@@Chris-oj1kh - Shoto: Personajes que son como Ryu, Zoner: personajes que atacan a distancia. En el canal de CasaRetro te explican esos términos. Son videos recientes.
Creo que a los personajes que cuentan con un agarre y algún que otro parámetro como una movilidad lenta y tosca pero que no se consideran Grappler se les llaman "Hard Hitter". Unos ejemplos: Ralf, Chang, Krauser, Maxima, Birdie, Honda, Necalli... También T. Hawk se puede considerar uno pese a que su plan de juego se basaba en el agarre en SFII debido a que las tick throw eran muy poderosas, pero en posteriores juegos su gameplay se hizo más claro y diverso. Y por último tengo dudas si Makoto de SFIII es Hard Hitter, Rushdown o ambas.
Makoto es rushdown, el command grab es para confirmar sa2, siempre veras que los main Makoto se mueven demasiado y aprovechan el dash con frames positivos que tiene.
y Abel de SFIV, aunque ahí T-Hawk si es grappler puro, puede ganar sin agarrar, al igual que Zangief, pero para sacarle el juego es saber hacer un FocusCancel y agarre ya sea normal o de Super
Hay una cosa que te olvidaste de mencionar de los grapplers y son sus ataques básicos. Por poner un ejemplo, los ataques de Goro tienen un rango más amplió al igual que Sangief, muchos tienen muy buenos básicos antiaéreos para compensar la falta de Zoneo y la carencia de proyectiles.
Habria que agregar la prioridad. Por lo general la mayoria de sus movimientos tienen mas prioridad y ademas ese rango mas amplio a veces es, incluso, abusivo (Zangief te puede agarrar con su piledriver a casi 1 cuerpo de distancia).
Lo que pasa es que eso es muy ambiguo, no todo personaje grappler tiene buenos normales (Clark por ejemplo depende el juego tiene mas o menos golpes buenos en ese apartado) y no todo personaje con buenos normales es un grappler ( Benimaru)
Como dijo el compa del vídeo depende del personaje y del juego, por ejemplo, el brolyz en el dbfz tiene lo mencionado tiene el armor, es corpulento, tiene mayor daño aunque esto desde la season 1, y ya ni menciono los proyectiles y el zoneo que tiene
Además de que son ESCENCIALES para el option select. Y otra cosa que yo dirá que es muy importante en los grappmers es su juego neutral. El grappler VIVE Y MUERE aquí.
ah los GRAPPLERS! mis personajes favoritos desde aquella vez en que vi por primera vez al ciclón rojo encajarle tremendo spinning pile driver a ryu en el ya lejano año 1992
Recuerdo como siempre era reservado con los Grapplers. Siempre se me hacia una tarea titanica acortar distancias, y renunciar a los combos, en favor de ataques "menos vistosos". El único que sabia manejar, era Clark, por justamente, tener agarres de comandos sencillos de aprender. Les fuí cogiendo el gusto con Alex, en SF3. Dios, nunca espere que esa extraña mezcla entre Grappler y Shoto fuera tan divertido de manejar y dominar. Hasta el día de hoy, me ha hecho cogerle cariño a personajes como Cerebella de Skullgirls...
O beouwolf... OH dios si te encuentras en online alguien que a dominado el stilo grappler de beowolf un agarre es la diferencia entre victoria o 30 segundos de impotencia viendo tu barra de vida ser reducida a zero.
Segun mis recuerdos a finales de los 90 y primeros años del 2000, en el KOF 98, las peleas entre Clarks o Clark Vs Shermie eran legendarias y tambien de tratar de vencer al Pro con Daimon. Ya actualmente y despues de ver a los asiaticos jugar KOF 98 debo decir que el nivel era bajo o medio no se XD
La verdad que estos videos me gustan mucho, se aprende bastante y en mi caso me anima a jugar este tipo de juegos junto a los tops de los 50 jefes más difíciles.
gran video en síntesis los grapplers se especializan en agarre también esta blue mari aunque es un caso especial , los demas son strikers ya que si bien tienen agarres no dependen exclusivamente ellos
Otro Grappler que se me ocurre es Beowulf de Skullgirls, el tipo tiene combos sin agarre pero apenas hace uno haz de cuenta que se habré una caja de pandora
Hoy hablaste de mi estrategias en Tekken el option select y el 50/50 con tan solo eso yo hago de mi caballote Craig Marduk un personaje casi roto, buen vídeo amigo.
Hey, podrias hacer un video sobre los personajes especialistas en counter (aka contraataque) que uno no sabe si golpear o no. En KOF hay varios: Kasumi, Seth, Yamazaki, Billy y Angel tienen movimientos, Freeman en Garou tambien, y el mas representativo de ellos: el Predictabo Geese Howard.
Hola casaretro, soy un amante de los juegos de pelea (aunque soy medio manco XD) y tu canal es bastante bueno ya que ofrece informacion del mundo del fighting que no sabia o esperaba. He notado que cuando haces referencias para hablar sobre X tipo de personaje casi siempre usas juegos clasicos, cosa que no me molesta porque en esta epoca era mas o mejor manejado este tipo de cosa en los juegos de pelea, pero queria hacerte una pregunta sobre un juego actual, Mortal Kombat X, en base a un personaje en especial, Kotal Kahn, el es un personaje de combos cortos pero que pega fuerte, solo tiene un proyectil (o dos si estas en la variacion war god). Pienso que no puede ser un grappler ya que tiene uno o dos agarres pero nada mas. Si puedes responder muchas gracias. Saludos desde venezuela.
Bro si a ti te toca duro imaginate a los meat main de mk armaggedon, su personaje es el grappler perfecto pero como es un joke nadie lo usa, y armaggedon esta olvidado, pobre de nosotros mk fans, nunca tendremos vision de nosotros en la comunidad de juegos de pelea, pero en mkx kotal es una madre desconocida, porque quien juega mkx?
El arquetipo representa el gameplan del personaje, en mi opinión solo hay 4, zoners, rushdown, setplay y grapplers, el resto de cosas como los puppet son características, por ejemplo zato-1 es un puppet pero su gameplan es uno de rushdown-setplay
Armor King es algo especial porque se juega como grappler y un mishima al mismo tiempo. Se abusa del 50/50, luego de algún buffer tenemos cosas como el Shining wizard, tomb stone y giant swings. Al jugarse como un Mishima puedes mezclar el wavedash con agarres(cuentan como alto en la mayoría de los casos), medios o bajos.
Amigo , esta bueno el video , pensé que tambien hablarias de el mejor grapler alla afuera : Iron tager !! Un personaje que usa sus mecanicas para solventar la debilidad del tipo , acercarse.
En este canal parece que no les gusta BlazBlue, jeje. Pero curiosamente si hablan de los GG, jeje. La verdad es que no soy de jugar con este tipo de personajes, pero al igual que vos considero a Tager el mejor de su categoría. Básicamente no necesita casi ni moverse para vencer al rival.
Mi grappler favorito siempre fue Zangief. Una vez se domina el 360° es una delicia. Pero Últimamente he estado jugando Street Fighter 3 y Hugo me encantó. Tiene muchos recursos para distintas situaciones, aunque es débil con ataques aereos. Pero que bueno es. Un saludo.
uh.. espero salga la categoria de /zato (guilty gear) ni idea como se llame la categoria, pero como batalle para perfeccionar ese personaje y lograr una optima sincronizacion con eddie
No sabía cómo se llamaban ese tipo de personajes pero específicamente en kof 97 se abusa mucho de sus mecánicas muy buen video se va uno enterando de los términos
@@Krashtv24 realmente uso a king en kof por sus constantes golpes y ver q el marcador de combos aumente Realmente amo a los personajes rapidos mayoritariamente uso a shermie,king o yuri
@@Krashtv24 realmente(y no se pq) desde su salida en la ps1 nunca me gusto tekken no se creo q lo unico especial son los espacios 3d pero virtua fighter ya tenia pregunta tekken q tiene de especial
Podrías hablar de los personajes doble o no se como llamarlos? Como DB Fighter Z: ginyu, videl, N18. Blazblue: Relius, Carl y Celica. Capcom vs snk 2: chang & choi. O prácticamente como todos en persona 4 arena que llaman a su persona para que los asista en combate
buen video, yo los llamaba "Tipo tanque" y dolia usarlos porque... no sabia que eran para hacer agarres, yo solo los usaba por el daño y la vida a costas de la velocidad. con unos buenos reflejos podias evadir y sabiendote el patrón de tus enemigos era un poco más facil. aunque no soy precisamente el mejor jugando
Son los que más me gusta usar, pues el daño llega a ser masivo cuando aprendes a marcar el giro completo. Me agrada cuando Alex les da un pisotón durante la animación de los hadoken (los zoneros detestan eso).
Con este video ya se vieron los tres tipos principales de peleadores, ahora faltan las subcategorías, como el de los tipo gorila que se mencionaron, yo creo que Chang entra aqui
Me encantan los grapplers, en tekken siempre con King y sus agarres combinados, aunque también Nina tiene algunos agarres combinados, no tan largos como King y tampoco depende exclusivamente de ellos, pero los tiene. Creo que Mortal Kombat no tiene Grapplers, al menos ahora no se me ocurre ninguno.
muy bien explicado, ahora tengo una duda, chang no es grappler y yamazaki? digo el tiene agarres pero no lo veo que tenga que agarrar a cada rato... buen video paisa!
En lo personal Zangief con su Doble Final Atomic Buster en los Marvel vs Capcom siempre me llamó la atención ya que su combinación con personajes de otras franquicias es genial por ejemplo su alineación con Hulk como compañero se siente visualmente impresionante
Tengo más de 1 jugando kof y nomás pierdo y pierdo y pierdo. Me pregunto si aprender a jugar con option select sería dar un salto muy significativo en tu nivel de juego. Si ese es el caso entonces me pondré a investigar más del tema. Saludos Julián excelente video. Saludos.
Grappler sería Sieger de samurai showdown 2 y gaira de samurai showdown 3 , t hawk de super sf , shigen de last blade , cammy también entraría en grappler , Hugo de svc chaos , geese podría también considerarse .
Otro personaje Grappler que Consideraria Bastante bueno seria Kishima Kouma de Los Melty Blood Pues sus agarres son demasiado utiles para realizar ciertos tipos de combos en el juego , siendo de los mejores para pelear contra jugadores que abusar de blockear ataques o de los que Usan shield , ademas de que este no es necesariamente lento , en realidad es considerablemente rapido y hace un daño entre decente a bueno , Por algo en los juegos suele pertenecer a las Tiers Mas altas
Me hubiera gustado una mención al hecho de que el comando para que los grapplers te agarren en juegos de Capcom es una vuelta completa con la palanca (dos vueltas en los especiales), mientras que en juegos de SNK es simplemente un semicirculo, como si se tratara de lanzar un proyectil. Nunca entendí esa diferencia. Si a eso lo sumamos que en juegos de Capcom no se corre ni esquiva, creo que jugar con grapplers en Capcom es más complicado. Eso sí, la satisfacción que te da agarrar a un rival con un especial de Zangief, no tiene precio.
Yo me imagino a Zangief cómo sería de mortal, si el agarre se hiciera con el movimiento con el q se saca el shoryuken ( gancho, como lo llamábamos acá).
El daimon del kof 98 es una pesadilla. Que terribles son los que juegan con el junto a iori y a Chris orochi. He visto algunos videos en el canal de arcade games kof donde juegan gameplayers asiáticos.
Voy a preguntar esto por curiosidad. Morrigan Aendsland de Darkstalkers ¿A qué categoría pertenece? Tiene características de shoto dado que tiene proyectil y puño (aletazo-cuchillada) antiaéreo, pero también tiene un grap bastante dañino P.D. Dado el tipo de personajes que te gusta creo que John Talbain es de la categoría de personaje que depende de hacer combos potentes y meter presión pero que de unos golpes lo crujen
@@luiskarlsteindrakka9417 pues de hecho, si pero como Morrigan es el personaje que aparece en más Cross Over que ningún otro darkstalker, por eso la cité. De todos modos a mí el personaje que más me divierte es Lilith
shermie siempre me encantó, hace años cuando me gustaban más los juegos de pelea, en mi barrio hicieron un pequeño torneo. shermie me carreo :") ella y Ángel eran mi dupla op
Cómo se llaman (técnicamente) los agarres como el de Robert el kiokuhen dance karate? A ese tipo de agarres inbloqueables yo les digo kiokugens, quiero saber el verdadero nombre
Falto el Fuerte de street figther tambien Faltaron jax y sheeva son de un buen agarre en el momento exacto, te hace una patada voladora liu kang y al pobre lo agarras en el aire con jax, otro es nob saibot la verdad q hay bastantes de estos personajes!!! Para quienes los dominan es una verdadera pasada
- "Iori, ¿Usted es shoto, grappler o zoner?
Iori: Chaotic Neutral
Iori: si
Hay algo que este joven no haga bien?
Iori: cambió su par de villanos de Kof 95 por Mature y Vice en Kof 96.
Contexto? Recién estoy iniciado en los juegos de peleas y solo conozco el término grappler XD
@@Chris-oj1kh - Shoto: Personajes que son como Ryu, Zoner: personajes que atacan a distancia.
En el canal de CasaRetro te explican esos términos. Son videos recientes.
@@acruxander8958 okok, muchas gracias XD
Uno de los factores del por qué Julián le gusta a Shermie o no? 😅
@Billy Kenpo te va a doler, pero te va a gustar
@@josemanuellares5088 cuando el cielo y el infierno se juntaron en el mismo lugar ;)
@@willianrodriguez7727 épico...🤌🏼
@Billy Kenpo XD me reí en esa parte
05:35...
Creo que a los personajes que cuentan con un agarre y algún que otro parámetro como una movilidad lenta y tosca pero que no se consideran Grappler se les llaman "Hard Hitter". Unos ejemplos: Ralf, Chang, Krauser, Maxima, Birdie, Honda, Necalli... También T. Hawk se puede considerar uno pese a que su plan de juego se basaba en el agarre en SFII debido a que las tick throw eran muy poderosas, pero en posteriores juegos su gameplay se hizo más claro y diverso. Y por último tengo dudas si Makoto de SFIII es Hard Hitter, Rushdown o ambas.
Clark cuenta
Makoto es rushdown, el command grab es para confirmar sa2, siempre veras que los main Makoto se mueven demasiado y aprovechan el dash con frames positivos que tiene.
y Abel de SFIV, aunque ahí T-Hawk si es grappler puro, puede ganar sin agarrar, al igual que Zangief, pero para sacarle el juego es saber hacer un FocusCancel y agarre ya sea normal o de Super
Donde pusiste: "Hard Hitter" te juro... que lei: "Hard Hitler"
@@hildebrandogarrosoto8433 Clark si es grapper
Hay una cosa que te olvidaste de mencionar de los grapplers y son sus ataques básicos.
Por poner un ejemplo, los ataques de Goro tienen un rango más amplió al igual que Sangief, muchos tienen muy buenos básicos antiaéreos para compensar la falta de Zoneo y la carencia de proyectiles.
Habria que agregar la prioridad. Por lo general la mayoria de sus movimientos tienen mas prioridad y ademas ese rango mas amplio a veces es, incluso, abusivo (Zangief te puede agarrar con su piledriver a casi 1 cuerpo de distancia).
Lo que pasa es que eso es muy ambiguo, no todo personaje grappler tiene buenos normales (Clark por ejemplo depende el juego tiene mas o menos golpes buenos en ese apartado) y no todo personaje con buenos normales es un grappler ( Benimaru)
@@CasaRetroo y lo que usan para evadir el zoneo puede ser también algo que destruya el proyectil como la bofetada de Zangief
Como dijo el compa del vídeo depende del personaje y del juego, por ejemplo, el brolyz en el dbfz tiene lo mencionado tiene el armor, es corpulento, tiene mayor daño aunque esto desde la season 1, y ya ni menciono los proyectiles y el zoneo que tiene
Además de que son ESCENCIALES para el option select. Y otra cosa que yo dirá que es muy importante en los grappmers es su juego neutral. El grappler VIVE Y MUERE aquí.
ah los GRAPPLERS! mis personajes favoritos desde aquella vez en que vi por primera vez al ciclón rojo encajarle tremendo spinning pile driver a ryu en el ya lejano año 1992
Los grapplers:
Te voy a coger.
Los otros personajes:
7w7.
Si me lo dice shermie no me quejo XD...
Como lo puede hacer?😦@@jasonracercastledominus3132
Recuerdo como siempre era reservado con los Grapplers. Siempre se me hacia una tarea titanica acortar distancias, y renunciar a los combos, en favor de ataques "menos vistosos". El único que sabia manejar, era Clark, por justamente, tener agarres de comandos sencillos de aprender.
Les fuí cogiendo el gusto con Alex, en SF3. Dios, nunca espere que esa extraña mezcla entre Grappler y Shoto fuera tan divertido de manejar y dominar. Hasta el día de hoy, me ha hecho cogerle cariño a personajes como Cerebella de Skullgirls...
O beouwolf... OH dios si te encuentras en online alguien que a dominado el stilo grappler de beowolf un agarre es la diferencia entre victoria o 30 segundos de impotencia viendo tu barra de vida ser reducida a zero.
Segun mis recuerdos a finales de los 90 y primeros años del 2000, en el KOF 98, las peleas entre Clarks o Clark Vs Shermie eran legendarias y tambien de tratar de vencer al Pro con Daimon. Ya actualmente y despues de ver a los asiaticos jugar KOF 98 debo decir que el nivel era bajo o medio no se XD
Era muy bajo, aun después de 25 años Xiao hai en 98 es capaz de ganarle en random a cualquiera de LATAM sin problemas.
@@CasaRetroo y ganarle a arabes con 1 mano
La verdad que estos videos me gustan mucho, se aprende bastante y en mi caso me anima a jugar este tipo de juegos junto a los tops de los 50 jefes más difíciles.
gran video en síntesis los grapplers se especializan en agarre también esta blue mari aunque es un caso especial , los demas son strikers ya que si bien tienen agarres no dependen exclusivamente ellos
4:38 ¡Maravillosa jugada! Gran video, Julián. Felicidades por el canal.
Otro Grappler que se me ocurre es Beowulf de Skullgirls, el tipo tiene combos sin agarre pero apenas hace uno haz de cuenta que se habré una caja de pandora
Hoy hablaste de mi estrategias en Tekken el option select y el 50/50 con tan solo eso yo hago de mi caballote Craig Marduk un personaje casi roto, buen vídeo amigo.
Hey, podrias hacer un video sobre los personajes especialistas en counter (aka contraataque) que uno no sabe si golpear o no.
En KOF hay varios: Kasumi, Seth, Yamazaki, Billy y Angel tienen movimientos, Freeman en Garou tambien, y el mas representativo de ellos: el Predictabo Geese Howard.
Hola casaretro, soy un amante de los juegos de pelea (aunque soy medio manco XD) y tu canal es bastante bueno ya que ofrece informacion del mundo del fighting que no sabia o esperaba. He notado que cuando haces referencias para hablar sobre X tipo de personaje casi siempre usas juegos clasicos, cosa que no me molesta porque en esta epoca era mas o mejor manejado este tipo de cosa en los juegos de pelea, pero queria hacerte una pregunta sobre un juego actual, Mortal Kombat X, en base a un personaje en especial, Kotal Kahn, el es un personaje de combos cortos pero que pega fuerte, solo tiene un proyectil (o dos si estas en la variacion war god). Pienso que no puede ser un grappler ya que tiene uno o dos agarres pero nada mas. Si puedes responder muchas gracias. Saludos desde venezuela.
Bro si a ti te toca duro imaginate a los meat main de mk armaggedon, su personaje es el grappler perfecto pero como es un joke nadie lo usa, y armaggedon esta olvidado, pobre de nosotros mk fans, nunca tendremos vision de nosotros en la comunidad de juegos de pelea, pero en mkx kotal es una madre desconocida, porque quien juega mkx?
Cual es la lista completa de arquetipos de personajes??
Están los pupet máster y los personajes que cambian de pose de pelea como gen de street fighter
El arquetipo representa el gameplan del personaje, en mi opinión solo hay 4, zoners, rushdown, setplay y grapplers, el resto de cosas como los puppet son características, por ejemplo zato-1 es un puppet pero su gameplan es uno de rushdown-setplay
No se por que, pero me d ala leve sensación de que te gusta mucho shermie.
P.D. Que buen gusto señor, nunca cambien el ending por favor.
Bueno, ya hemos visto Shotoclones, personajes tipo Rushdown, Zoners, y ahora los grapplers. ¿Quienes serán los siguientes?
Chaotic neutral
Podrian ser los de counter
@@johnraven2429 tambien
Armor King es algo especial porque se juega como grappler y un mishima al mismo tiempo. Se abusa del 50/50, luego de algún buffer tenemos cosas como el Shining wizard, tomb stone y giant swings. Al jugarse como un Mishima puedes mezclar el wavedash con agarres(cuentan como alto en la mayoría de los casos), medios o bajos.
Amigo , esta bueno el video , pensé que tambien hablarias de el mejor grapler alla afuera : Iron tager !! Un personaje que usa sus mecanicas para solventar la debilidad del tipo , acercarse.
Aguante blaz blue
En este canal parece que no les gusta BlazBlue, jeje. Pero curiosamente si hablan de los GG, jeje. La verdad es que no soy de jugar con este tipo de personajes, pero al igual que vos considero a Tager el mejor de su categoría. Básicamente no necesita casi ni moverse para vencer al rival.
Me encantó la miniatura del vídeo y vaya vaya con el tema de los *Agarres* muy interesante video Julián
Genio; necesitamos mas grapplers top tier. El ciclón rojo te saluda
Mi grappler favorito siempre fue Zangief. Una vez se domina el 360° es una delicia. Pero Últimamente he estado jugando Street Fighter 3 y Hugo me encantó. Tiene muchos recursos para distintas situaciones, aunque es débil con ataques aereos. Pero que bueno es. Un saludo.
uh.. espero salga la categoria de /zato (guilty gear) ni idea como se llame la categoria, pero como batalle para perfeccionar ese personaje y lograr una optima sincronizacion con eddie
Zato-1 es puppet
oye, y qué pasa con Seth (kof 2000-2002)? o con kasumi? qué tipo de personaje son?
Nukers
Muy bonitos todos los ejemplos pero te faltó Marth de smash melee XD
Julián gracias esta saga de videos está muy bacana, estoy aprendiendo mucho
elegante como francesa
kawai como japonesa
y te agarra como rusa.
shermie señores
No sabía cómo se llamaban ese tipo de personajes pero específicamente en kof 97 se abusa mucho de sus mecánicas muy buen video se va uno enterando de los términos
Buena explicación para familiarizarse de los arquetipos de personajes que por algo existen y porque los juegan
El personaje grappler Mas roto de los videojuegos es King con su combo de llaves simultaneas
Un dia me echaron de un salon de maquinitas pq golpee una maquinita de kof 98 pq bueno..........shermie
(La cosa esq yo juego shermie XDXDXDXD)
@@inkpablo6131 a mi me gustan los personajes de presión
Como heihachi Lee chaolan o Hwoarang
@@Krashtv24 realmente uso a king en kof por sus constantes golpes y ver q el marcador de combos aumente
Realmente amo a los personajes rapidos mayoritariamente uso a shermie,king o yuri
@@inkpablo6131 ufff en Tekken el mas rapido es Lars
@@Krashtv24 realmente(y no se pq) desde su salida en la ps1 nunca me gusto tekken no se creo q lo unico especial son los espacios 3d pero virtua fighter ya tenia pregunta tekken q tiene de especial
Buena chino. Este canal es original y usted es elocuente.
Podrías hablar de los personajes doble o no se como llamarlos?
Como DB Fighter Z: ginyu, videl, N18.
Blazblue: Relius, Carl y Celica.
Capcom vs snk 2: chang & choi.
O prácticamente como todos en persona 4 arena que llaman a su persona para que los asista en combate
Espero que algún día Snk aprenda a diseñar grapplers
Una duda Blue Mary también contaría como un personaje grappler o no? O sería más un personaje tipo Angel que es full combo
Angel es Rushdown blue mary es grappler pero esta ultima tiene movimientos de una sub categoria que explicare despues.
God Rugal tiene 2 agarres y uno es imbloqueable y rapidísimo
Yo creo por que al final del video aparece shermie.
habla de personajes que rompen guardia baja o alta como el Kim o el Ryo en la 2002, que debes adivinarle un 50/50 con sus ataques basicos
Creo que ramón de kof también entra, saludos buen video
Gracias!!! Es mi tipo de personaje favorito en juegos de pelea
Próximo video: personajes gorillas que se aprovechan del chipeo
Uso grapplers, este video me hizo suscribirme
Me recordaste mucho a dos personajes del bloody roar Xtreme que tienen agarres que se pueden extender como en dead or alive
buen video, yo los llamaba "Tipo tanque" y dolia usarlos porque... no sabia que eran para hacer agarres, yo solo los usaba por el daño y la vida a costas de la velocidad. con unos buenos reflejos podias evadir y sabiendote el patrón de tus enemigos era un poco más facil. aunque no soy precisamente el mejor jugando
Hinako de kof también cuenta como grappler
Son los que más me gusta usar, pues el daño llega a ser masivo cuando aprendes a marcar el giro completo.
Me agrada cuando Alex les da un pisotón durante la animación de los hadoken (los zoneros detestan eso).
Con este video ya se vieron los tres tipos principales de peleadores, ahora faltan las subcategorías, como el de los tipo gorila que se mencionaron, yo creo que Chang entra aqui
¿Qué tipo de personaje es Ramon de KOF?
Es un rushdown, porque es un personaje full presión y muy rápido.
Hey, yo uso ésa llave giratoria que usa el enmascarado King, eso se siente como un halago
Hay grapplers que llegan a estar alto en el competitivo?
gran miniatura mejor persona
por fin entiewndo su jerga de option select y 50-50
Saludos bro me encantan tus videos me traen recuerdos cuando me escapaba a los arcades en mi juventud
Me encantan los grapplers, en tekken siempre con King y sus agarres combinados, aunque también Nina tiene algunos agarres combinados, no tan largos como King y tampoco depende exclusivamente de ellos, pero los tiene. Creo que Mortal Kombat no tiene Grapplers, al menos ahora no se me ocurre ninguno.
ese tipo con cuatro brazos?
Como amo a estos tipos de bichos
632146P Forever 🗿
el de shermie no me queda claro ya que los comandos no son iguales si marcas u adelante solo sale el agarre y si el tipo salta te vendes brigido!!
Opción selec?????
50/50?????
Mi niño interior: pica todos los botones asta que te salga el combo o el quinto jajajajajaja
Shermie
Para muchos, su primer Grappler
Para mi, mi primera p4ja
Tina de dead or alive como me encabronan sus agarres pero que rico a la vez
En que apartado entrarían Blue Mary de Kof 97-98 y Cammy de SSF 2? =O
Blue mary es counter Cammy es rushdown
muy bien explicado, ahora tengo una duda, chang no es grappler y yamazaki? digo el tiene agarres pero no lo veo que tenga que agarrar a cada rato... buen video paisa!
Diuud... las cosas de teoria que no ves en la escuela, wen video XDD
0:28 diablos o.o
El primero fue Haggar de Final Fight
En lo personal Zangief con su Doble Final Atomic Buster en los Marvel vs Capcom siempre me llamó la atención ya que su combinación con personajes de otras franquicias es genial por ejemplo su alineación con Hulk como compañero se siente visualmente impresionante
Gracias por la explicación. . . Ahora Tea dio
Tengo más de 1 jugando kof y nomás pierdo y pierdo y pierdo. Me pregunto si aprender a jugar con option select sería dar un salto muy significativo en tu nivel de juego. Si ese es el caso entonces me pondré a investigar más del tema. Saludos Julián excelente video. Saludos.
También Ramón de kof 2002
Gracias por tanto juliancico
men no dejes de hacer videos.
excelente contenido parcero :D
Y Mary ? Que tipo de personaje sería?
Si
Option select no es lo mismo que frame trap?
Que me recomiendas para hacer los movimientos para ese tipo de personajes en PC , en teclado ser hace demasiado complicado
A la shermie la ví haciendo aérea la de a caballo, camel clutch para los agringados
Grappler sería Sieger de samurai showdown 2 y gaira de samurai showdown 3 , t hawk de super sf , shigen de last blade , cammy también entraría en grappler , Hugo de svc chaos , geese podría también considerarse .
no soy mucho de personajes de agarres pero Shermie es la única que utilizo jsjs
Sodom de Street Fighter alpha también toene agarres
A mi personalmente no me gustan este tipo de personajes, pero Clark de KOF me sirve bastante cada que lo incluyo en mi tercia
"Dios aprieta, pero tu ahorcame"
- El Personaje
Otro personaje Grappler que Consideraria Bastante bueno seria Kishima Kouma de Los Melty Blood
Pues sus agarres son demasiado utiles para realizar ciertos tipos de combos en el juego , siendo de los mejores para pelear contra jugadores que abusar de blockear ataques o de los que Usan shield , ademas de que este no es necesariamente lento , en realidad es considerablemente rapido y hace un daño entre decente a bueno , Por algo en los juegos suele pertenecer a las Tiers Mas altas
Haggar fue antes que Zangief, creo. En Kof 97 un Trío de Grapplers eran Daimon, Shermie y Orochi Yashiro... recuerdos de vietnam XD
Amo tus videos bro,saludos desde Argentina 🇦🇷
Me hubiera gustado una mención al hecho de que el comando para que los grapplers te agarren en juegos de Capcom es una vuelta completa con la palanca (dos vueltas en los especiales), mientras que en juegos de SNK es simplemente un semicirculo, como si se tratara de lanzar un proyectil. Nunca entendí esa diferencia. Si a eso lo sumamos que en juegos de Capcom no se corre ni esquiva, creo que jugar con grapplers en Capcom es más complicado. Eso sí, la satisfacción que te da agarrar a un rival con un especial de Zangief, no tiene precio.
Jugar con Clark es una delicia, tiene variedad de agarres. No necesita muchos combos o complicados, solo cazar al enemigo.
Iori en kof 98, es el personaje con el agarre más fuerte de todos, agarre vs agarre, Iori gana.
Si era rotisima incluso le ganaba a los agarres doble super de Clark gordo yashiro, dos barras canceladas por un agarre que no es agarre es un empujón
@@aldericzigfrit2129 Así es, Iori al hacer su agarre tiene prioridad ante los demás agarres.
Yo me imagino a Zangief cómo sería de mortal, si el agarre se hiciera con el movimiento con el q se saca el shoryuken ( gancho, como lo llamábamos acá).
El daimon del kof 98 es una pesadilla. Que terribles son los que juegan con el junto a iori y a Chris orochi.
He visto algunos videos en el canal de arcade games kof donde juegan gameplayers asiáticos.
Soy de grappler por lo general: bewolf, potenkin, shermin, etc.
La union sovietica resurgió, Zangief podrá volver a casa xD
Que gran vídeo
te faltó hablar de Ramon de KOF.
Entonces, en que categoria entra blue mary?
Voy a preguntar esto por curiosidad. Morrigan Aendsland de Darkstalkers ¿A qué categoría pertenece? Tiene características de shoto dado que tiene proyectil y puño (aletazo-cuchillada) antiaéreo, pero también tiene un grap bastante dañino P.D. Dado el tipo de personajes que te gusta creo que John Talbain es de la categoría de personaje que depende de hacer combos potentes y meter presión pero que de unos golpes lo crujen
@@luiskarlsteindrakka9417 pues de hecho, si pero como Morrigan es el personaje que aparece en más Cross Over que ningún otro darkstalker, por eso la cité. De todos modos a mí el personaje que más me divierte es Lilith
shermie siempre me encantó, hace años cuando me gustaban más los juegos de pelea, en mi barrio hicieron un pequeño torneo.
shermie me carreo :") ella y Ángel eran mi dupla op
Consideras a stun de blody roar 2 un grappler?
Cómo se llaman (técnicamente) los agarres como el de Robert el kiokuhen dance karate? A ese tipo de agarres inbloqueables yo les digo kiokugens, quiero saber el verdadero nombre
Perdón una pregunta nombraron un estilo jugar como un estilo de karate shotokan
Es correcto, son los personaje shotokan. Ya hizo un video explicando al respecto de ellos
beowulf de skullgirls es un grappler ?
Falto el Fuerte de street figther tambien Faltaron jax y sheeva son de un buen agarre en el momento exacto, te hace una patada voladora liu kang y al pobre lo agarras en el aire con jax, otro es nob saibot la verdad q hay bastantes de estos personajes!!! Para quienes los dominan es una verdadera pasada
Yo vine por la miniatura