라이브방송영상에 올려주신 pob 보고 세팅은 미리 해봤었는데, 투구에 결의는 나머지 젬과 연결을 끊는건 어떨까요. 오라범위 증가시키는 목적이 아니라면, 결의랑 효과범위증가 연결 시 불필요한 점유량이 생기는 것 같아요. 연결시켜놔도 스킬쓸 마나가 남긴한데, 혹시나 마나 부족하다 뜨는분들은 참고하시면 좋을 것 같습니다.
49.9% 미만으로 비점유 생명력을 유지할 경우 생명력 흡수 기제는 사라집니다. [ 흡수 기제는 여전히 유효, 상시 흡수 상태 비적용] 다만, 고통의 조율을 통한 DPS 사용을 위해 49.9%로 유지하는 것을 목표로 두고 진행 합니다. 미처 몰랐던 부분을 알게 해주신 유저분께 감사 드립니다~👍
플라스크 효과나 흡수 기제는 최대 생명력 100% 에 도달하면 사라집니다. 피석화를 사용하게 되면 최대 생명력 50% 도달하면 사라집니다. 여기서 생명력 점유를 통해 49.9%미만으로 [비점유 생명력] 유지하게 되면 50%에 도달하지 못하는 상황을 강제로 만들어, 흡수 기제를 유지하게 됩니다. 즉, 생명력 점유를 통해 50%에 도달하지 못하는 것이 포인트죠.
지금 올려 주신 POB로는 48%가 최대 생명력으로 간주되서 48%가 되면 흡수가 사라지는거 아닌가요? 제가 이해하는 흡수 유지는 최대 생명력을 51%로 만들고 피석화로 50%이상 회복이 안되기 때문에 흡수가 1%차이로 계속 유지되는 걸로 알고 있어서요. 잘못 알고 있다면 정정부탁드립니다.
@@박창규-m7v 제가 잘못 알고 있었습니다~ 선생님 말씀 고정 해두겠습니다. 크게 두가지로 말씀 드려야 할것 같습니다. 1. 피흡이 사라 지지 않게 하기 위해서는 선생님의 말씀대로 점유를 49%만 하는 것이 맞습니다. 2. 49.9%로 최대한 맞추는것은 생명력을 조금이라도 늘리기 위함과, 50% 미만으로 낮은 생명력 상태 유지를 통한 [고통의 조율] DPS를 챙기기 위함입니다. 좋은 말씀 감사드려요 저도 하나 배우고 갑니다 ~
전에 말씀드린 대형 스킬군 주얼과 같은 맥락입니다. 하이엔드 빌드에서도 사용할 주얼 위주로 선택했습니다. 특히나 중형 스킬군 같은 경우는 그 가치가 더욱 올라가는데, 장갑 제작이후 관통 보조가 빠지기 때문에 추가 관통이 가진 가치는 더욱 높아져요. 또한 POB상에는 투사체 속도 증가에 따른 DPS는 계산되지 않습니다~
하이엔드 빌드 POB와 빌드업 관련은 커뮤니티란에 올려 두었습니다.
2:18 스킬젬 구성의 색상 변경을 올바르게 표기 하지 못했습니다.
부디 너그러운 마음으로 양해 바랍니다~ 😭
영상 기다렸습니다ㅎㅎ 잘따라가볼게용
라이브방송영상에 올려주신 pob 보고 세팅은 미리 해봤었는데, 투구에 결의는 나머지 젬과 연결을 끊는건 어떨까요. 오라범위 증가시키는 목적이 아니라면, 결의랑 효과범위증가 연결 시 불필요한 점유량이 생기는 것 같아요. 연결시켜놔도 스킬쓸 마나가 남긴한데, 혹시나 마나 부족하다 뜨는분들은 참고하시면 좋을 것 같습니다.
진노 좀 더 자주 눌러도 상관없다 하시는 분들은 지속시간증가보조 대신 비전쇄도보조 넣고 비전쇄도 받아도 좋을듯합니다
@@골방-x9d 좋은 선택이라 생각됩니다~
드디어 나왔군요 감사합니다!!
하이엔드 빌드보고싶은데 커뮤니티가 도대체 어디있는거죠?
선상님 감사합니다!!
49.9% 미만으로 비점유 생명력을 유지할 경우 생명력 흡수 기제는 사라집니다. [ 흡수 기제는 여전히 유효, 상시 흡수 상태 비적용]
다만, 고통의 조율을 통한 DPS 사용을 위해 49.9%로 유지하는 것을 목표로 두고 진행 합니다.
미처 몰랐던 부분을 알게 해주신 유저분께 감사 드립니다~👍
흡수기제가 어떻게 유지 되는건가요? 이해가 안되는데.... POB상으로는 비점유 생명력이 48%인데, 그러면 점유가 52%된거 아닌가요?
플라스크 효과나 흡수 기제는 최대 생명력 100% 에 도달하면 사라집니다.
피석화를 사용하게 되면 최대 생명력 50% 도달하면 사라집니다.
여기서 생명력 점유를 통해 49.9%미만으로 [비점유 생명력] 유지하게 되면 50%에 도달하지 못하는 상황을 강제로 만들어,
흡수 기제를 유지하게 됩니다.
즉, 생명력 점유를 통해 50%에 도달하지 못하는 것이 포인트죠.
지금 올려 주신 POB로는 48%가 최대 생명력으로 간주되서 48%가 되면 흡수가 사라지는거 아닌가요?
제가 이해하는 흡수 유지는 최대 생명력을 51%로 만들고 피석화로 50%이상 회복이 안되기 때문에 흡수가 1%차이로 계속 유지되는 걸로 알고 있어서요.
잘못 알고 있다면 정정부탁드립니다.
@@박창규-m7v 제가 잘못 알고 있었습니다~ 선생님 말씀 고정 해두겠습니다.
크게 두가지로 말씀 드려야 할것 같습니다.
1. 피흡이 사라 지지 않게 하기 위해서는 선생님의 말씀대로 점유를 49%만 하는 것이 맞습니다.
2. 49.9%로 최대한 맞추는것은 생명력을 조금이라도 늘리기 위함과, 50% 미만으로 낮은 생명력 상태 유지를 통한 [고통의 조율] DPS를 챙기기 위함입니다.
좋은 말씀 감사드려요 저도 하나 배우고 갑니다 ~
@@doit_kor 넵 확인감사합니다.
그러면 문신을 박아서 생명력 점유 낮추고,
55%이하를 낮은 생명력 상태로 바꾸는 패시브를 찍어서,
고통의 조율하고 흡수 무한 유지가 동시에 가능할까요?
@@박창규-m7v 가능하리라 생각 합니다~좋은 방법이 될 것 같습니다!👍
설명 엄청 잘하넹
혹시 나중에 마피용 피오비도 볼 수 있을까요?
커뮤니티란의 엔드 pob를 참고하시고 변경 하시면 될듯 합니다~
빌드 재밌어보입니다. 이 빌드로 성역이나 선조도 가능한가요?
선조는 가능하나, 성역은 아무래도 캐릭터가 프리 하거나 생존보다 DPS를 챙긴 빌드가 유리합니다~👍
닌자 스파크 보면 별의재,마피,전창조,기이한본능등 비싼템들은 다 둘둘 말고 있던데..
이렇게 하이엔드로 안가도 중간빌드업 만으로 성역이나 기타맵핑이 수월하게 가능할가요..?
하이엔드 빌드업 과정과 pob는 제 채널 커뮤니티에 올려두었습니다.
참고 하시면 되겠습니다.
아 뚜껑 인챈 달린거 넘 비싸네용ㅠㅋㅋ 레어뚜껑에 투사체 추가달린게 나으려나요 혹시..? 에쉴이 많이 붙어야 할 것 같긴 하지만ㅠㅋㅋ
그리고 진노 영향시 치명타 확률을 올려주는 분광주얼?은 어떤가요ㄹ
분광 주얼이 없는것 보다야 있는게 좋긴 하지만, 옵션만을 두고 보자면 POB상에 명시된 옵션 보단 좋지 않아요~
@@doit_kor 넵! 그렇군요ㅎ
투사체 중형군주얼에서 '눈에는눈' 이 아니라 '공기역학'을 고른 이유가 있으신가용?ㅎ pob에서는 눈에는눈이 딜이 좀더 높게 나오던데.. 좀더 비싸긴 하지만;;
아니면 투사체속도와 추가관통?이 의미가 있는 것일지요ㅎ
전에 말씀드린 대형 스킬군 주얼과 같은 맥락입니다. 하이엔드 빌드에서도 사용할 주얼 위주로 선택했습니다.
특히나 중형 스킬군 같은 경우는 그 가치가 더욱 올라가는데, 장갑 제작이후 관통 보조가 빠지기 때문에 추가 관통이 가진 가치는 더욱 높아져요.
또한 POB상에는 투사체 속도 증가에 따른 DPS는 계산되지 않습니다~
@@doit_kor 아..! 역시 다 계획이 있으신거군용..ㅎ 플레이타임이 짧아서 아직 중간 진행중인데;; 열심히 따라가보겠습니다ㅎ
혹시 열기와 오한 빌드업 예정이 있으실까요?
아직 없습니다👍
아틀라스는 어찌 찍으셨나요?
th-cam.com/users/livesieywDNA3lg?si=S_K85yBa32liGHkJ&t=17219
이렇게 진행 했었어요.
혹시 닌자 검색을 할려고 하는데
아이디좀 알수있을까요?
오라스태킹 하이엔드 POB와 변경 순서등은 채널의 커뮤니티 란에 올려놨습니다. 참고 하시면 좋을것 같아요.
말씀하신대로 숫자를 넣었더니 타락한 영혼이라고 떠서 적절히 선택하여 구입하였더니 양팔을 올린 불멸의 야망이 떳습니다.
poebuilding은 적절하게 나오는데, 커다란 동그라미는 알려주신 사이트에서 적절하게 표기되지 않네요.
슬픕니다.
찬란한 허영심에 도이드리가 아닌 찬란한 허영심에 아후아나로 구매 하셨기 때문에 불멸의 야망이 뜨신거에요.
2:47 가이드 영상속 군단 주얼의 NPC이름별 표까지 예시를 들어 설명 드렸지만 많이 부족했나 봅니다. 더 신경 써보겠습니다.😥
오타! 퐁풍의 방패라 나옵니다 낄낄
저걸 못봤다니...더욱 잘 신경 써보겠습니다~!😝