MAIS CRIEEE PLUS FORT ENCORE !!!! Touttttt a fait d’accord avec toi, où est parti ce charme de l’époque cette nostalgie de les refaire 150 fois et d’avoir toujours la même hype ?!!! Rendez nous nos FF 🥹
Salut, je suis tombé sur ta vidéo par hasard et j'avoue avoir été assez captivé par le sujet, étant un grand fan de la série final fantasy je suis moi aussi dans une immense déception de ce qui se produit depuis ces 20 dernières années. J'ai connu final fantasy par le 7 en 1997, à cette époque je découvrais un jeux avec une histoire à la fois complexe et profonde mélangeant tristesse, colère, questionnement de vie, amour, amitié, sacrifice, chantage et autre duperie bref à 10 ans j'avais l'impression d'être le héros d'un film dont je donnais le rythme, chaque émotion était ressentie comme si j'étais à la place des héros, en plus ce jeux m'a appris à être plus pointilleux avec les quêtes annexes compliquées, il m'a appris des choses sur la mythologie etc bref final fantasy 7 était pour moi le jeu auquel il fallait avoir joué, puis est venu le 8 avec ses personnages plus jeunes mais majeur et donc auquel je pouvais m'identifier et toujours avec une recherche d'histoire complexe et avec une bonne intrigue et ce malgré les quelques défauts qu'on pourra lui trouver dans le gameplay, quand ff9 est arrivé j'ai tout de suite accroché avec l'ambiance médiévale que je trouvais intéressante mais cet opus ne m'a pas émue plus que ça, des personnages enfants pour la plus part, la transe, les boss qui ne dépassaient pas les 55 k de pv de façon presque invariable bref j'ai ressenti comme un certain manque au niveau de la jouabilité mais sinon dans l'ensemble c'était pas mal, par contre le 10 alors là mon dieu quelle pépite, dès les quelques premières heures du jeux on t'envoi en plein visage un scénario haletant avec un fil rouge à suspense et plein de questions sans réponses qui nous donne envie d'avancer comme dans un roman d'intrigue (exemple " je jouais au blitz en tant que star, une bestiole a ravagée ma ville, je revois un ami de mon père que je croyais disparu, je suis seul dans une cité abandonnée en ruine, je me fais coffrer par un clan de pirate moderne qui parle une langue que j'ignore et je ne sais ni où aller ni quoi faire" et là tu as une jolie rikku qui te dis " heu la ville dont tu me parle a été détruite il y a mille ans" à ce moment là dans ta tête c'est une explosion, tu te dis " hein quoi, j'ai voyagé 1000 ans dans le futur mais pourquoi ? dans quel but ? où suis je ?" , en clair tu viens à peine de commencer le jeu et tu as 1 milliard de questions sans réponses et tu sais que tu vas découvrir ces fameuses réponses au fil de l'histoire et rien que ça c'est du bonheur en barre, c'est ça l'identité final fantasy, une histoire qui nous maintien en haleine avec un scénario et des personnages plein de mystères et de surprises agrémentées d'un gameplay offrant des perspectives larges au niveau des quêtes et de la manière de construire son personnage le tout associé à une mise en scène et des décors correctement sélectionnés pour nous mettre dans l'ambiance, voilà un vrai final fantasy. Moi franchement à partir du 10-2 j'ai cru vomir tellement j'avais honte des final fantasy (ce n'est que mon avis), j'ai aussi joué au 12 mais le système de combat commençais déjà à perdre son identité avec ce semi tour par tour/action qui m'a beaucoup déplu, mais alors en voyant le 13 et ses suites, le 15, le 16 pffff, ok les images sont magnifiques mais c'est normal on évolue chaque année avec les nouvelle technologies, sinon hormis ça c'est mou, c'est chiant, les quêtes annexes sont ridicules, même pour trouver les objets style coffres etc tout est déjà montré par des lumières, c'est à dire que tu n'as plus ce temps de recherche de ton environnement, de voir si un coffre n'est pas caché parce qu'il a la même couleur qu'un élément de décor ou grâce à un passage secret etc, non là tout est démontré, c'est la tendance du moment des jeunes aujourd'hui c'est " vite il faut pex vite vite je veux être le plus fort le plus vite, on s'en fou de l'histoire, du décors, des personnages du moment que je suis le plus fort le plus vite et que les images sont si folle qu'on va avoir les yeux explosé alors tout va bien" (sans vouloir avoir l'air d'un vieux en disant ça), c'est pas ça un final fantasy, dans un vrai ff il y a une recherche, une découverte de son environnement, chaque détail est important car il peut nous être utile pour une quête, chaque pnj à qui on peut parler peut nous fournir des infos pour avancer etc.... mais là plus on avance et plus on fait disparaitre le cœur de ce jeux, c'est un peu comme une bonne recette, pourquoi tous les james bond depuis les années 60/70 jusqu'à ceux de pierce brosnan des années 90/2000 sont ils bien ? Et bien tout simplement parce qu'ils respectent tous ce qu'un james bond doit faire même si l'histoire est différente à savoir ( un bond avec du charme, style anglais, des gadgets farfelus, la james bond girl,un méchant mégalomane, le bras droit du méchant qui a des facultés spéciales voir hors norme etc...), mais dès qu'ils sont mis le daniel craig avec son coté gros bourrin et bien c'était de la merde, et bien là c'est pareille pour final fantasy, un bon ff doit avoir une belle histoire à développer, une équipe de personnages éclectiques, un gameplay permettant de prendre son temps et d'étudier sa stratégie, une versatilité de développement des caractéristiques des personnages et de ses pouvoirs ainsi que de ses équipements etc..., du rebondissement dans le scénario, la possibilité de pouvoir se déplacer presque comme on veut enfin tu l'auras compris, je suis un puriste des final fantasy des année 2000, je ne compte plus le nombre de fois où je les ai recommencé et c'est toujours un plaisir au point que même ma nièce de 10 ans apprécie avec enthousiasme de participer à ses jeux d'un autre millénaire et ce malgré la différence de qualité visuelle, c'est bien la preuve que toute génération peut apprécier le travail bien fait et je suis d'accord avec toi sur le fait que ce n'est pas à square d'attendre les idées de la par des joueurs d'aujourd'hui mais c'est plutôt à eux de faire ce qu'il ont toujours su faire c'est à dire nous faire rêver avec leurs histoires car ils sont doués pour ça et qu'ils arrêtent de vouloir faire des jeux actions, je n'ai rien contre les jeux actions et je n'ai rien contre les gamers qui aiment les jeux actions, mais final fantasy n'a jamais été un jeu action et ne doit jamais l'être, celui ou celle qui veut un jeu action et bien il/elle se met sur un mmorpg avec un abonnement ou alors il prend un jeu qui se fini en 10 heure à peine pour 70 euros et basta ! Mais qu'on ne vienne pas nous emmerder à changer ce qui était beau à l'époque, un final fantasy c'est entre 40 et 50 heures de jeu minimum en étant de niveau moyen et sans faire le jeu à 100%, moi mes parties les plus optimisées sur le 7 et le 8 dépassent les 100 heures, sur le 10 ça atteint les 200 ou 300 heures car c'est un contenue riche où l'on peut prendre son temps, chacun y va à son rythme, et comme tu l'as dis dans ta vidéo on paye pour un jeux alors si c'est pour le finir en une aprèm ça fait cher la distraction surtout quand on voit le prix des consoles d'aujourd'hui et le prix des jeux. Enfin voilà désolé pour ce commentaire un peu long mais ça fait plaisir de rencontrer un passionné qui porte les final fantasy dans son cœur, je regrette cette belle époque et j'espère qu'ils sauront faire les bons choix pour les années à venir, pour le moment on va droit dans le mur mais une remise en question est encore possible et comme le dit cette expression, il faut savoir parfois reculer pour mieux sauter, j'espère juste qu'ils sauront apprendre de leurs erreurs et qu'ils arriveront à nous faire rêver de nouveau car on a beau avoir 30 ans ou 40 ans voir plus, on garde quand même une âme d'enfant qui aime être émerveillé par leurs histoires alors je prie de tout cœur pour que l'on retrouve cette identité dans les prochains opus.
Selon moi la meilleur période des FF c’est celle qui va de FF7 à FF10. Mon FF de coeur est FF10, c’est plus qu’un jeu mais un voyage qui te dépayses. Et la fin du jeu est vraiment émouvante
En fait Kal, tu es entrée dans ma tête, tu as pris toutes mes pensées dans un sac et tu as une vidéo en gros ^^. Malheureusement je suis en complètement d'accord avec toi... Pas eu de vrai frisson, toute les émotions que tu décris dans ta vidéo depuis FFX (mon FF de coeur à moi ;) ) malgré que jsuis un fan boy du Remake et Rebirth et que j'ai aussi aodré FF XVI. Mais je pense que le soucis majeur c'est que ce n'est plus Squaresoft mais bel est Squarenix ...
Je pense pareil et quand on regarde bien par contre pour les jeux de Enix à l'occurence dragon quest bizzarement ils ont fait aucun grand changement majeur dessus niveau combat histoire ect ils veulent que les fan retrouve cette fameuse "nostalgie", rester sur des valeurs sûr quoi mais par contre, les Final fantasy qu'ils ont racheter à SQUARESOFT sa c'est pas leur jeu initial c'était même leur plus grand concurrent qui haïsait carrement ! Du coup maintenant qu'ils ont mis la main dessus, aucun soucis pour essayer tout et n'importe quoi sur cette lisence quitte à la détruire et franchement je crois que c'est sa leur objectif final
Je ne sais pas s'ils veulent détruire la saga ça serait idiot vu la poule aux oeufs d'or qu'était FF mais effectivement ça part en sucette leur histoire... Que ça soit FF, KH ou leur nouvelle licence ils n'arrivent plus à remonter la pente à part DQ.
À qui appartenait FF et KH ? A square Soft. Et DQ à qui Enix? Qu’est ce qui marche pas à cause de changement majeur FF et KH. Qu’est ce qui marche encore DQ leur jeu initial marche bizarrement les jeu soft c’est un flop. A l’époque square soft ne chercher pas de nouveau client comme enix mais savait se satisfaire avec c’est fan et essayer de faire de leur mieux sur ce qu’ils aimaient eux et les fans c’était un cocktail qui marcher. Après le 10 y’a plus de FF sa fait longtemps que j’ai arrêter mais en temps que fan je jette quand même un coup d’œil à l’actualité mais ça va de mal en pire si Kal désespère ça veut dire que c’est vraiment foutu 😭
Moi j'aime bien me refaire FFXVI je l'ai fini quatre fois , parce que les cinématiques et la narration sont enfin revenus au niveau des anciens là où à partir du XII ça manquait de folie, après les quêtes annexes, une horreur sauf une bonne dizaine qui sont incroyables mais sur 70 c'est pas assez, je trouve que Final Fantasy n'arrive plus à faire rêver quand tu parcours l'univers, ça manque de secrets, d'invocations cachées, et puis je n'apprécie pas de ne pas pouvoir jouer Jill dans le XVI , il faut arrêter le héro solitaire dans la série, la force c'est aussi la troupe de personnage, le casting de perso du X et du VII est incroyable. Après pour le tour par tour j'aime bien l'approche FFVII Rebirth, je trouve que c'est un bon compromis. Désolé pour le pavé et gros bisous de Liège, merci pour les vidéos !
Pour moi le problème c'est le fait qu'ils ont arrêté de penser les FF pour le public japonais et qu'ils visent maintenant principalement les occidentaux, surtout les US... Pour moi si la saga a été aussi populaire auprès des occidentaux, c'est principalement grâce à ce dépaysement qu'offraient ces visions japonaises du JRPG. On a pas attendu d'être le public cible pour aimer les FF...
Quand tu vois que Black myth wukong est pour le public qui a lu Journey to the west. MDR Ok les chinois le lisent a l'école mais nous ? Bah ils s'enfoutent haha. Il s'est quand même vendu a 7 millions hors Chine. Squarenix en reve.
@wukong_09 Après... Game Science prend pas trop de risque avec un public cible de 1,4 milliard d'habitants. Ils ont même pas besoin du reste du monde pour rentabiliser leur jeu xD
@@Chronos_LS je ne le vois pas du tout comme ca. Premier AAA jeu solo narratif chinois. Sur une thématique ultra connue. C'est hyper risqué. Le fait dans proposer une suite sous forme d'hommage qui repasse sur les grands moments du livre Ca aurait pu aussi bien foirer que réussir. Le studio n'avait aucune expérience de gameplay, motion cap, équilibrage, debugg ou comment sortir une OST de qualité. Pourtant, le jeu tiens parfaitement la route. Très peu buggé et l'ost est sublime avec des sonorité de plusieurs régions comme Mongolie inférieurs ou tibetains. C'est une vraie master classe pour une première. A la hauteur de FF1 pour Squaresoft.
Complètement le même avis avant FF ça inconvé ça se renouveler limite c'était eux que les autres cherchait à s'inspirer tellement c'était la référence aujourd'hui c'est Square Enix qui pour les FF imite les ricains car c'est ce qui marche
C'est marrant que tu parles de ça car il y a quelques jours on discutait avec un ami et on se disait que pour nous, il y avait deux ères FF et qu'à chaque ère, FF7 avait été un point d'achoppement. Pour nous FF7 constitue l'aboutissement de la première ère car même s'il est passé à le 3D, il combinait beaucoup d'éléments qui avaient été amené par les précédents opus pour l'amener vers l'ère 3D. Mon âge d'or personnel de Squaresoft est le combo FF6/FF7. J'ai le sentiment qu’après avoir proposé la quintessence de cette ère, ils ont surtout essayé de faire non pas mieux, mais différent, et pour moi c'est déjà à partir de FF8 qu'ils commençaient à tâtonner. Et avec le succès est arrivé le pognon avec deux conséquences néfastes : se reposer sur les effets techniques au détriment de la créativité (la créativité nait de la contrainte, pas du confort) et la priorisation des enjeux commerciaux sur les enjeux artistiques. L'apogée de cette période merdique s'est incarnée dans la fabula cristaltruc novalis qui a été une catastrophe : à vouloir gagner en quantité, ils ont perdu en qualité. C'est aussi l'aire des spin offs à gogo. Dispersion dispersion. Mais j'ai le sentiment que cette ère, qui n'a rien apporté de bon à Square Enix, touche à sa fin et pour ma part, FF7 rebirth est encore une fois le pinacle de cette période, car le jeu m'a donné le sentiment d'un recentrage. Le gameplay est le premier vrai bon gamplay depuis que FF est passé en action. Les quêtes sont nombreuses et pas toutes passionnantes mais ils ont appris les leçons de FF16 en y incluant du développement de personnage, le scénario est bien maitrisé. Tout comme il y a eu un avant et un après FF7, j'ai l'espoir qu'il y aura un avant et un après rebirth et que le jeu permettra à SE de revenir sur les rails. Et peut-être que s'ils ne communiquent pas sur le 17, c'est simplement qu'ils prennent leur temps pour digérer tout cela, voir comment les joueurs réagissent à la retrilogie FF7 et aussi aux autres jeux. Les succès de Black Myth wukong, Astrobot, ou Metaphor ou même BG3 l'an dernier, en disent long sur les attentes réelles des joueurs qui ne sont plus dupes sur la qualité des AAA clinquants qui sont des coquilles vides. Esperont que SE en tirent les bonnes leçons pour la suite. Mais après on peut dire ce qu'on veut, mais peu de boites peuvent se vanter d'avoir déjà tenu le haut du panier aussi longtemps. Même si FF tombait en désuétude, l'héritage de la saga est quand même déjà énorme.
Je pense qu'il faut aussi considérer le fait que l'équipe s'est adjoint les services de créateurs plus jeunes mais qui sont des fans de l'âge d'or justement et qui sont plus les "gardiens du temple" que les anciens qui eux, ne veulent plus refaire la même chose. Ca se sent beaucoup dans les interviews de Hamaguchi qui expliquait à plusieurs reprises que Kitase,(l'ancienne génération) voulait souvent modifier des trucs que FF7 quitte partir en cacahuète et c'est lui (la jeune génération) qui lui disait : "non, non, ça , ça doit rester comme c'était, c'est l'identité du jeu" On peut espérer que cette génération de créateurs aident, paradoxalement à revenir aux racines des jeux, tout en les ancrant dans l'ère actuelle.
Tu oublie surtout de dire que les japonais on énormément galérer a passer de la ps2 a PS3. Square enix particulièrement d'où les nombreux portage psp ( la même programmatique que la PS2 ) et jeux sur Xbox. ( Elle etais plus facile que la PS3 ) Et les achats de licence occidental ( Tomb raider, deus ex, thief) , pour essayer de s en sortir C'est pas seulement la Fabula novas Cristalis qui les a flinguer , c'est surtout le nouveau moteur graphique qu'il voulais créer ( qui est devenu le luminous engine ) parce que justement au lieu de ce cantonner a rester dans le confort , il voulait faire plus beau et plus grand que les concurrents, leur course au plus grand et plus beau graphiquement, c'est ça ce qui les a perdu, et surtout la débâcle de FF14 online qui les a foutu dans la merde et donner encore + de retard qu'il avais il on du rattrapper ça.
En fait si tu regarde bien c'est l'ère PS3 ou il on eu un grand creux et bcp de problème. Qui c'est finis par début PS4 avec ffxv, ensuite il ont réussi a faire revenir FF14, ton sortie un très bon ff16 ( sujet a débat comme tout les ff ) ff16 il marque le fais que comparer a ff15 tu as le retour d un ff finis avec bcp d'heures de jeux, beau, fluide, avec très peux de problème technique . Ensuite les deux ff7 qui sont je trouve excellent aussi. .
" se reposer sur la technique au détriment de la créativité" la par contre tu a totalement. faux, car c es justement le créativité ( tetsuya voulant une grande trilogie ultra complexe, donc c'est créatif ) Ainsi que la technique ( vouloir sont propre moteur graphique pour ne pas être brider par rapport à la concurrence et faire son ff ) Le patron de square enix a justement été viré suite à ça car il fesais confiance a son équipe et voulais a tout prix qu'il réalise leur envie, Donc encore une fois il a pris le partir de son équipe au lieu des enjeux commerciaux .
Ils ont commence a tatonner avex ff8 mais c'était toujours le même schéma jusquau 9. C'est un peu avec 10 mais surtout 11 et 12 que la serie est devenue une espece de laboratoire (qui n'a toujours pas trouvé la formule. Pourtant, il n'y avait pas vraiment de formule a trouver :D )
FF8 c'est mon FF de coeur, parce que j'ai découvert la licence avec ce jeu. Mais je lui trouve énormément de défauts, mais il reste à mes yeux incroyable. Mes favoris sont aussi le 9 et le 10 qui me procurent toujours de sacrés émotions. Mais pour le reste... j'aime bien l'ambiance du 15 mais il "manque quelque chose" et je pense que ça me fait ça depuis le 13. Je suis d'accord avec ce que tu dis ! Mais je me demande aussi si ce qui fait que lebplaisir d'avant n'est plus là c'est parce que nous n'avons plus notre regard d'enfant, et nous consommons beaucoup plus de choses. Cela nous rend probablement plus exigeants. En tout cas ce fut super intéressant à écouter 😊
Génial comme vidéo. Le grand problème c est l accumulation des changements . Il y a aussi le problème des scénarios tronqués . On ne reconnait plus la marque de fabrique de la licence . Il manque un truc avant c était pas le cas . Le fric est dans la place
Y avait l’histoire , des lieux et des personnages incroyables incroyable du sept jusqu’au 10. Après c’est devenu le néant, le bâclage , le blingbling et le gâchis
je m'arrête a 7:42, parce que je dois bosser sur ma série, mais je trouve étrange que tu dises ne pas reconnaitre la patte "FF" avec Remake et Rebirth, vous en parlez avec tellement de passion lors de vos lives, et vous les avez adorés....
Moi je propose une pétition que tout les acteurs du JV devrait faire tourner pour un FFX-0 tour par tour sur le pelrinage de Jecht, Braska et Auron ! Si ça récolte assez de signature peut être qu'ils dégageront une petite équipe pour le faire 🤡
@armorvil On connais quelques axes majeur mais pas chaque étape du pèlerinage. Ils peuvent rajouter des pan de l histoire autour de ça. Ça aurait toujours été plus intéressant que FFX2
La rumeur disait que c'était dans les cartons de Squaresoft à l'époque sous le nom de FF 10-3 mais que la réception très tiède du 10-2 et le besoin de peaufiner le 11 a enterrer le projet. Mais aucune source vient confirmé cette rumeur malheureusement, si çà ce trouve, çà n'avait jamais était envisagé... Quoi qu'il en soit, FFX est du passé maintenant, ce serait mieux que SE nous propose du nouveau plutôt que de recycler d'ancien univers, FFVII doit rester l'exception, pas la règle.
salut mon fréro,j'ai beaucoup aimé cette vidéo ampli de nostalgie sur l'age d'or de squaresoft et la saga final fantasy, je te rejoins le tour par tour cartonne (Persona,Metafor re fantazio,Dragon quest.......) et sans oublié le jeu français Clair obscur Expedition 33 Cette vidéo ouvre les yeux sur ce que devient la saga FF et il est vrai que c'est inquiétant
Je me retrouve assez dans ce découpage. J'ai commencé avec FF7, arrêté après FF12 que je n'ai pas fini (flemme de faire du levelling dans le dernier donjon). Depuis je n'ai été motivée que par FF7 Remake et Rebirth. J'espère qu'ils sauront se réinventer tout en retrouvant leur ADN. Merci de ce blabla intéressant 😊.
Cette année, donc 23 ans après l'avoir fait, j'ai relancé FFX. Je n'avais plus l'âme d'enfant que j'avais à l'époque, et les thèmes du jeu sur la vie, la mort, le deuil... après avoir vécu quelques décès ça m'a pris aux tripes et je l'ai bien plus apprécié aujourd'hui qu'à l'époque. Au générique de fin je me suis dit : "putain quel voyage que ce fut, quel grand jeu !" Ça me désole de voir ce qu'est devenu Final Fantasy après le X. Les mauvaises idées ont commencé avec le X-2 en travestissant Yuna en idole avec une suite qui n'apporte rien. Le XII a un personnage principal totalement osef. On ne s'attache à aucun perso d'ailleurs. Le XIII est un désastre avec ces couloirs, 0 PNJ à qui parler pour nous fournir du lore, ils ont décidé de nous faire passer par un codex à la place... Malgré les avis négatifs des critiques et du public, Square Enix persiste et signe en prenant la décision de faire deux suites aux 13. Aujourd'hui je comprends toujours pas pourquoi. Le 14 est vraiment bien à partir d'Heavensward ceci dit. Le XV est un open world vide, le jeu tu sens qu'il n'est pas fini et que la seconde moitié est expédié, rushé et baclé car tu sens qu'ils n'avaient plus assez de temps de développement. C'est une honte. Je n'ai pas fait les suivants car j'ai perdu foi en la licence et vu ton coup de gueule ils n'ont toujours pas compris apparemment, c'est vraiment triste. #Make Final Fantasy Great Again
Salut tu as tout dit jai passe deux semaines incroyable a la sortie de rebirth mais pas refait depuis meme constat jusquau 10 refait de nombreuses fois chacun tu nes pas seul Kal rendez nous nos ff je suis daccord qui soccupe bien de leur jeu et pas de lavis de tout le monde tu as tout dit a force de vouloir plaire a tout le monde tu ne plais a personne tout a fait
Coucou ! Je fais partie des gens qui on commencer finalement fantasy à partir du 15 car j’ai pas apprécié le côté tour par tour. J’ai ensuite fait le mmorpg, puis final fantasy 16, final fantasy 7 remake et rebirth. J’ai tenté de faire les anciennes éditions dont prochainement le 10 pour une dernière chance du tour par tour. Mais je n’accroche vraiment pas, je n’aime vraiment pas le système et je pense que si la licence reprend cet route j’irais juste sur le 14, mais j’espère que sa réussira à la licence car j’aime beaucoup les histoires que la licence offre (même dans les éditions où j’ai pas accroché au Game play) Je pense que la chute de la licence, c’est pas le problème du Game play. Je pense que c’est possiblement l’approche marketing et l’agencement de l’histoire pour la nouvelle génération. Je n’irais pas juger la dernière extension de ff14 car pour moi avec endwalker c’est normal qu’on change de direction, c’était la fin de quelque chose. Je pense que le problème, c’est la transition en terme de génération. Des amis à moi on découvert la licence car j’ai proposé de faire le jeu avec eux, et ils ont adoré ! Mais il avait juste entendu avant que c’était une licence de jeu japonais. Et les trois quarts des gens qui découvre la licence et qui on 25 et moins, c’est par le full bouche à oreille et l’accompagnement de proche. J’ai étais récemment à un concert final fantasy rebirth, et j’ai pu côtoyé les chanteurs à la fin du concert, et plus de la moitié ne connaissait que la licence de loin. Elle ne se vend pas au grand publique, personne n’en entend vraiment parler, et rien n’est présent pour maintenir cet flemme !
Totalement d'accord avec toi. Entre le studio qui ne sait pas où il va, et les risques financier énorme des triple A, Square cherche trop à faire du marketing et plaire au plus grand nombre, mais fait moins les choses par passion. Quand on calcul tout, on est plus naturel. L'autre soucis aussi, c'est les joueurs, qui s'orientent de moins en moins vers le jeu solo narratif et ça c'est hyper triste. Quand je vois le carton de fifa, call of, fortnite etc, on est de plus en plus dans la culture du vide avec des jeux qui ne racontent rien, c'est juste du divertissement sans cervelle. Pour ff17, je pense qu'on a encore le temps, ils travaillent surement sur des nouvelles techno, et ils partent d'une page blanche. C'est hyper long. Les efforts sont sur ff7 part 3, et il y a fort à faire. Square doit apprendre à faire des open world, ça devient urgent. Celui est rebirth était immonde. Bref, vivement la suite et ff17, parce que rien ne me fait rêver en ce moment.
Ce que Square Enix sait faire même dans cette ère un peu frustrante pour nous : - Musique de fou - Decor de fou et monde ultra cohérent (Que ce soit politique, religion, architecture etc tout ce qui fait un FF dans un monde futuriste ou autres) - Chara desgn des personnages, bon il y a quelques fails c'est vrai mais globalement ça va. Clive stylé de fou, jill aussi Joshua aussi, Noctis aussi etc - De bonnes histoires On sait qu'ils sont extremment doué sur ces points, ils doivent juste rectifier selon moi, les points suivants. Ce que Square Enix ne sait plus trop faire dans cet ère comparé à SquareSoft: - Un gameplay qui met la communauté FF d'accord - Une Equipe avec une âme, une aura, une equipe qui donne envie d'être avec eux et une equipe jouable ;) Car si dans FF7 on ne s'identifie pas à Cloud certains vont prendre Barret, Red... Les femmes ont elles un torrent de personnages féminins adorable Lulu, Yuna, Aerith, Tifa etc des femmes qu'on aime aimer. La dernière en date Jill mais non jouable donc un bot qui se balade voir un pnj, on ne l'implique pas avec nous ... (Je ne dis pas quelle degage rien au contraire c'est un vent d'air frais sans mauvai jeux de mot, mais le fait de ne pas la jouer c'est pour moi anti esprit FF et de groupe) - Un voyage sans longueur, sans fluidité et sans contenu superflux, c'est dû au monde ouvert ça ... Avant quand on faisait un FF, on decouvrait le monde avec passion ... sans antenne radio mes couilles etc il faut qu'on retrouve l'aspect voyage et aventure avec nos compagnons avec fluidité et plaisir. La vraie question Kal est qu'est ce que tu veux toi pour FF17 ? Mon FF17 ideal : - Tout ce que SquareEnix sait faire, musique de fou, direction artistique de zinzin, monde et scénario aboutit. - Une Equipe de folie avec des personnages bien écrient, qu'on rencontre au fil de l'aventure, avec des moments de légéreté, d'amour si c'est le thème, des drames, trahison etc bref une aventure. - Un gameplay avec lequel on ressent le coté RPG ET SURTOUT QUE LA TEAM SOIT JOUABLE ! C'est ultra important pour ne pas les voir simplement comme des PNJ. Les rendre jouable et qu'ils soient unique dans leurs gameplay c'est LA BASE d'un Ff .. C'est ce qui manque cruellement à FF16 et FF15 il me semble. Pour moi le meilleur compromis est le gameplay de FF7 Rebirth mais faut l'ameliorer encore plus ou alors un retour au tour par tour avec des attaques au petit oignon je suis sûr que ça marcherait. Tu fais un brasier X avec les animations et la beauté de maintenant bah désolé mais tu kiffes, tu fais des limites de personnages en mode cinématique comme le jeu sur mobile Brave Exvius et tu vas voir que tu vas kiffer ton tour par tour ou des invocations au top et voilà ! - Des Méchants nuancés et d'autres non qu'on aime aimer et detester . On veut de la qualité sur le plan écriture, mais ça ils savent faire. - Des agréables surprises comme le Blitzball ou le jeu de carte. Blitzball très bien implanté dans le scénarion d'ailleurs ... - Je suis moins fan quand c'est trop futuriste, j'aime quand c'est un mélange des deux ou que la magie soit la source d'énergie. - DE LA SURPRISE ! DES BONNES NOUVEAUTES ! Pour moi FF17 doit s'inspirer du 7 et du 10, car c'est pour moi les deux plus aboutit dans le fond et la forme, car à eux deux pour moi ils recouvrent tout ce qui fait l'esprit FF selon moi. Amitie, Amour Voyage, Profondeur de narration, Gameplay unique pour chaque personnnage jouable, drame, tristesse, joie, univers qu'on decouvre avec fluidité et non antenne de mes couilles et monde ouvert qui ne pousse pas à l'exploration, système RPG !!! FF7 rebirth sans ces enormes defauts (Partie de Cath Sith, obligation de mini jeux, explorations sans intêret etc) pourrait être une bonne base pour FF17, d'ailleurs ils ont entendu les fans, et vont modifier ça pour FF7 3 j'espère et si ils reussisent le pari. Il servira de base pour l'avenir.Car Rebirth on dira ce qu'on veut on retrouve l'esprit FF mais il y a trop de defauts pour les savourrer voir refaire le jeu donc à eux de bosser.
J ai exactement le même ressenti que toi fan des FF depuis gamin du 1 au 10 je peux les refaire en boucle alors que les plus récents j ai aimé mais je me voiis pas y rejouer
mais est-ce que la réponse n'est pas là aussi ? Nous ne sommes plus enfants.. Et peut-être que cette magie, même si elle nous anime encore, n'est plus aussi vivante qu'avant nos 16 ans.
J'ai 38 ans et j'ai connu véritablement final fantasy avec le 6 sur snes ( en anglais j'ai rien pipé à l'époque 😅) mais depuis ce moment là j'attendais les FF autant que les Zelda. Personnellement c'est à partir de FF X-2 que la cassure c'est Produite même si le 13 et ainsi de suite sur cette trilogie on repris un gameplay un peu plus conventionnelle de la Saga.
Hello ! Je sais que tu es très fan de Final Fantasy depuis toujours, mais aussi que sur ta chaine final gear tu faisais aussi des let's play d'autres licences JRPG : Tales of, Kingdom Hearts etc. As-tu l'intention un jour de parler un peu de la licence Xenoblade qui fonctionne du tonnerre depuis 15 ans chez Nintendo (en terme de narration, direction artistique, mise en scene, gameplay, et OST c'est aussi recherché et original que l'âge d'or des FF (6,7,8,9,10)). Je sais pas si tu connais la licence, mais bon, vu que tu t'y connais pas mal dans le milieu vidéo ludique j'imagine que tu connais un peu (et xenogears etc). Ce serait cool un jour que tu fasses une vidéo, soit analyse, soit réaction, soit let's play, ou découverte de cette licence afin d'avoir ton avis là dessus. FF, KH et Tales of fonctionnent depuis des années, mais je trouve que les Xenoblade commencent sérieusement à prendre du terrain auprès des fans de JRPG. Je trouverai ça super que tu en parles ou au moins que tu mettes ton avis sur cette licence, tu es assez critique, tu as une bonne chaine (merci encore pour tes vidéos !) et je pense que tu aurais aussi largement de quoi parler sur les Xenoblade ^^ Bonne journée !
@@FFhistoria bon c’est bien dommage… pourtant quand tu traitais des Tales of c’était pas square (bon au moins tu peux toujours parler de Xenogears un jour, vu que c’est square). En dehors de cela, je ne sais pas si tu les a fait ou non mais clairement je te le souhaite de les tester. Tu sens une perte de vitesse côté Final Fantasy. Avec la trilogie Xenoblade tu devrais retrouver la magie que tu ressentais durant l’âge d’or des FF sur le plan scenaristique, narration, univers, mise en scène et rebondissements de dingue (je ne parle même pas des OST, de l’exploration et du système de combat très tactiques). En espérant qu’un jour tu puisses donner ton avis et analyse sur cette licence car sachant que tu es fan de mondes grandioses à découvrir je suis très curieux de savoir ce que tu en penses 😉 Merci à toi pour ta chaîne encore une fois
je pense que pour un renouveau de la saga, il faudrait des nouvelles personnes/têtes pensantes. Après 10 à 12 ans de chaos comme tu dis, il faut du sang neuf je pense. Et on veut pas jeter la pierre à toutes les personnes (kitase, toriyama, tabata etc) qui ont le ff des dix dernières années, mais je pense qu'un changement s'impose si on veut que la série prenne un nouveau tournant. On voit quand même que la compagnie sqex sait se remettre en question et commence à prendre de bonnes directions (multiplateforme, arrêter les exclus, bosser les version pc , faire moins de jeux en quantité mais plus qualitatifs etc). L'avenir nous apportera réponse pour savoir si cela est suffisant ou non ! Pour les jeux ff en eux mêmes, 100% d'accord avec toi sur l'argument de chercher à plaire à tout le monde et écouter les fans (anglophones j'ai l'impression...). Savoir dire non, y compris aux fans/joueurs, est plus sain que dire oui à tout, y compris aux anneries mdr!
Un joli pavé en plus à mon palmarès des pavés ! (Bon courage à ceux qui s'y risque). Et ce n'est que mon opinion également. PS : mon dieu je viens de faire "lire la suite", c'est terrifiant.😲 J''ai pas mal l'impression, qui n'est pas qu'une simple impression d'ailleurs, qu'il y a beaucoup de nostalgie qui entre en jeu. On a déjà abordé ce sentiment dans de précédentes vidéos, je sais. Mais, à la hauteur de mes 19 ans et de ma véritable découverte de la licence avec le remake de ff7, je n'ai pas la même appréhension des choses. Cette sensation de ne pas retrouver pleinement ce qui vous a jadis marqué semble être, en partie, dû à votre âge de l'époque. Pour la plupart, vous les avez découvert ados, pendant une période de quête d'identité, de questionnement sur vous même et de ce que vous souhaitiez devenir. Avec ces jeux, vous avez pu abordé des thématiques que vous entendiez, pour certaines, pour la première fois et qui ont pu vous aider à vous orienter, vous forger ou vous ouvrir les yeux sur des sujets encore sans réponse durant cette période de troubles. Ces jeux vous ont donc accompagné durant votre évolution. Là où avec l'âge, on finit par stagner. Et il est plus difficile d'observer une évolution. Les thématiques surprennent moins qu'à l'époque car vous les avez potentiellement d'or et déjà mainte fois abordé durant votre vie d'adulte alors je pense que cela à un impact moins iconique. Ce n'est pas pour rien que certains adule des ff13, 15,16 ou autre après l'ère squaresoft car pour eux aussi c'était leurs premiers pas dans ce genre d'univers. Ce qui prouve quand même que ces jeux ont une patte, une identité suffisamment forte pour en impacter chaque génération malgré un possible "déclin". Il est vrai qu'après le 10 eme opus (arriver de squareenix) il y a eu une période de troubles mais est-ce simplement en raison du départ d'une personne ? Ou plutôt aux combinaisons de plusieurs facteurs. A cette période commence à naitre les consoles next gen de l''époque mais malheureusement pour eux, ils n'ont pas réussi à faire cette transition. Les équipes ont eu beaucoup plus de mal à se faire à cette nouvelle machine contrairement aux anciennes. Tout en voyant émerger des jeux tout autant qualitatif de la part d'autres pays et en partie de l'Occident. Résultat, l'époque où ils n'avaient que peu de concurrence est révolue mais en plus de ça, ils n'ont plus la maitrise des supports de jeux. Là où les autres y excelle. Pour moi depuis le remake il y a une remonter de niveau progressive. Le problème étant maintenant, auraient vous un jour la même sensation que celle de l'époque ? Je ne pense pas, elle sera inévitablement quelque peu différente en raison de la technologie et de la construction des jeux d''aujourd'hui. Je veux dire qu'ils mettaient deux ans entre les opus, ce qui n'est plus possible aujourd'hui. Pour pondre un lore aussi gargantuesque qu'à l''époque cela demandera beaucoup de ressources financières, de la créativité en sachant que si ce sont les même au scénar ils pourraient être en manque d'idée, d'innovation et surtout beaucoup de temps (A savoir ce que les entreprises redoutes le plus car tant qu'il ne sort pas, le jeu coute cher jour après jour et on ne sait même pas s'il sera rentable). De plus que le travail est d'autant plus grand que les persos doivent être animés de façon bien plus prononcer dans les regards, les gestes etc... Beaucoup ont critiqué le monde ouvert de rebirth, je le trouve suffisamment intéressant au vu des précédents mondes qu'on a pu observer ces dernières années. (d'ailleurs personnes ne critique le fait que ff7 original est vide quand tu te balade ou même que rien est à l'échelle entre le perso, le hautvent ou les "hub" de lieux. C'est la techno de l'époque, je sais. Mais auriez vous accepter que Rebirth soit aussi vide quand tu explore la carte ? Malgré des secrets, j'en convient). Il est certes bien fournie, potentiellement trop, mais chaque chose y a sont intérêt, je ne me suis jamais senti délaisser par quelques choses car à chaque fois je me disais que j'aurais une récompense à la clé et se fut le cas. Du lore sur chaque espèce par Mai (je sais l'appréciation que certains ont pour elle mais moi je l'aime bien ainsi que sa relation avec Chadley, j'attendais simplement qu'elle ait fini d'expliquer pour entrer en combat, ce que toute personne aurait du faire si vous vous intéressiez réellement au lore des zones), les puits de vie qui t'informes sur la région (faits passés ou/et actuels, structure, lieux...) ou d'autres qui te permet la découverte d'une zone à dénicher des matériaux de synthèse, les autels d'Esper qui, en explosant les petites structures pyramidales, t'offrait du lore sur Esper propre à la région, te permet l'amélioration de sa matéria et la réduction de la difficulté du combat pour l'obtenir, les mogs qui t'offre les bouquins d'amélio du codex + leur lore avec remake (et une scène mémorable de Cloud), les protoreliques, les tours qui font peur mais qui ont un LORE (ce que vous demandiez par exemple sur du Ubisoft : "quitte à nous mettre des tours données lui au moins du lore afin que sa présence soit justifier") et qui te permettent, une fois activer de découvrir de autres points si tu as la flemme de chercher (si tu veux chercher et explorer par toi même tu peux très bien désactiver la boussole et ,e pas regarder la carte) et permet à la finalité de l'accomplissement de toute la zone à l'obtention de toutes les matérias propres à Chadley et les quêtes annexes vertes qui ne sont pas toutes excellente mais dans la grande majorité ont a des infos sur la région, des évènements, des persos annexes ou l'approfondissement des persos du groupe. Par exemple, je ne me serais jamais imaginer que Billy, le petit fils de chocobo bill aller avoir autant de lore. On revoit même tout les principaux persos annexe de remake ! Dans combien de jeu y'a ça sérieux ? Alors oui sur la longueur il y a trop de choses identiques dans le gameplay de l'annexe mais ça reste un jeu, qu'est ce que vous voulez de plus. Ne me dite pas Elden ring, la structure du jeu repose essentiellement là dessus et n'est vraiment pas le genre de structure, je trouve qui peut fonctionner avec un jeu solo narratif. Et les mini jeux qui ont laissé une marque indélébile à certains, et pas dans le bon sens. Moi j'ai accueilli ça à bras ouverts, j'étais fascinés par la quantité et la variété des jeux en plus de tout le reste qui est déjà énorme. Les mini jeux ne sont pas durs, il n'y a aucune obligation à finir chacun d'entres eux dans son mode le plus dur (hormis pour voir la cinématique de la quête de Johnny du 100%). Vous avez donc accès à tout facilement, si c'est trop dur mettez en facile ça allège la difficulté pour certains si je me souviens bien. (hormis le mode mission). Bcp de mini jeux dans l'histoire, vraiment ? Pour le combat contre Dio t'appuis sur rien et tu continue quand même l'histoire même si t'as perdu le combat. Le dauphin suffit de se diriger et d'appuyer sur un bouton, est-ce long et fastidieux ? La où ont peu émettre une critique c'est sur cette foutu phase avec Cait Sith de l'enfer où tu ne balance que des boites à la noix pendant une demi heure ! Là oui. Bref, je surkiffe la proposition de ce remake du 7 que je préfère largement à celui d'origine, n'étant pas familier avec la structure du jeu de l'époque. Ca ne tient qu'à moi mais en ayant gouté avant au remake, l'original, jusque là, ne me procure pas ce que me procure cette Re trilogie. Bon j'aurai voulu étayer un peu plus le tout mais c'est déjà trop long alors je m'arrête là :D
Moi ça fait 15 ans que je penses que le problème de Final Fantasy c'est : - vouloir plaire au plus grand nombre (ça englobe vouloir plaire au plus jeunes alors que c'est pas le cœur de cible, penser que la licence est aussi importante qu'un call of duty d'où les attentes de chiffres de vente stratosphérique, laisser tomber le tpt alors qu'on voit bien que ça marche toujours très bien sur les 30/40 ans). - l'absence d'une vision. Et cette vision elle était portée par un homme qui s'appelle H. Sakaguchi. Pour faire une analogie rapide on peut considérer que depuis que le capitaine a quitter le navire l'équipage navigue à vue sans réel cap. J'ai vraiment ce sentiment que Sakaguchi faisait des choix tranchés mais du coup c'est ce qui donnait sa singularité à la série. Ça et les scénarios bien pensés et bien écrits. - bon puis évidemment les équipes qui grossissent, cette envie de toujours être à la pointe de la techno et qu'au final ça coute cher en ressources matériel et humaines pour un résultat moyen parce que trop ambitieux donc on coupe les projets en plusieurs morceaux pour faire tenir le tout. Et ça devient bancal.
J'aimerai un retour de la licence comme elle l'était à l'époque de la PS1. FFIX est l'aboutissement d'un concept, et on voit tres clairement le côté qualitatif de ces jeux. On avait presque un côté classieux, un style de jeu, de graphismes, de bande son, d'histoires, qui étaient vraiment le haut du panier de ce qui se faisait à l'époque. Actuellement, je suis sur Rebirth, j'en suis au chapitre 3, et justement hier, en jouant, je me disais qu'il y avait eu une très grosse baisse de qualité globale. Que ce soit dans les graphismes, soyons honnêtes, ce n'est pas tres joli, il fût une époque où les FF, c'était l'excellence graphique. J'étais comme un fou à l'époque des premières images de FFX sur PS2. FFXII, bien que tres différent, était incroyable dans son lore, son système de combat. Ici, sur Rebirth, alors, attention, je m'amuse beaucoup sur le jeu. À peine j'ai terminé une session que je veux y retourner, on voit très clairement la baisse qualitative de la licence depuis maintenant près de 15 ans. Les personnages sobt attachants, mais beaucoup moins que dans l'original. On a droit à du toujours trop: les réactions exagérées, le côté un peu trop enfantin par moment. J'ai attendu FFVII Remake depuis une vidéo technique pour la PS3, j'ai, comme pour beaucoup, attendu un remake à cette époque. Mais je ne m'attendais pas à ca, pas à un jeu qui ne ressemble plus à FFVII, mais qui ne ressemble plus à la licence FINAL FANTASY tout court. J'ai commencé la licence sur FFVII, et je trouve que, la licence à commencer à changer avec FFX-2, pour essayer de s'ouvrir à un nouveau public. Et Square a continué dans cette voie, jusqu'à FFXVI, qui semble tout droit sorti de GOT. Le licence en perd même son identité propre, à vouloir s'ouvrir au plus grand nombre en basant les jeux sur ce qui fonctionne sur le moment (le côté un peu trop action, l'inspiration GOT à peine voilée de FFXVI) bah on en perd son identité. Je ne m'y retrouve plus dans le Square actuel, et ca commence à trainer zn longueur. Le problème, c'est que c'est toute l'industrie du gaming qui change, et Square essaye de s'adapter. Ca fonctionne ou ca casse. Je pense qu'il va y avoir du changement, Rebirth ne s'est pas tres bien vendu, FFXVI pareil. J'ai même lu un article qui expliquait que Square ne tenait que grâce à FF XIV et ses dérives commerciales (les goodies, peluches etc). Il y a eu de gros ratés également : Forspokken est une catastrophe commerciale. Ils ont voulu se diversifier avec Foamstar (un Splatoon avec de la mousse) qui a fait un énorme bide. Le prochain Life In Strange ne semble pas attirer les précommandes, et Vision Of Mana ne va attirer qu'une niche. Pour finir, je l'avais mis en commentaire sous une ancienne vidéo, je pense qu'il va falloir que Square repense la licence. On en est au 16eme épisode. Je ne pense pas qu'ils iront au delà du 20eme. Imagine toi, 20 Final Fantasy, sans compter les spin off, les à côté etc. Je pense que l'on va avoir droit à la fin des épisodes numérotés.
Je comprends ta perception des différentes époques, on sent qu'à partir du 12 quelque chose n'est pas pareil. Pourtant, après ne pas avoir accroché au départ, j'ai fini par me plonger dedans et j'ai su saluer le travail apporté et la taille de son univers ivalice. Il est vraiment à part et je comprends qu'il ait déçu, mais il occupe de fait une place particulière pour moi dans la saga
A mon avis tout le changement depuis FF12 vient du fait que leurs deux séries phares de RPGs, à savoir DQ et FF, ont toujours été concurrentes. Du coup, suite à la fusion entre Square et Enix ils ont fait l'erreur de tenter de les déconcurrencer en transformant petit à petit FF en jeu d'action (petit à petit, pour ne pas faire fuir les fans de FF existants) ... On sent bien que FFX-2 >> FF12 >> FF13 >> FF15 >> FF16 ont à chaque fois monté la jauge côté action. En plus de ça ils se sont mis dans la merde dès la PS2, quand ils ont choisi de continuer à faire évoluer FF avec la technologie. J'adore FFX autant que toi (c'est aussi mon FF préféré), mais il a marqué le début de la fin pour la série (déjà plus de world map, d'airship contrôlable, etc). Si FF10, 12, 13, 15 et 16 avaient conservé la technologie de FF7, 8 et 9, je suis sûr que la série aurait encore énormément de succès, mais c'est trop tard maintenant. Ils ont ouvert la boîte de Pandore en voulant faire des jeux à la pointe de la technologie à chaque fois et on ne peut plus la refermer. Ils sont contraints de continuer à faire des jeux "à hauteur d'homme", avec interactions humaines crédibles (avec voix et motion-capturées), et à cause de la caméra controllable, à travailler à 360° les moindres détails graphiques, sonores, ... ...et cela nous fait des jeux forcément plus étriqués. Tu ne peux pas avoir une planète entière à visiter dans un jeu où chaque pièce dans chaque maison doit être "meublée" dans les moindres détails. Les persos posés sur un simple jpeg en guise de décor de fond c'était génial pour faire des jeux grandioses, mais S-E est persuadé que les joueurs de maintenant trouveraient ça inacceptable, qu'ils veulent une caméra controllable au niveau de l'épaule (entre autres). Mais je crois qu'ils n'ont plus le choix maintenant - on ne peut plus revenir en arrière. J'espère juste que le succès de Baldur's Gate 3 (en plus de tous les jeux que tu as cités) leur fera éventuellement nous pondre un FFT avec des combat du même type (on peut rêver !). Ils ont eu la preuve que faire de la série une série d'action était une mauvaise idée, et que le tour par tour plaît encore. Reste à voir s'ils vont suivre la voix de la sagesse et remettre la série sur les rails...
Vidéo très intéressante. Je suis complètement d'accord avec toi sur les 3 ères Final Fantasy. Et j'ai le même ressenti que toi. J'ai commencé Final Fantasy I avec les pixel remaster, il est certes simpliste, mais je suis content de rallumer la console pour continuer l'aventure. Alors que les derniers (excepté Remake et Rebirth 🥰) c'est plus compliqué. Je prend moins de plaisir manette en main, et je pense que ça a un impact sur l'histoire, que j'apprécie moins que je ne le devrais. Il faudrait notamment que je refasse le 15 pour m'impliquer plus dans Ardyn qui a l'air super, mais l'envie n'est pour l'instant pas là. Je préfère passer du temps sur les pixel. Est-ce que la génération et la nostalgie font qu'on préfère les ères d'avant ? Difficile à dire. Il serait intéressant d'avoir des avis de personnes plus jeunes et qui connaissent quand même les anciennes générations de Final Fantasy. En tout cas, merci pour ta vidéo, au top comme toujours.
Slt Kal . Olala ! Tu ne disait pas ça Avant / Pendant / et après la sortie de FF16 . Alors ok tu étais à chaud mais toi et ton pote vous nous disait " FF c’est l’évolution si vous n’êtes pas content du jeu d’action, aller jouer à un autre jeu au Tour par tour il y en a plein d’autres " Bref , je suis de la même génération que toi et depuis le début je le dit . Même si j’ai aimé FF16 , Les FF d’avant me manque terriblement… Merci pour cette vidéo
Tu sais , j'ai eu les larmes aux yeux car j'ai l'impression d'avoir trouver un soulmate. Moi après FFX je suis devenu un Auron (un gas mort qui refuse de partir selon Seymour 😭) j'ai laisser tombé sony et j'ai rejoins le monde des MMORPG par soif d'histoire. Honnêtement pour moi c'est une douleur de ne plus avoir de vrai FF. Mon cœur est resté dans les ruines de Zanarkand
Excellente vidéo, c'est vrai qu'il a une cassure que lorsqu'on y réfléchi les jeux sont très différent. J'aimais bien le tour par tour du ff7 et ff10. Le ff10 reste mon préféré aussi ❤❤. L'histoire , la musique et le gameplay. Le ff12 je l'ai détesté à l'époque, je n'aimais pas le gameplay j'ai été perdu à celui la😅 mais j'avais 13 ans à l'époque. Les ff13 je m'étais dit que la façon de jouer était différente, j'ai joué toute la saga et honnêtement pour moi ce n'est pas vraiment un ff comme je voulais😢. Il en a deux qui sont tellement bizarre que la saga ff13 au final je n'ai pas aimer. Ff15 je l'ai tellement attendue, j'ai aimer le nouveau gameplay mais je n'ai même pas fini le jeu, j'ai été déçu. Les ff7, je n'ai paa encore fini rebirth, je les adore mais je pense que c'est du a ce que je ressens par rapport à l'original parce comme tu dis ce n'est pas égale. Quand je tombe sur une nouvelle région je me sens un peu agacé avec toutes les quetes annexes sans but sauf augmenter les niveau, chadley fille m'agace au plus haut point. Les quetes annexe si au moins on en apprenait vraiment plus sur les personnages. Par contre l'histoire je la kiff à mort mais je ne suis pas certaines de refaire le jeu une fois finit. J'aime bien aussi jouer du piano mais j'ai de la difficulté a suivre. Si je veux vraiment un tour à tour je joue à un tale of ou un persona.😊
Pour moi la saga s’est totalement retrouvée avec Rebirth, tous les éléments des FF de la grande époque y sont présents, le seul défaut est le remplissage inutile par moment
je suis aussi d'avis de dire que Rebirth rempli quasi toutes les cases. Mais bon dieu, pourquoi autant de remplissage... Bcp de jeux ne sont pas parfait car il MANQUE des choses... Rebirth se paye le luxe de ne pas être parfait car il est trop rempli.
Non pas d'accord le jeu est bon mais perso ff7 je sait plus le voir ils ont trop tiré dessus. Le scénario part dans tous les sens c'est du grand n'importe quoi. J'ai même pas encore fini le rebirth et ce qui est le plus triste c'est que je n'en ai pas envie. Avis personnel bien sûr.
A la sortie de FF8 je me rappel du test du magasine Console max qui disait déjà ça. Pour eux l'age d'or c'est jusqu'au 6. Ils avaient aimés le 7 mais pour eux le 8 avait déjà perdu beaucoup de l'âme FF. Et les retours sur le 8 étaient pas très bon au Japon. Perso j'ai la même lecture que toi car j'ai connu avec le 7, et j'ai découvert les anciens que vers les années 2000. Mais mon com c'est pour dire que pour ceux qui connaissaient depuis le début, c'est à partir du 8 qu'il y a eu une cassure j'ai l'impression. Ps : J'aurai tellement aimé que le projet de Matsuno soit un Spin Off comme FF Tactics concernant FF12. Ce jeu avait tellement de potentiel et ils lui ont mis des bâtons dans les roues car ils avaient peur de certaines décisions vis à vis d'un FF numéroté. J'adore ce jeu mais quand je pense a ce qu'il aurait du être ça me fait mal.
Pour le coup je suis assez d'accord sauf avec le projet REMAKE, justement je trouve qu'il illustre totalement la folie que proposait les 10 premiers FF (et un peu le XIII à quelques rares occasions) Une folie visuelle et un grand voyage, des moments étranges et des moments plus terre à terre et un monde inspirant et des personnages tous importants utiles et développés, je pense que ça joue plus que le gameplay tour par tour Pour ça qu'à mon sens, Rebirth est la parfaite illustration de ce que doit être FF (l'avantage de Rebirth étant qu'il y a déjà un public,la prise de risque est moins grande et l'ambiance très esthétisée de la ps1 adaptée à un jeu moderne doit encore plus ajouter au sentiment de grandiose) Le XVI a beau être ambitieux en combat/cinématique mais il manque un liant que les 10 premiers (voire le XIII1) avaient
Je suis d accord avec 99% de ce que tu dis a la différence pres que j ai vraiment kiffé ff12. C est vrai que l'histoire etait pas dingue (meme si ça se laisse suivre honnêtement), et que vaan manque de charisme meme si personnellement je l aime bien. Par contre j ai beaucoup aimé l open world, les musiques, le systeme de gambit, le fait qu il faille chercher les eons (oui les eons servent a rien mais si vous regardez bien en general les invocations dans les ff sont pas si utiles que ça) et les contrats un peu partout dans le monde, les petits secrets ici et la. Et meme la suite de ff12 sur ds, dont on parle tres peu, etait genial.
Par pitier decouvre les “parasite eve” c’est fait par square soft 🙏🏼 C’est un banger de fou. En plus la protagoniste aya brea ressemble à Lightning de ff xiii
Je ne serai pas contre un retour à un système en tour par tour; un système hybride inspiré de "Trails into Daybreak" _(Kuro no Kiseki en japonais)_ . C'est similaire à Metaphor Re:Fantazio mais en plus poussée, avec la gestion des mouvements/positionnement des persos en combat et la possibilité de revenir en mode action durant les combats standards. On a besoin de contenu annexe qui nous rapporte au niveau du lore mais aussi en terme de gameplay (des armes et équipements avec de bons effets passifs). Quelques puzzles à la FFX, système de chasse, jeu de cartes, etc. Des scènes et des boss marquants à la FFXVI. Une équipe attachante et qui fasse partie intégrante du gameplay, une histoire linéaire et prenante. Ca serait bien :).
L'étincelle Final Fantasy c'est FFBE, son univers / Personnages / OST etc... Malheureusement tout restera à la poubelle alors qu'il y a moyen d'en faire un classique sur d'autres support. Sinon pour moi le soucis vient du fait que les "Anciens" comme Kitase sont complètement dépasser. Oui ils ont fait des jeux légendaires mais maintenant il faut changer. La Fusion avec Enix n'a pas aider selon moi car avant DQ et FF étaient des rivaux, chacun pouvait se tirer vers le haut. Maintenant c'est dans la même société les enjeux ne sont plus les même... Comme tu dis à chaque fois il manque quelque chose malgré des bons Opus comme Type 0 ou FFXVI.. À voir avec FFXVII, mais je pense qu'il faudra attendre le XVIII pour ne pas souffler sur certains détails à tête reposé ! Super vidéo
Je n'ai pas encore fait FF VII Rebirth et FF 16 car il faut que je m'achète une PS5 avant, mais je pense que les prochains FF suivront la voie de FFVII Remake pour ses mécaniques car, d'une part, l'homme du moment chez Square Enix qui fait du chiffre, c'est Kitase et sa spécialité, c'est les action-RPG, d'autre part, les action-rpg de Kitase sont bien foutu, mêlant aussi bien action que stratégique et plaisent à la majorité des joueurs. Peut être que Square Enix lui permettra de faire son Versus-13 cette fois (encore que, ce nom semble faire revivre des cauchemard aux dirigeants de SE...) Sinon, l'autre piste à suivre serait le système de FF 12 qui était un tour par tour mais dynamique avec ces combats directement sur la carte du jeu, la gestion des placements des personnages et le choix de leur action en fonction de la situation. Je sais que des joueurs n'ont pas aimé le système de gambit, moi j'aime bien cette idée de gérer en amont le comportement des personnages tout en pouvant prendre le contrôle à tout moment, mais je pense que cela peut être amélioré et simplifié pour plaire à l'ensemble des joueurs. Quand à l'univers et l'histoire, je suis personnellement plus fan des univers moderne mais un bon univers médiéval, voir SF pourrait être plaisant aussi, je suis sûr qu'il y a encore de bon créatif chez Square pour nous pondre de bon scénario.
J'écoute ta vidéo en fond, en train de faire du ménage, je me pousse à cette réflexion, et si le problème venait de nous finalement ? Génération 80 90 ou l'on se dit c'était mieux avant et que nous sommes finalement devenus les "vieux" que nos parents étaient à l'époque à passer leur vieille k7 dans la voiture 😂et où l'on disait "mais c'est nul tes chansons là" Faut accepter que l'âge d'or de la saga soit derrière nous et maintenant ils s'adaptent à notre époque (fric fric et encore fric) Exemple avec Ff14 j'étais dessus depuis 10 ans pas un seul mois où je n'étais pas abonné, après endwalker ils ont commencé à me perdre un peu parce que niveau scénario bof quoi, j'ai suivi de loin les annonces pour dawntrail et je me suis dit je vais donner une chance au produit je suis revenu dessus, je l'ai fini bah je reste loin de ce jeu maintenant et ça me rend un peu triste parce que c'est du temps investi dessus, des rencontres etc
Je pense aussi qu'a 14 ans on a plus de place dans notre vie pour le rêve et l'imaginaire. A l'époque, nous n'avions comme "tracas" que l'école, et en dehors de ça nous avions tous le temps pour jouer et se divertir. Aujourd'hui, beaucoup sont embarqués dans la vie de couple, les enfants, la maison, le boulot.. Alors oui, je considère de plus en plus que jouer est un luxe, et je ne supporte plus passer une soirée à farmer ou faire du level up...j'estime que c'est du temps de vie perdu au vue des responsabilité qu'on a dans la vie. Si je joue 1h, je veux avancer dans mon jeu pendant 1h. Heureusement, c'est le cas des FF7 Re, et j'ai bien apprécié le fait qu'on puisse avancer dans l'histoire sans s'attarder sur les quetes annexes. Alors oui je suis passé en mode facile, mais mon but avant tout c'est l'histoire, docn pas de frustration à ce niveau là. Je pense que l'âge et le temps qui passe fait en sorte qu'il ets plus difficile de nous émerveiller...Mais j'y crois encore quand je vois Expedition 33 🙂
Bonjour kal j'espère que tu passes une bonne journée ! 😇 C'est tout à fait normal de ne plus trouver beaucoup de contenue à parler pour les vidéo. Je trouve que tu a même déjà parlé d'énormement de choses !! 🤯🤩Et merci enore pour tout le contenu que tu nous apporte ! 🎉🎉 Et sinon quelle sont les infos pour la suite de rebirth que tu a mentionné en début de vidéo ? Sont telles pertinentes ou pas encore ? 😅
Je me rappelle encore des propos qu'un gars (je ne sais plus qui) de chez Square-Enix avait dit et qui m'avaient choqué : «Plus persone ne joue aux RPG en tour par tour», comment peut-on être autant à côté de la plaque alors que leurs semi-echecs répétés devraient leur faire comprendre...
Bien d’accord, après le X qui était un chef d’oeuvre, les FF n’étaient plus les mêmes. Il n’y a plus cette magie… FF7 remake et rebirth sont biens mais jamais ça remplacera jamais l’original… Je reste reconnaissante d’avoir eu ces remake mais c’est plus comme avant
Il a rien a dire tu a tout bien résumé je suis entièrement d'accord avec toi cette licence sombre est perd sont aura pour moi le dernier bon fut le 10 . Du 1 a 10 c'était dû vrai final fantasy aujourd'hui ça a perdu ça saveur totalement. J'ai arrêté est pourtant j'adore cette license de base .
FF7 Remake & Rebirth sont des réussites totales. (sans être exempt de défaut) Mais vu les nombreux échecs pour les suites de la SAGA... vu la génération actuelle et le Wokisme qui saccage des œuvres. Je préfère que Square Enix continue les Remakes. Je veux et je désire ardemment un Final Fantasy VIII Remake !! Qui serait littéralement une bombe avec les graphismes de FF7. J'aimerai également un Remake de Final Fantasy IX & X. Remake ne veut pas forcément dire " gros changement dans le scénario ". Ce qui est drôle c'est que FF7 Remake exploite les dimensions alternatives alors que c'est le sujet principal de FFVIII. Beaucoup de théorie circulait déjà avec le visage de Ultimecia et Linoa. Le jeu a un potentiel nettement supérieur à FF7 dans tout les secteurs. Faut être honnête.. Nous ne voulons pas de FF17.. FF18.. si l'ADN de cette franchise est absente.
Entièrement d'accord avec ce que tu dis en fait ce n'est pas que ff a du mal a évolué mais le monde du jeu video qui a beaucoup changé et square enix a du mal avec cette évolution et est coincé avec son temps c'est en parti du a ça
Il manque la magie des FF de Sakaguchi et les musiques de Uematsu. Comme toi je suis un grand fan des premiers FF même si moi j'ai pas réussi à adhérer au 10. Son côté linéaire ne m'a pas plu. C'est à partir du 10 qu'on a senti un changement. Peut-être square devrait revenir au fondamentaux de l'âge d'or de FF. Peut-être devrait-il revenir à une worldmap comme à l'ancienne avec du tour par tour. Je pense qu'il devrait tenter de faire ça. Plutôt que de dériver vers du action à la sauce américaine qui parle moins aux vieux fan et que la nouvelle génération de joueur ne considère même pas, même si j'aime beaucoup ff7rebirth, ses combats sont magnifiques et on les apprécie encore plus en mode difficile. Je dis toujours que c'est un bon mix action et atb. Ff7 rebirth m'a quand même fait retrouver cette sensation des vieux FF. J'ai très hâte de la 3eme partie.
Je pense qu on aura une philosophie totalement differente pour le prochain ff 17 car ca va etre la nouvelle generation qui va bosser dessus et bosse surement deja sur le jeux, ils voudront aussi le vendre sur les 3 constructeur donc il faudra que ca tourne sur switch 2 Si ca se trouve il sera en sell shading tel un zelda wind waker pour eviter le contraste des diferents support tant que c est bien moi ca me va ^^ Autre serie sinon qui doivent retrouver leur qualite d avant c est Tales of et Star ocean, hors remake c etait pas folichon les opus ps5 mais pas au topdu top comme la gen ps1/ps2 voir 360
« SquareEnix ! Arrête tes couilles ! » ahaha. J’suis globalement de ton avis. L’ADN de FF a toujours été de révolutionner / changer les jeux ou le gameplay a chaque épisode. Sûrement qu’à force, les idées ne sont plus là et qu’ils ont pas le risque de tenter même si pour le coup Remake est un risque de fou. Moi aussi je m’interroge sur FF17… déjà rien que sur son nom avant même de parler de son orientation. Ils ont une pépite de gameplay avec les remake, faut creuser par là et limiter les choses superflues. Et je finirai sur une citation entendu il y a 5 minutes « bougez vous le Cul merde »
FF va dans la bonne direction abec Rebirth on retrouve enfin tout ce qui faisait de FF un FF. Il faut que SE donne les prochains numéros a la BU1 Hamaguchi, Kitase, Toriyama, Nomura et Nojima 🙏🏼🙏🏼🙏🏼 on sera bien loin de la bouse qu'est FFXVI
Perso (ce n'est que mon humble avis) je trouve que l'abandon de l'Active Time Event (jusqu'au 9 je crois) a plié le game. FF c'est avant tout un monde à explorer, un Lore, une histoire les combats étaient secondaires. Le fait d'avoir voulu en faire un Action RPG était une grosse erreur. J'ai commencé par le 9 (que j'ai adoré) puis le 8 qui était pour ma part très moyen et pour finir le 7 un vrai chez d’œuvre. J'ai également pu tester les premiers mais ils auraient mérités une vraie refonte. Effectivement ceux qui ont commencé par les Actions RPG ne peuvent pas comprendre à mon avis la différence avec les premières versions. Un exemple du génie de cette époque le FF6 -> th-cam.com/video/OU1W7b4B2tY/w-d-xo.html
En vrai c’est pas bien compliqué. Ils ont qu’à revoir les bases de ce qui a plut dans final fantasy: -un jeu d’équipe, de troupe. Pas centré sur un perso uniquement. Meme si il y a toujours un perso primaire à la narration. -chaque perso a son histoire, qui merriterai son FF tellement elle est interressante. -Comblé les transitions de belles cinematiques pour feliciter le joueur au long du jeu. -Accès total au monde, non pas une region uniquement. Semi monde ouvert quand ca s’y prete. Sinon par zones. Zones de « overworld » modernisees. Distinctes. Pleins d’invoques differentes. Mais rares . Pas de « chapitrages » ou autres transitions ou cassures sur le rhye du jeu. L’histoire du jeu s’ecoule de maniere fluide. Les joueurs decrirons des evenements pour se reperer… pas des chapitres. Vaisseau a la fin. Pilotanle qui ba partout possible. Tour par tour ou pas, on doit controler et jouer toute l’equipe tout le temps. Pas un joueur a la foix. Pas de quetes fed ex et autres Unisoftisation. La carte n’a pas besoins de distractions a l’infinie. Les monstres suffisent. Peu de quetes annexes mais memorables. Pas d’icones en pagail a l’ecran. Laisse aprecier le jeu. Toutes les magies decraient etre la, collectionables comme avant. L’histoire dans etre diversifiee. Pas un modele que l’on repete (hen ff16…). Pas de suites. Ff fini et doit finir. Si dlc il y a, sans les persos de l’histoire. Juste une autre histoire annexe p.e. Appelés Visual Works pour produire certaines cinés pour combler des moments inedits de l’histoire. Pas trop de combat de reflexes/action. C’est frustrant. On veut gerer des batailles et strategies, pas tester nos reflexes a longueur de temps. FF ne depends pas ni doit dependre des designs de MR Nomura. Svp. Le japon est pleins de talents uniques autres et FF doit se forcer a se detacher de son style qui deviens redondant depuis un moment. La musique. C’est bien. Mais qq chose du niveau de Uematsu serais mieux. Il ennuyait jamais. Toutes musiques etaient amusantes ou incroyables. Dernierement il y a wuand meme bcp de musiques d’assenceur Parmis les chefs d’oeuvres. Moins de chocobos peut-etre. Ca deciends un cliché facile ou du fan service gratuit d’en mettre partout. Les chevaux existent aussi dans final fantasy Bref… en vrai, meme pas une question de graphiques, meme si sont les bienvenues. Mais surrtout de creativité sans perdre les bases qui font plaisir. Moins de creation industriel. Plus d’artisanat
T’a juste à regarder Rebirth de toute manière putain c’était une purge, j’ai lutté pour terminer ce jeux . Pourtant j’adore le 7 . J’ai mis en facile pour terminer le jeu tellement, j’en avais ras le cul . Ils sont partit dans un délire wtf . Sur les deux jeux, on a dû combattre au moins quatre fois Sephiroth , des délires pour ramène le zack et du remplissage inutile .
c'est vrai que le XVI est sorti il y a plus d'un an, et on a même pas une petite confirmation qu'ils travaillent sur le XVIIeme épisode 😢Après j'adhère complètement à ton discours en grande partie. On sent la cassure entre l'époque Squaresoft et celle de SquareEnix. On sent que la licence est à essorer avec plein de jeux sans intérêt voir nuls pour essayer de grapiller le moindre euro possible. On verra. Ce que j'aime dans cette licence c'est vraiment ce renouvellement permanent d'univers et de scénarios et c'est aussi pourquoi je n'ai jamais adhéré à Dragon Quest. Je n'ai pas encore fait le 16 et j'y jouerai avec grand plaisir, mais j'espère qu'ils vont revoir leurs ambitions à l baisse pour un éventuel 17eme épisode. Qu'ils se concentrent sur un Gameplay simple et stratégique, le tout bercé par une histoire folle bien racontée, ce serait déjà bien suffisant pour moi.
j ai envie de dire je suis un enorme fan de final fantasy j ai même re fini ff 9 hier mon preferer d ailleurs et on a le meme soucis sur la series tales of après vesperia les autre opus on a le meme sentiment sympas mes bon plus jamais apres pour l histoire les ost ff 14 et juste une master class intersidéral d ailleur je pense que le tour par tour qui va tous exploser le expeditions 33
Honnêtement découvrir la saga des jeux Persona et les jeux Atlus en général m'a fait comprendre tu peux créer des jeux innovants et qui sont des très bonne qualité sans pour autant vouloir a tout prix changer d'identité a chaque fois, Metaphor Refantazio reprend bcp des codes SMT et Personas mais j'ai quand même une meilleure expérience qu'avec les nouveaux ff, il faut que Square Enix se souvienne de ce qui a fait la grandeur de cette Saga et Rebirth est un bon premier pas
La vidéo est super et je pense exactement comme toi d'ailleurs j'ai trouvé la vidéo trop courte y'a tellement à dire que les conneries de square et je suis teeeeeellement dégoûté...
Je pense que tous les vrais fans sont du même avis 🤷... Le souci c'est que le temps passe, plus la même époque, plus les mêmes équipes, plus la même clientèle, plus la même génération, les attentes et objectifs évoluent... Quand le temps passe, une chose peut soit se bonifier soit se dégrader... Ça fait très longtemps que j'en fais le constat pour Final Fantasy 🤷.... Je me satisfait d'avoir pu connaître la sortie de ces bons FF, et du fait qu'ils aient pu forger le début de mon expérience dans les jeux vidéos
Avis personnel tu mets pour ff 17 musique yoko shimonura personnage nomura histoire nojima la da et univers la team ff 14 et kitase en producteur et zero cahier des charges
J'ai un peu le même sentiment que toi pour FF16 post hype même si j'en garde quand même un bon souvenir. Cependant tu as quand même encensé Metaphore alors que le gameplay pour du tour par tour c'est du quasi 0 à partir du moment ou même en difficile tu one shot 90% des combats (sauf si c'est l'ennemi qui l'engage) et avec une RNG assez vénère niveau crit et affliction d'état. Le lvl design est inexistant et la boucle de gameplay est très moyenne. Au final je ne vois pas comment on peu faire passer un Metaphore devant un FF16 ou 7. La DA est unique et exceptionnelle mais une fois passé la hype un personna ou un Shin megami tensei sera toujours mieux. C'est à débattre mais il y a beaucoup de point négatifs selon moi qui n'en font pas un jeu fun (et il faut du fun sur 90h de jeu)
Puis j'ai l impression que avant, ils avaient une idée et la développait. La j'ai l impression qu'ils ce forcent à trouver une idée juste pour faire un jeu floqué FF et faire de l oseille. Tu sent avant la volonté de faire un bon jeu alors que la tu sent la volonté de faire du fric
à ce stade, je préfererais 1000 fois un nouveau FF en tour par tour classique avec backgrounds pré-calculés à l'ancienne, plutôt qu'une énième tentative 3D un peu foireuse... Au delà du gameplay, les derniers épisodes sont hyper ternes en terme de direction artistique (hormis le Rebirth qui relève un peu le niveau) J'ai adoré Remake mais j'ai pas du tout retrouvé la magie de Midgar dans l'ambiance générale / DA
Personnellement j'ai ressenti de nouveau la vibe de final fantasy avec le remake du 7. En tant que gros fanboy depuis l'enfance c'était un peu facile mais je n'avais pas autant apprécier la licence depuis longtemps. J'ai pourtant fait le 13/13-2 et le 15 que j'ai appréciés à leur juste valeur mais en effet rien ne vaut les épisodes de la PsOne. Il y a cependant un biais nostalgique non négligeables.
Je sais même pas si FF17 est dans les tuyaux pour le moment. Ils sont a fond sur la partie 3 de FF7 remake. FF17 doit etre seulement a l'etat d'embryon et d'écriture de scénario actuellement je pense.
En vrai c'est pas plutôt parce-que pour nous les anciens les ff c'est tour par tour et depuis le 12 il essaie de changer le système de combat ( le 12 et 13 c'est encore un peu tour par tour mais après c'est finito ) et je me demande si c'est pas ça qui nous fait cet effet la
Perso mon premier Final Fantasy a été Advent Children, c'est pour ça que jnai surkiffé FF7 crisis Core et FF13, FFX Le tour par tour de FF3, FF4 sont un peu lent et vite Frustrant. Les nouveaux Gameplay orienté actions sont plus kiffant J'ai beaucoup aimé FF13 malgré ses defauts. Il a l'un fes meilleur Lore de tous les FF que j'ai joué (son gameplay soncille bien les fan d'action et de tour par tour ) Mais je suis tres d'accord avec FF15, l'ayant beaucoup attendu, j'ai été très déçu par le manque de contenu de ce dernier
Les FF ont perdus leur gameplay stratégique surtout, les FF13 étaient moyens hormis lightning returns mais trop hors norme pour la majorité des joueurs et maintenant on est carrément sur des beat them all sans atteindre le niveau d'un DMC.
J'avoue à partir du 12 ça commence à plus être terrible ça passe pas moi ff12 et ff13 et ff5 c'était le final fantasy j'espère plus mais fort dessus il y a vraiment ff16 jai repris goût à peu mais il y a plus le charme des 10 premières 😢
Moi je nen parle plus jamais car tout est dit. Ni cette generation de joueurs ni meme les devloppeurs ne savent pas ce qui plaisait autant avec FF. Tout ca est en adequation avec cette ère très superficielle (on l'a toujours été mais là c'est le top)
quand le 12 est sorti, il ne fallait surtout pas dire que ce n'etait plus un FF... depuis quelques temps les joueurs se rendent enfin compte que FF est mort avec le 12... il etait temps hein. vive dragon quest qui est, lui, resté droit dans ses bottes.
Perso les FF ca a fait un peu partie de ma vie jusqu'au 13 (qui ma énormément déçu) j'ai eu un re-hype avec FF7 Remake mais les émotions n'étais pas les mêmes le jeu ne m'a pas émue, j'ai pu trop l'impression de kiffé les nouveau FF (même le 16 j'arrivais pas à me mettre dedans..) à contrario d'une autre licence récente qui m'a donné des frisson Octopath Traveler, surtout l'histoire avec la danseuse et le voleur j'avais l'impression de retrouver un peu les mêmes vibes qu'a l'époque age d'or des FF.
MAIS CRIEEE PLUS FORT ENCORE !!!! Touttttt a fait d’accord avec toi, où est parti ce charme de l’époque cette nostalgie de les refaire 150 fois et d’avoir toujours la même hype ?!!! Rendez nous nos FF 🥹
Salut, je suis tombé sur ta vidéo par hasard et j'avoue avoir été assez captivé par le sujet, étant un grand fan de la série final fantasy je suis moi aussi dans une immense déception de ce qui se produit depuis ces 20 dernières années. J'ai connu final fantasy par le 7 en 1997, à cette époque je découvrais un jeux avec une histoire à la fois complexe et profonde mélangeant tristesse, colère, questionnement de vie, amour, amitié, sacrifice, chantage et autre duperie bref à 10 ans j'avais l'impression d'être le héros d'un film dont je donnais le rythme, chaque émotion était ressentie comme si j'étais à la place des héros, en plus ce jeux m'a appris à être plus pointilleux avec les quêtes annexes compliquées, il m'a appris des choses sur la mythologie etc bref final fantasy 7 était pour moi le jeu auquel il fallait avoir joué, puis est venu le 8 avec ses personnages plus jeunes mais majeur et donc auquel je pouvais m'identifier et toujours avec une recherche d'histoire complexe et avec une bonne intrigue et ce malgré les quelques défauts qu'on pourra lui trouver dans le gameplay, quand ff9 est arrivé j'ai tout de suite accroché avec l'ambiance médiévale que je trouvais intéressante mais cet opus ne m'a pas émue plus que ça, des personnages enfants pour la plus part, la transe, les boss qui ne dépassaient pas les 55 k de pv de façon presque invariable bref j'ai ressenti comme un certain manque au niveau de la jouabilité mais sinon dans l'ensemble c'était pas mal, par contre le 10 alors là mon dieu quelle pépite, dès les quelques premières heures du jeux on t'envoi en plein visage un scénario haletant avec un fil rouge à suspense et plein de questions sans réponses qui nous donne envie d'avancer comme dans un roman d'intrigue (exemple " je jouais au blitz en tant que star, une bestiole a ravagée ma ville, je revois un ami de mon père que je croyais disparu, je suis seul dans une cité abandonnée en ruine, je me fais coffrer par un clan de pirate moderne qui parle une langue que j'ignore et je ne sais ni où aller ni quoi faire" et là tu as une jolie rikku qui te dis " heu la ville dont tu me parle a été détruite il y a mille ans" à ce moment là dans ta tête c'est une explosion, tu te dis " hein quoi, j'ai voyagé 1000 ans dans le futur mais pourquoi ? dans quel but ? où suis je ?" , en clair tu viens à peine de commencer le jeu et tu as 1 milliard de questions sans réponses et tu sais que tu vas découvrir ces fameuses réponses au fil de l'histoire et rien que ça c'est du bonheur en barre, c'est ça l'identité final fantasy, une histoire qui nous maintien en haleine avec un scénario et des personnages plein de mystères et de surprises agrémentées d'un gameplay offrant des perspectives larges au niveau des quêtes et de la manière de construire son personnage le tout associé à une mise en scène et des décors correctement sélectionnés pour nous mettre dans l'ambiance, voilà un vrai final fantasy. Moi franchement à partir du 10-2 j'ai cru vomir tellement j'avais honte des final fantasy (ce n'est que mon avis), j'ai aussi joué au 12 mais le système de combat commençais déjà à perdre son identité avec ce semi tour par tour/action qui m'a beaucoup déplu, mais alors en voyant le 13 et ses suites, le 15, le 16 pffff, ok les images sont magnifiques mais c'est normal on évolue chaque année avec les nouvelle technologies, sinon hormis ça c'est mou, c'est chiant, les quêtes annexes sont ridicules, même pour trouver les objets style coffres etc tout est déjà montré par des lumières, c'est à dire que tu n'as plus ce temps de recherche de ton environnement, de voir si un coffre n'est pas caché parce qu'il a la même couleur qu'un élément de décor ou grâce à un passage secret etc, non là tout est démontré, c'est la tendance du moment des jeunes aujourd'hui c'est " vite il faut pex vite vite je veux être le plus fort le plus vite, on s'en fou de l'histoire, du décors, des personnages du moment que je suis le plus fort le plus vite et que les images sont si folle qu'on va avoir les yeux explosé alors tout va bien" (sans vouloir avoir l'air d'un vieux en disant ça), c'est pas ça un final fantasy, dans un vrai ff il y a une recherche, une découverte de son environnement, chaque détail est important car il peut nous être utile pour une quête, chaque pnj à qui on peut parler peut nous fournir des infos pour avancer etc.... mais là plus on avance et plus on fait disparaitre le cœur de ce jeux, c'est un peu comme une bonne recette, pourquoi tous les james bond depuis les années 60/70 jusqu'à ceux de pierce brosnan des années 90/2000 sont ils bien ? Et bien tout simplement parce qu'ils respectent tous ce qu'un james bond doit faire même si l'histoire est différente à savoir ( un bond avec du charme, style anglais, des gadgets farfelus, la james bond girl,un méchant mégalomane, le bras droit du méchant qui a des facultés spéciales voir hors norme etc...), mais dès qu'ils sont mis le daniel craig avec son coté gros bourrin et bien c'était de la merde, et bien là c'est pareille pour final fantasy, un bon ff doit avoir une belle histoire à développer, une équipe de personnages éclectiques, un gameplay permettant de prendre son temps et d'étudier sa stratégie, une versatilité de développement des caractéristiques des personnages et de ses pouvoirs ainsi que de ses équipements etc..., du rebondissement dans le scénario, la possibilité de pouvoir se déplacer presque comme on veut enfin tu l'auras compris, je suis un puriste des final fantasy des année 2000, je ne compte plus le nombre de fois où je les ai recommencé et c'est toujours un plaisir au point que même ma nièce de 10 ans apprécie avec enthousiasme de participer à ses jeux d'un autre millénaire et ce malgré la différence de qualité visuelle, c'est bien la preuve que toute génération peut apprécier le travail bien fait et je suis d'accord avec toi sur le fait que ce n'est pas à square d'attendre les idées de la par des joueurs d'aujourd'hui mais c'est plutôt à eux de faire ce qu'il ont toujours su faire c'est à dire nous faire rêver avec leurs histoires car ils sont doués pour ça et qu'ils arrêtent de vouloir faire des jeux actions, je n'ai rien contre les jeux actions et je n'ai rien contre les gamers qui aiment les jeux actions, mais final fantasy n'a jamais été un jeu action et ne doit jamais l'être, celui ou celle qui veut un jeu action et bien il/elle se met sur un mmorpg avec un abonnement ou alors il prend un jeu qui se fini en 10 heure à peine pour 70 euros et basta ! Mais qu'on ne vienne pas nous emmerder à changer ce qui était beau à l'époque, un final fantasy c'est entre 40 et 50 heures de jeu minimum en étant de niveau moyen et sans faire le jeu à 100%, moi mes parties les plus optimisées sur le 7 et le 8 dépassent les 100 heures, sur le 10 ça atteint les 200 ou 300 heures car c'est un contenue riche où l'on peut prendre son temps, chacun y va à son rythme, et comme tu l'as dis dans ta vidéo on paye pour un jeux alors si c'est pour le finir en une aprèm ça fait cher la distraction surtout quand on voit le prix des consoles d'aujourd'hui et le prix des jeux.
Enfin voilà désolé pour ce commentaire un peu long mais ça fait plaisir de rencontrer un passionné qui porte les final fantasy dans son cœur, je regrette cette belle époque et j'espère qu'ils sauront faire les bons choix pour les années à venir, pour le moment on va droit dans le mur mais une remise en question est encore possible et comme le dit cette expression, il faut savoir parfois reculer pour mieux sauter, j'espère juste qu'ils sauront apprendre de leurs erreurs et qu'ils arriveront à nous faire rêver de nouveau car on a beau avoir 30 ans ou 40 ans voir plus, on garde quand même une âme d'enfant qui aime être émerveillé par leurs histoires alors je prie de tout cœur pour que l'on retrouve cette identité dans les prochains opus.
Excellente vidéo poto, faut qu'on en parle ensemble de tout ça pour se remonter le moral et imaginer FFXVII ahaha
Le débat voiture numéro 2 XD
@dgydane2693 mdrr tellement
Selon moi la meilleur période des FF c’est celle qui va de FF7 à FF10. Mon FF de coeur est FF10, c’est plus qu’un jeu mais un voyage qui te dépayses. Et la fin du jeu est vraiment émouvante
Les tripes que tu mets, c'est touchant. J'espère aussi un prochain FF époustouflant. Merci à toi
En fait Kal, tu es entrée dans ma tête, tu as pris toutes mes pensées dans un sac et tu as une vidéo en gros ^^.
Malheureusement je suis en complètement d'accord avec toi... Pas eu de vrai frisson, toute les émotions que tu décris dans ta vidéo depuis FFX (mon FF de coeur à moi ;) ) malgré que jsuis un fan boy du Remake et Rebirth et que j'ai aussi aodré FF XVI.
Mais je pense que le soucis majeur c'est que ce n'est plus Squaresoft mais bel est Squarenix ...
Je pense pareil et quand on regarde bien par contre pour les jeux de Enix à l'occurence dragon quest bizzarement ils ont fait aucun grand changement majeur dessus niveau combat histoire ect ils veulent que les fan retrouve cette fameuse "nostalgie", rester sur des valeurs sûr quoi mais par contre, les Final fantasy qu'ils ont racheter à SQUARESOFT sa c'est pas leur jeu initial c'était même leur plus grand concurrent qui haïsait carrement ! Du coup maintenant qu'ils ont mis la main dessus, aucun soucis pour essayer tout et n'importe quoi sur cette lisence quitte à la détruire et franchement je crois que c'est sa leur objectif final
Je ne sais pas s'ils veulent détruire la saga ça serait idiot vu la poule aux oeufs d'or qu'était FF mais effectivement ça part en sucette leur histoire... Que ça soit FF, KH ou leur nouvelle licence ils n'arrivent plus à remonter la pente à part DQ.
À qui appartenait FF et KH ? A square Soft. Et DQ à qui Enix? Qu’est ce qui marche pas à cause de changement majeur FF et KH. Qu’est ce qui marche encore DQ leur jeu initial marche bizarrement les jeu soft c’est un flop. A l’époque square soft ne chercher pas de nouveau client comme enix mais savait se satisfaire avec c’est fan et essayer de faire de leur mieux sur ce qu’ils aimaient eux et les fans c’était un cocktail qui marcher. Après le 10 y’a plus de FF sa fait longtemps que j’ai arrêter mais en temps que fan je jette quand même un coup d’œil à l’actualité mais ça va de mal en pire si Kal désespère ça veut dire que c’est vraiment foutu 😭
@@houssday1492 ça me fait chier de le dire mais ton raisonnement n'est pas du tout idiot.😭
Moi j'aime bien me refaire FFXVI je l'ai fini quatre fois , parce que les cinématiques et la narration sont enfin revenus au niveau des anciens là où à partir du XII ça manquait de folie, après les quêtes annexes, une horreur sauf une bonne dizaine qui sont incroyables mais sur 70 c'est pas assez, je trouve que Final Fantasy n'arrive plus à faire rêver quand tu parcours l'univers, ça manque de secrets, d'invocations cachées, et puis je n'apprécie pas de ne pas pouvoir jouer Jill dans le XVI , il faut arrêter le héro solitaire dans la série, la force c'est aussi la troupe de personnage, le casting de perso du X et du VII est incroyable. Après pour le tour par tour j'aime bien l'approche FFVII Rebirth, je trouve que c'est un bon compromis. Désolé pour le pavé et gros bisous de Liège, merci pour les vidéos !
C est un très bon jeu , avec le meilleur gameplay .
Ces gens ne veulent pas que ça change .
Ils font régresser le jeu video
Pour moi le problème c'est le fait qu'ils ont arrêté de penser les FF pour le public japonais et qu'ils visent maintenant principalement les occidentaux, surtout les US...
Pour moi si la saga a été aussi populaire auprès des occidentaux, c'est principalement grâce à ce dépaysement qu'offraient ces visions japonaises du JRPG.
On a pas attendu d'être le public cible pour aimer les FF...
Quand tu vois que Black myth wukong est pour le public qui a lu Journey to the west. MDR Ok les chinois le lisent a l'école mais nous ? Bah ils s'enfoutent haha. Il s'est quand même vendu a 7 millions hors Chine. Squarenix en reve.
@wukong_09 Après... Game Science prend pas trop de risque avec un public cible de 1,4 milliard d'habitants.
Ils ont même pas besoin du reste du monde pour rentabiliser leur jeu xD
@@Chronos_LS je ne le vois pas du tout comme ca. Premier AAA jeu solo narratif chinois. Sur une thématique ultra connue. C'est hyper risqué. Le fait dans proposer une suite sous forme d'hommage qui repasse sur les grands moments du livre Ca aurait pu aussi bien foirer que réussir. Le studio n'avait aucune expérience de gameplay, motion cap, équilibrage, debugg ou comment sortir une OST de qualité. Pourtant, le jeu tiens parfaitement la route. Très peu buggé et l'ost est sublime avec des sonorité de plusieurs régions comme Mongolie inférieurs ou tibetains. C'est une vraie master classe pour une première. A la hauteur de FF1 pour Squaresoft.
Complètement le même avis avant FF ça inconvé ça se renouveler limite c'était eux que les autres cherchait à s'inspirer tellement c'était la référence aujourd'hui c'est Square Enix qui pour les FF imite les ricains car c'est ce qui marche
Le problème c'est qu'ils ont une vision fausse aussi de ce que aiment les occidentaux. Les délires LGBT ect personne n'aime ici sauf une minorité
C'est marrant que tu parles de ça car il y a quelques jours on discutait avec un ami et on se disait que pour nous, il y avait deux ères FF et qu'à chaque ère, FF7 avait été un point d'achoppement. Pour nous FF7 constitue l'aboutissement de la première ère car même s'il est passé à le 3D, il combinait beaucoup d'éléments qui avaient été amené par les précédents opus pour l'amener vers l'ère 3D. Mon âge d'or personnel de Squaresoft est le combo FF6/FF7.
J'ai le sentiment qu’après avoir proposé la quintessence de cette ère, ils ont surtout essayé de faire non pas mieux, mais différent, et pour moi c'est déjà à partir de FF8 qu'ils commençaient à tâtonner.
Et avec le succès est arrivé le pognon avec deux conséquences néfastes : se reposer sur les effets techniques au détriment de la créativité (la créativité nait de la contrainte, pas du confort) et la priorisation des enjeux commerciaux sur les enjeux artistiques.
L'apogée de cette période merdique s'est incarnée dans la fabula cristaltruc novalis qui a été une catastrophe : à vouloir gagner en quantité, ils ont perdu en qualité.
C'est aussi l'aire des spin offs à gogo. Dispersion dispersion.
Mais j'ai le sentiment que cette ère, qui n'a rien apporté de bon à Square Enix, touche à sa fin et pour ma part, FF7 rebirth est encore une fois le pinacle de cette période, car le jeu m'a donné le sentiment d'un recentrage. Le gameplay est le premier vrai bon gamplay depuis que FF est passé en action. Les quêtes sont nombreuses et pas toutes passionnantes mais ils ont appris les leçons de FF16 en y incluant du développement de personnage, le scénario est bien maitrisé.
Tout comme il y a eu un avant et un après FF7, j'ai l'espoir qu'il y aura un avant et un après rebirth et que le jeu permettra à SE de revenir sur les rails. Et peut-être que s'ils ne communiquent pas sur le 17, c'est simplement qu'ils prennent leur temps pour digérer tout cela, voir comment les joueurs réagissent à la retrilogie FF7 et aussi aux autres jeux. Les succès de Black Myth wukong, Astrobot, ou Metaphor ou même BG3 l'an dernier, en disent long sur les attentes réelles des joueurs qui ne sont plus dupes sur la qualité des AAA clinquants qui sont des coquilles vides.
Esperont que SE en tirent les bonnes leçons pour la suite.
Mais après on peut dire ce qu'on veut, mais peu de boites peuvent se vanter d'avoir déjà tenu le haut du panier aussi longtemps. Même si FF tombait en désuétude, l'héritage de la saga est quand même déjà énorme.
Je pense qu'il faut aussi considérer le fait que l'équipe s'est adjoint les services de créateurs plus jeunes mais qui sont des fans de l'âge d'or justement et qui sont plus les "gardiens du temple" que les anciens qui eux, ne veulent plus refaire la même chose. Ca se sent beaucoup dans les interviews de Hamaguchi qui expliquait à plusieurs reprises que Kitase,(l'ancienne génération) voulait souvent modifier des trucs que FF7 quitte partir en cacahuète et c'est lui (la jeune génération) qui lui disait : "non, non, ça , ça doit rester comme c'était, c'est l'identité du jeu"
On peut espérer que cette génération de créateurs aident, paradoxalement à revenir aux racines des jeux, tout en les ancrant dans l'ère actuelle.
Tu oublie surtout de dire que les japonais on énormément galérer a passer de la ps2 a PS3. Square enix particulièrement d'où les nombreux portage psp ( la même programmatique que la PS2 ) et jeux sur Xbox. ( Elle etais plus facile que la PS3 )
Et les achats de licence occidental ( Tomb raider, deus ex, thief) ,
pour essayer de s en sortir
C'est pas seulement la Fabula novas Cristalis qui les a flinguer ,
c'est surtout le nouveau moteur graphique qu'il voulais créer ( qui est devenu le luminous engine ) parce que justement au lieu de ce cantonner a rester dans le confort , il voulait faire plus beau et plus grand que les concurrents, leur course au plus grand et plus beau graphiquement, c'est ça ce qui les a perdu, et surtout la débâcle de FF14 online qui les a foutu dans la merde et donner encore + de retard qu'il avais il on du rattrapper ça.
En fait si tu regarde bien c'est l'ère PS3 ou il on eu un grand creux et bcp de problème. Qui c'est finis par début PS4 avec ffxv, ensuite il ont réussi a faire revenir FF14, ton sortie un très bon ff16 ( sujet a débat comme tout les ff ) ff16 il marque le fais que comparer a ff15 tu as le retour d un ff finis avec bcp d'heures de jeux, beau, fluide, avec très peux de problème technique . Ensuite les deux ff7 qui sont je trouve excellent aussi. .
" se reposer sur la technique au détriment de la créativité" la par contre tu a totalement. faux, car c es justement le créativité ( tetsuya voulant une grande trilogie ultra complexe, donc c'est créatif )
Ainsi que la technique ( vouloir sont propre moteur graphique pour ne pas être brider par rapport à la concurrence et faire son ff )
Le patron de square enix a justement été viré suite à ça car il fesais confiance a son équipe et voulais a tout prix qu'il réalise leur envie,
Donc encore une fois il a pris le partir de son équipe au lieu des enjeux commerciaux .
Ils ont commence a tatonner avex ff8 mais c'était toujours le même schéma jusquau 9. C'est un peu avec 10 mais surtout 11 et 12 que la serie est devenue une espece de laboratoire (qui n'a toujours pas trouvé la formule. Pourtant, il n'y avait pas vraiment de formule a trouver :D )
FF8 c'est mon FF de coeur, parce que j'ai découvert la licence avec ce jeu. Mais je lui trouve énormément de défauts, mais il reste à mes yeux incroyable. Mes favoris sont aussi le 9 et le 10 qui me procurent toujours de sacrés émotions. Mais pour le reste... j'aime bien l'ambiance du 15 mais il "manque quelque chose" et je pense que ça me fait ça depuis le 13. Je suis d'accord avec ce que tu dis ! Mais je me demande aussi si ce qui fait que lebplaisir d'avant n'est plus là c'est parce que nous n'avons plus notre regard d'enfant, et nous consommons beaucoup plus de choses. Cela nous rend probablement plus exigeants. En tout cas ce fut super intéressant à écouter 😊
Génial comme vidéo. Le grand problème c est l accumulation des changements . Il y a aussi le problème des scénarios tronqués . On ne reconnait plus la marque de fabrique de la licence . Il manque un truc avant c était pas le cas . Le fric est dans la place
Y avait l’histoire , des lieux et des personnages incroyables incroyable du sept jusqu’au 10. Après c’est devenu le néant, le bâclage , le blingbling et le gâchis
Il faut pas éxagérer
D’accord avec toi !
Hâte de voir ta vidéo sur FFX 😍
Durant la semaine si tout ce passe bien.
Wow super bien t as vidéo ❤😍j attends la suite qui vas venir
je m'arrête a 7:42, parce que je dois bosser sur ma série, mais je trouve étrange que tu dises ne pas reconnaitre la patte "FF" avec Remake et Rebirth, vous en parlez avec tellement de passion lors de vos lives, et vous les avez adorés....
Salut Kal , content d'être présent à un de tes lives 😁👌
Moi je propose une pétition que tout les acteurs du JV devrait faire tourner pour un FFX-0 tour par tour sur le pelrinage de Jecht, Braska et Auron ! Si ça récolte assez de signature peut être qu'ils dégageront une petite équipe pour le faire 🤡
on connait déjà l'histoire de Jecht, Braska et Auron ; il n'y aurait pas beaucoup de surprises.
@armorvil On connais quelques axes majeur mais pas chaque étape du pèlerinage. Ils peuvent rajouter des pan de l histoire autour de ça.
Ça aurait toujours été plus intéressant que FFX2
Ha ha j'aime beaucoup l'idée, mais juste ils remettent le tour par tour je serais déjà content.
La rumeur disait que c'était dans les cartons de Squaresoft à l'époque sous le nom de FF 10-3 mais que la réception très tiède du 10-2 et le besoin de peaufiner le 11 a enterrer le projet. Mais aucune source vient confirmé cette rumeur malheureusement, si çà ce trouve, çà n'avait jamais était envisagé... Quoi qu'il en soit, FFX est du passé maintenant, ce serait mieux que SE nous propose du nouveau plutôt que de recycler d'ancien univers, FFVII doit rester l'exception, pas la règle.
salut mon fréro,j'ai beaucoup aimé cette vidéo ampli de nostalgie sur l'age d'or de squaresoft et la saga final fantasy, je te rejoins le tour par tour cartonne (Persona,Metafor re fantazio,Dragon quest.......) et sans oublié le jeu français Clair obscur Expedition 33 Cette vidéo ouvre les yeux sur ce que devient la saga FF et il est vrai que c'est inquiétant
Je me retrouve assez dans ce découpage. J'ai commencé avec FF7, arrêté après FF12 que je n'ai pas fini (flemme de faire du levelling dans le dernier donjon). Depuis je n'ai été motivée que par FF7 Remake et Rebirth. J'espère qu'ils sauront se réinventer tout en retrouvant leur ADN. Merci de ce blabla intéressant 😊.
Cette année, donc 23 ans après l'avoir fait, j'ai relancé FFX. Je n'avais plus l'âme d'enfant que j'avais à l'époque, et les thèmes du jeu sur la vie, la mort, le deuil... après avoir vécu quelques décès ça m'a pris aux tripes et je l'ai bien plus apprécié aujourd'hui qu'à l'époque.
Au générique de fin je me suis dit : "putain quel voyage que ce fut, quel grand jeu !"
Ça me désole de voir ce qu'est devenu Final Fantasy après le X.
Les mauvaises idées ont commencé avec le X-2 en travestissant Yuna en idole avec une suite qui n'apporte rien.
Le XII a un personnage principal totalement osef. On ne s'attache à aucun perso d'ailleurs.
Le XIII est un désastre avec ces couloirs, 0 PNJ à qui parler pour nous fournir du lore, ils ont décidé de nous faire passer par un codex à la place...
Malgré les avis négatifs des critiques et du public, Square Enix persiste et signe en prenant la décision de faire deux suites aux 13. Aujourd'hui je comprends toujours pas pourquoi.
Le 14 est vraiment bien à partir d'Heavensward ceci dit.
Le XV est un open world vide, le jeu tu sens qu'il n'est pas fini et que la seconde moitié est expédié, rushé et baclé car tu sens qu'ils n'avaient plus assez de temps de développement. C'est une honte.
Je n'ai pas fait les suivants car j'ai perdu foi en la licence et vu ton coup de gueule ils n'ont toujours pas compris apparemment, c'est vraiment triste.
#Make Final Fantasy Great Again
Mes meilleurs ff
L'original 7 et le 10. Même si dans le 15 il y a des phases sublimes idem dans le 16....mais trop irréguliers
On sent le passionné 🥰👍 et FFX est aussi mon FF de cœur 🥰🥰🥰
Je partage tellement ton avis sur les 3 ages de FF
Salut tu as tout dit jai passe deux semaines incroyable a la sortie de rebirth mais pas refait depuis meme constat jusquau 10 refait de nombreuses fois chacun tu nes pas seul Kal rendez nous nos ff je suis daccord qui soccupe bien de leur jeu et pas de lavis de tout le monde tu as tout dit a force de vouloir plaire a tout le monde tu ne plais a personne tout a fait
Invite moi un soir sur ta chaîne pour avoir un contradicteur.
Coucou !
Je fais partie des gens qui on commencer finalement fantasy à partir du 15 car j’ai pas apprécié le côté tour par tour.
J’ai ensuite fait le mmorpg, puis final fantasy 16, final fantasy 7 remake et rebirth. J’ai tenté de faire les anciennes éditions dont prochainement le 10 pour une dernière chance du tour par tour.
Mais je n’accroche vraiment pas, je n’aime vraiment pas le système et je pense que si la licence reprend cet route j’irais juste sur le 14, mais j’espère que sa réussira à la licence car j’aime beaucoup les histoires que la licence offre (même dans les éditions où j’ai pas accroché au Game play)
Je pense que la chute de la licence, c’est pas le problème du Game play.
Je pense que c’est possiblement l’approche marketing et l’agencement de l’histoire pour la nouvelle génération.
Je n’irais pas juger la dernière extension de ff14 car pour moi avec endwalker c’est normal qu’on change de direction, c’était la fin de quelque chose.
Je pense que le problème, c’est la transition en terme de génération.
Des amis à moi on découvert la licence car j’ai proposé de faire le jeu avec eux, et ils ont adoré ! Mais il avait juste entendu avant que c’était une licence de jeu japonais.
Et les trois quarts des gens qui découvre la licence et qui on 25 et moins, c’est par le full bouche à oreille et l’accompagnement de proche.
J’ai étais récemment à un concert final fantasy rebirth, et j’ai pu côtoyé les chanteurs à la fin du concert, et plus de la moitié ne connaissait que la licence de loin.
Elle ne se vend pas au grand publique, personne n’en entend vraiment parler, et rien n’est présent pour maintenir cet flemme !
Totalement d'accord avec toi. Entre le studio qui ne sait pas où il va, et les risques financier énorme des triple A, Square cherche trop à faire du marketing et plaire au plus grand nombre, mais fait moins les choses par passion. Quand on calcul tout, on est plus naturel.
L'autre soucis aussi, c'est les joueurs, qui s'orientent de moins en moins vers le jeu solo narratif et ça c'est hyper triste. Quand je vois le carton de fifa, call of, fortnite etc, on est de plus en plus dans la culture du vide avec des jeux qui ne racontent rien, c'est juste du divertissement sans cervelle.
Pour ff17, je pense qu'on a encore le temps, ils travaillent surement sur des nouvelles techno, et ils partent d'une page blanche. C'est hyper long. Les efforts sont sur ff7 part 3, et il y a fort à faire. Square doit apprendre à faire des open world, ça devient urgent. Celui est rebirth était immonde.
Bref, vivement la suite et ff17, parce que rien ne me fait rêver en ce moment.
Ce que Square Enix sait faire même dans cette ère un peu frustrante pour nous :
- Musique de fou
- Decor de fou et monde ultra cohérent (Que ce soit politique, religion, architecture etc tout ce qui fait un FF dans un monde futuriste ou autres)
- Chara desgn des personnages, bon il y a quelques fails c'est vrai mais globalement ça va. Clive stylé de fou, jill aussi Joshua aussi, Noctis aussi etc
- De bonnes histoires
On sait qu'ils sont extremment doué sur ces points, ils doivent juste rectifier selon moi, les points suivants.
Ce que Square Enix ne sait plus trop faire dans cet ère comparé à SquareSoft:
- Un gameplay qui met la communauté FF d'accord
- Une Equipe avec une âme, une aura, une equipe qui donne envie d'être avec eux et une equipe jouable ;) Car si dans FF7 on ne s'identifie pas à Cloud certains vont prendre Barret, Red... Les femmes ont elles un torrent de personnages féminins adorable Lulu, Yuna, Aerith, Tifa etc des femmes qu'on aime aimer. La dernière en date Jill mais non jouable donc un bot qui se balade voir un pnj, on ne l'implique pas avec nous ... (Je ne dis pas quelle degage rien au contraire c'est un vent d'air frais sans mauvai jeux de mot, mais le fait de ne pas la jouer c'est pour moi anti esprit FF et de groupe)
- Un voyage sans longueur, sans fluidité et sans contenu superflux, c'est dû au monde ouvert ça ... Avant quand on faisait un FF, on decouvrait le monde avec passion ... sans antenne radio mes couilles etc il faut qu'on retrouve l'aspect voyage et aventure avec nos compagnons avec fluidité et plaisir.
La vraie question Kal est qu'est ce que tu veux toi pour FF17 ?
Mon FF17 ideal :
- Tout ce que SquareEnix sait faire, musique de fou, direction artistique de zinzin, monde et scénario aboutit.
- Une Equipe de folie avec des personnages bien écrient, qu'on rencontre au fil de l'aventure, avec des moments de légéreté, d'amour si c'est le thème, des drames, trahison etc bref une aventure.
- Un gameplay avec lequel on ressent le coté RPG ET SURTOUT QUE LA TEAM SOIT JOUABLE ! C'est ultra important pour ne pas les voir simplement comme des PNJ. Les rendre jouable et qu'ils soient unique dans leurs gameplay c'est LA BASE d'un Ff .. C'est ce qui manque cruellement à FF16 et FF15 il me semble.
Pour moi le meilleur compromis est le gameplay de FF7 Rebirth mais faut l'ameliorer encore plus ou alors un retour au tour par tour avec des attaques au petit oignon je suis sûr que ça marcherait. Tu fais un brasier X avec les animations et la beauté de maintenant bah désolé mais tu kiffes, tu fais des limites de personnages en mode cinématique comme le jeu sur mobile Brave Exvius et tu vas voir que tu vas kiffer ton tour par tour ou des invocations au top et voilà !
- Des Méchants nuancés et d'autres non qu'on aime aimer et detester . On veut de la qualité sur le plan écriture, mais ça ils savent faire.
- Des agréables surprises comme le Blitzball ou le jeu de carte. Blitzball très bien implanté dans le scénarion d'ailleurs ...
- Je suis moins fan quand c'est trop futuriste, j'aime quand c'est un mélange des deux ou que la magie soit la source d'énergie.
- DE LA SURPRISE ! DES BONNES NOUVEAUTES !
Pour moi FF17 doit s'inspirer du 7 et du 10, car c'est pour moi les deux plus aboutit dans le fond et la forme, car à eux deux pour moi ils recouvrent tout ce qui fait l'esprit FF selon moi. Amitie, Amour Voyage, Profondeur de narration, Gameplay unique pour chaque personnnage jouable, drame, tristesse, joie, univers qu'on decouvre avec fluidité et non antenne de mes couilles et monde ouvert qui ne pousse pas à l'exploration, système RPG !!!
FF7 rebirth sans ces enormes defauts (Partie de Cath Sith, obligation de mini jeux, explorations sans intêret etc) pourrait être une bonne base pour FF17, d'ailleurs ils ont entendu les fans, et vont modifier ça pour FF7 3 j'espère et si ils reussisent le pari. Il servira de base pour l'avenir.Car Rebirth on dira ce qu'on veut on retrouve l'esprit FF mais il y a trop de defauts pour les savourrer voir refaire le jeu donc à eux de bosser.
J ai exactement le même ressenti que toi fan des FF depuis gamin du 1 au 10 je peux les refaire en boucle alors que les plus récents j ai aimé mais je me voiis pas y rejouer
mais est-ce que la réponse n'est pas là aussi ? Nous ne sommes plus enfants.. Et peut-être que cette magie, même si elle nous anime encore, n'est plus aussi vivante qu'avant nos 16 ans.
@@MisterKent84Et pourtant, j'ai découvert ff IX à 30 ans et la magie a opérée.. Alors que je n'ai pas accroché à ff XVI 😅
le problème n'est pas de faire du action rpg mais c'est qu'ils enlèvent à chaque fois les cotés RPG dans le gameplay
J'ai 38 ans et j'ai connu véritablement final fantasy avec le 6 sur snes ( en anglais j'ai rien pipé à l'époque 😅) mais depuis ce moment là j'attendais les FF autant que les Zelda. Personnellement c'est à partir de FF X-2 que la cassure c'est Produite même si le 13 et ainsi de suite sur cette trilogie on repris un gameplay un peu plus conventionnelle de la Saga.
1000% d'accord avec toi !
Hello !
Je sais que tu es très fan de Final Fantasy depuis toujours, mais aussi que sur ta chaine final gear tu faisais aussi des let's play d'autres licences JRPG : Tales of, Kingdom Hearts etc.
As-tu l'intention un jour de parler un peu de la licence Xenoblade qui fonctionne du tonnerre depuis 15 ans chez Nintendo (en terme de narration, direction artistique, mise en scene, gameplay, et OST c'est aussi recherché et original que l'âge d'or des FF (6,7,8,9,10)). Je sais pas si tu connais la licence, mais bon, vu que tu t'y connais pas mal dans le milieu vidéo ludique j'imagine que tu connais un peu (et xenogears etc).
Ce serait cool un jour que tu fasses une vidéo, soit analyse, soit réaction, soit let's play, ou découverte de cette licence afin d'avoir ton avis là dessus.
FF, KH et Tales of fonctionnent depuis des années, mais je trouve que les Xenoblade commencent sérieusement à prendre du terrain auprès des fans de JRPG.
Je trouverai ça super que tu en parles ou au moins que tu mettes ton avis sur cette licence, tu es assez critique, tu as une bonne chaine (merci encore pour tes vidéos !) et je pense que tu aurais aussi largement de quoi parler sur les Xenoblade ^^
Bonne journée !
Salut tant que c'est un jeu square je peux en parler sur la chaine.
@@FFhistoria bon c’est bien dommage… pourtant quand tu traitais des Tales of c’était pas square (bon au moins tu peux toujours parler de Xenogears un jour, vu que c’est square).
En dehors de cela, je ne sais pas si tu les a fait ou non mais clairement je te le souhaite de les tester. Tu sens une perte de vitesse côté Final Fantasy. Avec la trilogie Xenoblade tu devrais retrouver la magie que tu ressentais durant l’âge d’or des FF sur le plan scenaristique, narration, univers, mise en scène et rebondissements de dingue (je ne parle même pas des OST, de l’exploration et du système de combat très tactiques).
En espérant qu’un jour tu puisses donner ton avis et analyse sur cette licence car sachant que tu es fan de mondes grandioses à découvrir je suis très curieux de savoir ce que tu en penses 😉
Merci à toi pour ta chaîne encore une fois
je pense que pour un renouveau de la saga, il faudrait des nouvelles personnes/têtes pensantes. Après 10 à 12 ans de chaos comme tu dis, il faut du sang neuf je pense. Et on veut pas jeter la pierre à toutes les personnes (kitase, toriyama, tabata etc) qui ont le ff des dix dernières années, mais je pense qu'un changement s'impose si on veut que la série prenne un nouveau tournant.
On voit quand même que la compagnie sqex sait se remettre en question et commence à prendre de bonnes directions (multiplateforme, arrêter les exclus, bosser les version pc , faire moins de jeux en quantité mais plus qualitatifs etc). L'avenir nous apportera réponse pour savoir si cela est suffisant ou non !
Pour les jeux ff en eux mêmes, 100% d'accord avec toi sur l'argument de chercher à plaire à tout le monde et écouter les fans (anglophones j'ai l'impression...). Savoir dire non, y compris aux fans/joueurs, est plus sain que dire oui à tout, y compris aux anneries mdr!
Petite correction : Sakaguchi a aussi bossé sur FFX. Pour le reste, tt à fait d'accord avec toi.
sakaguchi à été producteur exécutif.
Un joli pavé en plus à mon palmarès des pavés ! (Bon courage à ceux qui s'y risque). Et ce n'est que mon opinion également. PS : mon dieu je viens de faire "lire la suite", c'est terrifiant.😲
J''ai pas mal l'impression, qui n'est pas qu'une simple impression d'ailleurs, qu'il y a beaucoup de nostalgie qui entre en jeu. On a déjà abordé ce sentiment dans de précédentes vidéos, je sais. Mais, à la hauteur de mes 19 ans et de ma véritable découverte de la licence avec le remake de ff7, je n'ai pas la même appréhension des choses. Cette sensation de ne pas retrouver pleinement ce qui vous a jadis marqué semble être, en partie, dû à votre âge de l'époque. Pour la plupart, vous les avez découvert ados, pendant une période de quête d'identité, de questionnement sur vous même et de ce que vous souhaitiez devenir. Avec ces jeux, vous avez pu abordé des thématiques que vous entendiez, pour certaines, pour la première fois et qui ont pu vous aider à vous orienter, vous forger ou vous ouvrir les yeux sur des sujets encore sans réponse durant cette période de troubles. Ces jeux vous ont donc accompagné durant votre évolution. Là où avec l'âge, on finit par stagner. Et il est plus difficile d'observer une évolution. Les thématiques surprennent moins qu'à l'époque car vous les avez potentiellement d'or et déjà mainte fois abordé durant votre vie d'adulte alors je pense que cela à un impact moins iconique. Ce n'est pas pour rien que certains adule des ff13, 15,16 ou autre après l'ère squaresoft car pour eux aussi c'était leurs premiers pas dans ce genre d'univers. Ce qui prouve quand même que ces jeux ont une patte, une identité suffisamment forte pour en impacter chaque génération malgré un possible "déclin". Il est vrai qu'après le 10 eme opus (arriver de squareenix) il y a eu une période de troubles mais est-ce simplement en raison du départ d'une personne ? Ou plutôt aux combinaisons de plusieurs facteurs. A cette période commence à naitre les consoles next gen de l''époque mais malheureusement pour eux, ils n'ont pas réussi à faire cette transition. Les équipes ont eu beaucoup plus de mal à se faire à cette nouvelle machine contrairement aux anciennes. Tout en voyant émerger des jeux tout autant qualitatif de la part d'autres pays et en partie de l'Occident. Résultat, l'époque où ils n'avaient que peu de concurrence est révolue mais en plus de ça, ils n'ont plus la maitrise des supports de jeux. Là où les autres y excelle. Pour moi depuis le remake il y a une remonter de niveau progressive. Le problème étant maintenant, auraient vous un jour la même sensation que celle de l'époque ? Je ne pense pas, elle sera inévitablement quelque peu différente en raison de la technologie et de la construction des jeux d''aujourd'hui. Je veux dire qu'ils mettaient deux ans entre les opus, ce qui n'est plus possible aujourd'hui. Pour pondre un lore aussi gargantuesque qu'à l''époque cela demandera beaucoup de ressources financières, de la créativité en sachant que si ce sont les même au scénar ils pourraient être en manque d'idée, d'innovation et surtout beaucoup de temps (A savoir ce que les entreprises redoutes le plus car tant qu'il ne sort pas, le jeu coute cher jour après jour et on ne sait même pas s'il sera rentable). De plus que le travail est d'autant plus grand que les persos doivent être animés de façon bien plus prononcer dans les regards, les gestes etc...
Beaucoup ont critiqué le monde ouvert de rebirth, je le trouve suffisamment intéressant au vu des précédents mondes qu'on a pu observer ces dernières années. (d'ailleurs personnes ne critique le fait que ff7 original est vide quand tu te balade ou même que rien est à l'échelle entre le perso, le hautvent ou les "hub" de lieux. C'est la techno de l'époque, je sais. Mais auriez vous accepter que Rebirth soit aussi vide quand tu explore la carte ? Malgré des secrets, j'en convient). Il est certes bien fournie, potentiellement trop, mais chaque chose y a sont intérêt, je ne me suis jamais senti délaisser par quelques choses car à chaque fois je me disais que j'aurais une récompense à la clé et se fut le cas. Du lore sur chaque espèce par Mai (je sais l'appréciation que certains ont pour elle mais moi je l'aime bien ainsi que sa relation avec Chadley, j'attendais simplement qu'elle ait fini d'expliquer pour entrer en combat, ce que toute personne aurait du faire si vous vous intéressiez réellement au lore des zones), les puits de vie qui t'informes sur la région (faits passés ou/et actuels, structure, lieux...) ou d'autres qui te permet la découverte d'une zone à dénicher des matériaux de synthèse, les autels d'Esper qui, en explosant les petites structures pyramidales, t'offrait du lore sur Esper propre à la région, te permet l'amélioration de sa matéria et la réduction de la difficulté du combat pour l'obtenir, les mogs qui t'offre les bouquins d'amélio du codex + leur lore avec remake (et une scène mémorable de Cloud), les protoreliques, les tours qui font peur mais qui ont un LORE (ce que vous demandiez par exemple sur du Ubisoft : "quitte à nous mettre des tours données lui au moins du lore afin que sa présence soit justifier") et qui te permettent, une fois activer de découvrir de autres points si tu as la flemme de chercher (si tu veux chercher et explorer par toi même tu peux très bien désactiver la boussole et ,e pas regarder la carte) et permet à la finalité de l'accomplissement de toute la zone à l'obtention de toutes les matérias propres à Chadley et les quêtes annexes vertes qui ne sont pas toutes excellente mais dans la grande majorité ont a des infos sur la région, des évènements, des persos annexes ou l'approfondissement des persos du groupe. Par exemple, je ne me serais jamais imaginer que Billy, le petit fils de chocobo bill aller avoir autant de lore. On revoit même tout les principaux persos annexe de remake ! Dans combien de jeu y'a ça sérieux ? Alors oui sur la longueur il y a trop de choses identiques dans le gameplay de l'annexe mais ça reste un jeu, qu'est ce que vous voulez de plus. Ne me dite pas Elden ring, la structure du jeu repose essentiellement là dessus et n'est vraiment pas le genre de structure, je trouve qui peut fonctionner avec un jeu solo narratif. Et les mini jeux qui ont laissé une marque indélébile à certains, et pas dans le bon sens. Moi j'ai accueilli ça à bras ouverts, j'étais fascinés par la quantité et la variété des jeux en plus de tout le reste qui est déjà énorme. Les mini jeux ne sont pas durs, il n'y a aucune obligation à finir chacun d'entres eux dans son mode le plus dur (hormis pour voir la cinématique de la quête de Johnny du 100%). Vous avez donc accès à tout facilement, si c'est trop dur mettez en facile ça allège la difficulté pour certains si je me souviens bien. (hormis le mode mission). Bcp de mini jeux dans l'histoire, vraiment ? Pour le combat contre Dio t'appuis sur rien et tu continue quand même l'histoire même si t'as perdu le combat. Le dauphin suffit de se diriger et d'appuyer sur un bouton, est-ce long et fastidieux ? La où ont peu émettre une critique c'est sur cette foutu phase avec Cait Sith de l'enfer où tu ne balance que des boites à la noix pendant une demi heure ! Là oui. Bref, je surkiffe la proposition de ce remake du 7 que je préfère largement à celui d'origine, n'étant pas familier avec la structure du jeu de l'époque. Ca ne tient qu'à moi mais en ayant gouté avant au remake, l'original, jusque là, ne me procure pas ce que me procure cette Re trilogie.
Bon j'aurai voulu étayer un peu plus le tout mais c'est déjà trop long alors je m'arrête là :D
Moi ça fait 15 ans que je penses que le problème de Final Fantasy c'est :
- vouloir plaire au plus grand nombre (ça englobe vouloir plaire au plus jeunes alors que c'est pas le cœur de cible, penser que la licence est aussi importante qu'un call of duty d'où les attentes de chiffres de vente stratosphérique, laisser tomber le tpt alors qu'on voit bien que ça marche toujours très bien sur les 30/40 ans).
- l'absence d'une vision. Et cette vision elle était portée par un homme qui s'appelle H. Sakaguchi. Pour faire une analogie rapide on peut considérer que depuis que le capitaine a quitter le navire l'équipage navigue à vue sans réel cap. J'ai vraiment ce sentiment que Sakaguchi faisait des choix tranchés mais du coup c'est ce qui donnait sa singularité à la série. Ça et les scénarios bien pensés et bien écrits.
- bon puis évidemment les équipes qui grossissent, cette envie de toujours être à la pointe de la techno et qu'au final ça coute cher en ressources matériel et humaines pour un résultat moyen parce que trop ambitieux donc on coupe les projets en plusieurs morceaux pour faire tenir le tout. Et ça devient bancal.
J'aimerai un retour de la licence comme elle l'était à l'époque de la PS1. FFIX est l'aboutissement d'un concept, et on voit tres clairement le côté qualitatif de ces jeux. On avait presque un côté classieux, un style de jeu, de graphismes, de bande son, d'histoires, qui étaient vraiment le haut du panier de ce qui se faisait à l'époque.
Actuellement, je suis sur Rebirth, j'en suis au chapitre 3, et justement hier, en jouant, je me disais qu'il y avait eu une très grosse baisse de qualité globale. Que ce soit dans les graphismes, soyons honnêtes, ce n'est pas tres joli, il fût une époque où les FF, c'était l'excellence graphique. J'étais comme un fou à l'époque des premières images de FFX sur PS2. FFXII, bien que tres différent, était incroyable dans son lore, son système de combat.
Ici, sur Rebirth, alors, attention, je m'amuse beaucoup sur le jeu. À peine j'ai terminé une session que je veux y retourner, on voit très clairement la baisse qualitative de la licence depuis maintenant près de 15 ans. Les personnages sobt attachants, mais beaucoup moins que dans l'original. On a droit à du toujours trop: les réactions exagérées, le côté un peu trop enfantin par moment.
J'ai attendu FFVII Remake depuis une vidéo technique pour la PS3, j'ai, comme pour beaucoup, attendu un remake à cette époque. Mais je ne m'attendais pas à ca, pas à un jeu qui ne ressemble plus à FFVII, mais qui ne ressemble plus à la licence FINAL FANTASY tout court.
J'ai commencé la licence sur FFVII, et je trouve que, la licence à commencer à changer avec FFX-2, pour essayer de s'ouvrir à un nouveau public. Et Square a continué dans cette voie, jusqu'à FFXVI, qui semble tout droit sorti de GOT. Le licence en perd même son identité propre, à vouloir s'ouvrir au plus grand nombre en basant les jeux sur ce qui fonctionne sur le moment (le côté un peu trop action, l'inspiration GOT à peine voilée de FFXVI) bah on en perd son identité.
Je ne m'y retrouve plus dans le Square actuel, et ca commence à trainer zn longueur. Le problème, c'est que c'est toute l'industrie du gaming qui change, et Square essaye de s'adapter. Ca fonctionne ou ca casse.
Je pense qu'il va y avoir du changement, Rebirth ne s'est pas tres bien vendu, FFXVI pareil. J'ai même lu un article qui expliquait que Square ne tenait que grâce à FF XIV et ses dérives commerciales (les goodies, peluches etc). Il y a eu de gros ratés également : Forspokken est une catastrophe commerciale. Ils ont voulu se diversifier avec Foamstar (un Splatoon avec de la mousse) qui a fait un énorme bide. Le prochain Life In Strange ne semble pas attirer les précommandes, et Vision Of Mana ne va attirer qu'une niche.
Pour finir, je l'avais mis en commentaire sous une ancienne vidéo, je pense qu'il va falloir que Square repense la licence. On en est au 16eme épisode. Je ne pense pas qu'ils iront au delà du 20eme. Imagine toi, 20 Final Fantasy, sans compter les spin off, les à côté etc.
Je pense que l'on va avoir droit à la fin des épisodes numérotés.
Je comprends ta perception des différentes époques, on sent qu'à partir du 12 quelque chose n'est pas pareil.
Pourtant, après ne pas avoir accroché au départ, j'ai fini par me plonger dedans et j'ai su saluer le travail apporté et la taille de son univers ivalice.
Il est vraiment à part et je comprends qu'il ait déçu, mais il occupe de fait une place particulière pour moi dans la saga
Merci pour la chaîne de Hélène chan 👍
A mon avis tout le changement depuis FF12 vient du fait que leurs deux séries phares de RPGs, à savoir DQ et FF, ont toujours été concurrentes. Du coup, suite à la fusion entre Square et Enix ils ont fait l'erreur de tenter de les déconcurrencer en transformant petit à petit FF en jeu d'action (petit à petit, pour ne pas faire fuir les fans de FF existants) ... On sent bien que FFX-2 >> FF12 >> FF13 >> FF15 >> FF16 ont à chaque fois monté la jauge côté action. En plus de ça ils se sont mis dans la merde dès la PS2, quand ils ont choisi de continuer à faire évoluer FF avec la technologie. J'adore FFX autant que toi (c'est aussi mon FF préféré), mais il a marqué le début de la fin pour la série (déjà plus de world map, d'airship contrôlable, etc). Si FF10, 12, 13, 15 et 16 avaient conservé la technologie de FF7, 8 et 9, je suis sûr que la série aurait encore énormément de succès, mais c'est trop tard maintenant. Ils ont ouvert la boîte de Pandore en voulant faire des jeux à la pointe de la technologie à chaque fois et on ne peut plus la refermer. Ils sont contraints de continuer à faire des jeux "à hauteur d'homme", avec interactions humaines crédibles (avec voix et motion-capturées), et à cause de la caméra controllable, à travailler à 360° les moindres détails graphiques, sonores, ... ...et cela nous fait des jeux forcément plus étriqués. Tu ne peux pas avoir une planète entière à visiter dans un jeu où chaque pièce dans chaque maison doit être "meublée" dans les moindres détails. Les persos posés sur un simple jpeg en guise de décor de fond c'était génial pour faire des jeux grandioses, mais S-E est persuadé que les joueurs de maintenant trouveraient ça inacceptable, qu'ils veulent une caméra controllable au niveau de l'épaule (entre autres). Mais je crois qu'ils n'ont plus le choix maintenant - on ne peut plus revenir en arrière. J'espère juste que le succès de Baldur's Gate 3 (en plus de tous les jeux que tu as cités) leur fera éventuellement nous pondre un FFT avec des combat du même type (on peut rêver !). Ils ont eu la preuve que faire de la série une série d'action était une mauvaise idée, et que le tour par tour plaît encore. Reste à voir s'ils vont suivre la voix de la sagesse et remettre la série sur les rails...
Vidéo très intéressante. Je suis complètement d'accord avec toi sur les 3 ères Final Fantasy. Et j'ai le même ressenti que toi. J'ai commencé Final Fantasy I avec les pixel remaster, il est certes simpliste, mais je suis content de rallumer la console pour continuer l'aventure. Alors que les derniers (excepté Remake et Rebirth 🥰) c'est plus compliqué. Je prend moins de plaisir manette en main, et je pense que ça a un impact sur l'histoire, que j'apprécie moins que je ne le devrais. Il faudrait notamment que je refasse le 15 pour m'impliquer plus dans Ardyn qui a l'air super, mais l'envie n'est pour l'instant pas là. Je préfère passer du temps sur les pixel.
Est-ce que la génération et la nostalgie font qu'on préfère les ères d'avant ? Difficile à dire. Il serait intéressant d'avoir des avis de personnes plus jeunes et qui connaissent quand même les anciennes générations de Final Fantasy.
En tout cas, merci pour ta vidéo, au top comme toujours.
Merci de dire ka vérité ✌️
Merci à toi.
Slt Kal .
Olala ! Tu ne disait pas ça Avant / Pendant / et après la sortie de FF16 .
Alors ok tu étais à chaud mais toi et ton pote vous nous disait
" FF c’est l’évolution si vous n’êtes pas content du jeu d’action, aller jouer à un autre jeu au Tour par tour il y en a plein d’autres "
Bref , je suis de la même génération que toi et depuis le début je le dit . Même si j’ai aimé FF16 , Les FF d’avant me manque terriblement…
Merci pour cette vidéo
Salut toute chose évolue même les avis merci bcp pour ton ressenti sur la question.
Tu sais , j'ai eu les larmes aux yeux car j'ai l'impression d'avoir trouver un soulmate. Moi après FFX je suis devenu un Auron (un gas mort qui refuse de partir selon Seymour 😭) j'ai laisser tombé sony et j'ai rejoins le monde des MMORPG par soif d'histoire. Honnêtement pour moi c'est une douleur de ne plus avoir de vrai FF. Mon cœur est resté dans les ruines de Zanarkand
Un grand merci à toi de partager ton ressenti avec nous.
Excellente vidéo, c'est vrai qu'il a une cassure que lorsqu'on y réfléchi les jeux sont très différent. J'aimais bien le tour par tour du ff7 et ff10. Le ff10 reste mon préféré aussi ❤❤. L'histoire , la musique et le gameplay.
Le ff12 je l'ai détesté à l'époque, je n'aimais pas le gameplay j'ai été perdu à celui la😅 mais j'avais 13 ans à l'époque. Les ff13 je m'étais dit que la façon de jouer était différente, j'ai joué toute la saga et honnêtement pour moi ce n'est pas vraiment un ff comme je voulais😢. Il en a deux qui sont tellement bizarre que la saga ff13 au final je n'ai pas aimer. Ff15 je l'ai tellement attendue, j'ai aimer le nouveau gameplay mais je n'ai même pas fini le jeu, j'ai été déçu.
Les ff7, je n'ai paa encore fini rebirth, je les adore mais je pense que c'est du a ce que je ressens par rapport à l'original parce comme tu dis ce n'est pas égale. Quand je tombe sur une nouvelle région je me sens un peu agacé avec toutes les quetes annexes sans but sauf augmenter les niveau, chadley fille m'agace au plus haut point. Les quetes annexe si au moins on en apprenait vraiment plus sur les personnages. Par contre l'histoire je la kiff à mort mais je ne suis pas certaines de refaire le jeu une fois finit. J'aime bien aussi jouer du piano mais j'ai de la difficulté a suivre.
Si je veux vraiment un tour à tour je joue à un tale of ou un persona.😊
Pour moi la saga s’est totalement retrouvée avec Rebirth, tous les éléments des FF de la grande époque y sont présents, le seul défaut est le remplissage inutile par moment
je suis aussi d'avis de dire que Rebirth rempli quasi toutes les cases. Mais bon dieu, pourquoi autant de remplissage... Bcp de jeux ne sont pas parfait car il MANQUE des choses... Rebirth se paye le luxe de ne pas être parfait car il est trop rempli.
@ c’est ça
Non pas d'accord le jeu est bon mais perso ff7 je sait plus le voir ils ont trop tiré dessus. Le scénario part dans tous les sens c'est du grand n'importe quoi. J'ai même pas encore fini le rebirth et ce qui est le plus triste c'est que je n'en ai pas envie. Avis personnel bien sûr.
A la sortie de FF8 je me rappel du test du magasine Console max qui disait déjà ça. Pour eux l'age d'or c'est jusqu'au 6. Ils avaient aimés le 7 mais pour eux le 8 avait déjà perdu beaucoup de l'âme FF. Et les retours sur le 8 étaient pas très bon au Japon.
Perso j'ai la même lecture que toi car j'ai connu avec le 7, et j'ai découvert les anciens que vers les années 2000.
Mais mon com c'est pour dire que pour ceux qui connaissaient depuis le début, c'est à partir du 8 qu'il y a eu une cassure j'ai l'impression.
Ps : J'aurai tellement aimé que le projet de Matsuno soit un Spin Off comme FF Tactics concernant FF12. Ce jeu avait tellement de potentiel et ils lui ont mis des bâtons dans les roues car ils avaient peur de certaines décisions vis à vis d'un FF numéroté. J'adore ce jeu mais quand je pense a ce qu'il aurait du être ça me fait mal.
Pour le coup je suis assez d'accord sauf avec le projet REMAKE, justement je trouve qu'il illustre totalement la folie que proposait les 10 premiers FF (et un peu le XIII à quelques rares occasions)
Une folie visuelle et un grand voyage, des moments étranges et des moments plus terre à terre et un monde inspirant et des personnages tous importants utiles et développés, je pense que ça joue plus que le gameplay tour par tour
Pour ça qu'à mon sens, Rebirth est la parfaite illustration de ce que doit être FF (l'avantage de Rebirth étant qu'il y a déjà un public,la prise de risque est moins grande et l'ambiance très esthétisée de la ps1 adaptée à un jeu moderne doit encore plus ajouter au sentiment de grandiose)
Le XVI a beau être ambitieux en combat/cinématique mais il manque un liant que les 10 premiers (voire le XIII1) avaient
Je suis d'accord avec toi. Square devrait faire comme FromSoftware, un jeu qui s'adresse à un type de public.
Je suis d accord avec 99% de ce que tu dis a la différence pres que j ai vraiment kiffé ff12. C est vrai que l'histoire etait pas dingue (meme si ça se laisse suivre honnêtement), et que vaan manque de charisme meme si personnellement je l aime bien. Par contre j ai beaucoup aimé l open world, les musiques, le systeme de gambit, le fait qu il faille chercher les eons (oui les eons servent a rien mais si vous regardez bien en general les invocations dans les ff sont pas si utiles que ça) et les contrats un peu partout dans le monde, les petits secrets ici et la. Et meme la suite de ff12 sur ds, dont on parle tres peu, etait genial.
Par pitier decouvre les “parasite eve” c’est fait par square soft 🙏🏼
C’est un banger de fou.
En plus la protagoniste aya brea ressemble à Lightning de ff xiii
Je connais très les parasite eve^^
Je ne serai pas contre un retour à un système en tour par tour; un système hybride inspiré de "Trails into Daybreak" _(Kuro no Kiseki en japonais)_ .
C'est similaire à Metaphor Re:Fantazio mais en plus poussée, avec la gestion des mouvements/positionnement des persos en combat et la possibilité de revenir en mode action durant les combats standards.
On a besoin de contenu annexe qui nous rapporte au niveau du lore mais aussi en terme de gameplay (des armes et équipements avec de bons effets passifs). Quelques puzzles à la FFX, système de chasse, jeu de cartes, etc. Des scènes et des boss marquants à la FFXVI. Une équipe attachante et qui fasse partie intégrante du gameplay, une histoire linéaire et prenante. Ca serait bien :).
je signe direct.
Je comprends ce que tu dit square enix doit arrêter de plaire aux joueurs mais de s'amuser a crée leur univers.
L'étincelle Final Fantasy c'est FFBE, son univers / Personnages / OST etc... Malheureusement tout restera à la poubelle alors qu'il y a moyen d'en faire un classique sur d'autres support. Sinon pour moi le soucis vient du fait que les "Anciens" comme Kitase sont complètement dépasser. Oui ils ont fait des jeux légendaires mais maintenant il faut changer. La Fusion avec Enix n'a pas aider selon moi car avant DQ et FF étaient des rivaux, chacun pouvait se tirer vers le haut. Maintenant c'est dans la même société les enjeux ne sont plus les même... Comme tu dis à chaque fois il manque quelque chose malgré des bons Opus comme Type 0 ou FFXVI.. À voir avec FFXVII, mais je pense qu'il faudra attendre le XVIII pour ne pas souffler sur certains détails à tête reposé ! Super vidéo
Je n'ai pas encore fait FF VII Rebirth et FF 16 car il faut que je m'achète une PS5 avant, mais je pense que les prochains FF suivront la voie de FFVII Remake pour ses mécaniques car, d'une part, l'homme du moment chez Square Enix qui fait du chiffre, c'est Kitase et sa spécialité, c'est les action-RPG, d'autre part, les action-rpg de Kitase sont bien foutu, mêlant aussi bien action que stratégique et plaisent à la majorité des joueurs. Peut être que Square Enix lui permettra de faire son Versus-13 cette fois (encore que, ce nom semble faire revivre des cauchemard aux dirigeants de SE...)
Sinon, l'autre piste à suivre serait le système de FF 12 qui était un tour par tour mais dynamique avec ces combats directement sur la carte du jeu, la gestion des placements des personnages et le choix de leur action en fonction de la situation. Je sais que des joueurs n'ont pas aimé le système de gambit, moi j'aime bien cette idée de gérer en amont le comportement des personnages tout en pouvant prendre le contrôle à tout moment, mais je pense que cela peut être amélioré et simplifié pour plaire à l'ensemble des joueurs.
Quand à l'univers et l'histoire, je suis personnellement plus fan des univers moderne mais un bon univers médiéval, voir SF pourrait être plaisant aussi, je suis sûr qu'il y a encore de bon créatif chez Square pour nous pondre de bon scénario.
Salut mon kal❤❤❤
Coucou^^
J'écoute ta vidéo en fond, en train de faire du ménage, je me pousse à cette réflexion, et si le problème venait de nous finalement ?
Génération 80 90 ou l'on se dit c'était mieux avant et que nous sommes finalement devenus les "vieux" que nos parents étaient à l'époque à passer leur vieille k7 dans la voiture 😂et où l'on disait "mais c'est nul tes chansons là"
Faut accepter que l'âge d'or de la saga soit derrière nous et maintenant ils s'adaptent à notre époque (fric fric et encore fric)
Exemple avec Ff14 j'étais dessus depuis 10 ans pas un seul mois où je n'étais pas abonné, après endwalker ils ont commencé à me perdre un peu parce que niveau scénario bof quoi, j'ai suivi de loin les annonces pour dawntrail et je me suis dit je vais donner une chance au produit je suis revenu dessus, je l'ai fini bah je reste loin de ce jeu maintenant et ça me rend un peu triste parce que c'est du temps investi dessus, des rencontres etc
Je pense aussi qu'a 14 ans on a plus de place dans notre vie pour le rêve et l'imaginaire. A l'époque, nous n'avions comme "tracas" que l'école, et en dehors de ça nous avions tous le temps pour jouer et se divertir. Aujourd'hui, beaucoup sont embarqués dans la vie de couple, les enfants, la maison, le boulot.. Alors oui, je considère de plus en plus que jouer est un luxe, et je ne supporte plus passer une soirée à farmer ou faire du level up...j'estime que c'est du temps de vie perdu au vue des responsabilité qu'on a dans la vie. Si je joue 1h, je veux avancer dans mon jeu pendant 1h. Heureusement, c'est le cas des FF7 Re, et j'ai bien apprécié le fait qu'on puisse avancer dans l'histoire sans s'attarder sur les quetes annexes. Alors oui je suis passé en mode facile, mais mon but avant tout c'est l'histoire, docn pas de frustration à ce niveau là. Je pense que l'âge et le temps qui passe fait en sorte qu'il ets plus difficile de nous émerveiller...Mais j'y crois encore quand je vois Expedition 33 🙂
Bonjour kal j'espère que tu passes une bonne journée ! 😇
C'est tout à fait normal de ne plus trouver beaucoup de contenue à parler pour les vidéo. Je trouve que tu a même déjà parlé d'énormement de choses !! 🤯🤩Et merci enore pour tout le contenu que tu nous apporte ! 🎉🎉
Et sinon quelle sont les infos pour la suite de rebirth que tu a mentionné en début de vidéo ? Sont telles pertinentes ou pas encore ? 😅
Coucou les infos c'est pas grand choses jvais en faire une vidéo durant la semaine.
OK sa marche ! Merci 👍😉
Je me rappelle encore des propos qu'un gars (je ne sais plus qui) de chez Square-Enix avait dit et qui m'avaient choqué : «Plus persone ne joue aux RPG en tour par tour», comment peut-on être autant à côté de la plaque alors que leurs semi-echecs répétés devraient leur faire comprendre...
C'est n'importe quoi on voit bien que le tour par tour revient en force.
Bien d’accord, après le X qui était un chef d’oeuvre, les FF n’étaient plus les mêmes. Il n’y a plus cette magie… FF7 remake et rebirth sont biens mais jamais ça remplacera jamais l’original… Je reste reconnaissante d’avoir eu ces remake mais c’est plus comme avant
Il a rien a dire tu a tout bien résumé je suis entièrement d'accord avec toi cette licence sombre est perd sont aura pour moi le dernier bon fut le 10 . Du 1 a 10 c'était dû vrai final fantasy aujourd'hui ça a perdu ça saveur totalement. J'ai arrêté est pourtant j'adore cette license de base .
FF7 Remake & Rebirth sont des réussites totales. (sans être exempt de défaut)
Mais vu les nombreux échecs pour les suites de la SAGA... vu la génération actuelle et le Wokisme qui saccage des œuvres.
Je préfère que Square Enix continue les Remakes.
Je veux et je désire ardemment un Final Fantasy VIII Remake !! Qui serait littéralement une bombe avec les graphismes de FF7.
J'aimerai également un Remake de Final Fantasy IX & X.
Remake ne veut pas forcément dire " gros changement dans le scénario ".
Ce qui est drôle c'est que FF7 Remake exploite les dimensions alternatives alors que c'est le sujet principal de FFVIII.
Beaucoup de théorie circulait déjà avec le visage de Ultimecia et Linoa.
Le jeu a un potentiel nettement supérieur à FF7 dans tout les secteurs.
Faut être honnête.. Nous ne voulons pas de FF17.. FF18.. si l'ADN de cette franchise est absente.
Entièrement d'accord avec ce que tu dis en fait ce n'est pas que ff a du mal a évolué mais le monde du jeu video qui a beaucoup changé et square enix a du mal avec cette évolution et est coincé avec son temps c'est en parti du a ça
Il manque la magie des FF de Sakaguchi et les musiques de Uematsu. Comme toi je suis un grand fan des premiers FF même si moi j'ai pas réussi à adhérer au 10. Son côté linéaire ne m'a pas plu. C'est à partir du 10 qu'on a senti un changement. Peut-être square devrait revenir au fondamentaux de l'âge d'or de FF. Peut-être devrait-il revenir à une worldmap comme à l'ancienne avec du tour par tour. Je pense qu'il devrait tenter de faire ça. Plutôt que de dériver vers du action à la sauce américaine qui parle moins aux vieux fan et que la nouvelle génération de joueur ne considère même pas, même si j'aime beaucoup ff7rebirth, ses combats sont magnifiques et on les apprécie encore plus en mode difficile. Je dis toujours que c'est un bon mix action et atb.
Ff7 rebirth m'a quand même fait retrouver cette sensation des vieux FF. J'ai très hâte de la 3eme partie.
Je pense qu on aura une philosophie totalement differente pour le prochain ff 17 car ca va etre la nouvelle generation qui va bosser dessus et bosse surement deja sur le jeux, ils voudront aussi le vendre sur les 3 constructeur donc il faudra que ca tourne sur switch 2
Si ca se trouve il sera en sell shading tel un zelda wind waker pour eviter le contraste des diferents support
tant que c est bien moi ca me va ^^
Autre serie sinon qui doivent retrouver leur qualite d avant c est Tales of et Star ocean, hors remake c etait pas folichon les opus ps5 mais pas au topdu top comme la gen ps1/ps2 voir 360
« SquareEnix ! Arrête tes couilles ! » ahaha. J’suis globalement de ton avis. L’ADN de FF a toujours été de révolutionner / changer les jeux ou le gameplay a chaque épisode. Sûrement qu’à force, les idées ne sont plus là et qu’ils ont pas le risque de tenter même si pour le coup Remake est un risque de fou. Moi aussi je m’interroge sur FF17… déjà rien que sur son nom avant même de parler de son orientation. Ils ont une pépite de gameplay avec les remake, faut creuser par là et limiter les choses superflues. Et je finirai sur une citation entendu il y a 5 minutes « bougez vous le Cul merde »
FF va dans la bonne direction abec Rebirth on retrouve enfin tout ce qui faisait de FF un FF. Il faut que SE donne les prochains numéros a la BU1 Hamaguchi, Kitase, Toriyama, Nomura et Nojima 🙏🏼🙏🏼🙏🏼 on sera bien loin de la bouse qu'est FFXVI
Perso (ce n'est que mon humble avis) je trouve que l'abandon de l'Active Time Event (jusqu'au 9 je crois) a plié le game. FF c'est avant tout un monde à explorer, un Lore, une histoire les combats étaient secondaires. Le fait d'avoir voulu en faire un Action RPG était une grosse erreur. J'ai commencé par le 9 (que j'ai adoré) puis le 8 qui était pour ma part très moyen et pour finir le 7 un vrai chez d’œuvre. J'ai également pu tester les premiers mais ils auraient mérités une vraie refonte. Effectivement ceux qui ont commencé par les Actions RPG ne peuvent pas comprendre à mon avis la différence avec les premières versions.
Un exemple du génie de cette époque le FF6 -> th-cam.com/video/OU1W7b4B2tY/w-d-xo.html
En vrai c’est pas bien compliqué. Ils ont qu’à revoir les bases de ce qui a plut dans final fantasy:
-un jeu d’équipe, de troupe. Pas centré sur un perso uniquement. Meme si il y a toujours un perso primaire à la narration.
-chaque perso a son histoire, qui merriterai son FF tellement elle est interressante.
-Comblé les transitions de belles cinematiques pour feliciter le joueur au long du jeu.
-Accès total au monde, non pas une region uniquement.
Semi monde ouvert quand ca s’y prete. Sinon par zones. Zones de « overworld » modernisees. Distinctes.
Pleins d’invoques differentes. Mais rares .
Pas de « chapitrages » ou autres transitions ou cassures sur le rhye du jeu. L’histoire du jeu s’ecoule de maniere fluide. Les joueurs decrirons des evenements pour se reperer… pas des chapitres.
Vaisseau a la fin. Pilotanle qui ba partout possible.
Tour par tour ou pas, on doit controler et jouer toute l’equipe tout le temps. Pas un joueur a la foix.
Pas de quetes fed ex et autres Unisoftisation. La carte n’a pas besoins de distractions a l’infinie. Les monstres suffisent.
Peu de quetes annexes mais memorables.
Pas d’icones en pagail a l’ecran. Laisse aprecier le jeu.
Toutes les magies decraient etre la, collectionables comme avant.
L’histoire dans etre diversifiee. Pas un modele que l’on repete (hen ff16…).
Pas de suites. Ff fini et doit finir. Si dlc il y a, sans les persos de l’histoire. Juste une autre histoire annexe p.e.
Appelés Visual Works pour produire certaines cinés pour combler des moments inedits de l’histoire.
Pas trop de combat de reflexes/action. C’est frustrant. On veut gerer des batailles et strategies, pas tester nos reflexes a longueur de temps.
FF ne depends pas ni doit dependre des designs de MR Nomura. Svp. Le japon est pleins de talents uniques autres et FF doit se forcer a se detacher de son style qui deviens redondant depuis un moment.
La musique. C’est bien. Mais qq chose du niveau de
Uematsu serais mieux. Il ennuyait jamais. Toutes musiques etaient amusantes ou incroyables. Dernierement il y a wuand meme bcp de musiques d’assenceur
Parmis les chefs d’oeuvres.
Moins de chocobos peut-etre. Ca deciends un cliché facile ou du fan service gratuit d’en mettre partout. Les chevaux existent aussi dans final fantasy
Bref… en vrai, meme pas une question de graphiques, meme si sont les bienvenues. Mais surrtout de creativité sans perdre les bases qui font plaisir.
Moins de creation industriel. Plus d’artisanat
T’a juste à regarder Rebirth de toute manière putain c’était une purge, j’ai lutté pour terminer ce jeux . Pourtant j’adore le 7 . J’ai mis en facile pour terminer le jeu tellement, j’en avais ras le cul . Ils sont partit dans un délire wtf . Sur les deux jeux, on a dû combattre au moins quatre fois Sephiroth , des délires pour ramène le zack et du remplissage inutile .
Squaresoft nous manque !!!
OUIIIIIIIIIIIIIIII.
J'ai un proverbe a moi , qui se confirme a chaque fois que je joue à un jeu , trop de modernité tue l'originalité
c'est vrai que le XVI est sorti il y a plus d'un an, et on a même pas une petite confirmation qu'ils travaillent sur le XVIIeme épisode 😢Après j'adhère complètement à ton discours en grande partie. On sent la cassure entre l'époque Squaresoft et celle de SquareEnix. On sent que la licence est à essorer avec plein de jeux sans intérêt voir nuls pour essayer de grapiller le moindre euro possible. On verra. Ce que j'aime dans cette licence c'est vraiment ce renouvellement permanent d'univers et de scénarios et c'est aussi pourquoi je n'ai jamais adhéré à Dragon Quest. Je n'ai pas encore fait le 16 et j'y jouerai avec grand plaisir, mais j'espère qu'ils vont revoir leurs ambitions à l baisse pour un éventuel 17eme épisode. Qu'ils se concentrent sur un Gameplay simple et stratégique, le tout bercé par une histoire folle bien racontée, ce serait déjà bien suffisant pour moi.
Pour moi le 15 est un peu a part quand tu vois tout le soucis depuis le versus 13 donc bon je lui pardonne on va dire
Tu a raison des qui a plu de rpg sa a chuté
j ai envie de dire je suis un enorme fan de final fantasy j ai même re fini ff 9 hier mon preferer d ailleurs et on a le meme soucis sur la series tales of après vesperia les autre opus on a le meme sentiment sympas mes bon plus jamais apres pour l histoire les ost ff 14 et juste une master class intersidéral d ailleur je pense que le tour par tour qui va tous exploser le expeditions 33
Honnêtement découvrir la saga des jeux Persona et les jeux Atlus en général m'a fait comprendre tu peux créer des jeux innovants et qui sont des très bonne qualité sans pour autant vouloir a tout prix changer d'identité a chaque fois, Metaphor Refantazio reprend bcp des codes SMT et Personas mais j'ai quand même une meilleure expérience qu'avec les nouveaux ff, il faut que Square Enix se souvienne de ce qui a fait la grandeur de cette Saga et Rebirth est un bon premier pas
La vidéo est super et je pense exactement comme toi d'ailleurs j'ai trouvé la vidéo trop courte y'a tellement à dire que les conneries de square et je suis teeeeeellement dégoûté...
Je pense que tous les vrais fans sont du même avis 🤷... Le souci c'est que le temps passe, plus la même époque, plus les mêmes équipes, plus la même clientèle, plus la même génération, les attentes et objectifs évoluent... Quand le temps passe, une chose peut soit se bonifier soit se dégrader... Ça fait très longtemps que j'en fais le constat pour Final Fantasy 🤷.... Je me satisfait d'avoir pu connaître la sortie de ces bons FF, et du fait qu'ils aient pu forger le début de mon expérience dans les jeux vidéos
Avis personnel tu mets pour ff 17 musique yoko shimonura personnage nomura histoire nojima la da et univers la team ff 14 et kitase en producteur et zero cahier des charges
20:13 EXACTEMMENT.
Moi perso le 9 😍😍😍 et le 6 😍😍😍 FF aujourd'hui j'y crois plus
@matthouston816 Et oui malheureusement 😢
J'ai un peu le même sentiment que toi pour FF16 post hype même si j'en garde quand même un bon souvenir. Cependant tu as quand même encensé Metaphore alors que le gameplay pour du tour par tour c'est du quasi 0 à partir du moment ou même en difficile tu one shot 90% des combats (sauf si c'est l'ennemi qui l'engage) et avec une RNG assez vénère niveau crit et affliction d'état. Le lvl design est inexistant et la boucle de gameplay est très moyenne. Au final je ne vois pas comment on peu faire passer un Metaphore devant un FF16 ou 7. La DA est unique et exceptionnelle mais une fois passé la hype un personna ou un Shin megami tensei sera toujours mieux.
C'est à débattre mais il y a beaucoup de point négatifs selon moi qui n'en font pas un jeu fun (et il faut du fun sur 90h de jeu)
Puis j'ai l impression que avant, ils avaient une idée et la développait. La j'ai l impression qu'ils ce forcent à trouver une idée juste pour faire un jeu floqué FF et faire de l oseille. Tu sent avant la volonté de faire un bon jeu alors que la tu sent la volonté de faire du fric
à ce stade, je préfererais 1000 fois un nouveau FF en tour par tour classique avec backgrounds pré-calculés à l'ancienne, plutôt qu'une énième tentative 3D un peu foireuse...
Au delà du gameplay, les derniers épisodes sont hyper ternes en terme de direction artistique (hormis le Rebirth qui relève un peu le niveau)
J'ai adoré Remake mais j'ai pas du tout retrouvé la magie de Midgar dans l'ambiance générale / DA
Personnellement j'ai ressenti de nouveau la vibe de final fantasy avec le remake du 7. En tant que gros fanboy depuis l'enfance c'était un peu facile mais je n'avais pas autant apprécier la licence depuis longtemps.
J'ai pourtant fait le 13/13-2 et le 15 que j'ai appréciés à leur juste valeur mais en effet rien ne vaut les épisodes de la PsOne. Il y a cependant un biais nostalgique non négligeables.
Je sais même pas si FF17 est dans les tuyaux pour le moment. Ils sont a fond sur la partie 3 de FF7 remake. FF17 doit etre seulement a l'etat d'embryon et d'écriture de scénario actuellement je pense.
Pour moi l'aura Final Fantasy s'est éteinte avec le X-2, depuis 2004 donc, alors j'ai eu le temps de faire mon deuil 😅
J'arrive pas encore à faire le deuil et j'avoue j'ai pas envie^^
X-2 qui est Square Soft, mais détail.
En vrai c'est pas plutôt parce-que pour nous les anciens les ff c'est tour par tour et depuis le 12 il essaie de changer le système de combat ( le 12 et 13 c'est encore un peu tour par tour mais après c'est finito ) et je me demande si c'est pas ça qui nous fait cet effet la
Du tour par tour même revisité, réinventé j’achète, le reste me fou la flemme
Il faut un first soldier au tour par tour à l’ancienne :)
Je dis ou direct.
Perso mon premier Final Fantasy a été Advent Children, c'est pour ça que jnai surkiffé FF7 crisis Core et FF13, FFX
Le tour par tour de FF3, FF4 sont un peu lent et vite Frustrant. Les nouveaux Gameplay orienté actions sont plus kiffant
J'ai beaucoup aimé FF13 malgré ses defauts. Il a l'un fes meilleur Lore de tous les FF que j'ai joué (son gameplay soncille bien les fan d'action et de tour par tour )
Mais je suis tres d'accord avec FF15, l'ayant beaucoup attendu, j'ai été très déçu par le manque de contenu de ce dernier
ils ont fait n'impote quoi square enix.
Ils ont de l'or dans leur main, ils peuvent faire un remaster en or de duodecim ...
Les FF ont perdus leur gameplay stratégique surtout, les FF13 étaient moyens hormis lightning returns mais trop hors norme pour la majorité des joueurs et maintenant on est carrément sur des beat them all sans atteindre le niveau d'un DMC.
J'avoue à partir du 12 ça commence à plus être terrible ça passe pas moi ff12 et ff13 et ff5 c'était le final fantasy j'espère plus mais fort dessus il y a vraiment ff16 jai repris goût à peu mais il y a plus le charme des 10 premières 😢
Jusqu'au 10 c'était poétique, après c'est devenu catastrophique
C'est une autre épique.
Moi je nen parle plus jamais car tout est dit. Ni cette generation de joueurs ni meme les devloppeurs ne savent pas ce qui plaisait autant avec FF. Tout ca est en adequation avec cette ère très superficielle (on l'a toujours été mais là c'est le top)
quand le 12 est sorti, il ne fallait surtout pas dire que ce n'etait plus un FF...
depuis quelques temps les joueurs se rendent enfin compte que FF est mort avec le 12... il etait temps hein.
vive dragon quest qui est, lui, resté droit dans ses bottes.
Perso les FF ca a fait un peu partie de ma vie jusqu'au 13 (qui ma énormément déçu) j'ai eu un re-hype avec FF7 Remake mais les émotions n'étais pas les mêmes le jeu ne m'a pas émue, j'ai pu trop l'impression de kiffé les nouveau FF (même le 16 j'arrivais pas à me mettre dedans..) à contrario d'une autre licence récente qui m'a donné des frisson Octopath Traveler, surtout l'histoire avec la danseuse et le voleur j'avais l'impression de retrouver un peu les mêmes vibes qu'a l'époque age d'or des FF.