2:22 Я думаю после предательства Шестой, Моно стал Тощим и от предательства повис, а призрак нашёл похожих детей и так по кругу, но его конец Моно был в 1 части.
И так, ТеОрИи............ ТЕОРИЯ О ВАЖНОСТИ ДЕТЕЙ: Начнём с подкаста: На протяжении всех похождений Нун, около неё постоянно шароëбится паромщик, а в конце и вообще просто умаляет её переступить порог. Спрашивается нахрена она ему сдалась, ему че, заняться нечем? Ну вообще то, судя по комиксам действительно нечем: после сцен с перевозкой шестой и превращением в сестру того мальчика, за которым охотился северный ветер, создаётся впечатление, что у паромщика в принципе какой то нездоровый интерес к детям))) Ну а пока у неправильных людей возникают неправильные асоциации, давайте вспомним чем заканчиваются переходы через порог: Шестая наводит суету на чреве, жрёт хозяйку и занимает её место (кста, возможно это какой-то цикл смены хозяек, но об этом потом), а Моно, с двух ног влетая во вторую часть устраивает геноцид направо и налево, и, нагнув всех кроме учительницы, выпускает в этот мир то самое абсолютное зло, Око, мясо с глазами (которое по совместительству ещё и божество) , которое я далее буду называть Бездной. И вы реально думаете, что паромщик, пуская их через порог не думал о последствиях? Или он такой "а пущу ка я чела с пакетом, который может тепаться через телевизоры и хочет отпиздить всё что видит всем чем видит (он даже капканы палкой пиздил, ДАЖЕ КАПКАНЫ КАРЛ)? Нет конечно! Я считаю что паромщику, во первых, интересны только те дети, которые -не достигли 12 лет- переступят через порог (коих единицы среди всех детей, попадающих в мир кошмаров через сны) и интересны они именно потому, что способны изменить этот мир, причём не просто изменить, а изменить так как это нужно паромщику и Бездне!!!! И если всё происходящее - это план бездны, тогда становится понятно, почему паромщику нужно ДОБРОВОЛЬНОЕ согласие детей. И понятны слова сказанные разрабочиком: _все дети здесь... Они не принадлежат этому миру. Есть причина, почему они здесь и она кроется в том что случилось ранее в их жизни. То, что сделало их ПОДХОДЯЩИМИ для мира маленьких кошмаров_ - имеется ввиду, дети как Нун, прошедшие через боль (Нун бабуллили в школе, родители сказали адиос, и вообще у неё что то типо рака), которые, во первых, готовы морально к этому суровому миру, а во вторых готовы даже на такое, лишь бы уйти от реальности. Почему именно дети? Хер его знает, но способ для взрослых тоже есть: когда доктор хочет попасть в нигде вслед за Нун, паромщик не пускает его -потому что он по детям- , но когда доктор спрашивает, как попасть в НИГДЕ, паромщик отвечает: -НИКАК АХВХАЫЛАВЗАХАХАХ- _пощада будет предоставлена, плата с помощью мучений ещё не оплачена_ . Паромщик имеет ввиду, что доктор причинил недостаточно мучений детям (Нун не первая) и сделал недостаточно полезного для Бездны и паромщика, чтобы тот захотел его перевезти. Как же я заебался это писать, спасибо тебе, если ты дочитал до сюда), если тебе мало, внизу ещё есть) *ПРОДОЛЖЕНИЕ В ОТВЕТАХ*
ТЕОРИЯ О 1000 IQ ПЛАНЕ БЕЗДНЫ(события LN2): И так с паромщиком и детьми разобрались, теперь о Бездне: сразу стоит объяснить три вещи на которых основывается эта теория: 1) теория выше верна 2) Моно зациклен (камон гайс, ну я понимаю что это грустно, но там же внатуре одна и та же моделька) 3) в конце второй части мы разбиваем шкатулку в которой заточена Бездна, а не Шестая (а мб и они обе). Вот смотрите, в шкатулке заточена Бездна, которая хочет выбраться. Сама она сделать этого не может(ну ебать, а что это иначе за заточение такое). Заставить кого то - тоже (взрослых - потому что они ощущают, что если сломать шкатулку, то всем пиздец, и даже под её контролем противятся, а дети - ну во первых нахера она им сдалась, а во вторых: ну заметят они её, ну пизданут её один раз - пол здания обвалится, а после этого у любого мозгов хватит не трогать её второй раз). И так, что бы Бездна могла выбратся, паромщик переводит через порог Моно. Моно появляется не сразу в вышке, а в лесу. Это нужно что бы Моно а) закалился, и был готов к уворотам от куриношестой в конце, и б) привязался к Шестой. После этого, пройдя этот длинный и трудный путь, на котором встречались те самые зомбоящики( ну те, где ещё каналы надо было настраивать) - вспомним, что они включались только когда рядом был Моно - не просто так они были расставленны зарание это как мины, которые, активировались от ауры магии Моно(такой же, телевизионной) , и нужны были что бы Моно открыл ту самую дверь, за которой сидит тощий человек. После этого, этот баскетболист в костюме видит Моно, понимает что пора вставать со стула, на котором сидел хер знает сколько времени, и идёт ловить Шестую (кстати когда он её поймал, мы видим её тень, мб это частичка души шестой, без которой шестая становится уязвима для магии этого мира, и бездна получает возможность превратить её в монстра, даже без её перехода через порог). Моно, потеряв Шестую, идёт её спасать, и попавшись на байт тощего (когда Шестая из телевизора торчит) пресполняется в себе и идет его нагибать. После слива этого недослендермена Моно полностью готов, и попадает в башню. Там, сидит Шестая, которая защищает шкатулку не потому что не хочет обратно превращатся, а потому что понимает, какая капзда придет этому миру, если она сломается. И поначалу даже не трогает Моно, потому что её, вероятно искажённый разум ещё помнит их дружбу. А Моно обращает внимание на шкатулку лишь потому, что её защищает Шестая. И поэтому в его недалёком мозгу рождается абсолютно нелогичная связь: раз Шестая защищает шкатулку - значит надо её разъебать! И вот он ударяет по ней топором, здание начинает рушится, но Моно на это плевать - для него это способ спасти Шестую. Шестая же, видя что делаетМоно, и понимая чем это может обернуться, справедливо начинает психовать и пытаться убить Моно. Но даже после этого, немного успокоившись, она сидит со своей шкатулкой в центре и не трогает Моно - до тех пор пока он её не позовёт (а учитывая что пять минут назад он этим зовом заставил её выйти чтобы въебать по шкатулке, звать её снова - так себе идея). Когда Моно зовет её, она справедливо начинает агрессировать, а Моно, уже прошедший длинный путь, и умеющий не ссать в штаны, разводит её и дальше пиздит шкатулку. Через какое то время Шестая догадывается просто сидеть возле шкатулки не реагируя ни на что, но вот удача: по каким то необъяснимым причинам (Бездна дала Шестой уязвимость от звука), зов Моно стал для Шестой, как ударная волна, и откидывая Шестую спамя "ХЕЙ ХЕЙ ХЕЙ" Моно добивает шкатулку возвращая Шестой её облик, и окончательно освобождая Бездну. Шестая смотрит на Моно как на обезъяну с гранатой( ну, в данном случае - с топором) но на разборки нет времени, эпичный побег, пропасть, прыжок, Шестая хватает Моно, и видя, что этот имбицил помимо руины ещё и тощий человек, решает что для всех будет лучше если он сгинет в этой пропасти. Но это тоже часть плана Бездны! Моно упал, чтобы преисполниться ненавистью, сесть на стул и переместиться во времени. Откуда у него способность перемещаться во времени и почему он её использовал только один раз? Откуда - без понятия, а насчёт использования - разве один раз? А как же замедление времени когда Моно близко к тощему человеку, как же его глюки, когда он тпшится и хватает Моно? Да и момент перемещения во времени ясно просматривается: вот мы сели на стул, под нами мясо с глазами, над нами мясо с глазами, мясо пристально смотрит и приближается, и вдруг раз! Моно в пустой и просторной комнате и под ним нормальный пол. Ну вот короче, Моно сидит, ненавидит Шестую, и стареет, искажается под воздействием магии Бездны (которая скорее всего использует его способности для превращения бледного города в бледный город). Ну вот он посидел лет 20, постарел, запомнил только свою ненависть к кому то в жёлтом, кого надо принести Бездне, и что встать надо, огда дверь откроется. И тут дверь открывается. Он встаёт, видит какого то пиздюка в пакете и тот самый объект в жёлтом. Хватает его, относит в башню, и так как для бездны он теперь бесполезен, сливается от молодого Моно. А Шестая теперь без частички души и постоянно хочет жрать, на неё у Бездны тоже планы)))
ТЕОРИЯ ОБ ИЕРАРХИИ МОНСТРОВ Ну, как вы видели, пока одни жрут без остановки(гости), другие проворачивают такие схемы, которым даже шерлок респектует (Бездна). И когда сторож готов рук лишится, что бы поймать одну девчонку, паромщику на это плевать, он уже прожил миллионы миллиардов планет, и у него вообще другие цели. Поэтому я думаю будет уместно разделить монстров на 4 класса: 1) Житель (типа гостей, и жителей бледного города): их спектр мозговой деятельности сведён к минимуму. У них только две цели: делать то что они делают:(жрать или смотреть телевизор), и убивать детей. В обоих случаях наблюдается 0 IQ, и построение маршрута самым простым способом - напрямую (даже когда там пропасть). 2) Ремесленник (большинство антагонистов LN, LN2 и VLN): они создают имитацию какой то деятельности: охотник, расстовляющий кучи ловушек в лесу где 0 животных, учительница, безрезультатно учащая своих кукол, или доктор, лечащий, сука, манекены (пусть и живые). Возможно этой деятельностью они занимались раньше, до катастрофы, которая сделала этот мир таким... В любом случае, это происходит ровно до того, как они видят ребёнка. Хоть здесь ситуация выглядит и не так плачевно как с жителями, здесь хоть какие то попытки взаимодействовать с окружением, чувство самосохранения всё равно отключается нахуй, и поэтому сторож сует руки под закрывающийся шлюз, охотник продолжает ломится в дверь, видя направленное на него ружьё, а доктор считает ахуенной идеей лезть прямо в печь. Кстати, стоит отметить, что повара скорее всего тоже имитируют готовку, но хозяйка направила их так, что бы эта имитация приносила пользу. А ещё, поймав нас, у всех этих существ отключается этот неконтролируемый агр. Они могут нас сварить, запереть, и даже отпустить, для них важно именно поймать, но не всегда убить. 3) чародей ( тощий человек и хозяйка из игр, северный ветер и зеркальный монстр из комиксов): эти монстры встречаются очень редко, и,как правило, играют ключевую роль для этого мира, и обладают ОГРОМНОЙ силой ( в LN и LN2 мы видели лишь крошечную частичку их силы: хозяйка поддерживала на плаву всё чрево, у которого ебать все это время был отключён двигатель, мы его в DLC 2 запускаем, а тощий человек транслировал сигнал через вышку на ВЕСЬ бледный город, из за чего не только телевизоры работали так, как нужно чтобы всасывать жителей, а весь город БУКВАЛЬНО расходился по слоям, всё эти пропасти сквозь улицы не просто так). Частичку этой силы можно понять из комиксов: северный ветер мог стирать целые города, в поисках детей. Чародеи тоже любят охотится на детей. Но именно любят, это не является их главной целью, и просто как хобби. Так же они любят играть с жертвами, и убивают их не сразу (Хозяйка в конце DLC 3, и северный ветер в комиксах). 4) Божество (Бездна, и, возможно, паромщик): я думаю их сила в представлении не нуждается: достаточно заглянуть в артбук второй части, и посмотреть как даже северный ветер ссытся перед паромщиком. Как у них дела с детьми я уже объяснил: для них они не жертвы, а ключевые фигуры в осуществлении планов.
ТЕОРИЯ О ХОЗЯЙКАХ И УСТРОЙСТВЕ МИРА LITTLE NIGHTMARES Давайте вспомним сон Нун из первого выпуска подкаста: каменный гигант, движущийся по бескрайнему и пустынному белому полю, в центре которого главный механизм, обслуживаемый тенями из DLC 3. Смахивает на чрево, не так ли? Дальше - больше! Бродя по этому гиганту, Нун натыкается на высокую худую и бледную женщину в белом длинном платье, из под которого вьются цепи (Октавиус, ты ли это?). По описанию она ебать как похожа на хозяйку, только с другими способностями. У неё даже лицо такое же старческое и уродливое! (Там кстати ещё была комната с челом, который был повешен между полом и потолком цепями, проходящими СКВОЗЬ его тело, но он, хоть и разлагался от этого, но был ещё жив. И ещё одна комната, с множеством клеток с детьми, подвешенными ЦЕПЯМИ под потолком) ну так вот, чрево и каменный гигант, бледная женщина и хозяйка, тени встречающиеся и там, и там... Т. Е. Какая то громадная обособленная постройка, которую возглавляет худая женщина, умеющая колдовать. Знаете что ещё подходит под это описание? Гнездо из VLN! Правда там притворщица - это ещё молодая девочка. Но давайте теперь вернёмся к чреву. Переходя через порог, Шестая не сразу попадает к хозяйке, а проходит, как и Моно, длинный путь. При чем когда она жрёт, она жрёт последовательно: сначала картошка, потом сырое мясо, живая крыса, ном (пиздец), и, наконец, хозяйка. И когда приходит момент забрать силы у хозяйки, Шестая уже МОРАЛЬНО готова её съесть, и стать новой хозяйкой. Но после того как она ей стала, трудности не кончаются: силы хозяйки могли быть истощены во время боссфайта, часть магии развеяна при передаче, плюс Шестая явно не умеет управлять этой силой. А тут, как мы помним, чрево до сих пор не затонуло только за счёт магии хозяйки, но вот ведь пиздец удача! Совсем недавно, в DLC 2 мы включаем главный двигатель чрева, и эта проблема отпадает во всяком случае хотя бы на время, пока уголь не закончится. Но я думаю Шестая к этому времени уже успеет адаптироваться, ведь таааак удобно, что поставка гостей происходила именно в этот момент, что бы Шестая максимально быстро вернула всё силы. Из за всех этих моментов, которые делают обстоятельства максимально комфортными для Шестой, скорее всего смена хозяйки так же входила в планы Бездны. Но тогда, возможно, это случается не в первый раз? Что если именно поэтому в VLN притворщица ещё молода, потому что обновление цикла произошло совсем недавно? На это кстати может отсылать и название этого места: гнездо, убежище для птенца, которому предстоит вырасти... И так, в итоге мы имеем минимум три обособленных похожих места, которые почему то важны для бездны, а так же знаем о двух похожих городах: бледный город и город гостей (это из комиксов и подкаста). Причём эти места как то связаны, потому что мы видели поставку гостей в чрево из города гостей (есть теория, что Нигде - это объединение разных измерений, в каждом из которых расположено по одной маленькой локации: чрево, бледный город, гнездо, и т. д. , но как по мне она ломается нахуй об тот факт что пароход, на котором привозят гостей уж явно не межпространственный). Поэтому я представляю себе карту Нигде примерно так: в центре материк с Бледным городом, городом гостей, и мб чем то ещё, а вокруг, по периметру расположенны точки с хозяйками, как стационарные, так и передвижными. С городами ясно, в них обитает и кормится Бездна, а вот какую функцию выполняют точки с хозяйками? Разведывательную? Защитную? И если защитную, то от чего?
Ого..впервые слышу о такой игре,хоть и видела где то...толи в Плэймаркете то ли в инете,не помню,но игра интересная и мрачная,мне нравится☆☆☆)) Спасибо за интересное видео Failer)))
Изначально я придерживался теории Леонида Князева(канал life is game), но кое где он был не прав. Например, беглец из длс - не моно, а образ каждого ребенка, кого схватила леди(шестая) и чью жизнь она загубила. Также неизвестно убил ли моно отца(охотника), или ранил его, так как в больнице есть фото где моно сидит возле пациента, либо мать либо отец. Почему моно ассоциирует себя с телевизорами и телебашней? В теории Лени - башня это подсознание моно, с чем я согласен, но мы также видим что башня и телевизоры это средство промывки мозгов. Почему в чердаке охотника сломанные части пациентов? Почему в больнице перед встречей с доктором мы видим маски сторожа и гостей из первой части игры? Почему когда мы идем по звуку шкатулки в привильные двери, мы слышим один звук, но когда мы заходим в локацию с монстр шестой, мы слышим звук схожий со звуком когда мы выбираем неправильную дверь? Почему портреты врагов из второй части есть в длс первой? Значит это не просто образ строгой училки и доктора, а членов организации с символом глаза, но тогда это ломает основную теорию Лени. Почему разрабы сначало сказали что это сиквел, а потом что это приквел? Леня говорит что мол они концентрируются не на сюжете а на основной идее, но чтобы понять идею нужно понять сюжет. Но несмотря на все эти противоречия и много неразгаданного, теорию Лени я считал самой правильной среди остальных. Все говорили что это реальный мир а не кошмарное представление жизни, но зачем тогда разрабы сделали трейлер ко 2ой части где поясняют за сны и кошмары? Зачем делать замки в чреве так низко, как будто для детей чтобы они сбежали? Зачем делать узкие лестницы в конализацию и в метро во второй часте, если само метро предназначено для взрослых судя по размерам. Но с выходом echo of nightmeres я совсем запутался. В мир кошмаров нельзя попасть будучи взрослым, то есть главные герой не взрослые и это не кошмарное олицетворение их жизни. Шестая из второй части - это иллюзия nowhere или реальная девочка? Ну и тд.
Как автор текста к этому видео, отвечаю. Я, честно сказать, не могу принять теорию life is game. Во-первых, для меня не достаточно доказательств того, что все происходящее нереально. Я не могу воспринимать что-то нереальным, когда вижу это. Возможно, это из-за того, что я немало читаю, а если иметь такое мышление, то к каждой книге можно придумать теорию, типа это все видение, галлюцинации, сон, самокопание и пр. Есть произведения, которые не предполагают теорий. Конечно, "Маленькие кошмары" не из таких. Но существует все-таки "The sounds of nightmares", где нам явно дали понять, что Нигде существует. Во-вторых, если мы принимаем за константу то, что все происходящее в играх- сон, то тогда вообще нет смысла пытаться понять, что обозначает какая-либо деталь. Во сне можно увидеть что угодно, в том числе какой-то бессмысленный бред, или рандомные приключения, не связанные с твоей жизнью. То есть я считаю, что искать в сновидениях логику и причинно-следственные связи невозможно. Я смотрел и читал очень много теорий, но эту принять не могу. Интересно ваше мнение о "The sounds of nightmares"
@@callofminecraft4909 да, я согласен с тем что это не кошмар, так как разработчики сами заявили об этом в sounds of nightmeres. Но до этого было не понятно что это за мир, и теория о кошмарном представлении жизни для меня подходила лучше всего. Самым главным доказательством я считал один из трейлеров: th-cam.com/video/RrjmMs_-W9U/w-d-xo.htmlsi=euA_ZbFqgWTVsMlg Плюс, некоторые мелкие моменты. Например, во второй части в бледном городе после доктора есть небольшой люк в канализацию с хаотичным останком. Люк и лестница очень маленькие, как будто для детей, но зачем их туда посылать? И перед битвой с тощим мы поднимаемся по такой же лестнице, которая должна вести в канализацию а не в метро. Ну и низкие замки в первой часте. Моно в охотничьем костюме. Тиканье часов на заднем фоне при взрослении моно - скорее всего олицетворение его взросления, а не реальные часы. Плюс мы видели туалеты и еду в этих играх, но главные герои не разу не нуждались в них, кроме шестой, но это скорее ее желание поглотить кого то. Так как что с крысой, что с номом она их не доела а просто убила, ну и не разу не обратила внимания на еду в кухне и гостевой. И времени от начало до конца второй части игры прошло достаточно чтобы ощутить хоть какую та необходимость попить или поесть, проходя мимо холодильников в хижине охотника или в квартирах жильцов. Не все игры нужно воспринимать как кошмар или сон, и да их трудно трактовать. Но конкретно с этой игрой были большие намемеки на это. Есть игра among the sleep, с явной механикой кошмара. Или 12 minuts, где наоборот намеков на это очень мало. Да, это усложняет понимание сюжета, но если правильно подать, то запутанный сюжет где история не такая как на первый взгляд - привлекает больше обычного сюжета. Но в little nightmeres мне кажется совсем напутали, так как игру напичкали разными деталями что ломают любую теорию. Прямо как в fnaf, где высокотехнологичные аниматроники по хроналогии появились раньше развалюк из первой части. Вообщем я считаю нужно подождать 3 часть и там уже строить теории. Sounds of nightmeres я не слушал полностьюи посмотрел лишь краткое содержание. Я считаю это классно когда разрабы наконец дают больше ответов чем вопросов, и жду второй сезон подкаста.
@@callofminecraft4909 беру назад слова про туалет и еду. Во многих играх главные герои могут в этом ну нуждатся днями. А то что моно когла стареет за 50+ лет в этом не нуждался - можно сослаться на влияние башни. Поэтому тут я ошибся
Прошёл недавно оба части. Вот не кайфанул вообще. А вот есть игра в похожем стиле называется Bramble The Mountain King. А вот тут я уже кайфанул я бы сказал шедевр даже
@@FeileR37 sever polus делал видос по этому поводу. Даже фразы чуть ли не идентичны. Я понимаю, что многое берется из одних источников или ещё что-то. Но не так же под копирку.
@@diablositas4486 Не знаю кто это, потому что не слежу за аналогичным контентом. По литл найтмерс у меня есть человек который пишет текст для роликов. Так что сказать ничего не могу.
Спасибо большое что не забыл Little Nightmares
2:22 Я думаю после предательства Шестой, Моно стал Тощим и от предательства повис, а призрак нашёл похожих детей и так по кругу, но его конец Моно был в 1 части.
Теории? Окей, я сейчас такой пак из четырех теорий пишу, просто пипец, завтра скину сюда)
И так, ТеОрИи............
ТЕОРИЯ О ВАЖНОСТИ ДЕТЕЙ:
Начнём с подкаста: На протяжении всех похождений Нун, около неё постоянно шароëбится паромщик, а в конце и вообще просто умаляет её переступить порог. Спрашивается нахрена она ему сдалась, ему че, заняться нечем? Ну вообще то, судя по комиксам действительно нечем: после сцен с перевозкой шестой и превращением в сестру того мальчика, за которым охотился северный ветер, создаётся впечатление, что у паромщика в принципе какой то нездоровый интерес к детям))) Ну а пока у неправильных людей возникают неправильные асоциации, давайте вспомним чем заканчиваются переходы через порог: Шестая наводит суету на чреве, жрёт хозяйку и занимает её место (кста, возможно это какой-то цикл смены хозяек, но об этом потом), а Моно, с двух ног влетая во вторую часть устраивает геноцид направо и налево, и, нагнув всех кроме учительницы, выпускает в этот мир то самое абсолютное зло, Око, мясо с глазами (которое по совместительству ещё и божество) , которое я далее буду называть Бездной. И вы реально думаете, что паромщик, пуская их через порог не думал о последствиях? Или он такой "а пущу ка я чела с пакетом, который может тепаться через телевизоры и хочет отпиздить всё что видит всем чем видит (он даже капканы палкой пиздил, ДАЖЕ КАПКАНЫ КАРЛ)? Нет конечно! Я считаю что паромщику, во первых, интересны только те дети, которые -не достигли 12 лет- переступят через порог (коих единицы среди всех детей, попадающих в мир кошмаров через сны) и интересны они именно потому, что способны изменить этот мир, причём не просто изменить, а изменить так как это нужно паромщику и Бездне!!!! И если всё происходящее - это план бездны, тогда становится понятно, почему паромщику нужно ДОБРОВОЛЬНОЕ согласие детей. И понятны слова сказанные разрабочиком: _все дети здесь... Они не принадлежат этому миру. Есть причина, почему они здесь и она кроется в том что случилось ранее в их жизни. То, что сделало их ПОДХОДЯЩИМИ для мира маленьких кошмаров_ - имеется ввиду, дети как Нун, прошедшие через боль (Нун бабуллили в школе, родители сказали адиос, и вообще у неё что то типо рака), которые, во первых, готовы морально к этому суровому миру, а во вторых готовы даже на такое, лишь бы уйти от реальности. Почему именно дети? Хер его знает, но способ для взрослых тоже есть: когда доктор хочет попасть в нигде вслед за Нун, паромщик не пускает его -потому что он по детям- , но когда доктор спрашивает, как попасть в НИГДЕ, паромщик отвечает: -НИКАК АХВХАЫЛАВЗАХАХАХ- _пощада будет предоставлена, плата с помощью мучений ещё не оплачена_ . Паромщик имеет ввиду, что доктор причинил недостаточно мучений детям (Нун не первая) и сделал недостаточно полезного для Бездны и паромщика, чтобы тот захотел его перевезти.
Как же я заебался это писать, спасибо тебе, если ты дочитал до сюда), если тебе мало, внизу ещё есть)
*ПРОДОЛЖЕНИЕ В ОТВЕТАХ*
ТЕОРИЯ О 1000 IQ ПЛАНЕ БЕЗДНЫ(события LN2):
И так с паромщиком и детьми разобрались, теперь о Бездне: сразу стоит объяснить три вещи на которых основывается эта теория:
1) теория выше верна
2) Моно зациклен (камон гайс, ну я понимаю что это грустно, но там же внатуре одна и та же моделька)
3) в конце второй части мы разбиваем шкатулку в которой заточена Бездна, а не Шестая (а мб и они обе).
Вот смотрите, в шкатулке заточена Бездна, которая хочет выбраться. Сама она сделать этого не может(ну ебать, а что это иначе за заточение такое). Заставить кого то - тоже (взрослых - потому что они ощущают, что если сломать шкатулку, то всем пиздец, и даже под её контролем противятся, а дети - ну во первых нахера она им сдалась, а во вторых: ну заметят они её, ну пизданут её один раз - пол здания обвалится, а после этого у любого мозгов хватит не трогать её второй раз). И так, что бы Бездна могла выбратся, паромщик переводит через порог Моно. Моно появляется не сразу в вышке, а в лесу. Это нужно что бы Моно а) закалился, и был готов к уворотам от куриношестой в конце, и б) привязался к Шестой. После этого, пройдя этот длинный и трудный путь, на котором встречались те самые зомбоящики( ну те, где ещё каналы надо было настраивать) - вспомним, что они включались только когда рядом был Моно - не просто так они были расставленны зарание это как мины, которые, активировались от ауры магии Моно(такой же, телевизионной) , и нужны были что бы Моно открыл ту самую дверь, за которой сидит тощий человек. После этого, этот баскетболист в костюме видит Моно, понимает что пора вставать со стула, на котором сидел хер знает сколько времени, и идёт ловить Шестую (кстати когда он её поймал, мы видим её тень, мб это частичка души шестой, без которой шестая становится уязвима для магии этого мира, и бездна получает возможность превратить её в монстра, даже без её перехода через порог). Моно, потеряв Шестую, идёт её спасать, и попавшись на байт тощего (когда Шестая из телевизора торчит) пресполняется в себе и идет его нагибать. После слива этого недослендермена Моно полностью готов, и попадает в башню. Там, сидит Шестая, которая защищает шкатулку не потому что не хочет обратно превращатся, а потому что понимает, какая капзда придет этому миру, если она сломается. И поначалу даже не трогает Моно, потому что её, вероятно искажённый разум ещё помнит их дружбу. А Моно обращает внимание на шкатулку лишь потому, что её защищает Шестая. И поэтому в его недалёком мозгу рождается абсолютно нелогичная связь: раз Шестая защищает шкатулку - значит надо её разъебать! И вот он ударяет по ней топором, здание начинает рушится, но Моно на это плевать - для него это способ спасти Шестую. Шестая же, видя что делаетМоно, и понимая чем это может обернуться, справедливо начинает психовать и пытаться убить Моно. Но даже после этого, немного успокоившись, она сидит со своей шкатулкой в центре и не трогает Моно - до тех пор пока он её не позовёт (а учитывая что пять минут назад он этим зовом заставил её выйти чтобы въебать по шкатулке, звать её снова - так себе идея). Когда Моно зовет её, она справедливо начинает агрессировать, а Моно, уже прошедший длинный путь, и умеющий не ссать в штаны, разводит её и дальше пиздит шкатулку. Через какое то время Шестая догадывается просто сидеть возле шкатулки не реагируя ни на что, но вот удача: по каким то необъяснимым причинам (Бездна дала Шестой уязвимость от звука), зов Моно стал для Шестой, как ударная волна, и откидывая Шестую спамя "ХЕЙ ХЕЙ ХЕЙ" Моно добивает шкатулку возвращая Шестой её облик, и окончательно освобождая Бездну. Шестая смотрит на Моно как на обезъяну с гранатой( ну, в данном случае - с топором) но на разборки нет времени, эпичный побег, пропасть, прыжок, Шестая хватает Моно, и видя, что этот имбицил помимо руины ещё и тощий человек, решает что для всех будет лучше если он сгинет в этой пропасти. Но это тоже часть плана Бездны! Моно упал, чтобы преисполниться ненавистью, сесть на стул и переместиться во времени. Откуда у него способность перемещаться во времени и почему он её использовал только один раз? Откуда - без понятия, а насчёт использования - разве один раз? А как же замедление времени когда Моно близко к тощему человеку, как же его глюки, когда он тпшится и хватает Моно? Да и момент перемещения во времени ясно просматривается: вот мы сели на стул, под нами мясо с глазами, над нами мясо с глазами, мясо пристально смотрит и приближается, и вдруг раз! Моно в пустой и просторной комнате и под ним нормальный пол. Ну вот короче, Моно сидит, ненавидит Шестую, и стареет, искажается под воздействием магии Бездны (которая скорее всего использует его способности для превращения бледного города в бледный город). Ну вот он посидел лет 20, постарел, запомнил только свою ненависть к кому то в жёлтом, кого надо принести Бездне, и что встать надо, огда дверь откроется. И тут дверь открывается. Он встаёт, видит какого то пиздюка в пакете и тот самый объект в жёлтом. Хватает его, относит в башню, и так как для бездны он теперь бесполезен, сливается от молодого Моно. А Шестая теперь без частички души и постоянно хочет жрать, на неё у Бездны тоже планы)))
ТЕОРИЯ ОБ ИЕРАРХИИ МОНСТРОВ
Ну, как вы видели, пока одни жрут без остановки(гости), другие проворачивают такие схемы, которым даже шерлок респектует (Бездна). И когда сторож готов рук лишится, что бы поймать одну девчонку, паромщику на это плевать, он уже прожил миллионы миллиардов планет, и у него вообще другие цели. Поэтому я думаю будет уместно разделить монстров на 4 класса:
1) Житель (типа гостей, и жителей бледного города): их спектр мозговой деятельности сведён к минимуму. У них только две цели: делать то что они делают:(жрать или смотреть телевизор), и убивать детей. В обоих случаях наблюдается 0 IQ, и построение маршрута самым простым способом - напрямую (даже когда там пропасть).
2) Ремесленник (большинство антагонистов LN, LN2 и VLN): они создают имитацию какой то деятельности: охотник, расстовляющий кучи ловушек в лесу где 0 животных, учительница, безрезультатно учащая своих кукол, или доктор, лечащий, сука, манекены (пусть и живые). Возможно этой деятельностью они занимались раньше, до катастрофы, которая сделала этот мир таким... В любом случае, это происходит ровно до того, как они видят ребёнка. Хоть здесь ситуация выглядит и не так плачевно как с жителями, здесь хоть какие то попытки взаимодействовать с окружением, чувство самосохранения всё равно отключается нахуй, и поэтому сторож сует руки под закрывающийся шлюз, охотник продолжает ломится в дверь, видя направленное на него ружьё, а доктор считает ахуенной идеей лезть прямо в печь. Кстати, стоит отметить, что повара скорее всего тоже имитируют готовку, но хозяйка направила их так, что бы эта имитация приносила пользу. А ещё, поймав нас, у всех этих существ отключается этот неконтролируемый агр. Они могут нас сварить, запереть, и даже отпустить, для них важно именно поймать, но не всегда убить.
3) чародей ( тощий человек и хозяйка из игр, северный ветер и зеркальный монстр из комиксов): эти монстры встречаются очень редко, и,как правило, играют ключевую роль для этого мира, и обладают ОГРОМНОЙ силой ( в LN и LN2 мы видели лишь крошечную частичку их силы: хозяйка поддерживала на плаву всё чрево, у которого ебать все это время был отключён двигатель, мы его в DLC 2 запускаем, а тощий человек транслировал сигнал через вышку на ВЕСЬ бледный город, из за чего не только телевизоры работали так, как нужно чтобы всасывать жителей, а весь город БУКВАЛЬНО расходился по слоям, всё эти пропасти сквозь улицы не просто так). Частичку этой силы можно понять из комиксов: северный ветер мог стирать целые города, в поисках детей. Чародеи тоже любят охотится на детей. Но именно любят, это не является их главной целью, и просто как хобби. Так же они любят играть с жертвами, и убивают их не сразу (Хозяйка в конце DLC 3, и северный ветер в комиксах).
4) Божество (Бездна, и, возможно, паромщик): я думаю их сила в представлении не нуждается: достаточно заглянуть в артбук второй части, и посмотреть как даже северный ветер ссытся перед паромщиком. Как у них дела с детьми я уже объяснил: для них они не жертвы, а ключевые фигуры в осуществлении планов.
ТЕОРИЯ О ХОЗЯЙКАХ И УСТРОЙСТВЕ МИРА LITTLE NIGHTMARES
Давайте вспомним сон Нун из первого выпуска подкаста: каменный гигант, движущийся по бескрайнему и пустынному белому полю, в центре которого главный механизм, обслуживаемый тенями из DLC 3. Смахивает на чрево, не так ли? Дальше - больше! Бродя по этому гиганту, Нун натыкается на высокую худую и бледную женщину в белом длинном платье, из под которого вьются цепи (Октавиус, ты ли это?). По описанию она ебать как похожа на хозяйку, только с другими способностями. У неё даже лицо такое же старческое и уродливое! (Там кстати ещё была комната с челом, который был повешен между полом и потолком цепями, проходящими СКВОЗЬ его тело, но он, хоть и разлагался от этого, но был ещё жив. И ещё одна комната, с множеством клеток с детьми, подвешенными ЦЕПЯМИ под потолком) ну так вот, чрево и каменный гигант, бледная женщина и хозяйка, тени встречающиеся и там, и там... Т. Е. Какая то громадная обособленная постройка, которую возглавляет худая женщина, умеющая колдовать. Знаете что ещё подходит под это описание? Гнездо из VLN! Правда там притворщица - это ещё молодая девочка. Но давайте теперь вернёмся к чреву. Переходя через порог, Шестая не сразу попадает к хозяйке, а проходит, как и Моно, длинный путь. При чем когда она жрёт, она жрёт последовательно: сначала картошка, потом сырое мясо, живая крыса, ном (пиздец), и, наконец, хозяйка. И когда приходит момент забрать силы у хозяйки, Шестая уже МОРАЛЬНО готова её съесть, и стать новой хозяйкой. Но после того как она ей стала, трудности не кончаются: силы хозяйки могли быть истощены во время боссфайта, часть магии развеяна при передаче, плюс Шестая явно не умеет управлять этой силой. А тут, как мы помним, чрево до сих пор не затонуло только за счёт магии хозяйки, но вот ведь пиздец удача! Совсем недавно, в DLC 2 мы включаем главный двигатель чрева, и эта проблема отпадает во всяком случае хотя бы на время, пока уголь не закончится. Но я думаю Шестая к этому времени уже успеет адаптироваться, ведь таааак удобно, что поставка гостей происходила именно в этот момент, что бы Шестая максимально быстро вернула всё силы. Из за всех этих моментов, которые делают обстоятельства максимально комфортными для Шестой, скорее всего смена хозяйки так же входила в планы Бездны. Но тогда, возможно, это случается не в первый раз? Что если именно поэтому в VLN притворщица ещё молода, потому что обновление цикла произошло совсем недавно? На это кстати может отсылать и название этого места: гнездо, убежище для птенца, которому предстоит вырасти... И так, в итоге мы имеем минимум три обособленных похожих места, которые почему то важны для бездны, а так же знаем о двух похожих городах: бледный город и город гостей (это из комиксов и подкаста). Причём эти места как то связаны, потому что мы видели поставку гостей в чрево из города гостей (есть теория, что Нигде - это объединение разных измерений, в каждом из которых расположено по одной маленькой локации: чрево, бледный город, гнездо, и т. д. , но как по мне она ломается нахуй об тот факт что пароход, на котором привозят гостей уж явно не межпространственный). Поэтому я представляю себе карту Нигде примерно так: в центре материк с Бледным городом, городом гостей, и мб чем то ещё, а вокруг, по периметру расположенны точки с хозяйками, как стационарные, так и передвижными. С городами ясно, в них обитает и кормится Бездна, а вот какую функцию выполняют точки с хозяйками? Разведывательную? Защитную? И если защитную, то от чего?
А может ну его эти теории. Подождем пока 3ю часть. Там виднее будет😅.
@@tamerlanbekmuhamedov9053 но мы и так ждём... А теории помогают скрасить ожидание
Концовке ДЛС первой части был тот самый призрак Моно
Ого..впервые слышу о такой игре,хоть и видела где то...толи в Плэймаркете то ли в инете,не помню,но игра интересная и мрачная,мне нравится☆☆☆))
Спасибо за интересное видео Failer)))
Поиграй в первую и вторую часть на компьютере, ты многое теряешь...
тощий это не повешаный, комиксы надо читать
Изначально я придерживался теории Леонида Князева(канал life is game), но кое где он был не прав. Например, беглец из длс - не моно, а образ каждого ребенка, кого схватила леди(шестая) и чью жизнь она загубила. Также неизвестно убил ли моно отца(охотника), или ранил его, так как в больнице есть фото где моно сидит возле пациента, либо мать либо отец. Почему моно ассоциирует себя с телевизорами и телебашней? В теории Лени - башня это подсознание моно, с чем я согласен, но мы также видим что башня и телевизоры это средство промывки мозгов. Почему в чердаке охотника сломанные части пациентов? Почему в больнице перед встречей с доктором мы видим маски сторожа и гостей из первой части игры? Почему когда мы идем по звуку шкатулки в привильные двери, мы слышим один звук, но когда мы заходим в локацию с монстр шестой, мы слышим звук схожий со звуком когда мы выбираем неправильную дверь? Почему портреты врагов из второй части есть в длс первой? Значит это не просто образ строгой училки и доктора, а членов организации с символом глаза, но тогда это ломает основную теорию Лени. Почему разрабы сначало сказали что это сиквел, а потом что это приквел? Леня говорит что мол они концентрируются не на сюжете а на основной идее, но чтобы понять идею нужно понять сюжет.
Но несмотря на все эти противоречия и много неразгаданного, теорию Лени я считал самой правильной среди остальных. Все говорили что это реальный мир а не кошмарное представление жизни, но зачем тогда разрабы сделали трейлер ко 2ой части где поясняют за сны и кошмары? Зачем делать замки в чреве так низко, как будто для детей чтобы они сбежали? Зачем делать узкие лестницы в конализацию и в метро во второй часте, если само метро предназначено для взрослых судя по размерам.
Но с выходом echo of nightmeres я совсем запутался. В мир кошмаров нельзя попасть будучи взрослым, то есть главные герой не взрослые и это не кошмарное олицетворение их жизни. Шестая из второй части - это иллюзия nowhere или реальная девочка? Ну и тд.
Как автор текста к этому видео, отвечаю. Я, честно сказать, не могу принять теорию life is game. Во-первых, для меня не достаточно доказательств того, что все происходящее нереально. Я не могу воспринимать что-то нереальным, когда вижу это. Возможно, это из-за того, что я немало читаю, а если иметь такое мышление, то к каждой книге можно придумать теорию, типа это все видение, галлюцинации, сон, самокопание и пр. Есть произведения, которые не предполагают теорий. Конечно, "Маленькие кошмары" не из таких. Но существует все-таки "The sounds of nightmares", где нам явно дали понять, что Нигде существует.
Во-вторых, если мы принимаем за константу то, что все происходящее в играх- сон, то тогда вообще нет смысла пытаться понять, что обозначает какая-либо деталь. Во сне можно увидеть что угодно, в том числе какой-то бессмысленный бред, или рандомные приключения, не связанные с твоей жизнью. То есть я считаю, что искать в сновидениях логику и причинно-следственные связи невозможно.
Я смотрел и читал очень много теорий, но эту принять не могу.
Интересно ваше мнение о "The sounds of nightmares"
@@callofminecraft4909 да, я согласен с тем что это не кошмар, так как разработчики сами заявили об этом в sounds of nightmeres. Но до этого было не понятно что это за мир, и теория о кошмарном представлении жизни для меня подходила лучше всего. Самым главным доказательством я считал один из трейлеров:
th-cam.com/video/RrjmMs_-W9U/w-d-xo.htmlsi=euA_ZbFqgWTVsMlg
Плюс, некоторые мелкие моменты. Например, во второй части в бледном городе после доктора есть небольшой люк в канализацию с хаотичным останком. Люк и лестница очень маленькие, как будто для детей, но зачем их туда посылать? И перед битвой с тощим мы поднимаемся по такой же лестнице, которая должна вести в канализацию а не в метро. Ну и низкие замки в первой часте. Моно в охотничьем костюме. Тиканье часов на заднем фоне при взрослении моно - скорее всего олицетворение его взросления, а не реальные часы. Плюс мы видели туалеты и еду в этих играх, но главные герои не разу не нуждались в них, кроме шестой, но это скорее ее желание поглотить кого то. Так как что с крысой, что с номом она их не доела а просто убила, ну и не разу не обратила внимания на еду в кухне и гостевой. И времени от начало до конца второй части игры прошло достаточно чтобы ощутить хоть какую та необходимость попить или поесть, проходя мимо холодильников в хижине охотника или в квартирах жильцов.
Не все игры нужно воспринимать как кошмар или сон, и да их трудно трактовать. Но конкретно с этой игрой были большие намемеки на это. Есть игра among the sleep, с явной механикой кошмара. Или 12 minuts, где наоборот намеков на это очень мало. Да, это усложняет понимание сюжета, но если правильно подать, то запутанный сюжет где история не такая как на первый взгляд - привлекает больше обычного сюжета. Но в little nightmeres мне кажется совсем напутали, так как игру напичкали разными деталями что ломают любую теорию. Прямо как в fnaf, где высокотехнологичные аниматроники по хроналогии появились раньше развалюк из первой части. Вообщем я считаю нужно подождать 3 часть и там уже строить теории.
Sounds of nightmeres я не слушал полностьюи посмотрел лишь краткое содержание. Я считаю это классно когда разрабы наконец дают больше ответов чем вопросов, и жду второй сезон подкаста.
@@callofminecraft4909 беру назад слова про туалет и еду. Во многих играх главные герои могут в этом ну нуждатся днями. А то что моно когла стареет за 50+ лет в этом не нуждался - можно сослаться на влияние башни. Поэтому тут я ошибся
@@tamerlanbekmuhamedov9053 А низкие замки можно объяснить тем, что среди рабочих Чрева есть дети. Та же шестая на концепт артах моет гостей.
Это то, чего я от тебя ожидал)
Интро мечты!
Угу, маленький кошмары)
О игра кажется интересной.Впервые слышу об этой игре.
Я думаю повешенный это восковой глашатай
Фелер, красава, продолжай в том же духе
Прошёл недавно оба части. Вот не кайфанул вообще. А вот есть игра в похожем стиле называется Bramble The Mountain King. А вот тут я уже кайфанул я бы сказал шедевр даже
Очередная шизотеория
Чо
Половина теорий тупо с другого канала сперты..
с какого?)
можно название?)
@@FeileR37 sever polus делал видос по этому поводу. Даже фразы чуть ли не идентичны. Я понимаю, что многое берется из одних источников или ещё что-то. Но не так же под копирку.
@@diablositas4486 Не знаю кто это, потому что не слежу за аналогичным контентом.
По литл найтмерс у меня есть человек который пишет текст для роликов. Так что сказать ничего не могу.