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今作の勇者ガチでなんのためにいるか分からない性能してるよなぁ
こんこよは早いペースでゲームちゃんとクリアしてくれるから好き
みんな勇者になれるし転職もできるのは6まで待つもんな
勇者は雑魚戦のギガデイン要員と、ボス戦のベホマズン要員に最終的に落ち着く事になる。
兜の補正でラスボス迄は行ける。裏ボスや裏裏ボスだとアタッカーとしては弱いからベホマズン要員にしかならない、
魔物使いの特技が魔物使いでしか使えないみたいな仕様ならまだ良かったのに・・・・
ビーストモードが無法過ぎる。そこにお馴染みぶっ壊れ装備のやまびこの帽子が堂々と参戦してきやがったから賢者のメラゾーマが恐ろしいことになった
自由に勇者に転職できるナンバリングでも勇者の特技は強いけど勇者であり続けるメリットは低いみたいな扱いだった気がする
初見プレイで普通にゾーマ倒すくらいまではなんだかんだ出番はあるから…
いうて、隠しボス戦あたりじゃ勇者は必要な人材だから勇者としてではなく、回復要員として・・・
ドラクエ主人公のベホマズン要員化は伝統
魔法使いに物理最強枠を奪われる8のベホマズンマシーン主人公並みの扱いw
勇者はいつもベホマズンマシーンになるから…誰でも転職できる時代が来るまで…
@@武士節 伝統とは言うが、そもそもその歴史が始まったのはドラクエ3なのだそらリメイクでも変わる訳が無いと言う話
@@伊藤与助 ベホマズン初登場はDQ4
やり込み勢じゃ無ければ別に種は勇者でいいと思う
今回特技や魔物使い追加されたことで更に勇者の不遇が進んだ印象…SFC版でも最終的にベホマズン要員扱いだった記憶あるし、せっかく知名度ある主人公なんだからもっと何とかしてほしかった
ギ、ギガデインがあるから、、、つルビス今作の勇者はベホマズンヒーラー枠なんよ
あと、転職して1レベになった味方のベビーシッター
今作の と言うかそもそも主人公=ベホマズンヒーラーなのは3より伝わるドラクエの伝統なので・・・職業とか仲間モンスターとかにベホマズンヒーラーの役割を渡すナンバリングもあるけどそういう事例が無い時は毎回最終的にベホマズン撃ってるだけなのが主人公と言うものだよ
隼の剣+隼切りの4回攻撃は結構強いから…。アストロンで相手のMP切れ狙えるから…
過去作でも魔王倒した後はベホマズン要員勇者の仕事は魔王倒すことだから仕方ないねストーリー中はちゃんと強い
勇者が普通に攻撃するのなんてゾーマまでかな?はぐれモンスター集めたらそれだけで裏ボス、裏裏ボスまで規定ターン討伐出来るし勇者なんて回復役にしかならないよ
戦闘バランスが悪いせい(他にも要因はたくさんあるけど)で酷評されまくってるのなんか悲しい
わりと一人旅とかでも優秀やから…
ゾーマまではギガデイン、ギガスラッシュで無双できるポテンシャルはある後メラゾーマとライデインは基本メラゾーマ勝つけどメラ耐性持ってる奴は割と多いから単純にライデイン弱くないまぁ、同じような理由でベギラゴン覚えるのにいまいち活躍できないんだけどなw
本作は魔法職を化け物に変えるアレがあるのと新規職の魔物使いがぶっ壊れてるのとで勇者の存在価値が…唯一無二なのはベホマズンくらいか
魔物使いとかいう壊れを何人でも使えるし、転職後もビーストモードが使える仕様って、ゾーマ後でさえ転職できない勇者に逆風すぎるのよなこんなバランスブレイカー出す位なら主人公でありPTで1人しかなれない勇者は常識的に考えて強くするよな普通なんでこうなったんだこの賛否両論ゲー
一応脳筋だったリメイク前よりは強くはなってるんだけど周りがそれ以上に壊れてしまったのがね
ビーストやまびこベホマラーで十分なんだよな…勇者外して裏裏まで全部やれたし
特技ゲーな中、開発はなんも考えなかったのか?ってくらいお荷物感がすごい・・・
こよりは悪くないゲームの仕様がわるい
デインの後のライデインがまさか単体だとは思わなかったよね・・
性格が終わってたらちょっと良い装備だけになっちゃうもんな…
(´・ω・`)種なんて後でいくらでも盗れるけど上がったLVを勇者は戻せないから種補正をしなかった育て方したら取り返しがつかないのよね。。。
モゴヂャン
ライデインは初出のFC版では単体だったけどなにもそこまで戻ってリメイクしなくても……(´・ω・`)
最初のティザー見たときに戦士が斧背負ってるの見て、何だこれは?ひょっとして武闘家の会心率みたいな職業パッシブくるのか!!などと職業間格差の是正におおいに期待したが、新たなルーキーが前線にしゃしゃり出てきただけだったわ…
今作レベル能力制限なくなったから転職できない勇者がマジで弱いゾーマ以降の勇者はルイーダでお留守番です。
勇者が最強だったナンバリングなんてあんまりない気がする
レベル50過ぎたあたりからモリモリ強くなって裏ボスではギガデイン要員になってたるけどみんなどんなパーティ組んでるんすかね。
だいたい魔物使い経由して各々好きな職業にしてんじゃね?裏ボスまでならビーストモード魔物呼びが兎に角ぶっ壊れ過ぎるから
はやぶさ装備の盗賊とラリホー要員の賢者ですね
はい勇者不要!さあクビだクビだァ-!
SFCリメイクだけど、勇者スカラ系使えないからゾーマ戦勇者単騎で挑んだらその前のバラモスゾンビの100超×2ダメで「あ、これ無理だわ」って撤退した思い出…
SFC一人旅、バラモスゾンビはやいばの鎧で自滅させた記憶
勇者って何だっけ……?
勇者とは何があってもあきらめない者のことです
@@フリー学生そっか 後、フリーレンのオープニング キヨ。妖怪ウォッチのジバニャンのニックネーム
魔王を倒す為に立ち上がる者は全て勇者です
@@K-dy9jeそっか
なんでも出来るがなんにもできないの人
ドラクエ10オフラインも主人公がクソ雑魚お荷物すぎて叩かれまくってたな、何の反省もないんか・・・。
オフライン最終的に主人公一強やで
主人公一強というマンネリは打破できたな
今作の勇者ガチでなんのためにいるか分からない性能してるよなぁ
こんこよは早いペースでゲームちゃんとクリアしてくれるから好き
みんな勇者になれるし転職もできるのは6まで待つもんな
勇者は雑魚戦のギガデイン要員と、ボス戦のベホマズン要員に最終的に落ち着く事になる。
兜の補正でラスボス迄は行ける。裏ボスや裏裏ボスだとアタッカーとしては弱いからベホマズン要員にしかならない、
魔物使いの特技が魔物使いでしか使えないみたいな仕様ならまだ良かったのに・・・・
ビーストモードが無法過ぎる。そこにお馴染みぶっ壊れ装備のやまびこの帽子が堂々と参戦してきやがったから賢者のメラゾーマが恐ろしいことになった
自由に勇者に転職できるナンバリングでも勇者の特技は強いけど勇者であり続けるメリットは低いみたいな扱いだった気がする
初見プレイで普通にゾーマ倒すくらいまではなんだかんだ出番はあるから…
いうて、隠しボス戦あたりじゃ勇者は必要な人材だから
勇者としてではなく、回復要員として・・・
ドラクエ主人公のベホマズン要員化は伝統
魔法使いに物理最強枠を奪われる8のベホマズンマシーン主人公並みの扱いw
勇者はいつもベホマズンマシーンになるから…誰でも転職できる時代が来るまで…
@@武士節 伝統とは言うが、そもそもその歴史が始まったのはドラクエ3なのだ
そらリメイクでも変わる訳が無いと言う話
@@伊藤与助 ベホマズン初登場はDQ4
やり込み勢じゃ無ければ別に種は勇者でいいと思う
今回特技や魔物使い追加されたことで更に勇者の不遇が進んだ印象…
SFC版でも最終的にベホマズン要員扱いだった記憶あるし、せっかく知名度ある主人公なんだからもっと何とかしてほしかった
ギ、ギガデインがあるから、、、
つルビス
今作の勇者はベホマズンヒーラー枠なんよ
あと、転職して1レベになった味方のベビーシッター
今作の と言うか
そもそも主人公=ベホマズンヒーラーなのは3より伝わるドラクエの伝統なので・・・
職業とか仲間モンスターとかにベホマズンヒーラーの役割を渡すナンバリングもあるけど
そういう事例が無い時は毎回最終的にベホマズン撃ってるだけなのが主人公と言うものだよ
隼の剣+隼切りの4回攻撃は結構強いから…。アストロンで相手のMP切れ狙えるから…
過去作でも魔王倒した後はベホマズン要員
勇者の仕事は魔王倒すことだから仕方ないね
ストーリー中はちゃんと強い
勇者が普通に攻撃するのなんてゾーマまでかな?
はぐれモンスター集めたらそれだけで裏ボス、裏裏ボスまで規定ターン討伐出来るし勇者なんて回復役にしかならないよ
戦闘バランスが悪いせい(他にも要因はたくさんあるけど)で酷評されまくってるの
なんか悲しい
わりと一人旅とかでも優秀やから…
ゾーマまではギガデイン、ギガスラッシュで無双できるポテンシャルはある
後メラゾーマとライデインは基本メラゾーマ勝つけどメラ耐性持ってる奴は割と多いから単純にライデイン弱くない
まぁ、同じような理由でベギラゴン覚えるのにいまいち活躍できないんだけどなw
本作は魔法職を化け物に変えるアレがあるのと
新規職の魔物使いがぶっ壊れてるのとで勇者の存在価値が…
唯一無二なのはベホマズンくらいか
魔物使いとかいう壊れを何人でも使えるし、転職後もビーストモードが使える仕様って、ゾーマ後でさえ転職できない勇者に逆風すぎるのよな
こんなバランスブレイカー出す位なら主人公でありPTで1人しかなれない勇者は常識的に考えて強くするよな普通
なんでこうなったんだこの賛否両論ゲー
一応脳筋だったリメイク前よりは強くはなってるんだけど周りがそれ以上に壊れてしまったのがね
ビーストやまびこベホマラーで十分なんだよな…
勇者外して裏裏まで全部やれたし
特技ゲーな中、開発はなんも考えなかったのか?ってくらいお荷物感がすごい・・・
こよりは悪くない
ゲームの仕様がわるい
デインの後のライデインがまさか単体だとは思わなかったよね・・
性格が終わってたらちょっと良い装備だけになっちゃうもんな…
(´・ω・`)種なんて後でいくらでも盗れるけど上がったLVを勇者は戻せないから種補正をしなかった育て方したら取り返しがつかないのよね。。。
モゴヂャン
ライデインは初出のFC版では単体だったけどなにもそこまで戻ってリメイクしなくても……(´・ω・`)
最初のティザー見たときに戦士が斧背負ってるの見て、何だこれは?
ひょっとして武闘家の会心率みたいな職業パッシブくるのか!!
などと職業間格差の是正におおいに期待したが、新たなルーキーが前線にしゃしゃり出てきただけだったわ…
今作レベル能力制限なくなったから転職できない勇者がマジで弱い
ゾーマ以降の勇者はルイーダでお留守番です。
勇者が最強だったナンバリングなんてあんまりない気がする
レベル50過ぎたあたりからモリモリ強くなって裏ボスではギガデイン要員になってたるけどみんなどんなパーティ組んでるんすかね。
だいたい魔物使い経由して各々好きな職業にしてんじゃね?
裏ボスまでならビーストモード魔物呼びが兎に角ぶっ壊れ過ぎるから
はやぶさ装備の盗賊とラリホー要員の賢者ですね
はい勇者不要!さあクビだクビだァ-!
SFCリメイクだけど、勇者スカラ系使えないからゾーマ戦勇者単騎で挑んだらその前のバラモスゾンビの100超×2ダメで「あ、これ無理だわ」って撤退した思い出…
SFC一人旅、バラモスゾンビはやいばの鎧で自滅させた記憶
勇者って何だっけ……?
勇者とは何があってもあきらめない者のことです
@@フリー学生
そっか 後、フリーレンのオープニング キヨ。妖怪ウォッチのジバニャンのニックネーム
魔王を倒す為に立ち上がる者は全て勇者です
@@K-dy9jeそっか
なんでも出来るがなんにもできないの人
ドラクエ10オフラインも主人公がクソ雑魚お荷物すぎて叩かれまくってたな、何の反省もないんか・・・。
オフライン最終的に主人公一強やで
主人公一強というマンネリは打破できたな