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瘴気の手は歴代でも屈指の怖さだと思う
この怖さ…天井から降ってくる手以来だなぁ…
トラウマが更新されたなぁ
@@吉良ークイーン8部 神トラのやつ?w
なんだっけ?ミイラみたいな見た目の奴?
フォールマスターですか?
ブレワイ ティアキンから始めた新規の方に「これがゼルダです」と自己紹介するスタイル好きです
ライクライクの再登場&見た目の気持ち悪さアップに一周回ってものすごく感動しました…!初めて遭遇した時に「なにこいつきもいきもいきもい!!!!」って叫んでしまったしダウン時にびよーーん…と伸びるのがまた気持ち悪くて昔のライクライクが一気にパワーアップした感じが…!なんかもう「こんなに気持ち悪くしてもらって…スタッフに愛されてるな…!!」と感じるレベル…!
赤い月発生時のムービー、ゼルダの語りがブレワイの時より威圧的になってるのなんかいいよねあとファントムガノンの薩摩武士感が結構好きな自分がいる
薩摩ホ○ワーツ
@@龍女導師 薩摩ハイラルでしょ
ストーリー中盤過ぎると、なんで威圧的になってるかわかるよね
赤い月のムービーのゼルダ消えちゃったんだけど
ティアキンはマジで「何だコイツ…!?」ってなるエネミーが多くてビビると同時に楽しくもある
エネミーって言ってる人初めて見た
ザコ敵でもいいよ
デグボグ嫌い過ぎて『自動でリンクの感知範囲外の奴らを焼却する兵器』の制作がプレイ目標になりつつある
今作SAN値削ってくる敵多くて前作よりもドキドキする
デグボグ、たまたまボックリンが「あの木怖い…」って教えてくれたから「ああ、何かしら魔物の気配するのか」から動き始めたのでそんなに恐怖度少なかったけど、あれが初見だとビビるのか…ってなりましたありがとう、ボックリン。
でもあいつうOこ渡してくるで?
瘴気の手は本能的に「関わったらヤバいヤツ」と察して逃げを優先してる。デクボクはカービィ各作で似たようなのを見てたせいかそんな怖くなかったな。
デクボクはせめて単眼でもいいから目がついて欲しいですね…のっぺらぼうの怖さと言ったら尋常じゃない…ウィス(ピー)ウッズの可愛さがいっそう身に染みましたわ
@@オオヤヨウヘイ なるほど、怖がられてる理由それですか。自分はさっさと斧で刈ったろうとしか思ってませんでした・・・
瘴気の手は初見でガーディアン見た時の恐怖感ある5:25ミリナのスタンプノルマ達成7:20ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成
地底で瘴気の手に出くわした時はほんとにちびるかと思った。それ以降常に明かりを投げながら探索したりして完全にトラウマ
さすがに『ガーディアンとの初遭遇』ほどの衝撃は続編では得られないかぁ……って所に瘴気の手~カースガのコンボはビビりましたわ
ブレワイと比べたらかなり恐怖要素増えたよな
歴代ゼルダシリーズでも序盤はそんなにトラウマじゃないのにティアキンの序盤はトラウマ要素全開きまくってて倒す気なくなる
@@Aero17r 此方が貧弱だからってのもあるだろうけど序盤から一発殴られただけで洒落にならないダメージ出してくる敵が出てくるからな前作のブレワイから明らかに難易度上がってるからな
@@ルサールカ-h4t 序盤からやる気を無くさせるような難易度はさすがとしか言いようがない
ファトムガノンじゃないですか
歴作の怖いところ取りで面白い。特に瘴気の手、風タクのフロアマスターみたいで当時のトラウマ蘇って全力で逃げるくらい怖かった。
この前作を超える恐ろしさは時オカからのムジュラに通ずるもんがある
あっちは前作とは違う世界が舞台だけどこっちは前作と同じ土地という…ここまで差別化できるのは流石任天堂というべきか
今になって気づいた…滅茶苦茶深い井戸に落ちたとき「終わった…ワープしかない…」って思ってたけど、最強のトーレループありましたねwwwほんと、焦ってるときほど便利な技って忘れるw
いやまじでそれwwwハイラル城内のさくの鉄格子なんてウルトラハンドっていうアイテムあるのに何故そこで使わない!ってなる時ある
今作は前作のマグネキャッチほどいつでも使える万能な能力は無いですけど、敵の特定の行動に刺さる能力ばっかりでどんな状態でも能力が死なないのが良いですよね
@@yanoto3935 マグネキャッチとリモコン爆弾等のバグと仕様技で空飛んでたのしーってなっていた人たちを見て「空飛びたいんじゃ、沢山飛べるもの用意しておこう」ってなったのが今作かなと思ってました
瘴気の手はこいつどんな攻撃してくるのかなと思ってわざと攻撃くらいに行ってリンクが瘴気の手に掴まれてる所を見て面白くて笑ってました
瘴気魔怖いけどファントムガノンが落とす瘴気の金棒に白リザルの角付けるとカッコいい大鎌できるからよく狩ってる
ティアキンした後にブレワイやると安心感凄い
敵少ない・木は動かない・瘴気の手は出てこない・武器は朽ちてない・井戸に落ちることない・爆弾無限・イワロックはイワロック。イエロックなどという改造ない等々。安心要素ありすぎて、ブレワイは楽しいけど慣れてきたらヌルいと思っていた。まさか続編が鬼の形相で、リンクを葬ってくるなど思わんやん。
グリオークだっけか。が、強すぎてトラウマ。中ボスを見つけたら倒さなきゃいけない縛りをしてたから序盤で遭遇して本当に難しかった。
ボコ弓12で頑張ったわガチで強かったわ武器も最大で30とかいうゴミ武器しかなかったのに倒して気持ちよくなったわ
@@np45183 ついでにライフ4しかなくて全て即死
@@Kuronomahuru ワイもそれやったわ
あれ序盤で倒せるのか、、、
グリオークと戦うと矢が足りなくなるのがクソ。でも火炎は雑魚
割とホラゲー感あるよティアキンマジ
ライクライクに関してはキモいより「懐かしいなぁ!元気にしてたか?!」みたいなテンションになった😂
僕も同じです。素材の名前見たときあのライクライクか!ってなりました。
ハイラル中央取り残し無いように探索してたら瘴気の手が出てきて死ぬほど怖かったな。でも倒してみたいっていう気持ちが強くて何度もやられながら倒した!と思ったところのファントムガノン。そこでティアキンは神ゲーだなと理解したな。
4:27 こいつの名前を初めて見た時粗品の「お前のこと誰が好きなん?」が浮かんできた。
最初「地底やだなぁ、暗いなぁ、怖いなぁ」数時間探索後「ケムリダケうめぇ、コンラン花うめぇ、バクダン花うめぇ、鉱石うめぇ〜」
数時間後がケムリダケとコンラン花食ってラリってるような感じになってて草
さすが健啖家!
@@黒綿飴屋 あの世界火通せば大体食えるから()
ガーディアンの脅威が去り戦闘におけるトラウマが少しは軽減したかと思った矢先に瘴気の手は反則すぎるって…おまけにVSガーディアンは割とノリノリなBGMだったけどアレのBGMはそんな要素一切感じさせないものだし…
ガーディアンは癒し手は化け物って昔から決まってますのでw
瘴気の手はガーディアンと違って可愛げ無いというかデザインが怖がらせる為だけに作られてるのが苦手
グリホークは初めて遭遇した時『ドラゴンやん!しばいたろ!』って戦ったら結構強くて面白い
HP一瞬でお陀仏や
うち的には龍の泪の龍になるシーンがほんとに怖かったBGMがすっと消えて目が変わるのが鳥肌だったわ
デグボクはいまだにビックリする笑ぼかん!ってくるから
戦闘に慣れてなくてゴーレムにすらボコボコにされた自分としてはデクボクはたまたま見かけて「お前動くんか」と思いながらもスルー(後にカツラダさんの橋の材料として狩った)、ヒノックスも「面倒だな」と舌打ちしながら橋を遠回りと割とスルーしてた瘴気の手は早いししつこいしで狙われたらワープ安定
瘴気の手は高所とれば余裕って知ってるかでだいぶ変わりますねー
高所からの爆弾花狙撃で自爆してしまう。あるあるにならないかなぁ…
赤い月はBGMがかっこよくなったおかげでブレワイよりは怖くないですね瘴気の手はトラウマすぎて徒歩で周りに登れるようなものもないときは常に緊張するようになってしまった
ライクライクは会った時え?ライクライクだよね?って新しい学校とかで知り合いに再会したような感覚になった
3:58 ここからホラブリンの2連ファンサすき
地下の真っ暗の中急に木が動いてガチビビった
赤い月は妖怪ウォッチの鬼時間と類似した怖さがある
基本的に逃げなきゃ、戦わなきゃという思いより「撮影して図鑑を埋めたい」という好奇心が勝ってしまう。そのせいで死にかける。まるで露伴先生
4:59 岩とか虫とかその他諸々火通せばとりあえず食えるブレワイティアキンリンクとは仲良くなれそうな気もする
赤い月のムービーは、本丸のファントムガノンを倒したらゼルダが語らなくなる
Top10よりも洞窟の入り口で時々出てくるキースの群れが無理すぎて洞窟に近寄れん
井戸の中に入る→ライクライクの鳴き声のコンボが怖すぎてティアキンはリタイアしました今は色んな人の動画を見て耐性を付けてます
店主「ワシに恐れなしたか?ドロボー。」夢島「がくがくがくがく………」
地底イワロックが1番気持ち悪い。慣れるまで鳥肌すごかった
オープニングのガノンはブレワイ続編開発中のムービーで見覚えがあったから予想はついたけど、瘴気の手は真夜中に叫ぶくらいにはびっくりした
オテテ出て来るときの専用bgmホラゲのそれよね
瘴気の手は初見めっちゃ怖いけど、爆弾食らって一斉にウネウネしてるの可愛く見えてきた
デグボグ見た時僕はむしろ木もいよいよ「簡単に材木にされてたまるか」って根性見せてきたなって印象ですね
探索中にデグボクと初遭遇した時と、監視砦からハイラル城に行こうとして瘴気の手に初遭遇した時は声出してビビってしまった…それと、地下世界探索してた時に見つけた闘技場で、ライネル 青ライネル 白髪ライネル 白銀ライネル 白銀ライネル(鎧付き)と連戦させられた時は鬼畜の所業かと思った…w
ホラブリン初見は苦手だったけど撃ち落とすと尻もちついてお尻痛い痛いモーションが結構可愛くて好きになりました。
クインギブドも結構なトラウマ要素個人的には一位。
赤い月って、敵のリスポーンなんだけど、料理大成功とかでメリットもある設計にしたのは凄いよね
地下にある朽ちてない武器持ってる人も怖かった 武器取った時消えたから呪われたの?とか思った
深穴で降りた所にでかいカエルがいたときの恐怖は今でも忘れない
瘴気の手は頑張って倒したあとに第二形態あるのが芸術点高すぎる高台からちくちくやって倒したのに突然弓に射抜かれて呆然とした
第2形態はファントムガノンだな
地上に降り立ち自由だ!って思ったらすぐ瘴気の手にニギニギされて召されました。無事トラウマです。
コログがやぁー!!って出てきた瞬間に瘴気の手が出てきてマジでビビった
支配人ミル普通に動画作るの上手くて凄いな
ミリナだな
池沼?
井戸って怖いのもあるけど時のオカリナの井戸が怖かったからそれを連想しちゃうのかなぁ?
その影響でトラウマ引きずってるのかもね
どちらかと言うと終盤かもですが、ティアキンのコログの森は怖かったですね...
ティアキンまだ買ってないけどマヨイはヌシみたいな伝説の生き物に近いのかな体のカラーデザインも近しいものを感じる5:21ライクライクの苗床にされちゃうゼル伝ヒロインの触手本いいゾいいゾ
デグボグはサトリ山のリンゴエリアに出るのが本当にクソ邪魔
地下で背後から襲われたデグガーマが1番怖かった...
瘴気の手と合ったときの音楽でガーディアンよりもビビるの俺だけ?
それは誰しもが思うはず
新生ライクライクに初遭遇で恐怖、からの(あれライクライクか!と)理解、そして何故か最後に心の中でう…薄い本!って考えてしまった
この前まだ灯りを灯してない地底に深穴から降りた時に、真っ暗な状態なのにいきなりBGM不穏なものに変わって 上の方に中ボス戦とかにあるよくあるライフゲージ表示された時はマジでビビった「え!?なになに、なに!?なんの敵!?え 見えないんだけど!待って無理怖い!」ってパニックになってそのまま何に倒されるのか分からないまま死んだトラウマ🤣
動く木に関してはりんごいっぱいあったところで 一応マモノいないか 焼きりんご目的で炎矢を放ったらまさかの遭遇でしたなw
個人的に宝箱に擬態してるタコで毎回ビビり倒す心臓跳ねるもん
あれはいきなり飛び出してくるから心臓に悪い
どうせその内全部おやつになるからみんなもティアキン頑張ろう!!瘴気の手からワープせずに逃げたいならゴーゴー料理とがんばりゲージが大切だ!!
トラウマというか、一番声出たのは、ヨナさんが許嫁って判明した瞬間かな。めちゃくちゃ叫んで暴言はいた←
怖いけど恐怖に打ち勝つ勇気をくれる要素ゼル伝のシリーズは恐怖があるから面白い
神殿攻略時のゼルダの挙動がね、なんかちょっと不気味かつホラーに感じたね。もしかしてゼルダに見限られた???ってトラウマになった。
ブレワイから始めたからライクライク初めて見た時は「は?何こいつ…キモ…」てなったなぁw今では逆に可愛いと思ってるまであるw
瘴気の手は急にくるから心臓止まりそうになる、自分は暗所恐怖症なので地底が常に心臓バクバク、特に、デクガーマが急に降ってきた時は心臓死んだ
瘴気の手になんとなく白銀ライネルの粉角をつけたビックブーメランを投げたら一網打尽にしてブーメランが返って来たのだけめっちゃビビったわw
俺の中のゼルダのトラウマといえば確か風タクに出て来た叫びながら近づいてく来て動けなくなるミイラみたいなやつ
井戸と言えば時オカとムジュラのイメージがあるので、初めて入る時はビクビクしました。
おそるおそる壊した岩の間から覗いたホラブリンがめっちゃ怖かった。瘴気の手は風の噂が怖すぎて遭遇しないように逃げ回ってるけどいつか出会わないといけないと思うと…はあ…
扇風機のチュートリアルのところで横道それたらめちゃ強いゴーレムいる離れ小島で詰みかけた(一度死んだら足場が元に戻っててハンドが使えなくなったうえ、崖を登ろうとすると狙撃してくる)ので、上位ゴーレムはトラウマです
ハテノ村近くの林でコロ虐してたら変な音が聞こえてきて、振り向いたら赤黒い手(瘴気の手)が迫ってきてて正直、漏らすかと思った
ヒノックスって、前作だと戦闘中に武器がなくなってもボムが無限だったからなんとか戦えたんだけど、今作は無限に使える武器もなくなったから、怖くなったんだろうな…
どこかの馬宿の井戸から声が聞こえてくるやつめっちゃびびった
深穴に飛び降りたり、空を落ちる(?)時はかなり怖いです。(高所恐怖症的にかなり)
しょっぱな級に出てきた瘴気の手はめっっっちゃ怖かったでも祠に入りたくて頑張って逃げて入ったのに、パラセールなかったからクリアもできなくて悲しかった
地底の暗い中で、HPがギリギリの中、複数の動く木に追いかけ回されたときはマジでハラハラした
キャラじゃないけど深穴を降下する時のBGMの「ブォーーン」みたいな音?が怖くて苦手
瘴気の手はハイラル城の塀の上にいるときにたまたま見かけてうっわ…ってなった塀の上にいて良かった
地底は正直暗すぎるので行きたくない。マップ埋めるのも地上とは違う壁があってやりにくいし
迷路の終わりで始めて瘴気の手見たときはビビった
Twitterでライクライクに食われてるチューリくんの絵が流れてきて、やはりそういうのに使われるのか…と世界は広いなと思いました。
デグボグはボックリンに会う前に出会ったから、凄くびっくりした。瘴気の手は本当に怖い…
ハイリアの盾取りに行く先にいる瘴気の手が忘れられないほどトラウマ
マヨイ初めて見た時敵かと思って超オーバーキルしたなぁ
瘴気の手は怖い上に地味に手強いからまじで会いたくなかった消費アイテム無しの戦法あるのだろうか……
デグボグはギャグみたいに顔の一つでもついてりゃいいのに普通に木のまま動き出すのがシュールすぎる地底は暗いし広いしBGM地味だしで最初行く気湧かなかったけどゾナウギアの便利さ知ってからは行くモチベ爆上がりしたな
ゆっくりゼルダチャンネルさんのガノンのゆっくりがティアキン仕様になったら結構アツいなぁ。あとデクボクは本当にビビったしとライクライクは本当にビビったしキモくてトラウマ
怖いな...でも、リーデッドとか黄金のスタルチュラとかを復活させて欲しい気持ちもあるわ
ギブドなら砂漠に
@@漆黒の吹雪 そーなんですね!まだ全然進めてないので知りませんでした!
ライクライクもヤバかったけど瘴気の手とファントムガノンのコンビはマジでトラウマ
ティアキン結構怖い瘴気の手まじではじめてあったとき、えなになにって言ったら来て、逃げても捕まってやられましたそれでがんばってたたかったらファントムガノンがきて流石にトラウマになりました😖あとハイラルの盾ではなくハイリアの盾らしいですよ
ヒノックス見つけると「なんかいるw」って笑っちゃうわ
こう考えるとゲームプレイ中ずっとトラウマが身近にいたムジュラの仮面はえげつないなぁ...(月)
デグボグと瘴気の手はどっちも最初に始まりの大地で出会ってガチでびびったw😂
瘴気の手は歴代でも屈指の怖さだと思う
この怖さ…天井から降ってくる手以来だなぁ…
トラウマが更新されたなぁ
@@吉良ークイーン8部 神トラのやつ?w
なんだっけ?ミイラみたいな見た目の奴?
フォールマスターですか?
ブレワイ ティアキンから始めた新規の方に「これがゼルダです」と自己紹介するスタイル好きです
ライクライクの再登場&見た目の気持ち悪さアップに一周回ってものすごく感動しました…!初めて遭遇した時に「なにこいつきもいきもいきもい!!!!」って叫んでしまったしダウン時にびよーーん…と伸びるのがまた気持ち悪くて昔のライクライクが一気にパワーアップした感じが…!
なんかもう「こんなに気持ち悪くしてもらって…スタッフに愛されてるな…!!」と感じるレベル…!
赤い月発生時のムービー、ゼルダの語りがブレワイの時より威圧的になってるのなんかいいよね
あとファントムガノンの薩摩武士感が結構好きな自分がいる
薩摩ホ○ワーツ
@@龍女導師 薩摩ハイラルでしょ
ストーリー中盤過ぎると、なんで威圧的になってるかわかるよね
赤い月のムービーのゼルダ消えちゃったんだけど
ティアキンはマジで「何だコイツ…!?」ってなるエネミーが多くてビビると同時に楽しくもある
エネミーって言ってる人初めて見た
ザコ敵でもいいよ
デグボグ嫌い過ぎて『自動でリンクの感知範囲外の奴らを焼却する兵器』の制作がプレイ目標になりつつある
今作SAN値削ってくる敵多くて前作よりもドキドキする
デグボグ、たまたまボックリンが「あの木怖い…」って教えてくれたから「ああ、何かしら魔物の気配するのか」から動き始めたのでそんなに恐怖度少なかったけど、あれが初見だとビビるのか…ってなりました
ありがとう、ボックリン。
でもあいつうOこ渡してくるで?
瘴気の手は本能的に「関わったらヤバいヤツ」と察して逃げを優先してる。
デクボクはカービィ各作で似たようなのを見てたせいかそんな怖くなかったな。
デクボクはせめて単眼でもいいから目がついて欲しいですね…
のっぺらぼうの怖さと言ったら尋常じゃない…
ウィス(ピー)ウッズの可愛さがいっそう身に染みましたわ
@@オオヤヨウヘイ
なるほど、怖がられてる理由それですか。
自分はさっさと斧で刈ったろうとしか思ってませんでした・・・
瘴気の手は初見でガーディアン見た時の恐怖感ある
5:25ミリナのスタンプノルマ達成
7:20ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成
地底で瘴気の手に出くわした時はほんとにちびるかと思った。それ以降常に明かりを投げながら探索したりして完全にトラウマ
さすがに『ガーディアンとの初遭遇』ほどの衝撃は続編では得られないかぁ……って所に瘴気の手~カースガのコンボはビビりましたわ
ブレワイと比べたらかなり恐怖要素増えたよな
歴代ゼルダシリーズでも序盤はそんなにトラウマじゃないのにティアキンの序盤はトラウマ要素全開きまくってて倒す気なくなる
@@Aero17r 此方が貧弱だからってのもあるだろうけど序盤から一発殴られただけで洒落にならないダメージ出してくる敵が出てくるからな
前作のブレワイから明らかに難易度上がってるからな
@@ルサールカ-h4t 序盤からやる気を無くさせるような難易度はさすがとしか言いようがない
ファトムガノンじゃないですか
歴作の怖いところ取りで面白い。
特に瘴気の手、風タクのフロアマスターみたいで当時のトラウマ蘇って全力で逃げるくらい怖かった。
この前作を超える恐ろしさは時オカからのムジュラに通ずるもんがある
あっちは前作とは違う世界が舞台だけどこっちは前作と同じ土地という…
ここまで差別化できるのは流石任天堂というべきか
今になって気づいた…
滅茶苦茶深い井戸に落ちたとき「終わった…ワープしかない…」って思ってたけど、最強のトーレループありましたねwww
ほんと、焦ってるときほど便利な技って忘れるw
いやまじでそれwww
ハイラル城内のさくの鉄格子なんてウルトラハンドっていうアイテムあるのに何故そこで使わない!ってなる時ある
今作は前作のマグネキャッチほどいつでも使える万能な能力は無いですけど、敵の特定の行動に刺さる能力ばっかりでどんな状態でも能力が死なないのが良いですよね
@@yanoto3935
マグネキャッチとリモコン爆弾等のバグと仕様技で空飛んでたのしーってなっていた人たちを見て「空飛びたいんじゃ、沢山飛べるもの用意しておこう」ってなったのが今作かなと思ってました
瘴気の手はこいつどんな攻撃してくるのかなと思ってわざと攻撃くらいに行ってリンクが瘴気の手に掴まれてる所を見て面白くて笑ってました
瘴気魔怖いけどファントムガノンが落とす瘴気の金棒に白リザルの角付けるとカッコいい大鎌できるからよく狩ってる
ティアキンした後にブレワイやると安心感凄い
敵少ない・木は動かない・瘴気の手は出てこない・武器は朽ちてない・井戸に落ちることない・爆弾無限・イワロックはイワロック。イエロックなどという改造ない等々。
安心要素ありすぎて、ブレワイは楽しいけど慣れてきたらヌルいと思っていた。まさか続編が鬼の形相で、リンクを葬ってくるなど思わんやん。
グリオークだっけか。が、強すぎてトラウマ。中ボスを見つけたら倒さなきゃいけない縛りをしてたから序盤で遭遇して本当に難しかった。
ボコ弓12で頑張ったわガチで強かったわ武器も最大で30とかいうゴミ武器しかなかったのに倒して気持ちよくなったわ
@@np45183 ついでにライフ4しかなくて全て即死
@@Kuronomahuru ワイもそれやったわ
あれ序盤で倒せるのか、、、
グリオークと戦うと矢が足りなくなるのがクソ。でも火炎は雑魚
割とホラゲー感あるよティアキン
マジ
ライクライクに関してはキモいより「懐かしいなぁ!元気にしてたか?!」みたいなテンションになった😂
僕も同じです。素材の名前見たときあのライクライクか!ってなりました。
ハイラル中央取り残し無いように探索してたら瘴気の手が出てきて死ぬほど怖かったな。でも倒してみたいっていう気持ちが強くて何度もやられながら倒した!と思ったところのファントムガノン。そこでティアキンは神ゲーだなと理解したな。
4:27 こいつの名前を初めて見た時
粗品の「お前のこと誰が好きなん?」が浮かんできた。
最初
「地底やだなぁ、暗いなぁ、怖いなぁ」
数時間探索後
「ケムリダケうめぇ、コンラン花うめぇ、バクダン花うめぇ、鉱石うめぇ〜」
数時間後がケムリダケとコンラン花食ってラリってるような感じになってて草
さすが健啖家!
@@黒綿飴屋
あの世界火通せば大体食えるから()
ガーディアンの脅威が去り戦闘におけるトラウマが少しは軽減したかと思った矢先に瘴気の手は反則すぎるって…
おまけにVSガーディアンは割とノリノリなBGMだったけどアレのBGMはそんな要素一切感じさせないものだし…
ガーディアンは癒し
手は化け物って
昔から決まってますのでw
瘴気の手はガーディアンと違って可愛げ無いというかデザインが怖がらせる為だけに作られてるのが苦手
グリホークは初めて遭遇した時『ドラゴンやん!しばいたろ!』って戦ったら結構強くて面白い
HP一瞬でお陀仏や
うち的には龍の泪の龍になるシーンがほんとに怖かった
BGMがすっと消えて目が変わるのが鳥肌だったわ
デグボクはいまだにビックリする笑
ぼかん!ってくるから
戦闘に慣れてなくてゴーレムにすらボコボコにされた自分としてはデクボクはたまたま見かけて「お前動くんか」と思いながらもスルー(後にカツラダさんの橋の材料として狩った)、ヒノックスも「面倒だな」と舌打ちしながら橋を遠回りと割とスルーしてた
瘴気の手は早いししつこいしで狙われたらワープ安定
瘴気の手は高所とれば余裕って知ってるかでだいぶ変わりますねー
高所からの爆弾花狙撃で自爆してしまう。あるあるにならないかなぁ…
赤い月はBGMがかっこよくなったおかげでブレワイよりは怖くないですね
瘴気の手はトラウマすぎて徒歩で周りに登れるようなものもないときは常に緊張するようになってしまった
ライクライクは会った時え?ライクライクだよね?って新しい学校とかで知り合いに再会したような感覚になった
3:58 ここからホラブリンの2連ファンサすき
地下の真っ暗の中急に木が動いてガチビビった
赤い月は妖怪ウォッチの鬼時間と類似した怖さがある
基本的に逃げなきゃ、戦わなきゃという思いより「撮影して図鑑を埋めたい」という好奇心が勝ってしまう。そのせいで死にかける。まるで露伴先生
4:59 岩とか虫とかその他諸々火通せばとりあえず食えるブレワイティアキンリンクとは仲良くなれそうな気もする
赤い月のムービーは、本丸のファントムガノンを倒したらゼルダが語らなくなる
Top10よりも洞窟の入り口で時々出てくるキースの群れが無理すぎて洞窟に近寄れん
井戸の中に入る→ライクライクの鳴き声のコンボが怖すぎてティアキンはリタイアしました
今は色んな人の動画を見て耐性を付けてます
店主「ワシに恐れなしたか?ドロボー。」
夢島「がくがくがくがく………」
地底イワロックが1番気持ち悪い。慣れるまで鳥肌すごかった
オープニングのガノンはブレワイ続編開発中のムービーで見覚えがあったから予想はついたけど、瘴気の手は真夜中に叫ぶくらいにはびっくりした
オテテ出て来るときの専用bgmホラゲのそれよね
瘴気の手は初見めっちゃ怖いけど、爆弾食らって一斉にウネウネしてるの可愛く見えてきた
デグボグ見た時僕はむしろ
木もいよいよ「簡単に材木にされてたまるか」って根性見せてきたなって印象ですね
探索中にデグボクと初遭遇した時と、監視砦からハイラル城に行こうとして瘴気の手に初遭遇した時は声出してビビってしまった…
それと、地下世界探索してた時に見つけた闘技場で、ライネル 青ライネル 白髪ライネル 白銀ライネル 白銀ライネル(鎧付き)と連戦させられた時は鬼畜の所業かと思った…w
ホラブリン初見は苦手だったけど撃ち落とすと尻もちついてお尻痛い痛いモーションが結構可愛くて好きになりました。
クインギブドも結構なトラウマ要素
個人的には一位。
赤い月って、敵のリスポーンなんだけど、料理大成功とかでメリットもある設計にしたのは凄いよね
地下にある朽ちてない武器持ってる人も怖かった 武器取った時消えたから呪われたの?とか思った
深穴で降りた所にでかいカエルがいたときの恐怖は今でも忘れない
瘴気の手は頑張って倒したあとに第二形態あるのが芸術点高すぎる
高台からちくちくやって倒したのに突然弓に射抜かれて呆然とした
第2形態はファントムガノンだな
地上に降り立ち自由だ!って思ったらすぐ瘴気の手にニギニギされて召されました。無事トラウマです。
コログがやぁー!!って出てきた瞬間に瘴気の手が出てきてマジでビビった
支配人ミル普通に動画作るの上手くて凄いな
ミリナだな
池沼?
井戸って怖いのもあるけど時のオカリナの井戸が怖かったからそれを連想しちゃうのかなぁ?
その影響でトラウマ引きずってるのかもね
どちらかと言うと終盤かもですが、ティアキンのコログの森は怖かったですね...
ティアキンまだ買ってないけど
マヨイはヌシみたいな伝説の生き物に近いのかな
体のカラーデザインも近しいものを感じる
5:21ライクライクの苗床にされちゃうゼル伝ヒロインの触手本いいゾいいゾ
デグボグはサトリ山のリンゴエリアに出るのが本当にクソ邪魔
地下で背後から襲われたデグガーマが1番怖かった...
瘴気の手と合ったときの音楽でガーディアンよりもビビるの俺だけ?
それは誰しもが思うはず
新生ライクライクに初遭遇で恐怖、からの(あれライクライクか!と)理解、そして何故か最後に心の中でう…薄い本!って考えてしまった
この前まだ灯りを灯してない地底に深穴から降りた時に、真っ暗な状態なのにいきなりBGM不穏なものに変わって 上の方に中ボス戦とかにあるよくあるライフゲージ表示された時はマジでビビった
「え!?なになに、なに!?なんの敵!?え 見えないんだけど!待って無理怖い!」ってパニックになってそのまま何に倒されるのか分からないまま死んだトラウマ🤣
動く木に関してはりんごいっぱいあったところで 一応マモノいないか 焼きりんご目的で炎矢を放ったらまさかの遭遇でしたなw
個人的に宝箱に擬態してるタコで毎回ビビり倒す
心臓跳ねるもん
あれはいきなり飛び出してくるから心臓に悪い
どうせその内全部おやつになるからみんなもティアキン頑張ろう!!
瘴気の手からワープせずに逃げたいならゴーゴー料理とがんばりゲージが大切だ!!
トラウマというか、一番声出たのは、ヨナさんが許嫁って判明した瞬間かな。めちゃくちゃ叫んで暴言はいた←
怖いけど恐怖に打ち勝つ勇気をくれる要素
ゼル伝のシリーズは恐怖があるから面白い
神殿攻略時のゼルダの挙動がね、なんかちょっと不気味かつホラーに感じたね。もしかしてゼルダに見限られた???ってトラウマになった。
ブレワイから始めたからライクライク初めて見た時は「は?何こいつ…キモ…」てなったなぁw今では逆に可愛いと思ってるまであるw
瘴気の手は急にくるから心臓止まりそうになる、自分は暗所恐怖症なので地底が常に心臓バクバク、特に、デクガーマが急に降ってきた時は心臓死んだ
瘴気の手になんとなく白銀ライネルの粉角をつけたビックブーメランを投げたら一網打尽にしてブーメランが返って来たのだけめっちゃビビったわw
俺の中のゼルダのトラウマといえば確か風タクに出て来た叫びながら近づいてく来て動けなくなるミイラみたいなやつ
井戸と言えば時オカとムジュラのイメージがあるので、初めて入る時はビクビクしました。
おそるおそる壊した岩の間から覗いたホラブリンがめっちゃ怖かった。瘴気の手は風の噂が怖すぎて遭遇しないように逃げ回ってるけどいつか出会わないといけないと思うと…はあ…
扇風機のチュートリアルのところで横道それたらめちゃ強いゴーレムいる離れ小島で詰みかけた(一度死んだら足場が元に戻っててハンドが使えなくなったうえ、崖を登ろうとすると狙撃してくる)ので、上位ゴーレムはトラウマです
ハテノ村近くの林でコロ虐してたら変な音が聞こえてきて、振り向いたら赤黒い手(瘴気の手)が迫ってきてて正直、漏らすかと思った
ヒノックスって、前作だと戦闘中に武器がなくなってもボムが無限だったからなんとか戦えたんだけど、今作は無限に使える武器もなくなったから、怖くなったんだろうな…
どこかの馬宿の井戸から声が聞こえてくるやつめっちゃびびった
深穴に飛び降りたり、空を落ちる(?)時はかなり怖いです。
(高所恐怖症的にかなり)
しょっぱな級に出てきた瘴気の手はめっっっちゃ怖かった
でも祠に入りたくて頑張って逃げて入ったのに、パラセールなかったからクリアもできなくて悲しかった
地底の暗い中で、HPがギリギリの中、複数の動く木に追いかけ回されたときはマジでハラハラした
キャラじゃないけど深穴を降下する時のBGMの「ブォーーン」みたいな音?が怖くて苦手
瘴気の手はハイラル城の塀の上にいるときにたまたま見かけて
うっわ…
ってなった
塀の上にいて良かった
地底は正直暗すぎるので行きたくない。マップ埋めるのも地上とは違う壁があってやりにくいし
迷路の終わりで始めて瘴気の手見たときはビビった
Twitterでライクライクに食われてるチューリくんの絵が流れてきて、やはりそういうのに使われるのか…と
世界は広いなと思いました。
デグボグはボックリンに会う前に出会ったから、凄くびっくりした。瘴気の手は本当に怖い…
ハイリアの盾取りに行く先にいる瘴気の手が忘れられないほどトラウマ
マヨイ初めて見た時敵かと思って超オーバーキルしたなぁ
瘴気の手は怖い上に地味に手強いからまじで会いたくなかった
消費アイテム無しの戦法あるのだろうか……
デグボグはギャグみたいに顔の一つでもついてりゃいいのに普通に木のまま動き出すのがシュールすぎる
地底は暗いし広いしBGM地味だしで最初行く気湧かなかったけどゾナウギアの便利さ知ってからは行くモチベ爆上がりしたな
ゆっくりゼルダチャンネルさんのガノンのゆっくりがティアキン仕様になったら結構アツいなぁ。あとデクボクは本当にビビったしとライクライクは本当にビビったしキモくてトラウマ
怖いな...
でも、リーデッドとか黄金のスタルチュラとかを復活させて欲しい気持ちもあるわ
ギブドなら砂漠に
@@漆黒の吹雪 そーなんですね!まだ全然進めてないので知りませんでした!
ライクライクもヤバかったけど瘴気の手とファントムガノンのコンビはマジでトラウマ
ティアキン結構怖い瘴気の手まじではじめてあったとき、えなになにって言ったら来て、逃げても捕まってやられました
それでがんばってたたかったら
ファントムガノンがきて流石に
トラウマになりました😖
あとハイラルの盾ではなくハイリアの盾らしいですよ
ヒノックス見つけると「なんかいるw」って笑っちゃうわ
こう考えるとゲームプレイ中ずっとトラウマが身近にいたムジュラの仮面はえげつないなぁ...(月)
デグボグと瘴気の手はどっちも最初に始まりの大地で出会ってガチでびびったw😂