個性を仲間と魔物に取られる不憫過ぎる勇者こよりw【ホロライブ/切り抜き/VTuber/ 博衣こより / ドラクエⅢ / ネタバレあり 】

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 59

  • @beru-g8h
    @beru-g8h หลายเดือนก่อน +3

    今作の勇者ガチでなんのためにいるか分からない性能してるよなぁ

  • @MEIDO923
    @MEIDO923 หลายเดือนก่อน

    こんこよは早いペースでゲームちゃんとクリアしてくれるから好き

  • @yamato8150
    @yamato8150 หลายเดือนก่อน +10

    みんな勇者になれるし転職もできるのは6まで待つもんな

  • @季節限定-p7j
    @季節限定-p7j หลายเดือนก่อน

    勇者は雑魚戦のギガデイン要員と、ボス戦のベホマズン要員に最終的に落ち着く事になる。

  • @野良猫96
    @野良猫96 หลายเดือนก่อน +11

    兜の補正でラスボス迄は行ける。裏ボスや裏裏ボスだとアタッカーとしては弱いからベホマズン要員にしかならない、

  • @藤恵-u6q
    @藤恵-u6q หลายเดือนก่อน +6

    魔物使いの特技が魔物使いでしか使えないみたいな仕様ならまだ良かったのに・・・・

  • @愚民グミ-f8k
    @愚民グミ-f8k หลายเดือนก่อน

    ビーストモードが無法過ぎる。そこにお馴染みぶっ壊れ装備のやまびこの帽子が堂々と参戦してきやがったから賢者のメラゾーマが恐ろしいことになった

  • @更科-y1n
    @更科-y1n หลายเดือนก่อน +1

    自由に勇者に転職できるナンバリングでも勇者の特技は強いけど勇者であり続けるメリットは低いみたいな扱いだった気がする

  • @pa-chi
    @pa-chi หลายเดือนก่อน +2

    初見プレイで普通にゾーマ倒すくらいまではなんだかんだ出番はあるから…

  • @ゆう-h7p7h
    @ゆう-h7p7h หลายเดือนก่อน +8

    いうて、隠しボス戦あたりじゃ勇者は必要な人材だから
    勇者としてではなく、回復要員として・・・

    • @武士節
      @武士節 หลายเดือนก่อน +4

      ドラクエ主人公のベホマズン要員化は伝統

    • @rtscvcvtdgtvsrsvrtae
      @rtscvcvtdgtvsrsvrtae หลายเดือนก่อน +2

      魔法使いに物理最強枠を奪われる8のベホマズンマシーン主人公並みの扱いw

    • @るろ-w9j
      @るろ-w9j หลายเดือนก่อน +1

      勇者はいつもベホマズンマシーンになるから…誰でも転職できる時代が来るまで…

    • @伊藤与助
      @伊藤与助 หลายเดือนก่อน +1

      @@武士節 伝統とは言うが、そもそもその歴史が始まったのはドラクエ3なのだ
      そらリメイクでも変わる訳が無いと言う話

    • @rx_93-je7gg
      @rx_93-je7gg หลายเดือนก่อน

      @@伊藤与助 ベホマズン初登場はDQ4

  • @ギガア-g7k
    @ギガア-g7k หลายเดือนก่อน

    やり込み勢じゃ無ければ別に種は勇者でいいと思う

  • @GekoGekoEater
    @GekoGekoEater หลายเดือนก่อน +2

    今回特技や魔物使い追加されたことで更に勇者の不遇が進んだ印象…
    SFC版でも最終的にベホマズン要員扱いだった記憶あるし、せっかく知名度ある主人公なんだからもっと何とかしてほしかった

  • @りんゴリラ-w1e
    @りんゴリラ-w1e หลายเดือนก่อน +12

    ギ、ギガデインがあるから、、、
    つルビス
    今作の勇者はベホマズンヒーラー枠なんよ

    • @tennpamaru
      @tennpamaru หลายเดือนก่อน +3

      あと、転職して1レベになった味方のベビーシッター

    • @伊藤与助
      @伊藤与助 หลายเดือนก่อน

      今作の と言うか
      そもそも主人公=ベホマズンヒーラーなのは3より伝わるドラクエの伝統なので・・・
      職業とか仲間モンスターとかにベホマズンヒーラーの役割を渡すナンバリングもあるけど
      そういう事例が無い時は毎回最終的にベホマズン撃ってるだけなのが主人公と言うものだよ

  • @ヘリポート
    @ヘリポート หลายเดือนก่อน

    隼の剣+隼切りの4回攻撃は結構強いから…。アストロンで相手のMP切れ狙えるから…

  • @wornmanipurator4622
    @wornmanipurator4622 หลายเดือนก่อน +8

    過去作でも魔王倒した後はベホマズン要員
    勇者の仕事は魔王倒すことだから仕方ないね
    ストーリー中はちゃんと強い

  • @atimu4549
    @atimu4549 หลายเดือนก่อน

    勇者が普通に攻撃するのなんてゾーマまでかな?
    はぐれモンスター集めたらそれだけで裏ボス、裏裏ボスまで規定ターン討伐出来るし勇者なんて回復役にしかならないよ

  • @リオン-i1g
    @リオン-i1g หลายเดือนก่อน +1

    戦闘バランスが悪いせい(他にも要因はたくさんあるけど)で酷評されまくってるの
    なんか悲しい

  • @赤目究極リョウ
    @赤目究極リョウ หลายเดือนก่อน +1

    わりと一人旅とかでも優秀やから…

  • @さばさん-g3i
    @さばさん-g3i หลายเดือนก่อน +6

    ゾーマまではギガデイン、ギガスラッシュで無双できるポテンシャルはある
    後メラゾーマとライデインは基本メラゾーマ勝つけどメラ耐性持ってる奴は割と多いから単純にライデイン弱くない
    まぁ、同じような理由でベギラゴン覚えるのにいまいち活躍できないんだけどなw

  • @herofake1965
    @herofake1965 หลายเดือนก่อน +5

    本作は魔法職を化け物に変えるアレがあるのと
    新規職の魔物使いがぶっ壊れてるのとで勇者の存在価値が…
    唯一無二なのはベホマズンくらいか

  • @yuuki-hg2vh
    @yuuki-hg2vh หลายเดือนก่อน +8

    魔物使いとかいう壊れを何人でも使えるし、転職後もビーストモードが使える仕様って、ゾーマ後でさえ転職できない勇者に逆風すぎるのよな
    こんなバランスブレイカー出す位なら主人公でありPTで1人しかなれない勇者は常識的に考えて強くするよな普通
    なんでこうなったんだこの賛否両論ゲー

    • @ちょも-b5b
      @ちょも-b5b หลายเดือนก่อน +2

      一応脳筋だったリメイク前よりは強くはなってるんだけど周りがそれ以上に壊れてしまったのがね

  • @アクト-l1m
    @アクト-l1m หลายเดือนก่อน +4

    ビーストやまびこベホマラーで十分なんだよな…
    勇者外して裏裏まで全部やれたし

  • @juuu8466
    @juuu8466 หลายเดือนก่อน +2

    特技ゲーな中、開発はなんも考えなかったのか?ってくらいお荷物感がすごい・・・

  • @aae-uw9nv
    @aae-uw9nv หลายเดือนก่อน +7

    こよりは悪くない
    ゲームの仕様がわるい

  • @れおちゃんおれちゃん
    @れおちゃんおれちゃん หลายเดือนก่อน +2

    デインの後のライデインがまさか単体だとは思わなかったよね・・

  • @cyeruru12
    @cyeruru12 หลายเดือนก่อน

    性格が終わってたらちょっと良い装備だけになっちゃうもんな…

  • @謎のボクっ娘
    @謎のボクっ娘 หลายเดือนก่อน +1

    (´・ω・`)種なんて後でいくらでも盗れるけど上がったLVを勇者は戻せないから種補正をしなかった育て方したら取り返しがつかないのよね。。。

  • @ユースケ-y1b
    @ユースケ-y1b หลายเดือนก่อน +2

    モゴヂャン

  • @MasahikoInoue
    @MasahikoInoue หลายเดือนก่อน +1

    ライデインは初出のFC版では単体だったけどなにもそこまで戻ってリメイクしなくても……(´・ω・`)

  • @アンちゃん-r4s
    @アンちゃん-r4s หลายเดือนก่อน

    最初のティザー見たときに戦士が斧背負ってるの見て、何だこれは?
    ひょっとして武闘家の会心率みたいな職業パッシブくるのか!!
    などと職業間格差の是正におおいに期待したが、新たなルーキーが前線にしゃしゃり出てきただけだったわ…

  • @alt8733
    @alt8733 หลายเดือนก่อน +2

    今作レベル能力制限なくなったから転職できない勇者がマジで弱い
    ゾーマ以降の勇者はルイーダでお留守番です。

  • @ジャギ-z7r
    @ジャギ-z7r หลายเดือนก่อน

    勇者が最強だったナンバリングなんてあんまりない気がする

  • @tkuros1688
    @tkuros1688 หลายเดือนก่อน

    レベル50過ぎたあたりからモリモリ強くなって裏ボスではギガデイン要員になってたるけどみんなどんなパーティ組んでるんすかね。

    • @希族
      @希族 หลายเดือนก่อน +1

      だいたい魔物使い経由して各々好きな職業にしてんじゃね?
      裏ボスまでならビーストモード魔物呼びが兎に角ぶっ壊れ過ぎるから

    • @べた慣れチョコ
      @べた慣れチョコ หลายเดือนก่อน

      はやぶさ装備の盗賊とラリホー要員の賢者ですね

  • @internet_warriorX
    @internet_warriorX หลายเดือนก่อน +1

    はい勇者不要!さあクビだクビだァ-!

  • @よんしき四式魚雷
    @よんしき四式魚雷 หลายเดือนก่อน

    SFCリメイクだけど、勇者スカラ系使えないからゾーマ戦勇者単騎で挑んだらその前のバラモスゾンビの100超×2ダメで「あ、これ無理だわ」って撤退した思い出…

    • @raystlin924
      @raystlin924 หลายเดือนก่อน +1

      SFC一人旅、バラモスゾンビはやいばの鎧で自滅させた記憶

  • @堀チャンネル-y8y
    @堀チャンネル-y8y หลายเดือนก่อน +2

    勇者って何だっけ……?

    • @フリー学生
      @フリー学生 หลายเดือนก่อน +4

      勇者とは何があってもあきらめない者のことです

    • @堀チャンネル-y8y
      @堀チャンネル-y8y หลายเดือนก่อน

      ​@@フリー学生
      そっか 後、フリーレンのオープニング キヨ。妖怪ウォッチのジバニャンのニックネーム

    • @K-dy9je
      @K-dy9je หลายเดือนก่อน

      魔王を倒す為に立ち上がる者は全て勇者です

    • @堀チャンネル-y8y
      @堀チャンネル-y8y หลายเดือนก่อน

      ​@@K-dy9jeそっか

    • @konata12ify
      @konata12ify หลายเดือนก่อน +3

      なんでも出来るがなんにもできないの人

  • @Sometaro-Makuragi
    @Sometaro-Makuragi หลายเดือนก่อน

    ドラクエ10オフラインも主人公がクソ雑魚お荷物すぎて叩かれまくってたな、何の反省もないんか・・・。

    • @富士吉奈央
      @富士吉奈央 หลายเดือนก่อน

      オフライン最終的に主人公一強やで

    • @生ぽぽーぬ
      @生ぽぽーぬ หลายเดือนก่อน

      主人公一強というマンネリは打破できたな