Pour quelqu'un comme moi qui n'a pas du tout eu peur dans le jeu de base et a été tétanisé par le DLC, c'était super intéressant d'avoir ce point de vue ! Super vidéo :D
Oui c'est vrai ^^ Ils sont un peuple craintifs en réalité, et souvent, on devient effrayant pour palier cette peur. Je les trouve attendrissant pour ça, pour être très humain
Ce qui est marrant c'est que la thématique même du DLC c'est d'affronter ses peurs. C'est exactement ce que n'ont pas su faire les chouettes (à l'exception de ce brave héros condamné par son peuple pour avoir fait ce qu'il fallait faire) et c'est exactement ce qu'à l'inverse on va demander au joueur. Toutes les mécaniques de résolution d'énigmes sont basées sur la peur instinctive du joueur : sauter dans l'eau (lors des "chargements" sur le bateau), abandonner sa seule source de lumière qui représente aussi la "vie" du personnage dans l'autre monde, jusqu'à la peur même de la mort (devoir s'immoler dans le feu). Je trouve que le jeu brillant pour ça, il lie totalement sa thématique à son gameplay. Et même si on ressent pas forcément la peur, je pense qu'aucun joueur n'aurait l'idée d'abandonner sa lampe ou de sauter dans l'eau. Tout comme dans le jeu de base on passe tout le jeu dans une boucle sans fin à essayer d'éviter une catastrophe pour que le jeu nous explique finalement que contrairement à tous les autres jeux vidéo on n'est pas censé sauver tout le monde mais accepter que tout s'arrête, qu'un jour tout doit s'arrêter (et encore une fois, c'est précisément ce que les chouettes ont refusé d'accepter). Et que la dernière épreuve du joueur consiste en premier lieu à retirer lui-même la seule chose qui maintient cet univers en place. Sinon, de la même manière, l'horreur plus physique d'Outer Wilds pré-DLC a mieux marché sur moi aussi. J'ai pas été insensible à la peur du DLC, mais c'était beaucoup moins fort car plus attendu comme type de peur. Par ailleurs, je ne m'attendais pas du tout à avoir peur quand j'ai commencé le jeu de base (je ne savais absolument rien du jeu, pas même l'existence de la boucle, j'ai joué à l'aveugle parce qu'une semaine après la sortie toutes les personnes qui avaient joué à ce jeu criaient au génie), et avec ses graphismes un peu cartoon, j'étais pas préparé à ma première excursions sur Deep Giant. A partir de là, le jeu ne m'a seulement fait affronter mes phobies, le jeu m'a carrément fait découvrir lesdites phobies. Ca a commencé avec les tornades (le sound design qui s'amplifie des tornades qui se rapprochent des îles me donnent un malaise vertigineux), puis avec les fonds marins, le trou noir, mais aussi le vide de l'espace, le soleil... Dark Bramble j'ai trouvé ça plus classique, même si la première rencontre avec les Anglerfish reste un grand moment de jump scare. XD Il y a quand même des peurs plus métaphysiques qui fonctionnent très bien, comme le principe des objets quantiques. Même si ça n'existe pas à notre échelle, le fait qu'on s'appuie sur un phénomène connu en mécanique quantique rend l'existence de ce phénomène crédible et de fait m'angoissait. Et puis il y a l'oeil, qui peut être un phénomène physique mais qui nous dépasse totalement et qui file un vertige métaphysique façon 2001. La Lune également. Et un big up pour le sound design du jeu. Une bonne partie des peurs de ce jeu me vient du sound design, que je trouve extraordinaire. Je trouve les sons absolument terrifiants dans ce jeu. J'ai parlé des tornades, qui sont pour moi les sons de tornade les plus crédibles que j'ai jamais entendus, mais il y a aussi les sons d'ambiance de Dark Bramble ou de la Lune, avec des espèces de bruits blancs qui te donnent l'impression d'être isolé et esseulé dans des espaces surnaturels (ce qui est plus ou moins le cas). Il y a le bruit des sondes de détresse des Nomai (le bruit est hyper angoissant), le bruit lorsqu'on utilise des pierres de projection (quand t'entends ça et que tu tombes sur les masques, moi j'étais pas bien), le bruit des roches quantiques, le bruit de la mort du perso quand il se fait écraser à cause du sable, les bruits énormes faits par les bouts de roches en fusion qui tombent sur Brittle Hollow ou par la supernova... J'ai toujours trouvé ça bizarre de vouloir faire un DLC sur la peur alors que j'ai quand même l'impression que tout était déjà fait pour être angoissant dans le jeu de base, en montrant que la nature même de l'univers, cet univers si cher qu'on veut absolument sauver, est hostile et qu'on y meurt très facilement. Encore et encore... Mais bon, j'ai quand même trouvé le DLC génial, et même s'il m'a fait moins peur que le jeu de base, le fait d'avoir cette cohérence entre le récit (centré sur la peur de l'inconnu et de la mort) et sur ce qu'on demande au joueur de faire (faire tout le contraire de ce que lui dicte ses peurs afin de percer le mystère du DLC) et sur le fait que ça poursuit déjà des thématiques explorées dans le jeu de base fait quand même de ce DLC une expérience fantastique. Je n'imagine pas ce que va faire ce studio après Outer Wilds. C'est le premier jeu d'Alex Beachum, et j'ai déjà du mal à imaginer ce qu'il pourrait faire de mieux que ce jeu. Mais en tout l'annonce d'un nouveau jeu de sa part serait clairement le truc qui m'exciterait le plus dans le monde du jeu vidéo qui aime tant tourner en rond.
Il faut beaucoup de courage pour aller à l’encontre de ses peurs. Les jeux et films d’horreur/angoisse/épouvante je ne peux absolument pas. Super vidéo !
Et ya pas de problème à ne pas aller voir quelque chose qui nous attire pas du tout :) il y a plein de pan que je délaisse dans la culture parce que on ne peut pas tout aimer/tout voir ! Merci à toi !
la notification qui me rappelle qu'il y a ta chaîne qui existe et qui arrive toujours à être intéressante. Je vais regarder tout ce que j'ai raté, Merci !
Super vidéo, c'était cool d'avoir ton ressenti sur le jeu après coup ^^ Et ton analyse des peurs du jeu de base vs les peurs du DLC était intéressante. Peut-être qu'un jour j'arriverai comme toi à affronter mes peurs des films/jeux "d'horreur" :p
Quelqu'un a dit Interstellar ? 😏 Super intéressante cette vidéo, ça me fait partir dans plein de réflexions et c'est intéressant de voir les tiennes sur tes peurs, le jeu vidéo et le cinéma et comment tout ça se croise ou pas. Bref, c'est top comme d'hab ! 🙂
Pour quelqu'un comme moi qui n'a pas du tout eu peur dans le jeu de base et a été tétanisé par le DLC, c'était super intéressant d'avoir ce point de vue ! Super vidéo :D
Ah ah oui ^^ GG d'avoir survécu au DLC alors !
Super vidéo
Oui c'est vrai ^^ Ils sont un peuple craintifs en réalité, et souvent, on devient effrayant pour palier cette peur. Je les trouve attendrissant pour ça, pour être très humain
Ce qui est marrant c'est que la thématique même du DLC c'est d'affronter ses peurs. C'est exactement ce que n'ont pas su faire les chouettes (à l'exception de ce brave héros condamné par son peuple pour avoir fait ce qu'il fallait faire) et c'est exactement ce qu'à l'inverse on va demander au joueur. Toutes les mécaniques de résolution d'énigmes sont basées sur la peur instinctive du joueur : sauter dans l'eau (lors des "chargements" sur le bateau), abandonner sa seule source de lumière qui représente aussi la "vie" du personnage dans l'autre monde, jusqu'à la peur même de la mort (devoir s'immoler dans le feu). Je trouve que le jeu brillant pour ça, il lie totalement sa thématique à son gameplay. Et même si on ressent pas forcément la peur, je pense qu'aucun joueur n'aurait l'idée d'abandonner sa lampe ou de sauter dans l'eau.
Tout comme dans le jeu de base on passe tout le jeu dans une boucle sans fin à essayer d'éviter une catastrophe pour que le jeu nous explique finalement que contrairement à tous les autres jeux vidéo on n'est pas censé sauver tout le monde mais accepter que tout s'arrête, qu'un jour tout doit s'arrêter (et encore une fois, c'est précisément ce que les chouettes ont refusé d'accepter). Et que la dernière épreuve du joueur consiste en premier lieu à retirer lui-même la seule chose qui maintient cet univers en place.
Sinon, de la même manière, l'horreur plus physique d'Outer Wilds pré-DLC a mieux marché sur moi aussi. J'ai pas été insensible à la peur du DLC, mais c'était beaucoup moins fort car plus attendu comme type de peur.
Par ailleurs, je ne m'attendais pas du tout à avoir peur quand j'ai commencé le jeu de base (je ne savais absolument rien du jeu, pas même l'existence de la boucle, j'ai joué à l'aveugle parce qu'une semaine après la sortie toutes les personnes qui avaient joué à ce jeu criaient au génie), et avec ses graphismes un peu cartoon, j'étais pas préparé à ma première excursions sur Deep Giant. A partir de là, le jeu ne m'a seulement fait affronter mes phobies, le jeu m'a carrément fait découvrir lesdites phobies. Ca a commencé avec les tornades (le sound design qui s'amplifie des tornades qui se rapprochent des îles me donnent un malaise vertigineux), puis avec les fonds marins, le trou noir, mais aussi le vide de l'espace, le soleil... Dark Bramble j'ai trouvé ça plus classique, même si la première rencontre avec les Anglerfish reste un grand moment de jump scare. XD Il y a quand même des peurs plus métaphysiques qui fonctionnent très bien, comme le principe des objets quantiques. Même si ça n'existe pas à notre échelle, le fait qu'on s'appuie sur un phénomène connu en mécanique quantique rend l'existence de ce phénomène crédible et de fait m'angoissait. Et puis il y a l'oeil, qui peut être un phénomène physique mais qui nous dépasse totalement et qui file un vertige métaphysique façon 2001. La Lune également.
Et un big up pour le sound design du jeu. Une bonne partie des peurs de ce jeu me vient du sound design, que je trouve extraordinaire. Je trouve les sons absolument terrifiants dans ce jeu. J'ai parlé des tornades, qui sont pour moi les sons de tornade les plus crédibles que j'ai jamais entendus, mais il y a aussi les sons d'ambiance de Dark Bramble ou de la Lune, avec des espèces de bruits blancs qui te donnent l'impression d'être isolé et esseulé dans des espaces surnaturels (ce qui est plus ou moins le cas). Il y a le bruit des sondes de détresse des Nomai (le bruit est hyper angoissant), le bruit lorsqu'on utilise des pierres de projection (quand t'entends ça et que tu tombes sur les masques, moi j'étais pas bien), le bruit des roches quantiques, le bruit de la mort du perso quand il se fait écraser à cause du sable, les bruits énormes faits par les bouts de roches en fusion qui tombent sur Brittle Hollow ou par la supernova...
J'ai toujours trouvé ça bizarre de vouloir faire un DLC sur la peur alors que j'ai quand même l'impression que tout était déjà fait pour être angoissant dans le jeu de base, en montrant que la nature même de l'univers, cet univers si cher qu'on veut absolument sauver, est hostile et qu'on y meurt très facilement. Encore et encore...
Mais bon, j'ai quand même trouvé le DLC génial, et même s'il m'a fait moins peur que le jeu de base, le fait d'avoir cette cohérence entre le récit (centré sur la peur de l'inconnu et de la mort) et sur ce qu'on demande au joueur de faire (faire tout le contraire de ce que lui dicte ses peurs afin de percer le mystère du DLC) et sur le fait que ça poursuit déjà des thématiques explorées dans le jeu de base fait quand même de ce DLC une expérience fantastique.
Je n'imagine pas ce que va faire ce studio après Outer Wilds. C'est le premier jeu d'Alex Beachum, et j'ai déjà du mal à imaginer ce qu'il pourrait faire de mieux que ce jeu. Mais en tout l'annonce d'un nouveau jeu de sa part serait clairement le truc qui m'exciterait le plus dans le monde du jeu vidéo qui aime tant tourner en rond.
Exactement ! Toutes les « astuces » vont à l’encontre des instincts de survie ! C’est génial ^^
Il faut beaucoup de courage pour aller à l’encontre de ses peurs. Les jeux et films d’horreur/angoisse/épouvante je ne peux absolument pas.
Super vidéo !
Et ya pas de problème à ne pas aller voir quelque chose qui nous attire pas du tout :) il y a plein de pan que je délaisse dans la culture parce que on ne peut pas tout aimer/tout voir !
Merci à toi !
la notification qui me rappelle qu'il y a ta chaîne qui existe et qui arrive toujours à être intéressante. Je vais regarder tout ce que j'ai raté, Merci !
Dooh merci !
Super vidéo, c'était cool d'avoir ton ressenti sur le jeu après coup ^^ Et ton analyse des peurs du jeu de base vs les peurs du DLC était intéressante. Peut-être qu'un jour j'arriverai comme toi à affronter mes peurs des films/jeux "d'horreur" :p
Oh bah chacun‧e son rythme et peut-être que ce n'est pas ta voie non plus ^^ on n'est pas obligé de tout visiter :)
Allez lààààà ! Ca donne envie d'y jouer et surtout de dépasser/apprivoiser ses peurs !
C'est vraiment un excellent jeu mais faut rentrer dedans ^^
Chouette video mais quel irrespect au début pour les autres :D C'est très intéressant d'avoir ton retour là dessus.
Oups 🤭
Merci !
Superbe vidéo !
Merci !
❤️❤️
Merci !
Attention, derrière toi ! C'est affreux ; un trou noir. Ce fut un plaisir de te suivre pendant les lives comme toujours.
Faux ! Il n'y a rien derrière moi 😏
Quelqu'un a dit Interstellar ? 😏
Super intéressante cette vidéo, ça me fait partir dans plein de réflexions et c'est intéressant de voir les tiennes sur tes peurs, le jeu vidéo et le cinéma et comment tout ça se croise ou pas. Bref, c'est top comme d'hab ! 🙂
Ah ah j'ai évidemment pensé à toi en allant chercher les extraits de c'flim ! Merci !
FIRST. 💜
YEAH \o/