3. ð PITFALL - Review, Gameplay and FINAL - Atari 800/XL/XE/5200
āļāļąāļ
- āđāļāļĒāđāļāļĢāđāđāļĄāļ·āđāļ 28 āļĄāļī.āļĒ. 2024
- Review and full gameplay of Pitfall, created by David Crane in 1982 and 1984 for the Atari 2600 and Atari Computer respectively.
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0:00 Begin
0:55 David Crane, Atari and Activision
6:09 PITFALL is born!
6:59 How did David Crane come up with Pitfall?
8:02 The Original Plot
9:54 Pitfall had an Final
11:27 To beat the game...
12:58 Underground Passages
13:18 255 Scenes
14:56 I'll be honest...
16:04 No one had completed it
17:07 GAMEPLAY
17:31 (1) Forward 11 scenes
18:40 (2) Go down and back 7 scenes
19:16 (3) Go up and back 10 scenes
20:14 (4) Go down and back 3 scenes
20:29 (5) Go up, forward 2 scenes and collect the ring
20:51 (6) Go back 4 scenes
21:11 (7) Go down and back 5 scenes
21:37 (8) Go up and back 24 scenes
23:58 (9) Go down and back 2 scenes
24:10 (10) Go up and back 63 scenes
30:14 (11) Go down and back 8 scenes
30:55 (12) Go up, forward 3 scenes and pick up the bag
31:19 (13) Go back 58 scenes
36:59 (14) Go down and back 4 scenes
37:24 (15) Go up, forward 3 scenes and collect the last gold bar
37:41 Last treasure!
40:34 I didn't like this, but it was because... - āđāļāļĄ
Otro gran juego!!! Vuelvo a los 80's y a mi niÃąez :)
ReciÃĐn me entero que los subterrÃĄneos son atajos... nunca entendà este juego y ahora que lo veo, es un desafÃo.... pero un desafÃo a la paciencia jajaj, excelente video
Yo me enterÃĐ de los atajos cuando leà la documentaciÃģn (como 30 aÃąos despuÃĐs ð ). Pienso que ninguno de nosotros (en esta parte del mundo) supimos realmente como jugar Pitfall. Me hubiera encantado en ese entonces saber de que trataba el juego. Un gran saludo âð
Que nostalgiaâĶ!!! Maravilloso vÃdeoâĶ!!!
Muchas gracias amigo!
Me impresionas, quien iba a pensar que el juego era mÃĄs de retroceder que avanzar y recolectar los tesoros. MagnÃfico gameplay y vÃdeo.
Yo tambiÃĐn me impresionÃĐ cuando supe que este juego podÃa ser completado. Saludos ðð !
LleguÃĐ aquà por tu video de Pitfall 2. El Pitfall 1 no lo juguÃĐ mucho por lo mismo que tu explicas. No era un juego tan divertido como lo fue Pitfall 2. Pero igual es muy interesante todo lo que hablas en el video. No tenÃa idea que pitfall 1 lo podÃas "terminar". Muy buena reseÃąa y excelente canal! Se nota la dedicaciÃģnð
Muchas gracias estimado!
(Atari 800xl) Segun yo mi prima termino el juego al recorrer todos los escenarios y volver al principio , estabamos todos celebrando!! jajajaja .
Gracias por la detallada explicaciÃģn del juego y ademas tomarte el tiempo de jugarlo.
Muchas gracias!! Realmente esta versiÃģn de Pitfall es muy difÃcil de completar. En un momento pensÃĐ que tendrÃa que hacer el video sin "full gameplay" XD. Saludos!!
La verdad para los que rodeamos los 40 y mas era hora de que hubiera material de una epoca en que no estaba al alcance de todos... por ,lo mismo habia una mistica !!!! tener Atari era como una elevacion celestial , era como "ohhh!! " ya que no estaba en todos lados
Igual era una experiencia diferente los juegos sin instrucciones. DebÃamos usar la imaginaciÃģn para suplir de alguna forma la falta de documentaciÃģn. Esto ademÃĄs les daba un "nivel adicional" de dificultad a los juegos, y si lograbas terminarlo.. ufff... era una sensaciÃģn de triunfo Única! Esa serÃa como "la ventaja" de no tener los manuales. La desventaja es que nos perdÃamos de un montÃģn de info interesante: historia del juego, nombres de los personajes, objetivos, etc. ÂĄSaludos!
Ya me he visto todos tus vÃdeos y son geniales, ademÃĄs nos encontramos en el mismo chat de otro canal de TH-cam (EJDR). OjalÃĄ continÚes con mÃĄs vÃdeos. Saludos
Hola Gabo Hanzo! Gusto en saludarte. Si, nos hemos encontrado en el chat del Juego del Recuerdo. Gracias por tu apoyo ð. He visto los videos sobre tus remakes de Double Dragon. Estan la raja! Tienes mucho talento! Saludos crack ðĪ
@@JugandoDeNuevo muchas gracias amigo, espero verte pronto en algÚn directo
Tambien pensaba qe solo era avanzar y lo dejamos tirado
Me acuerdo tenÃamos un amigo que le decÃan el pitfall, por que tenia la cabeza a si como cuadrada jajajaa, buena
Que apodo tan original ðĪĢ.
Buen video, en el video de Draconus cimentaste que eres programador, Âŋhas programado juegos ?
Hola Kyu! Si, he programado juegos en un par de momentos en mi vida. En el 2012 tenia un sitio web que queria dedicar a remakes de juegos de Atari, en donde alcancÃĐ a publicar algunos juegos programados en AS3 y Flash. Un remake de Boulder Dash y otro de Montezuma's Revenge ( aquella versiÃģn de Atari en la que llegabas al gigante Rey Montezuma, pero no se podia matar ) pero en mi versiÃģn si podias derrotar al Rey. Ambos juegos se podian jugar gratis en linea y a mucha gente le gustaron bastante. Lamentablemente Rober Jaeger rÃĄpidamente descubriÃģ mi version de Montezuma y me pidiÃģ que lo retire de la web. Algo similar ocurriÃģ con mi version de Boulder Dash. Eso me desanimÃģ un poco y al final abandonÃĐ el sitio ð.
Varios aÃąos antes, durante la ÃĐpoca de Atari aprendà algo de Assembler y conocà un poco el funcionamiento del hardware del Atari y como maneja los Sprites. Hice un par de "intentos de juegos" que deben estar en algun diskette perdido dentro de alguna caja olvidada por ahà ð.
Hacer juegos para el Atari era realmente difÃcil. Todo un desafÃo.
Hola Kyu! Algo paso cuando contestÃĐ a tu respuesta en donde me compartÃas un link de una comunidad de programadores retro... al momento de contestarte pasÃģ algo. No estoy seguro pero creo que youtube la eliminÃģ por causa del link porque la reconociÃģ como spam o algo asà ... creo ð. De todas formas alcance a entrar al link y lo agreguÃĐ a favoritos ð. Muchas gracias!
Creo que lo que te comentÃĐ (en mi respuesta tambiÃĐn borrada por youtube ð ) era que Últimamente en el poco tiempo libre que tengo estoy "re-aprendiendo" assembler . Estoy muy oxidado asà que no serÃĄ fÃĄcil ð considerando ademÃĄs que es un lenguaje que requiere mucho tiempo y dedicaciÃģn para aprenderlo y dominarlo.
Con respecto a Robert, como tu dices, ÃĐl Últimamente a lanzado varias adaptaciones de Montezuma para varios sistemas, siendo la Última la versiÃģn para NES, y creo que tambiÃĐn trabajarÃĄ en completar la versiÃģn beta para computadoras Atari ( lo espero con ansias ðĪĐ ).
Cuando yo publiquÃĐ mi versiÃģn de Montezuma en AS3 (principios de 2012 si mal no recuerdo) yo no tenÃa idea de que ÃĐl estaba trabajando en una versiÃģn para IOS. Cuando ÃĐl encontrÃģ mi juego me pidiÃģ amablemente que lo retirara, y ahà fue cuando me explicÃģ de los planes que ÃĐl tenia para Montezuma. Me pidiÃģ incluso de favor que le enviara los sprites del personaje Pedro, los cuales de hecho son los que utilizÃģ en las versiones para mÃģviles. En fin.., tuve que retirar el juego. Fue una lÃĄstima para mi porque mi versiÃģn estaba recibiendo muy buenas crÃticas.
QuizÃĄ alguno de estos dÃas grabe un gameplay mostrando como era mi versiÃģn del juego, y como imaginÃĐ que podrÃa haber sido la batalla con el Rey Montezuma. Saludos! âð
Muy interesante.... Yoblo mas que consegui fueron 104 mil corriendo en linea..... Si hubieramos tenido los manuales en aquel entonces......
Super dificil saber todo lo que se tenia que hacer, ni cagando la cachaba
Latoso igual la forma de terminarlo
Si. Era una lata en realidad ð . Sin embargo este juego fue todo un ÃĐxito en el Atari 2600 porque fue mejor que muchos tÃtulos de ese sistema. Por otro lado, en el computador Atari no tuvo el mismo ÃĐxito. Los usuarios de las computadoras Atari estÃĄbamos acostumbrados a juegos mucho mejores. Saludos!
Es francamente imposible quealguien que no sea el programador supiera o descubriera esta forma de termi.. encontrar todos lod tesoros. Y si le falta al menos un mensaje de felicitaciones que te diga que se a concluido la busqueda de tesoro o que se a completado el juego o que mo has estado perdiendo el tiempo intentando terminar el juego en base a indicaciones que jamas podrÃas adivinar o descubrir jugando esto. A mi tambien me parecÃa un juego fome cuando era niÃąo, ahora a cambiado mi percepciÃģn del juego. AdemÃĄs de fome es odioso
Si, en general el juego no era divertido. Sin embargo, entre los usuarios del Atari 2600 fue todo un ÃĐxito. Pero quienes fuimos dueÃąos de un computador atari, estÃĄbamos acostumbrados a juegos mejores. Aunque hubiÃĐramos tenido el manual y supiÃĐramos que se podÃa "terminar", no creo que eso lo hubiera hecho mÃĄs popular.