Galera, show de bola esse gameplay!! Parabéns pelo vídeo. To em dúvida se compro esse jogo. Já li todo o manual e vim assistir o vídeo pra ver como ele funciona na mesa. Gostei bastante. Só um detalhe que reparei que foi o seguinte: na hora de revelar as três cartas de westeros, de acordo com o manual, elas devem ser abertas as três de uma vez, contados os símbolos de selvagens e adicionados ao contador. Se alcançar 12, uma invasão é resolvida imediatamente. Só então é que devem ser resolvidas as três cartas na ordem, 1, 2 e 3.
Agora que o pessoal recente no mundo dos Boardgames estão adquirindo essa nova leva de Game os Thrones da Galápagos, o vídeo veio no momento certo. Boa escolha! Só espero que o pessoal esteja ciente que esse jogo já é para um grupo médio-pesado. É preciso ter jogados outros jogos mais leves antes, se não, pela falta de costume, pode ocorrer da galera se assustar com esse jogão, que apesar da mecânica simples de ser entendida possui minúcias de regras que podem complicar os jogadores iniciantes. Para quem acompanha a série existe um interesse e expectativa a mais que facilita no seu aprendizado. Contudo, o jogo também consegue conquistar quem não acompanha a série. Pessoal, preparem uma tarde ou noite para jogá-lo. A única coisa que eu acho que faltou nesse jogo é a casa Targaryen (Dragão). Foram isso, nada a reclamar.
+Luiz Felipe para mim A Guerra dos Tronos foi um dos cinco primeiros jogos de tabuleiro modernos que conheci, mas concordo que para muitos ele não é um bom gateway. Obrigado por assistir!
Seria muito bom se ele fosse um pouco menos complexo. Nós compramos aqui em casa mas como ninguém conseguiu entender direito como joga ele acabou sendo doado. Parece muito legal mas acho que poderia ter uma curva de aprendizado mais simples
Qual seria um jogo legal para fazer esse gateway? Estou começando, adorei o jogo e esse universo dos boardgames (sempre tive vontade e nunca tive oportunidade, agora consigo juntar um pouco de grana todo mês para este hobbie)
Parabéns a equipe pela explicação. Eu li as regras e assisti ao este vídeo é muitas coisas ficaram mais claras. Mas acho que a casa Stark fez um movimento não permitido em 45:47 quando moveu dois soldados de um local para dois outros locais, mas um não era adjacente ao local inicial da marcha. Parabéns pelo vídeo.
+João Lopes obrigado por assistir. Respondendo a sua dúvida, Ordens de Consolidar Poder com ESTRELA podem ser usadas para recrutar. Para mais detalhes veja As Ordens Especiais na página 22 do Manual. Qualquer dúvida estamos a disposição.
Duas perguntas mais: 1- o que vcs acham das expansões? Vale a pena? Não acho a expansão da dança. 2- Podemos suportar guarnição em uma área inicial sem unidade? Minha dúvida é pq tá escrito q a guarnição age como uma unidade se não tiver nenhuma unidade lá.
1-Festim é ótimo para uma partida com quatro jogadores, ela adiciona objetivos e deixa o jogo um pouco diferente (além de novas cartas das casas). Mas essa expansão é somente para quatro jogadores. Dança tb é muito boa, mas para partidas com seis jogadores. Ela modifica as cartas das casas e a posição inicial delas. 2-Guarnição pode receber suporte. Forte Abraço!
Não sei se já foi falado, mas o Jogador grejoy nao estava colocando fichas de ordem no navio dele no porto de Pike... por isso a Lannister conseguiu sair ilesa do ataque contra os DESTEMIDOS E INVENCIVEIS homens de ferro ;p abraços!
+lfclucas87 esse não foi o dia do Jean. Sua aliada Lannister não lhe ajudou, ele escolheu muito mal as cartas nos combates... Nas mãos deles os Greyjoys não agradaram o deus afogado e foram alvos faceis para os Starks
Na fase 1, o navio dos Greyjoys que estava no porto deveria ter recebido uma ficha de ordem. "Como unidades em áreas normais, as unidades de Navio em uma área de Porto devem receber uma ficha de Ordem durante a etapa “Designar Ordens” da Fase de Planejamento."
As ordens de suporte podem ser usada inúmeras vezes até o final do turno correto? Não são como as de marcha que após serem usadas são descartadas, assim você pode usa-las para uma possivel defesa e posteriormente para um ataque?
Antes de tudo parabéns pelo canal. Tive uma dúvida: a ordem de consolidar poder pode ser usada para recrutar? Pelo o que eu entendi no manual, ela apenas dá uma ficha de poder caso não seja destruída por uma ordem de invasão.
+João Lopes Quando ela for uma ordem de consolidar poder ESPECIAL pode sim ( a ordem de consolidar poder com estrela), quando for castelo vc recruta 1 estrutura de custo 1 , quando fortaleza vc recruta 2 estruturas de custo 1 ou 1 de custo 2. Espero ter ajudado.
+Vinícius Fto. é permitido sim. Página 9 do Manual Recrutando Navios: "...unidades de navio só podem ser colocadas em um porto OU EM UMA ÁREA DE MAR ADJACENTE..." Obviamente, essa área não pode conter navios inimigos. Espero ter ajudado. Abraço!
Ordem de Invasão não remove Ordem de Marcha de fato! Mas não fizemos uso de Ordem de Invasão da maneira errada, nem nas regras, nem no gameplay. Tem certeza que viu isso neste vídeo?
devo ter ouvido errado...kk Me ajude em duas duvida: Podemos ter mais exercito do que o suprimento permite dentro de um território? Por exemplo, mesmo com 3 soldados em um terreno possuidor de castelo, eu posso utilizar uma ordem de coroa com estrela e colocar mais um cavaleiro, mesmo estando no nivel um de suprimento? e caso não, eu poderia mover um soldado para um terreno com tres soldados? Obrigado
Não é desta forma, Ermeson. Você pode recrutar navios em áreas de mar adjacentes aos seus castelos ou fortalezas, desde que essas áreas não tenham navios inimigos. Abaixo cito a regra: "Recrutando Unidades de Navio Como as demais unidades, unidades de Navio são recrutadas por uma área com Castelo ou Fortaleza. Porém, diferente de outros tipos de unidade, unidades de Navio só podem ser colocadas em um porto conectado a uma área de recrutamento ou em uma área de mar adjacente (veja a página 25 para mais detalhes sobre Portos). Unidades de Navio não podem ser recrutadas em áreas de mar com um ou mais navios inimigos. Se uma área com Castelo ou Fortaleza não tem porto ou áreas de mar adjacentes elegíveis, nenhuma unidade de Navio pode ser recrutada nessa área. " O porto é uma opção para recrutar seus navios, ainda mais se a área de mar ao seu redor estiver ocupada por forças inimigas. Abraço!
Quando estabeleço controle de uma área com ficha de poder, na área que não tenho unidades e está área tem barril, este barril soma no suplemento? O mesmo se dá na área de castelo ou fortaleza, estes somam nas conquistas e ao resolver uma carta de recrutamento, posso recrutar nesta área com somente a ficha de poder? Ao consolidar poder por carta, na área com a ficha de poder e nesta área tem o ícone impresso de poder gera ficha de poder?
+Rogerio Tomé vamos as respostas: 1-Ao ajustar o suprimento você deve somar as áreas controladas através de fichas de poder sim. Da mesma forma castelos ou fortalezas controlados por fichas de poder somam para a trilha da vitória. Por fim, ao resolver uma carta de recrutamento você pode recrutar em castelos controlados por ficha. 2-Sim. Obrigado por assistir.
Vou aproveitar e retirar uma dúvida da minha mesa: os portos também recebem ordens? e eu posso sem usar a ordem de marchar colocar um navio em um mar adjacente mesmo que neste mar tenha uma frota inimiga? na nossa mesa fazemos assim, mas nunca tive certeza. E eu não havia percebido quando vi o vídeo a estrela na ordem. Foi mal!!!! um abraço!
+João Lopes portos realmente dão margens para muitas interpretações. As quatro regras abaixo nos ajudam a entende-los melhor: "REGRAS 1-É possível manter apenas 3 navios dentro de uma area de porto, não mais.2-Um porto pertence apenas ao jogador que controla o castelo\fortaleza com a qual o porto faz divisa e não podem ser atacados diretamente, navios de outras facções não podem entrar em um porto seu, mesmo com a sua permissão e vice-versa, quando um castelo\fortaleza com um porto é conquistado, o novo dono pode escolher destruir ou converter em unidades suas os navios que estiverem nos portos (substituindo as peças de navios inimigos por peças da cor da sua casa).3-Navios em um porto não podem usar invasão ou dar suporte a áreas de terra, mas podem fazê-lo na área de mar com divisa ao porto.4-Quando você tem um navio seu em um porto, e se a área de mar com fronteira não tiver um navio inimigo, o seu porto te fornece uma ficha de poder quando: uma ordem de consolidar poder sua é colocada no porto e quando a carta "Guerra dos Tronos" é resolvida, mas não quando a carta "Asas escuras, Palavras escuras" é resolvida. ESCLARECIMENTOS & COMENTARIOS Todas as regras que você precisa se lembrar estão neste guia, em outras ocasiões, os portos se comportam como uma área de mar qualquer. *Múltiplas unidades em um porto, contam para o marcador de suprimentos, e constituem um exercito.*Quando um castelo ou fortaleza recruta, pode-se recrutar um navio no porto, ou coloca-lo direto na água.*Navios em portos podem receber fichas de ordens na fase de planejamento.Ordens de defesa em portos são permitidas, mas por conta da regra 2, não tem nenhum efeito.*Navios precisam de uma ordem de marcha para saírem dos portos para o mar, é possível dar suporte ou invasão do porto para o mar.*Navios em portos podem sofrer por uma ficha inimiga de invasão pelo mar, mas não pela terra.*Em caso de ataque a um castelo\fortaleza com porto, os navios no porto não contam com pontos de defesa.*Não é possível usar uma ficha de Consolidar poder Especial em um porto para recrutar navios, é preciso usar ela no castelo ou fortaleza." - retirado do fórum da Galápagos (www.galapagosjogos.com.br/forums/forums/a-guerra-dos-tronos-board-game-discussao-de-regras/topics/regras-portos-explicados-em-4-regras-simples) Sua dúvida foi respondida nesta parte "...Navios precisam de uma ordem de marcha para saírem dos portos para o mar, é possível dar suporte ou invasão do porto para o mar." Espero ter ajudado.
Recuar Ao perder uma batalha o recuo se dá somente para quem está se defendo, certo? Ao recuar posso escolher qualquer área livre adjacente? Se estou recuando com duas unidades ou mais posso dividir em áreas adjacentes livres?
+Rogerio Tomé obrigado por assistir. Recomendo uma lida na página 21 do manual (Recuo e Dispersão). Vamos as respostas: 1-Se o atacante perder ele deve recuar para área de onde marchou. O exercito derrotado recua, seja ele atacante ou defensor. 2-O defensor pode recuar para qualquer area livre adjacente,, soldados e cavaleiros podem recuar pelo mar se houver navios como ponte. Catapultas nunca recuam, sempre são destruidas. 3-Todas as unidades em recuo devem recuar para uma única area. Abraço
Derrota na espada Ao ser derrotado pela espada da carta, isto é, sofro a eliminação de uma ou mais unidades na resolução das cartas de combate, o derrotado escolhe qual unidade elimina (soldado, cavaleiro ou catapulta) ou o atacante quem escolhe ou tem uma ordem?
+Rogerio Tomé primeiro some os símbolos de espadas e subtraia os símbolos de fortificação. A diferença, se positiva, é o número de unidades perdidas. Exceto se a carta disser o contrário, o derrotado sempre escolhe qual unidade perder. Somente o derrotado sofre perdas. Abraço
+Thales Freire obrigado por assistir! Ordem de Marcha com Estrela dá bônus de mais um num possível combate resultante desta marcha. Ordem de Defesa com Estrela dá bônus de mais dois qdo as unidades neste território forem atacadas. Ordem de Suporte com Estrela dá bônus de mais um no suporte. Ordem de Invasão com Estrela pode remover ordens de defesa (as normais não podem) Ordem de Consolidar Poder com Estrela permite realizar ação de recrutamento num castelo ou fortaleza em que for alocada. Respeitando os limites da trilha de suprimento. Espero ter esclarecido. Qualquer dúvida é só chamar!
+Covil dos Jogos haha MARAVILHA !! muito obrigado, ganharam joinha e inscrição no canal, continuem o bom trabalho, abraços ( em breve incomodo com mais dúvidas haha )
Segundo as regras oficiais todos devem dizer a quantidade de fichas antes de cada aposta. Segue abaixo a resposta da FFG (editora original do jogo) no fórum do BGG: [Bidding When should players announce how many power tokens they have available when bidding on the three influence tracks? Before the Iron Throne track only, or before bidding on each track separately? "Players should announce how many power tokens they have before each bid."] Abraço!
olá galera tenho algumas dúvidas. a torre de cerco se for obrigada a recuar e destruída . ou seja, no ataque direto tanto defesa quanto ataque perdem a torre de forma direta se perderem a batalha ? e a outra seria sobre o domínio das casas iniciais sobre as fichas de poder quando forem esvaziadas retornam ao controle da original o que seria isso ????
Olá Pessoal, uma outra dúvida que surgiu!!! Se eu quiser marchar para uma área que não tem unidades do inimigo, porém tem somente uma ficha de poder? como será o combate nessa área??? Abraços e Obrigado!!!
+Versoladm Daniela Mota ao marchar para uma área que possui apenas uma ficha de poder (sem unidades) NÃO existe combate. O território é conquistado e a ficha descartada (não volta para a reserva do jogador). Qualquer dúvida estamos a disposição.
Olá Covil dos jogos. Ótimas explicações, porém ainda fiquei com algumas dúvidas: 1)Quando uma tropa ataca um território inimigo e o inimigo perde ele recua suas tropas deitadas coreto? E quando eu faço um ataque e eu perco eu volto para o meu território de origem com as tropas em pé ou deitadas? 2) Todas as fichas de designação de ordens podem ser utilizadas a cada novo turno ou algumas delas é descartada? 3) Quando eu ataco um território inimigo e ganho eu tenho que necessariamente marchar pelo menos uma tropa para o novo território conquistado ou posso simplesmente colocar uma ficha de poder no novo território?
1- Recuo é sempre deitado. 2-Nenhuma ficha de Ordem é descartada. Observe apenas o limite de Estrelas da Linha da Corte Real (Corvo) 3-Ao realizar o ataque vc precisa mover suas unidades ANTES do combate. Elas determinarão a força do seu ataque (somado suporte, cartas de combate etc), logo se não mover nenhuma unidade o ataque não acontece. Vc pode deixar uma ficha de poder no seu territorio de origem e mover todas as suas unidades. Espero ter ajudado! Abraço!
Obrigado pelas explicações, muito rápido. Uma última dúvida: 1) Quando eu faço uma marcha + 1 e ataco um inimigo e o inimigo tem uma ficha de marcha +1 levantada. Eu acrescento + 1 ao meu ataque e ele não acrescenta nada, pois a ficha de marcha dele + 1 não soma a defesa dele correto? Mais uma vez obrigado
Sim, vc soma +1 e ele só somaria se fosse ordem de defesa. Caso ele perca o Combate, a Ordem de Marcha dele é perdida, caso vença ainda poderá usá-la. Abraço!
+Stannis Bararheon eles continuam o jogo com as outras unidades em jogo. Se tiverem Castelos ou Fortalezas podem recrutar mais, do contrário devem buscar a conquista de ao menos um para se manter no jogo. Esse seu exemplo acontece muito com a expansão Dança dos Dragões, nela as forças dos Baratheons estão divididas entre o Norte e Pedra do Dragão. Espero ter esclarecido sua dúvida, obrigado por acompanhar.
Tudo joia Richard? Segue a regra para recrutamento de navios: Como as demais unidades, unidades de Navio são recrutadas por uma área com Castelo ou Fortaleza. Porém, diferente de outros tipos de unidade, unidades de Navio só podem ser colocadas em um porto conectado a uma área de recrutamento OU em uma área de mar adjacente (veja a página 25 para mais detalhes sobre Portos). Unidades de Navio não podem ser recrutadas em áreas de mar com um ou mais navios inimigos. Se uma área com Castelo ou Fortaleza não tem porto OU áreas de mar adjacentes elegíveis, nenhuma unidade de Navio pode ser recrutada nessa área. Espero ter ajudado. Abraço!
Só posso colocar ficha de ação onde tem alguma tropa ou posso colocar em qualquer território que seja meu, porém que esteja apenas com uma ficha de poder ou no porto (mesmo que não tenha barco lá)
tira uma dúvida, quando toma o castelo da casa, ele sempre será do oponente? e eu não posso deixar uma ficha nela, quando não existir exército, ou marchar dela?
Fichas de Guarnição saem do jogo após serem derrotadas. Você pode deixar uma Ficha de Poder numa área de Castelo ou Fortaleza para manter seu controle, mas o local estará desprotegido caso seja atacado. Abraço!
+Covil dos Jogos mesmo nas fortalezas das casas, onde já se tem uma ficha desenhada no mapa? minha dúvida é, para essa fortificação específica, se eu só controlo a área se tiver exército nela ou se eu colocar minha ficha sobrepõe a da outra casa.
O território com o ícone da sua casa lhe garante o controle da área, conforme manual: "Cada Casa tem uma área inicial marcada pelo escudo da Casa (impresso no tabuleiro). Desde o início da partida, considera-se que uma Casa estabeleceu controle de sua própria área inicial, o que significa que o escudo da Casa impresso no tabuleiro funciona como uma ficha de Poder que não pode ser removida. Os jogadores podem controlar áreas iniciais inimigas a) mantendo unidades aliadas nessas áreas ou b) estabelecendo controle sobre a área inicial inimiga. Ao estabelecer controle sobre a área inicial inimiga, a ficha aliada de Poder é colocada diretamente sobre o escudo impresso da Casa inimiga. Se um jogador não quiser ou não puder deixar uma ficha de Poder para trás ao esvaziar a área inicial do jogador inimigo, o controle dessa área inicial retorna imediatamente para sua Casa original. lembre-se: Um exército em recuo nunca pode recuar para uma área com uma ficha de Poder inimiga." Espero ter ajudado. Abraço!
Olá Pessoal, não entendi um detalhe; com uma ficha de ordem de marcha, eu tendo mais de 1 soldados nesse território onde essa ficha está e sendo possível eu posso marchar e conquistar para dois territórios livres??? Obrigada!
Tenho essa dúvida, gostaria de esclarecer. Tenho um suporte no porto, ele da o suporte naquela área de mar em q está o porto e/ou ele pode dar suporte ao mar adjacente àquele mar em que ele se encontra? Pq um mar adjacente ao mar do porto conectado as vzs parece bem distante.
Navios em um Porto podem dar Suporte (apoiar) um Combate em áreas adjacentes de mar ao porto, mas não pode dar Suporte (apoiar) qualquer área de terra (mesmo conectado). Note que não é uma área adjacente ao mar onde o porto está, e sim ao mar adjacente ao porto. Espero ter ajudado, abraço!
Obrigado, foi de grande ajuda. gostaria de saber o que vocês acham das expansões, vale a pena? Estou pensando em comprar O festim dos Corvos. A dança eu não encontrei.
Festim é ótimo para uma partida com quatro jogadores, ela adiciona objetivos e deixa o jogo um pouco diferente (além de novas cartas das casas). Mas essa expansão é somente para quatro jogadores. Dança tb é muito boa, mas para partidas com seis jogadores. Ela modifica as cartas das casas e a posição inicial delas. Forte Abraço!
Obrigado por assistir Rafael! O mais prudente é utilizar a Lâmina de aço Valeriano após serem somadas as cartas e forças das unidades e suporte, assim você pode decidir se vale a pena ou não usá-la. Mas nada impede um jogador mais ansioso de virá-la antes. Um abraço!
Sorteando as casas dificilmente vc vai jogar sempre com a mesma casa e na mesma posição. Além disso vc tem expansões que mudam essa configuração inicial, trocam as cartas das casas e a ultima expansão traz novas casas e permite até 8 jogadores. Abraço!
Nós somos apenas um canal, não temos loja, nem luderia. Mas vamos em eventos de jogos de tabuleiro, de repente nos encontramos num deles. De qual cidade vc é?
@@CovildosJogos salvador...acho difícil algo desse tipo acontecer por aqui....mais fácil vcs abrirem uma loja rrsrsrs...se vcs pudessem me avisar de eventos desse tipo, seria bom..
Perguntinha. O papel do porto, além do explicado, possibilita um suporte ao mar adjacente? Ou ele serve apenas para recrutar navios e para fazer eles marcharem para o mar? E sobre as ordens de marchar, você pode com apenas uma ordem, marchar para dois terrenos diferentes, mas você pode iniciar dois combates com essa mesma ordem?
Navios em um Porto podem dar Suporte (apoiar) um Combate em áreas adjacentes de mar, mas não pode dar Suporte (apoiar) qualquer área de terra (mesmo conectado). Com uma ordem de Marcha você iniciar apenas um combate, mas pode mover suas unidades para mais de um território. Ex: Move um soldado para um terreno vazio e a catapulta para iniciar um ataque a uma fortaleza. Espero ter ajudado! Forte abraço!
Tenho essa dúvida, gostaria de esclarecer. Tenho um suporte no porto, ele da o suporte naquela área de mar em q está o porto e/ou ele pode dar suporte ao mar adjacente àquele mar em que ele se encontra?
Navios em um Porto podem dar Suporte (apoiar) um Combate em áreas adjacentes de mar ao porto, mas não pode dar Suporte (apoiar) qualquer área de terra (mesmo conectado). Note que não é uma área adjacente ao mar onde o porto está, e sim ao mar adjacente ao porto. Espero ter ajudado, abraço!
Excelentes explicações, mais algumas perguntas: 1- Como funciona a questão de trocar a cor do navio? Basta conquista o territorio ao qual o porto esta acoplado e se nele houver um navio ancorado ele troca de cor -se for o desejo do conquistador e de acordo com os suprimentos dele-? 2- Se eu tenho um territorio com um porto e nele tenho um cavaleiro. Posso transformar o cavaleiro em 1 soldado e 1 navio? 3- A ordem de marcha é apenas para o(s) terreno(s) adjacentes, né? Teve uma jogada ali que pareceu que o Stark andou mais de um terreno ao mesmo tempo...
Olá, tenho uma dúvida, quanto à pilha de descarte: as cartas só voltam à mão do jogador ao serem todas utilizadas ou voltam ao fim de cada rodada? Desde já obrigado pela atenção.
Só pra confirmar... ao marchar e ganhar um combate, posso passar quantas unidades eu quiser não é? Não sou obrigado a passar todas para o território conquistado não ne?
Não é bem assim... Ao marchar vc determina quais unidades vão para o território adjacente. Elas participam do combate e em caso de vitória elas ficam no território conquistado. Obrigado por assistir! Abraço!
Certo... mas ao determinar q participarão do combate um cavaleiro e um soldado por exemplo... se ganho sou obrigado a avançar c ambos p o território conquistado? Ou posso deixar um deles no território atacante se eu quiser?
Ao usar uma Marcha vc pode mover quantas unidades quiser do território para outros e iniciar um único combate. Se você marchou com um soldado e um cavaleiro para um território com unidades inimigas, um combate acontece. Caso vc vença, o soldado e cavaleiro ficam no território para o qual avançaram. Ao resolver a marcha vc pega as unidades e as move antes de iniciar o combate. Ficou mais claro?
Você não pode usar Fichas (como a ficha de Consolidar Poder com Estrela) em territórios sem unidades, mas se uma carta lhe dizer para Recrutar Unidades nos Castelos e Fortalezas, você pode recrutar nos castelos e fortalezas sobre seu controle (com o símbolo da sua casa ou ficha de poder ou unidades). Esclarecido?
Aproveitando, só mais uma dúvida: eu posso utilizar uma ficha de poder numa área com castelo ou fortaleza, tipo Harrenhal, pra que mesmo sem unidades sobre o local o castelo continuar sendo meu?
o jogo é bem complexo mais parece divertido principalmente para fas de game of thrones. Pra que idade voce recomenda esse jogo. PS: tenho 14 anos de idade
Covil dos Jogos Vou comprar na Black Friday, tenho 12 anos e esse vai ser meu primeiro jogo complexo (já tinha 2 War e 1Banco Imobiliário) Eu sou um grande fã da série e dos livros, já tenho dois que só falam do universo, e sou um grande nerd no assunto Mas eu acho que se você for sério e tem paciência, qualquer um que leia pode jogar um jogo tão difícil assim Espero comprar mais jogos de RPG e Board Games, por isso me inscrevi hoje no canal Ps: Recomenda algum jogo para quem quer começar a jogar esses jogos mais difíceis, só pra ter uma idéia, mas não tenha medo da complexidade? Adoro seu trabalho, Abraço!!
Valeu pelo elogio Leonardo! Fizemos um Top 8 Gateways (Jogos para entrar no hobby), dê uma conferida: th-cam.com/video/zgg6jvI3ksY/w-d-xo.html Se vc curte estratégia e miniaturas bacanas recomendo o Blood Rage e o Arcadia Quest tb da Galápagos! Todas as minhas indicações são de jogos mais simples que o Guerra dos Tronos, porém muito mais divertidos que War ou Monopoly! Forte abraço!
Seis é a melhor opção! Mas com cinco e quatro dá pra jogar legal! Para quatro jogadores a expansão Festim dos Corvos é perfeita! Espero ter ajudado, abraço!
@@CovildosJogos o problema é que essa expansão hoje é quase impossível conseguir, uma pena, deveria ter mais uma tiragem dela, Galapagos fiquem atentos ao mercado!
Fiquei com uma dúvida. Se estou atacando e solicito suporte, o território que dá o suporte tem que ter fronteira com o território que ataca e o que é atacado, ou basta ter fronteira com o território atacado?
Tem que estar adjacente ao território atacado. Cito página 17 do manual: "Durante a primeira etapa do combate, atacante e defensor podem pedir suporte de todas as áreas adjacentes à área de combate que contêm uma Ordem de Suporte." Espero ter ajudado, forte abraço!
Ajudou muito! Eu havia lido este trecho do manual, mas houve uma divergência aqui em relação ao significado da expressão "área de combate". Muito obrigado e parabéns pelo canal!!
+Pedro Orelhas este é um jogo o de tabuleiro competitivo, logo não existe uma campanha a ser seguida ou história para um mestre ou narrador conduzir. É um jogo onde os jogadores competem entre si para decidir quem comandará os Westeros. Qualquer dúvida pode perguntar, um abraço
+Pedro Orelhas D&D rpg? Se for temos alguns novos títulos de rpg no mercado nacional. A Devir trouxe o Pathfinder, a New Order trouxe Yggdrasil e 13º Era, a Retropunk traduziu o Savage Worlds. Todos são ótimas sugestões de rpg. Um abraço
+alan zago obrigado por assistir. Para solucionar sua dúvida citarei uma passagem do manual: "... Ordens de Consolidar Poder colocadas em áreas de mar não têm efeito, mas mesmo assim podem ser colocadas sobre essas áreas." Espero ter ajudado. Abraço
Depende da estratégia, no geral os Reinos neutros são mais faceis de se tomar, mas tenho certeza que seus adversários também vão focar nos neutros. Em pouco tempo tudo já estará tomado, o embate será inevitável!
Ordens de Invasão (Tocha) anulam Ordens de Consolidar Poder e de Suporte (com ou sem estrela). A Ordem de Invasão com estrela pode retirar Ordens de Defesa. Ordens de Invasão nunca removem Ordens de Marcha. Espero ter ajudado, abraço!
+Joao vitor Amorim quanto vir pras bandas das Gerais nos avise que marcamos uma jogatina! Dia 23/01 terá um ótimo evento em SP, o Nono Encontro de Boardgames (facebook.com/events/494466430756261/). Infelizmente, nós não estaremos lá, mas nele terão muitas mesas de jogo para vc conhecer ainda mais nosso hobby. Um Abraço!
+Joao vitor Amorim vejamos o manual: "Ordens de Consolidar Poder representam o acúmulo de favores locais e a coleta de impostos e recursos das áreas controladas pelo jogador. Essas ordens são a maneira mais direta de os jogadores obterem fichas de Poder da Reserva de Poder. Ordens de Consolidar Poder são resolvidas durante a terceira etapa da Fase de Ação. Quando resolvida, a ficha de Ordem é removida do tabuleiro em troca de uma ficha de Poder da Reserva de Poder, mais uma ficha de Poder por ícone de Poder impresso na área designada. Ordens de Consolidar Poder colocadas em áreas de mar não têm efeito, mas mesmo assim podem ser colocadas sobre essas áreas." Elas servem para conseguir Marcadores de Poder (que serão usados no leilão do Trono de Ferro, Corvo e Espada). Já a ordem especial com estrela pode ser usada para recrutar num Castelo ou Fortaleza. Ficou mais claro? Estamos a disposição para esclarecer suas dúvidas. Abraço
+Covil dos Jogos muito bom ganharam mais um escrito vcs sao de mais ...sabem onde posso comprar esse jogo ou vv recomendao algum outro...e esse jogo tem a segunda edição com espansao
+Joao vitor Amorim obrigado por se inscrever! GOT vc encontrará na Livraria Cultura: www.livrariacultura.com.br/ Bucaneiros: www.bucaneirosjogos.com.br/ Loja Lúdica: lojaludica.com.br/store/ As expansões deste jogo mudam o setup inicial e são para um número fixo de jogadores. (Festim dos Corvos tem uma nova regra de pontuação). São vendidas separadamente. Para lhe indicar um jogo com mais chances de agradar preciso saber se vc já joga? Se sim quais jogos e quantos jogadores em média. Um abraço
+Covil dos Jogos agradeço pela ajuda ... jogo " war", "batalha territorial" (nesse jogo eu modifique as regras. ficou melhor) banco imobiliário . o veterano xadrez . mais gostaria de aprender mais sobre esse jogos mais complexos
+Joao vitor Amorim nos jogos de tabuleiro modernos temos um infinidade de temas e mecânicas. Quando jovem, fui enxadrista e até hoje tenho um apreço por jogos estratégicos. Te indico os jogos chamados de gateway, como Ticket to Ride, Carcassone, Catan, Sapotagem (temos vídeo desse no canal), Stone Age e Love Letter (todos disponiveis em português). Por gostar de war, recomendo GOT, Kemet e Cyclades. Aconselho tb que vc veja alguns vídeos dos jogos antes de se decidir e dedique um tempo para ler seus manuais. Surgindo alguma dúvida entre em contato. Boas jogatinas!
Muito melhor!!!! Mil vezes melhor, embora agrade quem gosta de jogos "tipo War" . O problema é que o Guerra dos tronos é bem mais complexo, tem muito mais regras do que o War. Isso afasta muitas pessoas. Tem também esse lance de vc se aliar com um adversário e depois trair a aliança. T gente que não gosta. Eu adoro! Meu jogo de tabuleiro preferido é o Guerra dos Tronos board game!
Leonardo, eu tenho ele na minha coleção e é um dos meus jogos favoritos. Porém, é um jogo longo, com bastante regras e que fica melhor com 4 a 6 jogadores. Obrigado por assistir!
Muita informação no mapa p pouco espaço. As 4 peças principais são visualmente horríveis. Tem muitos detalhes que deixam o jogo amarrado. A proposta do jogo é boa. Esse vai ficar de fora, vamos p próximo.
Galera, show de bola esse gameplay!! Parabéns pelo vídeo. To em dúvida se compro esse jogo. Já li todo o manual e vim assistir o vídeo pra ver como ele funciona na mesa. Gostei bastante. Só um detalhe que reparei que foi o seguinte: na hora de revelar as três cartas de westeros, de acordo com o manual, elas devem ser abertas as três de uma vez, contados os símbolos de selvagens e adicionados ao contador. Se alcançar 12, uma invasão é resolvida imediatamente. Só então é que devem ser resolvidas as três cartas na ordem, 1, 2 e 3.
+Roger Pinto obrigado por comentar! Vc tem razão, o correto é revelar as três cartas! Mas revelando uma a uma aumenta o suspense! Um abraço!
Parabéns pelo vídeo, é o melhor jogo de guerra de todos os tempo!
Paulo, Guilherme, Jean e Iuli, parabéns! Vocês foram muito didáticos e divertidos (!!!) nesta série de vídeos. Muito sucesso pra vocês. Grande abraço.
Obrigado Gustavo! Forte abraço!
Agora que o pessoal recente no mundo dos Boardgames estão adquirindo essa nova leva de Game os Thrones da Galápagos, o vídeo veio no momento certo. Boa escolha!
Só espero que o pessoal esteja ciente que esse jogo já é para um grupo médio-pesado. É preciso ter jogados outros jogos mais leves antes, se não, pela falta de costume, pode ocorrer da galera se assustar com esse jogão, que apesar da mecânica simples de ser entendida possui minúcias de regras que podem complicar os jogadores iniciantes.
Para quem acompanha a série existe um interesse e expectativa a mais que facilita no seu aprendizado. Contudo, o jogo também consegue conquistar quem não acompanha a série. Pessoal, preparem uma tarde ou noite para jogá-lo.
A única coisa que eu acho que faltou nesse jogo é a casa Targaryen (Dragão). Foram isso, nada a reclamar.
+Luiz Felipe para mim A Guerra dos Tronos foi um dos cinco primeiros jogos de tabuleiro modernos que conheci, mas concordo que para muitos ele não é um bom gateway.
Obrigado por assistir!
Seria muito bom se ele fosse um pouco menos complexo. Nós compramos aqui em casa mas como ninguém conseguiu entender direito como joga ele acabou sendo doado. Parece muito legal mas acho que poderia ter uma curva de aprendizado mais simples
Qual seria um jogo legal para fazer esse gateway? Estou começando, adorei o jogo e esse universo dos boardgames (sempre tive vontade e nunca tive oportunidade, agora consigo juntar um pouco de grana todo mês para este hobbie)
@@baronirenato1 Jogo de boardgame que gosto de entrada de 03 pessoas ou mais seriam Porto Rico, 7 Wonders e Stone Age.
@@baronirenato1 Se for MAIS entrada ainda que esses que ele mencionou, Takenoko e Tokaido são boas opções.
Aí Covil!!!
Povo pediu e fez sua parte...vários comentários...
Bora pra parte II do gameplay...
to achando que já sei o q vai dar no final!!!
Parabéns a equipe pela explicação. Eu li as regras e assisti ao este vídeo é muitas coisas ficaram mais claras. Mas acho que a casa Stark fez um movimento não permitido em 45:47 quando moveu dois soldados de um local para dois outros locais, mas um não era adjacente ao local inicial da marcha. Parabéns pelo vídeo.
Valeu Thales! Quanto ao movimento ele foi 100% legal! Note que tem um navio Stark no mar e ele serve de ponte para o movimento do soldado. Abraço!
Gameplay começa em 28:09
Obrigado Sávio! Acrescentamos essa informação na descrição do vídeo! Abraço!
heroi
ajudou muito no meu entendimento inicial, muito obrigado!
Obrigado por assistir! Se possível deixe um curtir e assine o canal! Abraço!
Jogo bem interessante! Valeu pelos esclarecimentos.
Video excelente... Abraços de Portugal
Abração Ruben!
Complementando: a opção só é feita na ordem especial de consolidar poder.
+João Lopes obrigado por assistir. Respondendo a sua dúvida, Ordens de Consolidar Poder com ESTRELA podem ser usadas para recrutar. Para mais detalhes veja As Ordens Especiais na página 22 do Manual.
Qualquer dúvida estamos a disposição.
Duas perguntas mais:
1- o que vcs acham das expansões? Vale a pena? Não acho a expansão da dança.
2- Podemos suportar guarnição em uma área inicial sem unidade? Minha dúvida é pq tá escrito q a guarnição age como uma unidade se não tiver nenhuma unidade lá.
1-Festim é ótimo para uma partida com quatro jogadores, ela adiciona
objetivos e deixa o jogo um pouco diferente (além de novas cartas das
casas). Mas essa expansão é somente para quatro jogadores.
Dança tb é muito boa, mas para partidas com seis jogadores. Ela modifica as cartas das casas e a posição inicial delas.
2-Guarnição pode receber suporte.
Forte Abraço!
Não sei se já foi falado, mas o Jogador grejoy nao estava colocando fichas de ordem no navio dele no porto de Pike... por isso a Lannister conseguiu sair ilesa do ataque contra os DESTEMIDOS E INVENCIVEIS homens de ferro ;p
abraços!
+lfclucas87 esse não foi o dia do Jean. Sua aliada Lannister não lhe ajudou, ele escolheu muito mal as cartas nos combates... Nas mãos deles os Greyjoys não agradaram o deus afogado e foram alvos faceis para os Starks
Na fase 1, o navio dos Greyjoys que estava no porto deveria ter recebido uma ficha de ordem.
"Como unidades em áreas normais, as unidades de Navio em uma área de Porto devem receber uma ficha de Ordem durante a etapa “Designar Ordens” da Fase de Planejamento."
De fato o Jean se esqueceu de colocar essa ficha de ordem. Valeu pela observação. Abraço!
muito bom o vídeo... tinha uma baita dúvida relacionado ao porto.
Fico feliz que tenha gostado! Qualquer dúvida é só perguntar! Abraço!
As ordens de suporte podem ser usada inúmeras vezes até o final do turno correto? Não são como as de marcha que após serem usadas são descartadas, assim você pode usa-las para uma possivel defesa e posteriormente para um ataque?
Isso mesmo. Elas podem ser usadas em diferentes combates.
qual a diferença entre esse jogo e o que será lançado esse ano? (o game of thrones: o trono de ferro) qual compensa comprar?
Importante: a espada de aço valiriano tem a palavra final. Ela não é virada antes de mostrar as cartas, e sim depois!
Na Ludopedia fala que o tempo é 180 minutos, mas vendo os 50 de vocês animo mais. Entre 1h e 2hs acho ok, depois disso a maioria desanima.
Muito bom!!
Antes de tudo parabéns pelo canal. Tive uma dúvida: a ordem de consolidar poder pode ser usada para recrutar? Pelo o que eu entendi no manual, ela apenas dá uma ficha de poder caso não seja destruída por uma ordem de invasão.
+João Lopes Quando ela for uma ordem de consolidar poder ESPECIAL pode sim ( a ordem de consolidar poder com estrela), quando for castelo vc recruta 1 estrutura de custo 1 , quando fortaleza vc recruta 2 estruturas de custo 1 ou 1 de custo 2. Espero ter ajudado.
No minuto 48:13 vocês recrutaram um navio na Água Negra... Isso é permitido? Pois não tem nenhum porto naquela área e nenhuma ligação com outro porto.
+Vinícius Fto. é permitido sim. Página 9 do Manual Recrutando Navios:
"...unidades de navio só podem ser colocadas em um porto OU EM UMA ÁREA DE MAR ADJACENTE..."
Obviamente, essa área não pode conter navios inimigos. Espero ter ajudado.
Abraço!
+Covil dos Jogos Hmm eu tinha entendido que só poderia recrutar com porto. É tanta regra que fiquei perdido. Valeu!
Pessoal tomem cuidado com as regras a ordem de saque não remove ordem de marcha.
Ordem de Invasão não remove Ordem de Marcha de fato! Mas não fizemos uso de Ordem de Invasão da maneira errada, nem nas regras, nem no gameplay. Tem certeza que viu isso neste vídeo?
devo ter ouvido errado...kk
Me ajude em duas duvida:
Podemos ter mais exercito do que o suprimento permite dentro de um território? Por exemplo, mesmo com 3 soldados em um terreno possuidor de castelo, eu posso utilizar uma ordem de coroa com estrela e colocar mais um cavaleiro, mesmo estando no nivel um de suprimento? e caso não, eu poderia mover um soldado para um terreno com tres soldados?
Obrigado
pelo que me lembro só pode recrutar navio, áreas que tenham portos... 48:12, então o castelo não poderia recrutar. Está correto ou errado?
Não é desta forma, Ermeson. Você pode recrutar navios em áreas de mar adjacentes aos seus castelos ou fortalezas, desde que essas áreas não tenham navios inimigos.
Abaixo cito a regra:
"Recrutando Unidades de Navio
Como as demais unidades, unidades de Navio são recrutadas por uma área com Castelo ou Fortaleza. Porém, diferente de outros tipos de unidade, unidades de Navio só podem ser colocadas em um porto
conectado a uma área de recrutamento ou em uma área de mar
adjacente (veja a página 25 para mais detalhes sobre Portos).
Unidades de Navio não podem ser recrutadas em áreas de mar com um ou mais navios inimigos. Se uma área com Castelo ou Fortaleza não tem porto ou áreas de mar adjacentes elegíveis, nenhuma unidade de Navio pode ser recrutada nessa área. "
O porto é uma opção para recrutar seus navios, ainda mais se a área de mar ao seu redor estiver ocupada por forças inimigas.
Abraço!
obg valeu esclareceu mais ainda.
Quando estabeleço controle de uma área com ficha de poder, na área que não tenho unidades e está área tem barril, este barril soma no suplemento? O mesmo se dá na área de castelo ou fortaleza, estes somam nas conquistas e ao resolver uma carta de recrutamento, posso recrutar nesta área com somente a ficha de poder?
Ao consolidar poder por carta, na área com a ficha de poder e nesta área tem o ícone impresso de poder gera ficha de poder?
+Rogerio Tomé vamos as respostas:
1-Ao ajustar o suprimento você deve somar as áreas controladas através de fichas de poder sim. Da mesma forma castelos ou fortalezas controlados por fichas de poder somam para a trilha da vitória.
Por fim, ao resolver uma carta de recrutamento você pode recrutar em castelos controlados por ficha.
2-Sim.
Obrigado por assistir.
Bacana o canal de vocês... Quando vão subir a parte II? Que venha mais diversão. 😜
+William Filho obrigado por assistir. Estamos editando a segunda parte, nossa previsão é para sexta (09/10/2015)
+William Filho segunda parte já está disponível!
+Covil dos Jogos valeuuu!
lança logo o segundo ep
+Danilo Almada seu pedido é uma ordem!
th-cam.com/video/Rv8gS0q_WyI/w-d-xo.html
Boas, Por acaso não sabem onde posso comprar o jogo em Portugal? em português claro, que em inglês ja encontrei! Excelente video
Olá Ricardo! Estou pesquisando aqui pra vc, mas até agora só achei em inglês. A loja da Galápagos não envia pra Portugal?
será que vende esse jogo na ri hapy ? adoro a série e fiquei interessado no jogo de tabuleiro.
Leonardo na Ri Happy não sei te informar. Mas vc encontra ele na Nerd Offline.
www.nerdoffline.com.br/guerra-dos-tronos-game-of-thrones
Abraço!
Covil dos Jogos opa valeu mano
Vou aproveitar e retirar uma dúvida da minha mesa: os portos também recebem ordens? e eu posso sem usar a ordem de marchar colocar um navio em um mar adjacente mesmo que neste mar tenha uma frota inimiga? na nossa mesa fazemos assim, mas nunca tive certeza. E eu não havia percebido quando vi o vídeo a estrela na ordem. Foi mal!!!! um abraço!
+João Lopes portos realmente dão margens para muitas interpretações. As quatro regras abaixo nos ajudam a entende-los melhor:
"REGRAS
1-É possível manter apenas 3 navios dentro de uma area de porto, não mais.2-Um porto pertence apenas ao jogador que controla o castelo\fortaleza com a qual o porto faz divisa e não podem ser atacados diretamente,
navios de outras facções não podem entrar em um porto seu, mesmo com a
sua permissão e vice-versa, quando um castelo\fortaleza com um porto é conquistado, o novo dono pode escolher destruir ou converter em unidades suas os navios que estiverem nos portos (substituindo as peças de navios inimigos por peças da cor da sua casa).3-Navios em um porto não podem usar invasão ou dar suporte a áreas de terra, mas podem fazê-lo na área de mar com divisa ao porto.4-Quando você tem um navio seu em um porto, e se a área de mar com
fronteira não tiver um navio inimigo, o seu porto te fornece uma ficha
de poder quando: uma ordem de consolidar poder sua é colocada no porto e
quando a carta "Guerra dos Tronos" é resolvida, mas não quando a carta
"Asas escuras, Palavras escuras" é resolvida.
ESCLARECIMENTOS & COMENTARIOS
Todas as regras que você precisa se lembrar estão neste guia, em
outras ocasiões, os portos se comportam como uma área de mar qualquer.
*Múltiplas unidades em um porto, contam para o marcador de suprimentos, e constituem um exercito.*Quando um castelo ou fortaleza recruta, pode-se recrutar um navio no porto, ou coloca-lo direto na água.*Navios em portos podem receber fichas de ordens na fase de planejamento.Ordens de defesa em portos são permitidas, mas por conta da regra 2, não tem nenhum efeito.*Navios precisam de uma ordem de marcha para saírem dos portos para o mar, é possível dar suporte ou invasão do porto para o mar.*Navios em portos podem sofrer por uma ficha inimiga de invasão pelo mar, mas não pela terra.*Em caso de ataque a um castelo\fortaleza com porto, os navios no porto não contam com pontos de defesa.*Não é possível usar uma ficha de Consolidar poder Especial em um porto para recrutar navios, é preciso usar ela no castelo ou fortaleza."
- retirado do fórum da Galápagos (www.galapagosjogos.com.br/forums/forums/a-guerra-dos-tronos-board-game-discussao-de-regras/topics/regras-portos-explicados-em-4-regras-simples)
Sua dúvida foi respondida nesta parte "...Navios precisam de uma ordem de marcha para saírem dos portos para o mar, é possível dar suporte ou invasão do porto para o mar."
Espero ter ajudado.
Amigos do Covil, me vende a expansão o festim dos corvos kkkk, ou melhor, me manda como um presente, fico feliz kkkkk
Falaaaa povo
Tooop como faço pra adquirir esse jogão?
Recuar
Ao perder uma batalha o recuo se dá somente para quem está se defendo, certo?
Ao recuar posso escolher qualquer área livre adjacente?
Se estou recuando com duas unidades ou mais posso dividir em áreas adjacentes livres?
+Rogerio Tomé obrigado por assistir. Recomendo uma lida na página 21 do manual (Recuo e Dispersão).
Vamos as respostas:
1-Se o atacante perder ele deve recuar para área de onde marchou. O exercito derrotado recua, seja ele atacante ou defensor.
2-O defensor pode recuar para qualquer area livre adjacente,, soldados e cavaleiros podem recuar pelo mar se houver navios como ponte. Catapultas nunca recuam, sempre são destruidas.
3-Todas as unidades em recuo devem recuar para uma única area.
Abraço
Derrota na espada
Ao ser derrotado pela espada da carta, isto é, sofro a eliminação de uma ou mais unidades na resolução das cartas de combate, o derrotado escolhe qual unidade elimina (soldado, cavaleiro ou catapulta) ou o atacante quem escolhe ou tem uma ordem?
+Rogerio Tomé primeiro some os símbolos de espadas e subtraia os símbolos de fortificação. A diferença, se positiva, é o número de unidades perdidas. Exceto se a carta disser o contrário, o derrotado sempre escolhe qual unidade perder. Somente o derrotado sofre perdas.
Abraço
gostaria de saber as especificações de ordens especias (com estrelinha) mais detalhadamente.. obrigado..
+Thales Freire obrigado por assistir!
Ordem de Marcha com Estrela dá bônus de mais um num possível combate resultante desta marcha.
Ordem de Defesa com Estrela dá bônus de mais dois qdo as unidades neste território forem atacadas.
Ordem de Suporte com Estrela dá bônus de mais um no suporte.
Ordem de Invasão com Estrela pode remover ordens de defesa (as normais não podem)
Ordem de Consolidar Poder com Estrela permite realizar ação de recrutamento num castelo ou fortaleza em que for alocada. Respeitando os limites da trilha de suprimento.
Espero ter esclarecido. Qualquer dúvida é só chamar!
+Covil dos Jogos haha MARAVILHA !! muito obrigado, ganharam joinha e inscrição no canal, continuem o bom trabalho, abraços ( em breve incomodo com mais dúvidas haha )
Um duvida, os jogadores antes de apostas as fichas de poder tem q falar quantidade que tem em mãos ou pode ficar escondido?
Segundo as regras oficiais todos devem dizer a quantidade de fichas antes de cada aposta. Segue abaixo a resposta da FFG (editora original do jogo) no fórum do BGG:
[Bidding
When should players announce how many power tokens they have available when bidding on the three influence tracks? Before the Iron Throne track only, or before bidding on each track separately?
"Players should announce how many power tokens they have before each bid."]
Abraço!
olá galera tenho algumas dúvidas. a torre de cerco se for obrigada a recuar e destruída . ou seja, no ataque direto tanto defesa quanto ataque perdem a torre de forma direta se perderem a batalha ? e a outra seria sobre o domínio das casas iniciais sobre as fichas de poder quando forem esvaziadas retornam ao controle da original o que seria isso ????
Olá Pessoal, uma outra dúvida que surgiu!!! Se eu quiser marchar para uma área que não tem unidades do inimigo, porém tem somente uma ficha de poder? como será o combate nessa área??? Abraços e Obrigado!!!
+Versoladm Daniela Mota ao marchar para uma área que possui apenas uma ficha de poder (sem unidades) NÃO existe combate. O território é conquistado e a ficha descartada (não volta para a reserva do jogador). Qualquer dúvida estamos a disposição.
Olá Covil dos jogos. Ótimas explicações, porém ainda fiquei com algumas dúvidas:
1)Quando uma tropa ataca um território inimigo e o inimigo perde ele recua suas tropas deitadas coreto? E quando eu faço um ataque e eu perco eu volto para o meu território de origem com as tropas em pé ou deitadas?
2) Todas as fichas de designação de ordens podem ser utilizadas a cada novo turno ou algumas delas é descartada?
3) Quando eu ataco um território inimigo e ganho eu tenho que necessariamente marchar pelo menos uma tropa para o novo território conquistado ou posso simplesmente colocar uma ficha de poder no novo território?
1- Recuo é sempre deitado.
2-Nenhuma ficha de Ordem é descartada. Observe apenas o limite de Estrelas da Linha da Corte Real (Corvo)
3-Ao realizar o ataque vc precisa mover suas unidades ANTES do combate. Elas determinarão a força do seu ataque (somado suporte, cartas de combate etc), logo se não mover nenhuma unidade o ataque não acontece. Vc pode deixar uma ficha de poder no seu territorio de origem e mover todas as suas unidades.
Espero ter ajudado! Abraço!
Obrigado pelas explicações, muito rápido. Uma última dúvida:
1) Quando eu faço uma marcha + 1 e ataco um inimigo e o inimigo tem uma ficha de marcha +1 levantada. Eu acrescento + 1 ao meu ataque e ele não acrescenta nada, pois a ficha de marcha dele + 1 não soma a defesa dele correto?
Mais uma vez obrigado
Sim, vc soma +1 e ele só somaria se fosse ordem de defesa. Caso ele perca o Combate, a Ordem de Marcha dele é perdida, caso vença ainda poderá usá-la. Abraço!
so queria saber uma coisa se os starks tomarem a pedra do dragão pra onde os baratheons vão?
+Stannis Bararheon eles continuam o jogo com as outras unidades em jogo. Se tiverem Castelos ou Fortalezas podem recrutar mais, do contrário devem buscar a conquista de ao menos um para se manter no jogo.
Esse seu exemplo acontece muito com a expansão Dança dos Dragões, nela as forças dos Baratheons estão divididas entre o Norte e Pedra do Dragão.
Espero ter esclarecido sua dúvida, obrigado por acompanhar.
+Covil dos Jogos basicamente eu entendi mais e de de forma alguma ele nao tiver? ele sai do jogo dai?
+Stannis Bararheon um jogador só sai do jogo se não tiver mais nenhuma unidade, seja navio, catapulta, soldado ou cavalaria.
Recrutar navio não é só no Porto?
Está certo isso? Aos 48:10
Tudo joia Richard? Segue a regra para recrutamento de navios:
Como as demais unidades, unidades de Navio são recrutadas por
uma área com Castelo ou Fortaleza. Porém, diferente de outros tipos de unidade, unidades de Navio só podem ser colocadas em um porto conectado a uma área de recrutamento OU em uma área de mar adjacente (veja a página 25 para mais detalhes sobre Portos).
Unidades de Navio não podem ser recrutadas em áreas de mar com um ou mais navios inimigos. Se uma área com Castelo ou Fortaleza não tem porto OU áreas de mar adjacentes elegíveis, nenhuma unidade de Navio pode ser recrutada nessa área.
Espero ter ajudado. Abraço!
@@CovildosJogos muito bom. Vídeo muito bom. Ganhou mais um inscrito!
Só posso colocar ficha de ação onde tem alguma tropa ou posso colocar em qualquer território que seja meu, porém que esteja apenas com uma ficha de poder ou no porto (mesmo que não tenha barco lá)
Top
tira uma dúvida, quando toma o castelo da casa, ele sempre será do oponente? e eu não posso deixar uma ficha nela, quando não existir exército, ou marchar dela?
Fichas de Guarnição saem do jogo após serem derrotadas.
Você pode deixar uma Ficha de Poder numa área de Castelo ou Fortaleza para manter seu controle, mas o local estará desprotegido caso seja atacado. Abraço!
+Covil dos Jogos mesmo nas fortalezas das casas, onde já se tem uma ficha desenhada no mapa? minha dúvida é, para essa fortificação específica, se eu só controlo a área se tiver exército nela ou se eu colocar minha ficha sobrepõe a da outra casa.
O território com o ícone da sua casa lhe garante o controle da área, conforme manual:
"Cada Casa tem uma área inicial marcada pelo escudo da Casa (impresso no tabuleiro).
Desde o início da partida, considera-se que uma Casa estabeleceu controle de sua própria área inicial, o que significa que o escudo da Casa impresso no tabuleiro funciona como uma ficha de Poder que não pode ser removida.
Os jogadores podem controlar áreas iniciais inimigas
a) mantendo unidades aliadas nessas áreas ou
b) estabelecendo controle sobre a área inicial inimiga. Ao estabelecer controle sobre a área inicial inimiga, a ficha aliada de Poder é colocada diretamente sobre o escudo impresso da Casa inimiga.
Se um jogador não quiser ou não puder deixar uma ficha de Poder para trás ao esvaziar a área inicial do jogador inimigo, o controle dessa área inicial retorna imediatamente para sua Casa original. lembre-se: Um exército em recuo nunca pode recuar para uma área com uma ficha de Poder inimiga."
Espero ter ajudado. Abraço!
Olá Pessoal, não entendi um detalhe; com uma ficha de ordem de marcha, eu tendo mais de 1 soldados nesse território onde essa ficha está e sendo possível eu posso marchar e conquistar para dois territórios livres???
Obrigada!
+Versoladm Daniela Mota obrigado por assistir. Sobre sua pergunta, pode sim!
Tenho essa dúvida, gostaria de esclarecer. Tenho um suporte no porto, ele da o suporte naquela área de mar em q está o porto e/ou ele pode dar suporte ao mar adjacente àquele mar em que ele se encontra? Pq um mar adjacente ao mar do porto conectado as vzs parece bem distante.
Navios em um Porto podem dar Suporte (apoiar) um Combate em áreas adjacentes
de mar ao porto, mas não pode dar Suporte (apoiar) qualquer área de terra (mesmo
conectado). Note que não é uma área adjacente ao mar onde o porto está, e sim ao mar adjacente ao porto.
Espero ter ajudado, abraço!
Obrigado, foi de grande ajuda. gostaria de saber o que vocês acham das expansões, vale a pena? Estou pensando em comprar O festim dos Corvos. A dança eu não encontrei.
Festim é ótimo para uma partida com quatro jogadores, ela adiciona objetivos e deixa o jogo um pouco diferente (além de novas cartas das casas). Mas essa expansão é somente para quatro jogadores.
Dança tb é muito boa, mas para partidas com seis jogadores. Ela modifica as cartas das casas e a posição inicial delas. Forte Abraço!
Olá, barco no porto suporta barco na água ?
Sim. Navio no seu porto, podem dar suporte apenas para a área de mar ligada a ele. Abraço!
Vcs não colocam ordens nos portos? Não pode?
A espada é usada antes ou depois das cartas ? Acredito que seja depois das cartas
Obrigado por assistir Rafael! O mais prudente é utilizar a Lâmina de aço Valeriano após serem somadas as cartas e forças das unidades e suporte, assim você pode decidir se vale a pena ou não usá-la. Mas nada impede um jogador mais ansioso de virá-la antes. Um abraço!
Depois de revelarem as ordens, um jogador pode simplesmente desistir de executar sua ordem?
Soh lamentei o fato de os jogadores serem pré locados no mapa, sem sorteio....fica chato apartir da 5 partida...
Sorteando as casas dificilmente vc vai jogar sempre com a mesma casa e na mesma posição. Além disso vc tem expansões que mudam essa configuração inicial, trocam as cartas das casas e a ultima expansão traz novas casas e permite até 8 jogadores. Abraço!
@@CovildosJogos muito bom saber disso...gostaria de conhecer o covil de vcs...vcs tem esse espaço aberto ao público? Abraco
Nós somos apenas um canal, não temos loja, nem luderia. Mas vamos em eventos de jogos de tabuleiro, de repente nos encontramos num deles. De qual cidade vc é?
@@CovildosJogos salvador...acho difícil algo desse tipo acontecer por aqui....mais fácil vcs abrirem uma loja rrsrsrs...se vcs pudessem me avisar de eventos desse tipo, seria bom..
Por favor, onde consigo peça de reposição? Meu cachorro comeu um token do redondo... obrigada
Tudo joia Mariana?
Envie um email explicando o ocorrido para atendimento@galapagosjogos.com.br
Forte abraço!
Perguntinha. O papel do porto, além do explicado, possibilita um suporte ao mar adjacente? Ou ele serve apenas para recrutar navios e para fazer eles marcharem para o mar?
E sobre as ordens de marchar, você pode com apenas uma ordem, marchar para dois terrenos diferentes, mas você pode iniciar dois combates com essa mesma ordem?
Navios em um Porto podem dar Suporte (apoiar) um Combate em áreas adjacentes de mar, mas não pode dar Suporte (apoiar) qualquer área de terra (mesmo conectado).
Com uma ordem de Marcha você iniciar apenas um combate, mas pode mover suas unidades para mais de um território. Ex: Move um soldado para um terreno vazio e a catapulta para iniciar um ataque a uma fortaleza.
Espero ter ajudado! Forte abraço!
Super ajudou!! Obrigado ;)
Tenho essa dúvida, gostaria de esclarecer. Tenho um suporte no porto, ele da o suporte naquela área de mar em q está o porto e/ou ele pode dar suporte ao mar adjacente àquele mar em que ele se encontra?
Navios em um Porto podem dar Suporte (apoiar) um Combate em áreas adjacentes
de mar ao porto, mas não pode dar Suporte (apoiar) qualquer área de terra (mesmo
conectado). Note que não é uma área adjacente ao mar onde o porto está, e sim ao mar adjacente ao porto.
Espero ter ajudado, abraço!
Excelentes explicações, mais algumas perguntas:
1- Como funciona a questão de trocar a cor do navio? Basta conquista o territorio ao qual o porto esta acoplado e se nele houver um navio ancorado ele troca de cor -se for o desejo do conquistador e de acordo com os suprimentos dele-?
2- Se eu tenho um territorio com um porto e nele tenho um cavaleiro. Posso transformar o cavaleiro em 1 soldado e 1 navio?
3- A ordem de marcha é apenas para o(s) terreno(s) adjacentes, né? Teve uma jogada ali que pareceu que o Stark andou mais de um terreno ao mesmo tempo...
Olá, tenho uma dúvida, quanto à pilha de descarte: as cartas só voltam à mão do jogador ao serem todas utilizadas ou voltam ao fim de cada rodada? Desde já obrigado pela atenção.
As cartas dos personagens só voltam após todas terem sido utilizadas. Eu que agradeço por assistir e comentar! Abraço!
Em caso de empate em uma batalha, somando as peças de combate e carta, como saber quem venceu?
Vence quem estiver mais à frente na trilha dos feudos ( da espada).
Só pra confirmar... ao marchar e ganhar um combate, posso passar quantas unidades eu quiser não é? Não sou obrigado a passar todas para o território conquistado não ne?
Não é bem assim... Ao marchar vc determina quais unidades vão para o território adjacente. Elas participam do combate e em caso de vitória elas ficam no território conquistado.
Obrigado por assistir! Abraço!
Certo... mas ao determinar q participarão do combate um cavaleiro e um soldado por exemplo... se ganho sou obrigado a avançar c ambos p o território conquistado? Ou posso deixar um deles no território atacante se eu quiser?
Ao usar uma Marcha vc pode mover quantas unidades quiser do território para outros e iniciar um único combate.
Se você marchou com um soldado e um cavaleiro para um território com unidades inimigas, um combate acontece.
Caso vc vença, o soldado e cavaleiro ficam no território para o qual avançaram.
Ao resolver a marcha vc pega as unidades e as move antes de iniciar o combate.
Ficou mais claro?
Agora sim... obrigado!
Posso recrutar, por exemplo, 1 catapulta em Dragonstone sem nenhuma unidade sobre o território?
Você não pode usar Fichas (como a ficha de Consolidar Poder com Estrela) em territórios sem unidades, mas se uma carta lhe dizer para Recrutar Unidades nos Castelos e Fortalezas, você pode recrutar nos castelos e fortalezas sobre seu controle (com o símbolo da sua casa ou ficha de poder ou unidades). Esclarecido?
Covil dos Jogos Sim, esclarecido!
Aproveitando, só mais uma dúvida: eu posso utilizar uma ficha de poder numa área com castelo ou fortaleza, tipo Harrenhal, pra que mesmo sem unidades sobre o local o castelo continuar sendo meu?
o jogo é bem complexo mais parece divertido principalmente para fas de game of thrones.
Pra que idade voce recomenda esse jogo.
PS: tenho 14 anos de idade
O fabricante recomenda 14+
De fato ele tem muitos detalhes, mas depois de ler e reler o manual vc estará bem ambientado com as regras. Abraço!
Covil dos Jogos
Vou comprar na Black Friday, tenho 12 anos e esse vai ser meu primeiro jogo complexo (já tinha 2 War e 1Banco Imobiliário)
Eu sou um grande fã da série e dos livros, já tenho dois que só falam do universo, e sou um grande nerd no assunto
Mas eu acho que se você for sério e tem paciência, qualquer um que leia pode jogar um jogo tão difícil assim
Espero comprar mais jogos de RPG e Board Games, por isso me inscrevi hoje no canal
Ps: Recomenda algum jogo para quem quer começar a jogar esses jogos mais difíceis, só pra ter uma idéia, mas não tenha medo da complexidade?
Adoro seu trabalho, Abraço!!
Valeu pelo elogio Leonardo!
Fizemos um Top 8 Gateways (Jogos para entrar no hobby), dê uma conferida:
th-cam.com/video/zgg6jvI3ksY/w-d-xo.html
Se vc curte estratégia e miniaturas bacanas recomendo o Blood Rage e o Arcadia Quest tb da Galápagos! Todas as minhas indicações são de jogos mais simples que o Guerra dos Tronos, porém muito mais divertidos que War ou Monopoly!
Forte abraço!
cara esse jogo é bom, mas vc vai gostar do blood rage, perfeito e mais leve5
Daí vc parte pra um jogo mais pesado
Onde eu compro esse tabuleiro enorme?
Vc vai achar o Guerra dos Tronos Boardgame na Nerd Offline:
www.nerdoffline.com.br
obg amigo. Parabéns pelo...
Parabéns pelo Canal.
Valeu Pedro!
Galera vou está divulgado esse vídeos no grupo (A Guerra dos Tronos: Board Game) no Facebook do jogo
facebook.com/groups/1407590699490609/
+Bruno carlos obrigado pela divulgação! Tb curtimos demais esse board!
qual o numero ideal de jogadores para esse jogo, 4, 5 ou 6?
Seis é a melhor opção! Mas com cinco e quatro dá pra jogar legal!
Para quatro jogadores a expansão Festim dos Corvos é perfeita!
Espero ter ajudado, abraço!
Obrigado galera da covil, ajudou sim =)
@@CovildosJogos o problema é que essa expansão hoje é quase impossível conseguir, uma pena, deveria ter mais uma tiragem dela, Galapagos fiquem atentos ao mercado!
Esse jogo deve ser uns dez mil reais...
Não é barato, mas não chega nem a R$ 400,00
300
Hoje tá por 197 na Amazon... caso ainda não pegou e tenha interesse... fica a dica
Comprei por 130 na Amazon Day
@@LuizGustavooss Eu também
Fiquei com uma dúvida. Se estou atacando e solicito suporte, o território que dá o suporte tem que ter fronteira com o território que ataca e o que é atacado, ou basta ter fronteira com o território atacado?
Tem que estar adjacente ao território atacado. Cito página 17 do manual:
"Durante a primeira etapa do combate, atacante e defensor podem
pedir suporte de todas as áreas adjacentes à área de combate que
contêm uma Ordem de Suporte."
Espero ter ajudado, forte abraço!
Ajudou muito!
Eu havia lido este trecho do manual, mas houve uma divergência aqui em relação ao significado da expressão "área de combate".
Muito obrigado e parabéns pelo canal!!
esse jogo ela vem com uma campanha ou o "Mestre" tem que fazer a historia?
+Pedro Orelhas este é um jogo o de tabuleiro competitivo, logo não existe uma campanha a ser seguida ou história para um mestre ou narrador conduzir. É um jogo onde os jogadores competem entre si para decidir quem comandará os Westeros. Qualquer dúvida pode perguntar, um abraço
+Covil dos Jogosé que como nao encontro o dungeons and dragons eu tento procurar um melhor ou igual mais esse tambem é interessante
+Pedro Orelhas D&D rpg? Se for temos alguns novos títulos de rpg no mercado nacional. A Devir trouxe o Pathfinder, a New Order trouxe Yggdrasil e 13º Era, a Retropunk traduziu o Savage Worlds. Todos são ótimas sugestões de rpg. Um abraço
Vlw
posso usar uma ordem de consolidar poder no mar?
+alan zago obrigado por assistir. Para solucionar sua dúvida citarei uma passagem do manual:
"... Ordens de Consolidar Poder colocadas em áreas de mar não têm efeito, mas mesmo assim podem ser colocadas sobre essas áreas."
Espero ter ajudado. Abraço
O ideal é atacar outro jogador ou os reinos neutros?
Depende da estratégia, no geral os Reinos neutros são mais faceis de se tomar, mas tenho certeza que seus adversários também vão focar nos neutros. Em pouco tempo tudo já estará tomado, o embate será inevitável!
Tocha sem estrela anula ações com estrela ?
Ordens de Invasão (Tocha) anulam Ordens de Consolidar Poder e de Suporte (com ou sem estrela).
A Ordem de Invasão com estrela pode retirar Ordens de Defesa.
Ordens de Invasão nunca removem Ordens de Marcha.
Espero ter ajudado, abraço!
o de vc são a 1 ed.. pq ta mais colorido q nos sites q vejo
+Joao vitor Amorim vc fala do mapa certo? Variações são comuns, o nosso é da primeira tiragem (2014).
Um abraço
+Covil dos Jogos vlw
vcs sao de q cidade ?
+Joao vitor Amorim Divinopolis MG. E vc?
+Covil dos Jogos osasco Sp
+Joao vitor Amorim queria poder conhece los
+Joao vitor Amorim quanto vir pras bandas das Gerais nos avise que marcamos uma jogatina!
Dia 23/01 terá um ótimo evento em SP, o Nono Encontro de Boardgames (facebook.com/events/494466430756261/). Infelizmente, nós não estaremos lá, mas nele terão muitas mesas de jogo para vc conhecer ainda mais nosso hobby. Um Abraço!
Divinopolis MG?
Viagei pra lá um dia atrás e nem vi vocês?!
nao entendi a parte de consolidar poder??
+Joao vitor Amorim vejamos o manual:
"Ordens de Consolidar Poder representam o acúmulo de favores locais e a
coleta de impostos e recursos das áreas controladas pelo jogador. Essas
ordens são a maneira mais direta de os jogadores obterem fichas de Poder
da Reserva de Poder. Ordens de Consolidar Poder são resolvidas durante a
terceira etapa da Fase de Ação. Quando resolvida, a ficha de Ordem é
removida do tabuleiro em troca de uma ficha de Poder da Reserva de
Poder, mais uma ficha de Poder por ícone de Poder impresso na área
designada. Ordens de Consolidar Poder colocadas em áreas de mar não têm
efeito, mas mesmo assim podem ser colocadas sobre essas áreas."
Elas servem para conseguir Marcadores de Poder (que serão usados no
leilão do Trono de Ferro, Corvo e Espada). Já a ordem especial com
estrela pode ser usada para recrutar num Castelo ou Fortaleza.
Ficou mais claro? Estamos a disposição para esclarecer suas dúvidas.
Abraço
+Covil dos Jogos muito bom ganharam mais um escrito vcs sao de mais ...sabem onde posso comprar esse jogo ou vv recomendao algum outro...e esse jogo tem a segunda edição com espansao
+Joao vitor Amorim obrigado por se inscrever!
GOT vc encontrará na Livraria Cultura:
www.livrariacultura.com.br/
Bucaneiros:
www.bucaneirosjogos.com.br/
Loja Lúdica:
lojaludica.com.br/store/
As expansões deste jogo mudam o setup inicial e são para um número fixo de jogadores. (Festim dos Corvos tem uma nova regra de pontuação). São vendidas separadamente.
Para lhe indicar um jogo com mais chances de agradar preciso saber se vc já joga? Se sim quais jogos e quantos jogadores em média.
Um abraço
+Covil dos Jogos agradeço pela ajuda ... jogo " war", "batalha territorial" (nesse jogo eu modifique as regras. ficou melhor) banco imobiliário . o veterano xadrez . mais gostaria de aprender mais sobre esse jogos mais complexos
+Joao vitor Amorim nos jogos de tabuleiro modernos temos um infinidade de temas e mecânicas. Quando jovem, fui enxadrista e até hoje tenho um apreço por jogos estratégicos.
Te indico os jogos chamados de gateway, como Ticket to Ride, Carcassone, Catan, Sapotagem (temos vídeo desse no canal), Stone Age e Love Letter (todos disponiveis em português).
Por gostar de war, recomendo GOT, Kemet e Cyclades. Aconselho tb que vc veja alguns vídeos dos jogos antes de se decidir e dedique um tempo para ler seus manuais.
Surgindo alguma dúvida entre em contato. Boas jogatinas!
Deveria dar dragão pros targeryan hahahahahHa
Melhor que war?
Com certeza!
Muito melhor!!!! Mil vezes melhor, embora agrade quem gosta de jogos "tipo War" . O problema é que o Guerra dos tronos é bem mais complexo, tem muito mais regras do que o War. Isso afasta muitas pessoas. Tem também esse lance de vc se aliar com um adversário e depois trair a aliança. T gente que não gosta. Eu adoro! Meu jogo de tabuleiro preferido é o Guerra dos Tronos board game!
Valeu pessoal
Os cara combinando qnt apostar nos selvagens
Tudo joia?
Vc sempre pode combinar, mas ninguém é obrigado a cumprir os acordos. AbraçO!
É um RPG? Acho que não, estou correto?
Não é RPG, é um jogo de tabuleiro. Abraço!
A colheita é em um período fixo ou completamente aleatório?
As cartas que atualizam os Suprimentos são aleatórias. Forte abraço!
o de branco é Anderson! kkkkkk
(piada interna)
Felipe Rafael Wanner hahahhaha
hahahahhahah
Não entendi nada... :P
hehehe! faz umas piadinhas merdas!
se puderem nos responder uma dúvida:
Quem tiver o interesse de jogar ele online via WhatsApp eu tenho um grupo pra partida!
eu tenho interesse.
Quem comprou esse board game?
Algum elogio/crítica?
Leonardo, eu tenho ele na minha coleção e é um dos meus jogos favoritos. Porém, é um jogo longo, com bastante regras e que fica melhor com 4 a 6 jogadores. Obrigado por assistir!
escute o podcast do MRG, muito bom
Não levo em consideração nada que uma pessoa que usa uma camiseta do MDM tenha a dizer.
+Luis Scarasatti isso é preconceito... :(
+Covil dos Jogos To Brincando, obrigado por patrocinar o sacalão de nossas mães.
+Luis Scarasatti alguém tem que pagar pelos serviços do Hell! Um abraço!
Muita informação no mapa p pouco espaço. As 4 peças principais são visualmente horríveis. Tem muitos detalhes que deixam o jogo amarrado. A proposta do jogo é boa.
Esse vai ficar de fora, vamos p próximo.