hola como va! tengo una duda, los Escudos se conservan?? o los tengo que devolver al final del turno? pues como tiene ese simbolo de bonificacion de ronda🔃, dicen que son acumulables pero ese simbolo me deja duda. y el remolino de arena del demonio del caos, se arrastra a dos enemigos y atrapa a los dos adentro del hexagono del remolino? los sigue arrastrando en el siguiente turno o para que se mueva el remolino tiene que soltarlos donde estaba? disculpe yo ser tan pregunton, es que vi muy completos sus videos explicando las mecanicas del juego. un like y un saludo! gracias!
Solo se conservan hasta fin de ronda, pero se aplican a todos los ataques. Del remolino no recuerdo pero creo que era opcional, que los puedes soltar cuando quieras
Buenas , hemos empezado a jugar al fauces y yo soy la guardiana del vacio Entonces las cartas que pone maldiciones al principio del turno se activa siempre ?? Y si no se puede no se pone la maldicion y no avanzas en la carta? O si avanzas ? Yo la he utilizado dejandola por el simbolo continuo y cuando ponia la maldicion avanzaba Y las cartas de curación se pueden utlizar para uni mismo no?? Muchas gracias 😅😅 que el juego tiene si cosa
Es el personaje más complicado. En teoría la de la maldición avanza cada turno, súbete no la pongas (si lo haces así es bastante floja, la verdad). La curación de puede usar en uno mismo. La clave del personaje es la que te permite ganar ventaja y un+1 al dar ataques. Eso más las 2 cartas básicas que dan ataques y la cartas que quemas que también dan más ataques. Es un personaje que me gusta mucho, aunque es mejor en grupos de 3 o 4 jugadores
Buenas, una pregunta: ¿Que mazo de modificador de ataque se tiene que usar cuando un monstruo tiene que atacar a otro monstruo? (El mazo de los monstruos o el mazo del centinela del Vacío? ) . Y en el caso de otorgar un ataque a un aliado, cuál sería el mazo de modificador de ataque a utilizar? Muchas gracias.
En principio si ataca un monstruo se usa su propio mazo de ataque de monstruo, pero la centinela tiene una carta que le da un bonus activo que le permite usar el mazo de la CENTINELA al dar un ataque a un MONSTRUO (además de tener otros efectos como ventaja y poder aplicar un +1 al quemar un elemento o algo así). En el caso de dar ataques a otro HEROE se usa el mazo de ese heroe. Finalmente diría que si le das un ataque a una invocacion de otro heroe se usa también el mazo de ese héroe (de esto último no estoy 100% seguro).
Yo creo que alguien con el guardia rojo está bien, pero sobretodo NO la centinela del vacío. La centinela es complicada de llevar y funciona mejor en grupos grandes ya que sus ataques los hacer a través de otros personajes.
Literalmente gracias por subir estos videos nos ayudan a mi grupo y a mi a entender mucho mejor el juego y las cartas 🔥
Me alegro!! Gracias por escribir ☺️
hola como va!
tengo una duda, los Escudos se conservan?? o los tengo que devolver al final del turno? pues como tiene ese simbolo de bonificacion de ronda🔃, dicen que son acumulables pero ese simbolo me deja duda.
y el remolino de arena del demonio del caos, se arrastra a dos enemigos y atrapa a los dos adentro del hexagono del remolino? los sigue arrastrando en el siguiente turno o para que se mueva el remolino tiene que soltarlos donde estaba?
disculpe yo ser tan pregunton, es que vi muy completos sus videos explicando las mecanicas del juego.
un like y un saludo! gracias!
Solo se conservan hasta fin de ronda, pero se aplican a todos los ataques.
Del remolino no recuerdo pero creo que era opcional, que los puedes soltar cuando quieras
Buenas , hemos empezado a jugar al fauces y yo soy la guardiana del vacio
Entonces las cartas que pone maldiciones al principio del turno se activa siempre ?? Y si no se puede no se pone la maldicion y no avanzas en la carta? O si avanzas ?
Yo la he utilizado dejandola por el simbolo continuo y cuando ponia la maldicion avanzaba
Y las cartas de curación se pueden utlizar para uni mismo no??
Muchas gracias 😅😅 que el juego tiene si cosa
Es el personaje más complicado. En teoría la de la maldición avanza cada turno, súbete no la pongas (si lo haces así es bastante floja, la verdad).
La curación de puede usar en uno mismo.
La clave del personaje es la que te permite ganar ventaja y un+1 al dar ataques. Eso más las 2 cartas básicas que dan ataques y la cartas que quemas que también dan más ataques.
Es un personaje que me gusta mucho, aunque es mejor en grupos de 3 o 4 jugadores
Buenas, una pregunta: ¿Que mazo de modificador de ataque se tiene que usar cuando un monstruo tiene que atacar a otro monstruo? (El mazo de los monstruos o el mazo del centinela del Vacío? ) .
Y en el caso de otorgar un ataque a un aliado, cuál sería el mazo de modificador de ataque a utilizar?
Muchas gracias.
En principio si ataca un monstruo se usa su propio mazo de ataque de monstruo, pero la centinela tiene una carta que le da un bonus activo que le permite usar el mazo de la CENTINELA al dar un ataque a un MONSTRUO (además de tener otros efectos como ventaja y poder aplicar un +1 al quemar un elemento o algo así).
En el caso de dar ataques a otro HEROE se usa el mazo de ese heroe. Finalmente diría que si le das un ataque a una invocacion de otro heroe se usa también el mazo de ese héroe (de esto último no estoy 100% seguro).
Muchas gracias Jan
He visto los vídeos de los 4 personajes, somos 2 jugadores, que personajes nos recomiendas?
Yo creo que alguien con el guardia rojo está bien, pero sobretodo NO la centinela del vacío.
La centinela es complicada de llevar y funciona mejor en grupos grandes ya que sus ataques los hacer a través de otros personajes.
@@Jan.Solo_ gracias
Mi personaje es la Centimela y juego totalmente al reves q tu, es un personaje de apollo y si me cudra en mi segundo turno ya e echado 5 maldiciones
Alguna vez la he jugado así, pero en partidas a 4. Es un estilo que funciona pero no me gusta mucho, ahí ya es cuestión de gustos.
@@Jan.Solo_
A mí tocó por descarte, jugamos 4 normalmente
Saludos