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なんて言ったらいいか分からないけど、涙が止まらない。批評の方が多いのが悲しいな。誰か、この素晴らしい作品を少しでも多く知って。
「どんな犠牲が出ようとも進み続けなければならない、それを考える時間が必要」だと最初から理由は述べられていましたよ。今回はイグニスの想いから犠牲にしなくてはいけないノクトの辛さが伝わってくれたらいいなと思って作りました。指輪をはめるのをためらった理由がわかりやすくなっていたのでまとめてみた動画です。
にだいめ太郎 ほんとそれ
横から失礼ほうじゅうさん。お気持ちは分かりますし後出しDLC商法もクドすぎると辟易するものですが、今の時代FF15のようなスケールの大きな世界観の作品を売り出すなら、本来はFF13でやったように3部作とかに分けないと無理だと思います。しかしFF15は開発経緯を調べてみると分かるとおりゴタゴタしていてトータルで10年も掛かってしまっていて、これからFF15-2、3、みたいにシリーズ化していくのは予算・経費的に厳しく、そういった諸般の事情から1作品完結で売り出したっぽいですし、本編で語りきれない部分をDLCで追加していく売り方もある程度は仕方が無いことだと思いますよ。今は1つのRPG作品を作るのにも膨大な手間隙掛かりますよねぇ。CGとかゲームシステムもそうですけど、ストーリーだって、「魔王を勇者が倒しました。世界が平和になりました。めでたしめでたし」ってノリのシンプルなストーリーが当たり前だった時代ならともかく、今は多視点で多様な解釈とかパラレル物とかスピンオフ作品だとか、色々面倒じゃないですか。むかし、ラスボスはただラスボス、悪者ってことで誰も疑問に思わなかったので、エピソード魔王ゾーマとか、エピソードエクスデスとか作る必要はなかったんですよ。でも今はエピソードアーデンが望まれている。アーデンがああなっちゃった事情をみんな知りたいんです。あるいはノクティスが死なずに済む世界線を見たいって人がいる。すべての謎や伏線を回収し、枝葉のサイドストーリーも全部見たいと願う人がいる。それら"物語"の何でもかんでもを最初からFF15本編に組み込んだら、最短クリア時間・数百時間レベルのとてもテンポの悪い、制作費も膨大で希望小売価格25000円みたいなモノになってしまうのでは。そして2018年1月現在も当然まだFF15は開発中でしょう。それはそれで嫌ですよね。
このゲームの事を少しでも理解してほしいなと思って動画を作ったのですが、全く伝えることが出来なかったようでとても残念です。
にだいめさんすみません、もしかして私のコメントで何か気分を害されましたでしょうか。もしそうだったら謝罪します。にだいめさんの動画は、とくにルナフレーナの死に関する話などが個人的にはなるほどと思わされたのですが、いつも深い洞察力で考察が展開されていて、毎回興味深く拝見させていただいてます。
表面だけ見るとノクトがただ迷ってるだけにしか見えないしグラディオがヒス起こしてるようにしか見えないけど、各自の「覚悟」という部分に迫っていくと全然見え方が違うんですよね。これだけストーリーが大事なゲームだからこそ、もっとゲーム内での説明が欲しかったような気がします。私はPCなのでwindows版(PS4版ロイヤルエディションと同内容)からやってますが、それでも正直分かりづらい部分が多かったと思います。
やればやるほどストーリーは良くなっていくよね。俺はDLC出る度に周回してたから本当に神ゲーだと思える。それぞれのキャラクターの考えが鮮明に表現されてて、色んな立場からノクトの旅を考えれる。最初の時の旅と今やり直した時の旅の感想は絶対違うもんね。
大切だとおもうからこそ守りたくて大切だとおもうからこそ手放したくないんですよねたとえそれが砂のように抜け落ちていくものだとしても
グラディオが9章で唐突にキレたときは「なんだこのゴリラ」って思ってたけどギルガメッシュに王の盾として認められて自分を犠牲にしてでもノクト護る覚悟を決めたのに肝心のノクトはみんなを犠牲にする覚悟が出来てなくてウジウジしてたらそりゃキレるよなぁこのへんちゃんと本編で描いてほしかった
読み取る能力をアタシらは試されてるんかもね。馬鹿さ加減をさ。相手側にも感情ある。現代社会も今生きてる世界も同じ様にな感じ取れる。また、グラディウス、ユーノみたいな時読みみたいな未来を読み取る力?ある気がしました。あくまでも個人意見としてなんですけど。
大事だから犠牲になってでも守りたい大事だから犠牲にしたくない2つは選べない、か。
イグニスの涙からのプレリュードは泣ける
ゴリラは行動が伴ってないからなぁオルティシエでその身を犠牲にノクトを守ったのはイグニスだしせめてキレられて拗ねたノクトをモルボルから庇うとかしてたらまだ分かるんだけどまあ脚本が悪いわな
グラディオはかなり感情的になった言い方だったので気持ちはわかります。ただグラディオはこれまでの犠牲を無駄にはできないと怒っていて、ノクトは王様優先で自分の為にこれから先誰かが犠牲になることに悩んでいたのです。10章はこれまでの犠牲とこれからの犠牲の葛藤を描いているので、グラディオが王の盾としてどうだったかはあまり関係ないと思いますよ。
最後のイグニスの泣いてるとこ、もらい泣きしちゃう。゚(゚´Д`゚)゚。
最後号泣した
イグニス本編の服ドレンチよりアーデン戦の時の方が良かった
というかイグニスは視力を失ったかわりに未来を見てしまうようになったの?
プライナが死ぬ時にイグニスに未来を見せたのです
Nekiさん プライナも神に近い存在なので死んでもイグニスの時と同様になにかを見せることができるのではないかと思っています。周りの雰囲気も変わっていたのでプライナの力の影響はあると思います。ブラザーフッドでプロンプトがプライナを助けているのでその恩返しではないか思います。
1:36 ELSに侵食されていく00ライザーに乗った刹那?!
俺男だけどイグニスに惚れたわ
最後の涙で泣けて来た
高評価連打したい(;_;)
ストーリーには賛否両論ありますが、この動画には高評価したいです
泣ける
実に鋭い考察ですね。感服しました。これまでTH-camでコメントをしたことは一度もなかったのですが、あまりにも素晴らしかったので、思わずしてしまいました。誠にありがとうございますm(__)m
中途半端なオープンワールドなんてやらずに本編にいくつかのDLCエピソード入れるべきだったと思うわ
感情の描写もっとあったらよかったのに
イチコメ取れたの初めてすごい嬉しい😃
アーデンのʅ(´⊙౪⊙`)ʃはぁ?はワロタ
確かにそこ気になりますね笑
まあ、完全版でストーリーがしっかり補完して頂ければいいと思います。開発側も発売当初は考察に値するほどのストーリーを考えてなかったみたいですから批判も多かったのもわかります。 今年ですっきり完成させてff7リメイクに繋げてほしいものです。
なんて言ったらいいか分からないけど、涙が止まらない。批評の方が多いのが悲しいな。誰か、この素晴らしい作品を少しでも多く知って。
「どんな犠牲が出ようとも進み続けなければならない、それを考える時間が必要」だと最初から理由は述べられていましたよ。
今回はイグニスの想いから犠牲にしなくてはいけないノクトの辛さが伝わってくれたらいいなと思って作りました。
指輪をはめるのをためらった理由がわかりやすくなっていたのでまとめてみた動画です。
にだいめ太郎 ほんとそれ
横から失礼
ほうじゅうさん。お気持ちは分かりますし後出しDLC商法もクドすぎると辟易するものですが、今の時代FF15のようなスケールの大きな世界観の作品を売り出すなら、本来はFF13でやったように3部作とかに分けないと無理だと思います。しかしFF15は開発経緯を調べてみると分かるとおりゴタゴタしていてトータルで10年も掛かってしまっていて、これからFF15-2、3、みたいにシリーズ化していくのは予算・経費的に厳しく、そういった諸般の事情から1作品完結で売り出したっぽいですし、本編で語りきれない部分をDLCで追加していく売り方もある程度は仕方が無いことだと思いますよ。
今は1つのRPG作品を作るのにも膨大な手間隙掛かりますよねぇ。CGとかゲームシステムもそうですけど、ストーリーだって、「魔王を勇者が倒しました。世界が平和になりました。めでたしめでたし」ってノリのシンプルなストーリーが当たり前だった時代ならともかく、今は多視点で多様な解釈とかパラレル物とかスピンオフ作品だとか、色々面倒じゃないですか。
むかし、ラスボスはただラスボス、悪者ってことで誰も疑問に思わなかったので、エピソード魔王ゾーマとか、エピソードエクスデスとか作る必要はなかったんですよ。でも今はエピソードアーデンが望まれている。アーデンがああなっちゃった事情をみんな知りたいんです。あるいはノクティスが死なずに済む世界線を見たいって人がいる。すべての謎や伏線を回収し、枝葉のサイドストーリーも全部見たいと願う人がいる。
それら"物語"の何でもかんでもを最初からFF15本編に組み込んだら、最短クリア時間・数百時間レベルのとてもテンポの悪い、制作費も膨大で希望小売価格25000円みたいなモノになってしまうのでは。そして2018年1月現在も当然まだFF15は開発中でしょう。それはそれで嫌ですよね。
このゲームの事を少しでも理解してほしいなと思って動画を作ったのですが、全く伝えることが出来なかったようでとても残念です。
にだいめさん
すみません、もしかして私のコメントで何か気分を害されましたでしょうか。もしそうだったら謝罪します。にだいめさんの動画は、とくにルナフレーナの死に関する話などが個人的にはなるほどと思わされたのですが、いつも深い洞察力で考察が展開されていて、毎回興味深く拝見させていただいてます。
表面だけ見るとノクトがただ迷ってるだけにしか見えないしグラディオがヒス起こしてるようにしか見えないけど、各自の「覚悟」という部分に迫っていくと全然見え方が違うんですよね。
これだけストーリーが大事なゲームだからこそ、もっとゲーム内での説明が欲しかったような気がします。私はPCなのでwindows版(PS4版ロイヤルエディションと同内容)からやってますが、それでも正直分かりづらい部分が多かったと思います。
やればやるほどストーリーは良くなっていくよね。
俺はDLC出る度に周回してたから本当に神ゲーだと思える。
それぞれのキャラクターの考えが鮮明に表現されてて、色んな立場からノクトの旅を考えれる。
最初の時の旅と今やり直した時の旅の感想は絶対違うもんね。
大切だとおもうからこそ守りたくて大切だとおもうからこそ手放したくないんですよね
たとえそれが砂のように抜け落ちていくものだとしても
グラディオが9章で唐突にキレたときは「なんだこのゴリラ」って思ってたけどギルガメッシュに王の盾として認められて自分を犠牲にしてでもノクト護る覚悟を決めたのに肝心のノクトはみんなを犠牲にする覚悟が出来てなくてウジウジしてたらそりゃキレるよなぁ
このへんちゃんと本編で描いてほしかった
読み取る能力をアタシらは試されてるんかもね。馬鹿さ加減をさ。
相手側にも感情ある。現代社会も今生きてる世界も同じ様にな感じ取れる。また、グラディウス、ユーノみたいな時読みみたいな未来を読み取る力?ある気がしました。あくまでも個人意見としてなんですけど。
大事だから犠牲になってでも守りたい
大事だから犠牲にしたくない
2つは選べない、か。
イグニスの涙からのプレリュードは泣ける
ゴリラは行動が伴ってないからなぁ
オルティシエでその身を犠牲にノクトを守ったのはイグニスだし
せめてキレられて拗ねたノクトをモルボルから庇うとかしてたらまだ分かるんだけど
まあ脚本が悪いわな
グラディオはかなり感情的になった言い方だったので気持ちはわかります。
ただグラディオはこれまでの犠牲を無駄にはできないと怒っていて、ノクトは王様優先で自分の為にこれから先誰かが犠牲になることに悩んでいたのです。10章はこれまでの犠牲とこれからの犠牲の葛藤を描いているので、グラディオが王の盾としてどうだったかはあまり関係ないと思いますよ。
最後のイグニスの泣いてるとこ、もらい泣きしちゃう。゚(゚´Д`゚)゚。
最後号泣した
イグニス本編の服ドレンチよりアーデン戦の時の方が良かった
というかイグニスは視力を失ったかわりに未来を見てしまうようになったの?
プライナが死ぬ時にイグニスに未来を見せたのです
Nekiさん プライナも神に近い存在なので死んでもイグニスの時と同様になにかを見せることができるのではないかと思っています。
周りの雰囲気も変わっていたのでプライナの力の影響はあると思います。ブラザーフッドでプロンプトがプライナを助けているのでその恩返しではないか思います。
1:36 ELSに侵食されていく00ライザーに乗った刹那?!
俺男だけどイグニスに惚れたわ
最後の涙で泣けて来た
高評価連打したい(;_;)
ストーリーには賛否両論ありますが、この動画には高評価したいです
泣ける
実に鋭い考察ですね。感服しました。
これまでTH-camでコメントをしたことは一度もなかったのですが、あまりにも素晴らしかったので、思わずしてしまいました。
誠にありがとうございますm(__)m
中途半端なオープンワールドなんてやらずに本編にいくつかのDLCエピソード入れるべきだったと思うわ
感情の描写もっとあったらよかったのに
イチコメ取れたの初めてすごい嬉しい😃
アーデンのʅ(´⊙౪⊙`)ʃはぁ?はワロタ
確かにそこ気になりますね笑
まあ、完全版でストーリーがしっかり補完して頂ければいいと思います。開発側も発売当初は考察に値するほどのストーリーを考えてなかったみたいですから批判も多かったのもわかります。 今年ですっきり完成させてff7リメイクに繋げてほしいものです。