Kingdom Come è meglio di Cyberpunk 2077 !

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 630

  • @BalivodiUzhitz
    @BalivodiUzhitz 3 ปีที่แล้ว +1132

    Hey you surrenda don't move a finga! You violated the law you're under arrest!

  • @tizioacaso6676
    @tizioacaso6676 3 ปีที่แล้ว +700

    La leggenda del balivo di Uthziz rimarrà negli annali di youtube per l'eternità 😂😂

    • @ignaziotravaglio49
      @ignaziotravaglio49 3 ปีที่แล้ว +18

      Racconterò ai miei nipoti delle sue prodezze...

    • @alk3068
      @alk3068 3 ปีที่แล้ว +10

      Il balivo è leggenda e desiderio un suo film un giorno 😍🙏😂😂😂

    • @gabrielemazzone2774
      @gabrielemazzone2774 3 ปีที่แล้ว +14

      Povera bestia... un uomo distrutto sempre in giro in camicia da notte

    • @alk3068
      @alk3068 3 ปีที่แล้ว +1

      @@gabrielemazzone2774 i nostri figli sapranno le sue gesta.

    • @ToxDarkrai
      @ToxDarkrai 3 ปีที่แล้ว +2

      Uhtziz

  • @pierpaolo237
    @pierpaolo237 3 ปีที่แล้ว +281

    Lo sappiamo bene, Kingdom Come è insuperabile, si è creata un'alchimia tra noi, voi e quel gioco che ci ha uniti tutti, preferisco rivedere quella playlist che iniziare una serie♥️

  • @gamer-px5cu
    @gamer-px5cu 3 ปีที่แล้ว +295

    Cyberpunk è vasto come il mare e profondo come un posacenere.

    • @jonrod2446
      @jonrod2446 3 ปีที่แล้ว +29

      Uellà mi piace sta frase la copierò e userò appena ne avrò l'occasione

    • @Guardiano91
      @Guardiano91 3 ปีที่แล้ว +4

      @@jonrod2446 concordo

    • @bonovoxel7527
      @bonovoxel7527 3 ปีที่แล้ว +1

      Azzeccatissima!

    • @matteoclementi
      @matteoclementi 3 ปีที่แล้ว +2

      Poesia

    • @angeloargentiero2984
      @angeloargentiero2984 3 ปีที่แล้ว

      Ma è Ratchet il personaggio della tua foto profilo?

  • @darkvbv
    @darkvbv 3 ปีที่แล้ว +287

    Ma una bella domenica a vedere che sta combinando il nostro Balivo?

    • @kiavi138
      @kiavi138 3 ปีที่แล้ว +15

      Si su ps5

    • @basstardoprod
      @basstardoprod 3 ปีที่แล้ว +2

      Saresti dovuto andare a uccidere Eli e invece sei rimasto come un pirla a fare sempre le stesse missioni, altro che balivo

  • @michaelmunarin7165
    @michaelmunarin7165 3 ปีที่แล้ว +91

    Ho visto la luce negli occhi di Synergo a ricordare certe cose...

  • @carl.2868
    @carl.2868 3 ปีที่แล้ว +66

    Trovo stupendolo il fatto che Synergo racconti la storia del balivo come se la conoscessimo tutti, siamo una grande famiglia❤️

  • @funnygamer3186
    @funnygamer3186 3 ปีที่แล้ว +152

    La cosa grave è che mi ricordo ogni scena che hanno descritto 😂😂😂

    • @aliababua2549
      @aliababua2549 ปีที่แล้ว

      THAT S ENOUGH😂😂😂un uomo distrutto

  • @blablablabla1935
    @blablablabla1935 3 ปีที่แล้ว +269

    synergo e le politiche sociali 2021
    - Abbiamo continuato a bullizzarlo perchè era terrorizzato da noi...

    • @Luca-xc2eu
      @Luca-xc2eu 3 ปีที่แล้ว

      I am not sure if you

    • @Luca-xc2eu
      @Luca-xc2eu 3 ปีที่แล้ว

      Casa Lerario is a great place to work for and it is a great place to work

    • @Luca-xc2eu
      @Luca-xc2eu 3 ปีที่แล้ว

      I am not sure if you are aware of the issue but

    • @Luca-xc2eu
      @Luca-xc2eu 3 ปีที่แล้ว

      I am not sure if you are aware of

    • @Luca-xc2eu
      @Luca-xc2eu 3 ปีที่แล้ว

      Qaksgishikaaa

  • @nabilnazha
    @nabilnazha 3 ปีที่แล้ว +172

    Non ho mai chiuso "il balivo nudo con la mazza in mano si diverte con il prete il locanda" così velocemente

  • @thelibrarian6976
    @thelibrarian6976 3 ปีที่แล้ว +99

    La libertà di Kingdom come è imbattibile... Ti liberi persino del corpo mentre la tua testa aspetta Henry l'orizzonte

  • @Ut0328
    @Ut0328 3 ปีที่แล้ว +39

    mi ricordo i bei tempi di Morrowind in cui potevi uccidere anche gli NPC importanti per la quest principale e il gioco ti avvertiva: "guarda che adesso non potrai proseguire con la storia" e potevi scegliere se riprendere un salvataggio precedente o fregartene e andare avanti a fare altro. E sono passati 20 anni....

    • @giuseppecincotti6905
      @giuseppecincotti6905 3 ปีที่แล้ว +9

      Fantastico! Stessa cosa si poteva fare nel primo gothic.
      Ricordo che avevo escogitato un piano assurdo per uccidere il re e la dozzina di guardie a sua protezione e che a piano eseguito (grazie a un arma presa da un altro personaggio principale ucciso a tradimento da me) il mio personaggio regnava incontrastato su una città di defunti e impossibilitato per sempre a proseguire il suo percorso.
      CAPOLAVORO.

    • @FaberFest
      @FaberFest 3 ปีที่แล้ว +8

      @@giuseppecincotti6905 rivogliamo gothic ... Uno degli RPG più belli mai giocato

    • @ichbinderkrieg2803
      @ichbinderkrieg2803 ปีที่แล้ว

      @@giuseppecincotti6905 Gothic uscì un anno prima di Morrowind quindi probabilmente Morrowind prese l'idea da Gothic, anche se Gothic prese l'idea e le ambientazioni da The Elder Scrolls (il primo TES:Arena è del '94)

  • @giuseppedicostanzo6981
    @giuseppedicostanzo6981 3 ปีที่แล้ว +76

    Ricordare i nomi, le scene e le battute migliori dimostra l'amore viscerale per questo gioco🤣

  • @theezlab5333
    @theezlab5333 3 ปีที่แล้ว +37

    L'avrò vista senza esagerare almeno 6 volte tutta la serie su kdc, andandomi a prendere anche gli episodi che non sono nella Playlist o che sono sbagliati nell'ordine. Semplicemente la meraviglia, non stanca mai 😂 avete reso il balivo uno dei personaggi videoludici più iconici per quanto mi riguarda... lui non lo sa, ma è un eroe per noi❤️

  • @pakorizzuti81
    @pakorizzuti81 3 ปีที่แล้ว +57

    Kingdom come è mooolto più ambizioso in roleplay. Hai un perk per puzzare di più....e funziona :D Ho detto tutto.

  • @fab_81
    @fab_81 3 ปีที่แล้ว +237

    I giocatori: Kingdome come deliverance è molto bello perché racconta molto bene il medioevo.
    I veri giocatori: *Hey you! Don't move a finger!*

    • @mrblu2070
      @mrblu2070 3 ปีที่แล้ว +19

      come non citare:
      Surrender, don't move a muscle
      you call that combat?
      Assorema (cumano termolese)
      Appiccia (cumano termolese)

    • @fab_81
      @fab_81 3 ปีที่แล้ว +17

      @@mrblu2070 *Sei precipitato e morto nello schianto*
      *Hai perso la fiducia di Sir Radzig*

    • @mrblu2070
      @mrblu2070 3 ปีที่แล้ว +8

      ​@@fab_81oh god, over there alaaaaarm

    • @monatrimone9798
      @monatrimone9798 ปีที่แล้ว

      @@mrblu2070 Over there! Oh my god, there's a corpse😂

    • @mrblu2070
      @mrblu2070 ปีที่แล้ว

      Narratore: all'udire queste parole Henry si girò si scatto e brandendo la mazza corse dieto alla persona che aveva pronunciato tali parole. La raggiunse. Un colpo e il suono del silenzio tornò in boemia.
      Soldato: Surrender don't move a muscle....
      Narratore: Ma questa è la stessa storia.

  • @297Darky792
    @297Darky792 3 ปีที่แล้ว +104

    Ovvio che il Balivo di Uzhitz è meglio di Johnny Silverhand

  • @zetman804
    @zetman804 3 ปีที่แล้ว +66

    Ma il bug del cavallo che distruggeva lo spazio tempo facendo il giro del mondo in 2 secondi? O quello delle frecce? Feels 😭

  • @gabrielemilani9066
    @gabrielemilani9066 3 ปีที่แล้ว +23

    Questa... questa copertina è quella che aspettavo da tanto...

  • @stechico5931
    @stechico5931 3 ปีที่แล้ว +23

    il boss ucciso con headshot da synergo dopo le mille morti di redez mi fa ancora morire dal ridere...(KCD)....O il dlc co la fia nella grotta ahahahahahahahahah

  • @lucalepori5138
    @lucalepori5138 3 ปีที่แล้ว +35

    È sempre bello quando parlate di Kindome Come, quanti ricordi...
    Comunque CD Projekt ha perso la fiducia di Sir. Radzig

  • @arlongmaclean
    @arlongmaclean 3 ปีที่แล้ว +36

    17:50 Synergo: "[...] ci mette sotto con la moto. Così: poom! Come un tappo di spumante!"
    Quello che ho sentito io: "[...] ci mette sotto con la moto. Così: baboom! Come 'na catapulta!"

    • @fedomandez
      @fedomandez 3 ปีที่แล้ว +2

      Ma che stiamo all'Inghilterra?

  • @SiligardiS
    @SiligardiS 3 ปีที่แล้ว +15

    7:48 "li stordivi soltanto", ah sì, il classico stordimento a colpi di fendente hahahahah

  • @Luk3SkyWalk3r
    @Luk3SkyWalk3r 3 ปีที่แล้ว +10

    Tra qualche anno nessuno ricorderà cyberpunk, ma tutti ricorderanno il balivo! Personalmente amo la vostra serie di Kingdom Come, per chi non l'ha vista la consiglio, state solo attenti a non fare come me, che quando la vedo nel frattempo mangio e mi va di traverso tutto dalle tante e tante risate!

  • @danieleiannicelli3225
    @danieleiannicelli3225 3 ปีที่แล้ว +1

    Mi posso solo che trovare d'accordo su tutta la linea. L'impatto che Kingdom Come ha avuto su di voi e su di noi community è un qualcosa di unico, ognuno di noi ricorda un pezzo o più di quei gameplay. Cyberpunk, nonostante i gameplay siano recenti, non ricordo molto ma quel poco grazie alle anteprime nella mia home o nei consigliati altriment uncà. KDC sempre nel cuore.

  • @oppelede
    @oppelede 3 ปีที่แล้ว +1

    Mi piace molto questo video perché parla di una cosa con la quale mi ritrovo spesso a ragionare: le falle nella logica di uno sviluppatore.
    Io normalmente suddivido i bug in:
    1. Errori di sintassi, dove il problema sta nel aver formulato male del codice ed anche il più facile da individuare
    2. Errori di logica, le falle di logica sono le "sviste" che accorrono nel pensiero di chi sviluppa, il "non aver previsto una situazione"
    Mi ricordo ad esempio un video su youtube dei changelog su The Sim in cui venivano corrette delle sviste nei comportamenti del gioco in determinate situazioni, ad esempio:
    "Un edificio può essere colpito da un meteorite. Se tale evento dovesse accadere l'edificio in questione sarà immediatamente distrutto e tutte i Sim al suo interno moriranno.
    Nel caso un meteorite dovesse cadere su un edificio, tutti i Sim verranno evacuati FATTA ECCEZIONE per le scuole. Gli studenti non possono lasciare l'edificio PRIMA del suono della campanella
    per cui nel caso un meteorite cadesse su di esso, gli studenti al suo interno verranno sempre annientati assieme all'edificio."
    Ho riso per ore.

  • @andreacapitella2313
    @andreacapitella2313 3 ปีที่แล้ว +11

    Kindome come ha regalato una tonnellata di risate, mai riso così tanto

  • @lpr866
    @lpr866 3 ปีที่แล้ว +38

    Nessuno
    Il balivo quando vede i QDSS : RUN

    • @Tycipher
      @Tycipher 3 ปีที่แล้ว +1

      No, quello è ser Radzig...

  • @eliabonacini8561
    @eliabonacini8561 3 ปีที่แล้ว +5

    Io:
    “Vedo il titolo”
    Sempre io:
    “Diamo a Cesare quel che è di Cesare”

  • @sergioambiveri7586
    @sergioambiveri7586 3 ปีที่แล้ว +2

    Avrò visto la vostra run di kingdom come deliverance 10 volte almeno .
    Per 10 volte mi avete fatto pisciare dalle risate come fosse la prima volta .

  • @InTheNameOfLove41
    @InTheNameOfLove41 3 ปีที่แล้ว +2

    Non posso che darvi ragione, divertentissima analisi (è sempre bello tornare in Boemia con il pensiero). Ho trovato molto interessante questa discussione sui retroscena dei bug, potreste farci una serie voi che siete dottori in buggologia forense.

  • @scemochilegge9052
    @scemochilegge9052 3 ปีที่แล้ว +7

    C'é solo una cosa che ho capito da questo video, devo riguardare per l'ennesima volta la serie su kingdome come

  • @federicobase4177
    @federicobase4177 3 ปีที่แล้ว

    Avete spiegato delle dinamiche spettacolari siete i migliori. Tecnici e super simpatici ! Molti sono preparati e tecnici e ma non simpatici e viceversa, voi siete entrambi. Siete i migliori. Personalmente vi amo.

  • @alessiobenvenuto5159
    @alessiobenvenuto5159 3 ปีที่แล้ว +6

    Redez contro gli sviluppatori è una battaglia psicologica peggio di Light contro L.

  • @Frank-uw1xu
    @Frank-uw1xu 3 ปีที่แล้ว +2

    7:58 synergo c'ha i flashback di Kingdom Come che Vietnam levati proprio

  • @filippocoleschi9454
    @filippocoleschi9454 3 ปีที่แล้ว +6

    Ragazzi, il finale di KCD con la testa del padre che svolazza in aria non può essere battuto in epicità, poco da dire🤣🤣🤣

  • @stechico5931
    @stechico5931 3 ปีที่แล้ว +1

    non ve ne rendete conto ma cyberpunk sarà il prossimo campione d incassi del canale....io vi amo per QUESTI walkouhth o come cazzo si chiamano....siete i deadpool dei videogiocatori,gli antieroi degli youtuber

  • @Phairom
    @Phairom 3 ปีที่แล้ว +1

    Mi rimarrà nel cuore il famosissimo pomponotto dell cinghiale in quel momento ci sono stati almeno altri 3 bug da urlo che sembrava essere in un manicomio

  • @korimuzel5230
    @korimuzel5230 3 ปีที่แล้ว

    Da giocatore, penso a "Dreams", che col suo tool semplificato permette di avere una vaga seppur realistica idea di come proceda lo sviluppo di un gioco
    A circa 11:00 Fedez parla di collisioni, e ho ricordato che quando creai uno scenario in Dreams il personaggio cadeva immediatamente nel vuoto, perché avevo eliminato la base di terreno e al suo posto ne avevo messa un'altra "incorporea"
    Per quanto riguarda Kingdom come, c'è seriamente da chiedersi quanti fossero bug e quante invece fossero interazioni realistiche (il soldato che reagisce al fuoco amico, per poi essere costretto a tornare a combattere)
    Bel video, alla prossima!

    • @capangus92
      @capangus92 ปีที่แล้ว

      Ma infatti il soldato non è un bug

  • @AlessandroCussino
    @AlessandroCussino 3 ปีที่แล้ว

    I ricordi ragazzi ! :-D
    Quante volte ho pereso le macchine e le moto in Driv3r (versione del gioco prima Xbox) per poi piazzarle in un palazzo o una casa.
    Ci salivo sopra in piedi (sulla sella o il tetto), facevo esplodere una granata nelle immediate vicinanze e BAM !!!
    L'esplosione mi portava molto spesso sul tetto dell'edificio (occorre usare il trucco per non morire altrimenti non funziona).
    Ma era anche bello fermare una macchina in pendenza (senza far scendere il conducente).
    Salire in piedi per un attimo sul tetto della vettura e guardare quest'ultima scendere senza controllo "sminchiandone" la fisica.
    Buchi nelle mappe dove con un salto ben piazzato (ma anche a piedi in alcuni casi) si finiva fuori dalla mappa, magari in zone create e non sfruttate.
    Certi giochi "CHIEDONO" di intraprendere la caccia al bug ;-)
    Gta per psp con le macchine renderizzate al contrario sotto ai ponti.
    Driver per psp dove se facevi esplodere le macchine sotto un dato ponte i pezzi si "incollavano" al soffitto del ponte con la fisica che porta i rottami verso l'alto.
    Un gioco di corse per Game Boy Advance "Street Racing Syndicate" così avenzato per gli standard della console (fisica complessa, piste 3D dettagliate simil open world, vetture 3D con diversse parti mobili) da portare a bug grafici dove le piste scomparivano e rimanevano solo le collisioni.
    Vetture che finivano fuori dalla mappa.
    Tutte cose piuttosto rare in un gioco per GBA.

  • @g.puzoproduction8345
    @g.puzoproduction8345 3 ปีที่แล้ว +2

    Una piccola barzelluccola che gira tra noi di QA.
    Il gestore di un bar assume un tester che metta alla prova l'attività prima che apra.
    Il tester entra nel bar e chiede le seguenti cose:
    Un bicchiere d'acqua
    Un gin tonic
    2,147,483,648 gin tonic
    Una banana
    -0.1E^-38 banane
    Abfk64w9#$@*×₩
    SELECT * FROM BAR WHERE 1=1;
    ....
    Per alcune richieste il barista rimane un po' perplesso ma alla fine il Tester dà il nulla osta e il proprietario si prepara ad aprire.
    Il giorno dopo all'inaugurazione il bar è bello piemo, finalmente si avvicina il primo cliente è chiede:
    Dov'è il bagno?
    Il bar esplode, muoiono tutti

  • @frajdst
    @frajdst 3 ปีที่แล้ว

    Kingdom come mi ha fatto ridere tanto, ma grazie a voi. Il valore acquisito è stato permesso grazie a uno scontro con il vostro modo di fare video su TH-cam. Non penso sarebbe stato troppo diverso da come considero cyberpunk attualmente con la mostruosità di bug presenti (commento pre video,a priori volevo farlo)

  • @andreasanfi3441
    @andreasanfi3441 3 ปีที่แล้ว +2

    Avrò visto la serie di Kingdom Cane almeno 1000000, e ancora adesso la sto riguardando. E mi fa sempre morire dalle risate, ormai ha fatto la storia. Non c'è paragone Kingdom Cane tutta la vita 🤙🏻😂

  • @brandon0099
    @brandon0099 3 ปีที่แล้ว +1

    dai primi gameplay di kingdome come ho la convinzione che la dinamica di quel gioco ha un grande potenziale; le fughe del balivo sono una caratteristica eccellente, se tutti i personaggi openworld si comportassero in base al progresso delle relazioni interpersonali (in stile sims) la giocabilità diventerebbe praticamente infinita e molto divertente, soprattutto se reagissero anche ai rapporti tra i vari personaggi gestiti dalla IA e con alcune variabili random (Kurvafix!)

  • @giovannicerullo5056
    @giovannicerullo5056 3 ปีที่แล้ว +1

    Ragazzi, ridendo e scherzando, avete fatto moltissima informazione con questo video. Complimenti! 👍🏻

  • @alessandroceribelli2006
    @alessandroceribelli2006 3 ปีที่แล้ว

    Ovviamente d'accordissimo con voi. E' molto difficile tenere in considerazione qualsiasi cosa voglia poter fare il giocatore, ma è tristissimo trovarsi in un gioco talmente inquadrato e spesso frustrante da quasi non poterti dare la possibilità di giocarlo. Tipo, se non faccio esattamente quella cosa crasha o mi obbliga a ricaricare, liberta di gameplay e interazione limitatissima, muri invisibili e personaggi immortali ovunque, tutto ciò ti fa davvero perdere la voglia di giocare, anche se si incappa in divertentissimi bug.

  • @ceck3tt9
    @ceck3tt9 3 ปีที่แล้ว

    Scusate ma questo video è da primo canale! Interessantissimo

  • @PitbullRyu
    @PitbullRyu 3 ปีที่แล้ว +2

    Vogliamo il ritorno di KcD!!!

  • @Marco-tt4lm
    @Marco-tt4lm 3 ปีที่แล้ว

    Bel video ragazzi! divertente, fa capire (grossolanamente) le responsabilità di un programmatore e che quelli di cyberpunck hanno lavorato con i piedi.. Ormai molte volte si associa la bellezza di un gioco alla grafica quando invece sono queste particolarità (es: bavilo) a rendere un gioco unico, coerente e fatto bene!

  • @iBigoBlog
    @iBigoBlog 3 ปีที่แล้ว

    Bellissimo, mi avete fatto tornare in mente le ore di gioco su Mirror's Edge Catalyst a rompere tutte le quest! gioco stupendo e bisfrattato da tanti ma che anche (e soprattutto) grazie a questi bug ti lasciava una libertà di movimento unica!

  • @bladeofcarella
    @bladeofcarella 3 ปีที่แล้ว +2

    Non ho ancora visto il video, ma sono d'accordo ahahahha
    E comunque, io la serie di KCD me la risparo stasera (per non so quale volta, forse ottava haha)

  • @apprenticealfrez9789
    @apprenticealfrez9789 3 ปีที่แล้ว +2

    Infatti Cyberpunk per quanto mi riguarda non è un GDR. Bellissimo video ragazzi.

  • @erenyeager9640
    @erenyeager9640 3 ปีที่แล้ว

    5:31 sta musica oltre che fantastica mi fa pensare proprio al balivo che fugge 😂😂😂😂
    Un saluto a tutti e viva KCD

  • @CalisthenicsWave05
    @CalisthenicsWave05 3 ปีที่แล้ว +2

    Allora, in far cry Primal, nelle caverne strette, puoi uscire facilmente dalla mappa entrando nella caverna in groppa a un animale, in questo caso scendendo, l'animazione ti sposta leggermente di lato all'animale e trovandoti quindi di fianco al muro, l'animazione ti fa compenetrare con le rocce ed esci giù dalla mappa✨🌈

  • @borghiandrea552
    @borghiandrea552 3 ปีที่แล้ว +1

    Mi ricordo ai tempi di MW3 che nelle partite private si mettevano i danni a 200 dei pompa e via, si volava fuori dalla mappa.
    E la cosa incredibile è che erano abbastanza ben curate anche fuori.
    Che ricordi 🥲

    • @kiavi138
      @kiavi138 3 ปีที่แล้ว +1

      Mado che ricordi

  • @POLLO91x
    @POLLO91x 3 ปีที่แล้ว

    Confermo tutto.
    I vostri video di Cyberpunk mi fanno sempre sorridere e li vedo con piacere, ma Kingdom Come Deliverance... signori, quello era su tutt'altro livello.
    Il livello di epicità raggiunto da quella serie sarà, ahimè, inarrivabile.

  • @CainZio
    @CainZio 3 ปีที่แล้ว +1

    0:25 è esattamente la definizione di bug: un comportamento non previsto e che che anzi non dovrebbe succedere. (Lo dico da programmatore)

    • @korimuzel5230
      @korimuzel5230 3 ปีที่แล้ว

      Quindi vale anche per le interazioni realistiche?

  • @Yodis_
    @Yodis_ 3 ปีที่แล้ว

    Ah i flashback di quelle domeniche passate a guardare i vostri Gameplay di Kingdom Come... Che ricordi... Io spero io un KCD 2.

  • @ProfQuartzoGameplay
    @ProfQuartzoGameplay 3 ปีที่แล้ว +1

    Kingdom come c'ha provato, cyberpunk non c'ha manco provato. A livello di gameplay è sicuramente così, ma la trama di cyberpunk a me è piaciuta. Comunque discussione troppo figa, grandi ragà. Anzi, secondo me è da qdss 1 cazzo!

  • @thakingbaboon4247
    @thakingbaboon4247 3 ปีที่แล้ว

    13:25 Redez che parla del “Olofboost” dei FNATIC mi ha fatto scendere una lacrima 🥲

  • @federicotellarini8560
    @federicotellarini8560 3 ปีที่แล้ว

    i malfunzionamenti sono un'ottimo modo per indagare i sistemi di funzionamento del malfunzionante, per esempio nelle scienze biologiche (per esempio medicina o psicologia), date le difficoltà etiche nel condurre esperimenti sui soggetti, una delle più grandi fonti di informazioni sono proprio i casi di malfunzionamento accidentale del soggetto, come per esempio gli incidenti

  • @rund2907
    @rund2907 3 ปีที่แล้ว +15

    Per citare synergo:
    ‘’Niente è meglio di kingdom come’’

  • @elcancrojr4360
    @elcancrojr4360 3 ปีที่แล้ว +2

    ed dopo sto video si rivede tutta la serie di KCD

  • @ninjacampione6621
    @ninjacampione6621 3 ปีที่แล้ว +2

    Finalmente KCD si prende la sua rivincita.
    Ho sempre sostenuto la sua 'superiorità' in certi campi e sono contento che siate d'accordo.

  • @MrYP1975
    @MrYP1975 3 ปีที่แล้ว +1

    Kingdome Come è "interagibile" mentre Cyberpunk è "fintamente interagibile". Non so se sia giusto come concetto ma credo sia più o meno così. Comunque video interessantissimo. La cosa che più mi fa riflettere da 45enne e che mi piace constatare è la voglia di osare di alcuni sviluppatori che non vanno sul sicuro e sul facile. Peccato che fin'ora chi ha osato tanto non sia riuscito a farci rimanere estasiati da qualcosa di davvero innovativo e vasto.

  • @daihatsuferries
    @daihatsuferries 3 ปีที่แล้ว

    18:48 bellissimo discorso di Synergo

  • @basstardoprod
    @basstardoprod 3 ปีที่แล้ว

    Con voi i videogiochi hanno i tempi comici migliori che io abbia mai visto

  • @silvionardo3514
    @silvionardo3514 3 ปีที่แล้ว

    Chiacchierata super interessante, 20 minuti volati, vi avrei ascoltato per un'altra ora.

  • @absurdious
    @absurdious 3 ปีที่แล้ว

    15:50 per entrare a farne parte devi ricevere il sacramento del bugtesimo

  • @maurogiampieri6891
    @maurogiampieri6891 3 ปีที่แล้ว

    10:05 @Redez forse non è il tuo genere ma sarei curioso di vederti giocare The Talos Principle. Lì è ammesso tutto per risolvere gli enigmi ambientali, e proprio per questo sono stati molto attenti a verificare che non ci fossero passaggi troppo scontati e facili da trovare. Per te credo sarebbe veramente sfidante trovare bug in quel gioco (e poi la velocità del personaggio ben si addice alla tua sindrome ossessivo-compulsiva 😁)

  • @grommash000
    @grommash000 5 หลายเดือนก่อน

    Io: *guardo per caso questo video
    Redez: "Per capire questo video dovete rivedervi qualche puntata di kingdom come"
    Io: "procedo al 99esimo rewatch"

  • @CarloStark90
    @CarloStark90 3 ปีที่แล้ว +1

    Sia Cyberpunk che Kingdom Come sono stati due progetti che sono il tipico passo più lungo della gamba per entrambi gli studi di sviluppo, effettivamente molto creativi, la differenza è che Warhorse, essendo indipendente, ha comunque spinto sulla sua creatività e ha cercato di fare un pò quello che gli pare, ma comunque hanno osato troppo, Cyberpunk invece si vede che è il prodotto di una grossa realtà che ha cercato di inquadrarlo e renderlo come gli altri blockbuster tripla A open world, il problema è che lo hanno fatto uscire un anno e mezzo prima, perché onestamente il gioco non è sbagliato o brutto, semplicemente è come se fosse un early access.

  • @pietrocavina2835
    @pietrocavina2835 3 ปีที่แล้ว +1

    Negli altri giochi non si può perdere la fiducia di Sir Razig

  • @travelfix86
    @travelfix86 3 ปีที่แล้ว +2

    Rido sempre come la prima volta.
    È magia quella serie 😂

  • @frandre09
    @frandre09 3 ปีที่แล้ว +2

    Ecco perché vogliamo game play di Kingdom Come Deliverance giocati come Cyberpunk 2077

  • @chrimashow5653
    @chrimashow5653 3 ปีที่แล้ว

    Io in quella missione con panam quando sono arrivato lì non la vedevo più finché non ho guardato nel cielo e sera lì con il suo cecchino. Tanta roba

  • @darioyoutube2555
    @darioyoutube2555 3 ปีที่แล้ว +1

    Sempre molto professionali nel spiegare il tutto

  • @gino_barcollino
    @gino_barcollino 3 ปีที่แล้ว +1

    Finalmente un ode pubblica a quel capolavoro 😂

  • @maurogiampieri6891
    @maurogiampieri6891 3 ปีที่แล้ว +1

    18:26 l'improbabilità di beccarvi in pieno rende probabile che abbia proprio settato la posizione coincidente o non abbastanza lontana dalla vostra

  • @nazcas6910
    @nazcas6910 3 ปีที่แล้ว +2

    E chi l'avrebbe mai detto che Redez e Synergo avrebbero detto un giorno "kingdom come è meglio di...."

  • @maurogiampieri6891
    @maurogiampieri6891 3 ปีที่แล้ว +4

    0:47 "vuol dire che capisci come hanno sviluppato il gioco?" se succede ogni 10 secondi sì: MALE!!! (cit. BarbascuraX)

  • @luigiscagliarinicerroni9813
    @luigiscagliarinicerroni9813 3 ปีที่แล้ว +2

    Min.9:00 circa.
    Giocando a "The Legend of Zelda - Breath of the Wild" ho notato che se colpisci degli npc hanno una reazione, e in certi casi (come le guardie gerudo o Tonmi, la cercatesori supersexy) rispondono a spadate e ti buttano a terra (senza toglierti cuori, però).
    Si può dire che più il gioco vale, più queste cose accadono? 🙂

  • @alessioalleruzzo
    @alessioalleruzzo 3 ปีที่แล้ว

    Non avevo mai letto kcd sotto questo punto di vista, ci volevano due esperti come voi per capire come kingdome come sia in realtà molto ambizioso! Però peccato... Sono sicuro che i prossimi kingdome come saranno ambiziosi altrettanto ma anche efficaci nella loro ambizione 😂 quindi l'opera d'arte che fu la serie di kcd non sarà ripetibile... Perfetta e unica come un allineamento di pianeti che avviene ogni mille anni 😭

  • @cap9319
    @cap9319 3 ปีที่แล้ว

    Video davvero interessante!
    Apprezzo quando vi mettete a tavolino e fate le vostre considerazioni 😎
    Io ho visto la Serie di Kingdom come e sto seguendo quella di Cyberpunk e dopo 3-4 episodi di quest'ultimo ho pensato tra me e me: Redez e Synergo non si stanno divertendo come in Kingdom Come, troppi paletti ovunque in Cyberpunk e tra l'altro si rompe senza che facciano niente per romperlo!
    A me è piaciuto tantissimo Cyberpunk nonostante le enormi limitazioni però è inammissibile che in un Gioco di ruolo debba fare role play nella mia testa per godermelo!
    Detto ciò bellissimo video Raga 😎

  • @SidusBrist
    @SidusBrist 3 ปีที่แล้ว +1

    A me Kingdom Come, al di là dei bug, è piaciuto anche da giocare. E, sarà che (da sviluppatore quale sono) forse evito i bug inconsapevolmente, in più l'ho giocato che aveva già subito degli aggiornamenti, non avevo neanche trovato così tanti bug da impedirmi di giocare, anzi.
    Il problema è che bisogna sempre rendersi conto della realtà che si è prima di intraprendere un progetto così enorme. Se Cyberpunk avesse avuto la stessa mappa enorme, però meno feature, meno storia, magari non sarebbero riusciti comunque a pubblicarlo nelle date previste inizialmente, ma quando sarebbe uscito avrebbe avuto una solidità maggiore.
    Quelli che fanno i confronti con GTA 5 non si rendono conto che Rockstar ha un esperienza assurda in fatto di Open World, nonostante sia 600 dipendenti circa in confronto ai 1100 di CD Projekt, anche CD Projekt con The Witcher ha esperienza però stiamo parlando del miglior Open World degli ultimi tempi. Se andiamo a vedere le feature e le cutscene che ha GTA 5 e quasi meno profondo di Cyberpunk... Loro sapevano cosa dovevano fare e quanto tempo ci voleva, è questa la differenza tra Rockstar e CD Projekt.

  • @nicolatononi4427
    @nicolatononi4427 3 ปีที่แล้ว +1

    Veramente interessante siete i migliori 🖖

  • @canoening
    @canoening 3 ปีที่แล้ว +1

    QDSS che rivalutano Kingdom Come Deliverance... Non so più cosa sia reale! 🤣 We ❤️ balivo

  • @comicsmovie6803
    @comicsmovie6803 3 ปีที่แล้ว +1

    e dopo questo video parte l'ennesima maratona di kindom come

  • @sisamicia570
    @sisamicia570 3 ปีที่แล้ว

    Grandi QDSS! J'adore vous.

  • @makyurax
    @makyurax 3 ปีที่แล้ว +2

    I bug molte volte rendono l'esperienza unica senza rovinare il gioco; in gothic 3 mi capitò una delle cose più belle di sempre che mi ha fatto morire dal ridere, tre orchi mi inseguivano, io evoco il mio bel demone alato che li attacca e li si buggano gli orchi, scappano tutti dal demone in fila ordinata al doppio della velocità delle animazioni andando da destra a sinistra ed io sono rimasto cinque minuti a ridere perché la scena era identica agli inseguimenti del Benny Hill Show (ve li ricordate?), mancava solo la musichetta.

  • @dariodambrosio3042
    @dariodambrosio3042 3 ปีที่แล้ว

    anche io sono stato stirato da Panam in quel punto. Mi viene il dubbio che la aggancino alla tua posizione perché ti raggiunga, ma la foga vince... Io stavo perdendo invece perché sono quasi soffocato dal ridere... :D

  • @berith5266
    @berith5266 3 ปีที่แล้ว +1

    La polizia di cyberpunk...io una volta per scappare ho preso un ascensore e POOF mi spawnano davanti i miei cazzo di occhi!
    Scontato dire che sono morto sia nel gioco che dal ridere AHAHAHAH

  • @fedomandez
    @fedomandez 3 ปีที่แล้ว +3

    Si parla di bugs:
    Bethesda has entered the chat

  • @leonardraised5824
    @leonardraised5824 3 ปีที่แล้ว +6

    Che musica è quella utilizzata in sottofondo? è molto vaporwave, davvero faiga.

  • @DaveFt
    @DaveFt 3 ปีที่แล้ว +1

    Kingdom come faceva scompisciare all'estremo perché era decisamente più "aperto"

  • @ThePask
    @ThePask 3 ปีที่แล้ว

    18:07 ... e' accelerato all'infinito. Ho un tizio che ho salvato buggato che mi segue sempre e comunque in qualsiasi occasione e se lo si lascia indietro per qualche motivo e non lo si guarda si avvicina molto velocemente attraversando strutture e veicoli. Lo stesso principio e' stato applicato alle auto nemiche delle gare con Claire... per rendere piu' "complicate" le gare immaginate lo stesso principio applicato alle auto avversarie che vi lascerete alle spalle. Tutto visibile dalla minimappa... una vera delusione

  • @Matt-vn2je
    @Matt-vn2je 3 ปีที่แล้ว

    il balivo... troppi ricordi

  • @giovannisuomalainen8974
    @giovannisuomalainen8974 3 ปีที่แล้ว +2

    Penso di essere uno dei pochi ad aver trovato un buco nella mappa in red dead redemption 2:avevo L abitudine di sterminare tutti nelle case e rubare.Tuttavia un giorno, in modo totalmente casuale, ho aperto per 3 volte lo stesso armadio di una casa e il povero Arthur si è ritrovato prima in un vortice pieno di colori diversi per poi respawnare a caso in un altro punto della mappa

    • @kiavi138
      @kiavi138 3 ปีที่แล้ว +1

      È capitato pure a me

    • @Naraka_Mantra
      @Naraka_Mantra 3 ปีที่แล้ว

      E io ti correggo:
      Non era un armadio, ma un cassetto con 3 spazi, e il buco si apriva quando depredavi il terzo spazio

    • @Naraka_Mantra
      @Naraka_Mantra 3 ปีที่แล้ว

      Che trauma

  • @quelfattonedidarthveder7432
    @quelfattonedidarthveder7432 3 ปีที่แล้ว +2

    Probabilmente Apollonio era nel teem di sviluppo cyberpunk hahahahahahhaha

  • @antoniomirvi1309
    @antoniomirvi1309 3 ปีที่แล้ว

    Ma voi siete 2 miti.. Mi vi immagino tra 30 a fare se cose.. Siete grandi..