоже ничего сложного. По крайней мере я проблем не испытываю😅
@@splay18 просто плавно жмёшь на триггер, ничего сложного. Я ес че на дуалсенсе играю
Ну, форза же лучше
Да, форза лучше, но по некоторым параметрам все же уступает, а именно: Челлендж, качество автомобилей, тюнинг, карьера, ну и карта с большим городом есть в NFS, который все никак не добавят в форзу, все просят большой город туда.
Да ничем она не лучше, точно такая же посредственная игра, копирующая сама себя уже 3 раз подряд. Единственная разница - нфс геймплейно менее унылый
@@user-fe6xb9rv3q для меня в форзе намного лучше физика. Она интереснее, реалистичнее, когда в нфс тачки как мыло катаются по дороге. Вес автомобиля никакой.
Я люблю нфс, пэйбэк вообще с кайфом катался. Но по физике она сильно уступает форзе