Przewagi grupowe są super. Dodają trochę taktycznego myślenia. Nie trzeba tylko atakować by zdobywać przewagi, samo zajęcie pozycji strategicznej daje przewagi więc nagle łucznik, może się przenieść na lepsze pozycje do strzału, w następnej rudzie mieć plusy do strzału, a i tak wygeneruje przewagi, które może użyć ktoś inny i nie ma się poczucia, że mało się zrobiło.
Apropos przewag grupowych to mój MG zrobił miks podstawki w pod bronią. Przewagi zdobywa się indywidualnie, ale można je wydawać jak w dodatku (nie ma biernych modyfikatorów)
Mam swoją kopię i powiem szczerze, że kupiłem głównie dla update'u przewag. trochę jestem zaskoczony że to tak mało treści. No i kisnę mocno, że ciura obozowa w podstawowych umiejkach ma taniec, bo totalnie widzę to jako taniec na rurze xD /aza
Archiwa Imperium I było pierwsze. Greatswordera spolszczenia nie wybaczę…. Zasady grupowe na prawdę fajnie balansują walkę , grałem bez i z i o wiele lepiej mi się gra na grupowych, a talenty zmienione pod nowe zasady robią robotę. Polecam.
Na początku materiału było powiedziane że ten podręcznik jest bardziej od wprowadzania dodatkowej mechaniki niż lore czy jest wiecej takich podręczników do 4ed? Jeśli tak to jakie ??Bo szczerze te z samym lore średnio mnie interesują.
Są takie podręczniki, ale jeszcze nie wydane w języku polskim. Mam na myśli głownmie Winds of Magic, a do pewnego stopnia również "Sea of Claws", lub" Imperial Zoo" - oczywiście wszystkie również zawierają sporo informacji na temat lore, ale wydaje mi się, że będą relatywnie mało przydatne dla kogoś kto ma podręczniki i prowadzi 2e. Natomiast taka "Lustra" może się przydać niezależnie od mechaniki, jeżeli tylko w kampanii interesują nas te okolice ;) - Rupert
@@wcieniuimperium Warto też wspomnieś o Archiwach Imperium 2 i 3, które też są bardziej mechaniczne moim zdaniem. Ogry, ich magia, znaki gwiezdne, a w 3 są nowe mechaniki pancerzy, rozszerzone splatanie o sztuczki, nowe profesje kapłańskie etc.
Przewagi grupowe są super. Dodają trochę taktycznego myślenia. Nie trzeba tylko atakować by zdobywać przewagi, samo zajęcie pozycji strategicznej daje przewagi więc nagle łucznik, może się przenieść na lepsze pozycje do strzału, w następnej rudzie mieć plusy do strzału, a i tak wygeneruje przewagi, które może użyć ktoś inny i nie ma się poczucia, że mało się zrobiło.
Super recenzja świetnego podręcznika.
Dodatek ten to must have do 4 edycji warhammera.
Dzięki
Apropos przewag grupowych to mój MG zrobił miks podstawki w pod bronią. Przewagi zdobywa się indywidualnie, ale można je wydawać jak w dodatku (nie ma biernych modyfikatorów)
Cholera, brzmi jak dobry pomysł, chyba nawet spróbuję, thx :D
- Rupert
Gramy dokladnie tak samo
Hej...jak zwykle fajny materiał Jesteście super...
Jako wieloletni gracz Warhammera Fantasy Battle..mage rzec Życie żołnierza Imperium jest krótkie
Elfi łuk z elfimi strzałami x2 większy zasięg niż hohlandzka strzelba XD
Bez przewag z UP in Arms walka w 4ed jest niegrywalna ale z nimi już jest mega fajna
Już zamówiłem, czekam aż dojedzie
Mam swoją kopię i powiem szczerze, że kupiłem głównie dla update'u przewag. trochę jestem zaskoczony że to tak mało treści.
No i kisnę mocno, że ciura obozowa w podstawowych umiejkach ma taniec, bo totalnie widzę to jako taniec na rurze xD
/aza
Chyba najciekawszy podręcznik z dotychczas przetłumaczonych na polski do 4 ed. Przynajmniej w mojej opinii
Archiwa Imperium I było pierwsze.
Greatswordera spolszczenia nie wybaczę….
Zasady grupowe na prawdę fajnie balansują walkę , grałem bez i z i o wiele lepiej mi się gra na grupowych, a talenty zmienione pod nowe zasady robią robotę. Polecam.
czy ktoś dysponuje kodami zniżkowymi do copcorp ?
Na początku materiału było powiedziane że ten podręcznik jest bardziej od wprowadzania dodatkowej mechaniki niż lore czy jest wiecej takich podręczników do 4ed? Jeśli tak to jakie ??Bo szczerze te z samym lore średnio mnie interesują.
Są takie podręczniki, ale jeszcze nie wydane w języku polskim. Mam na myśli głownmie Winds of Magic, a do pewnego stopnia również "Sea of Claws", lub" Imperial Zoo" - oczywiście wszystkie również zawierają sporo informacji na temat lore, ale wydaje mi się, że będą relatywnie mało przydatne dla kogoś kto ma podręczniki i prowadzi 2e. Natomiast taka "Lustra" może się przydać niezależnie od mechaniki, jeżeli tylko w kampanii interesują nas te okolice ;)
- Rupert
@@wcieniuimperium Warto też wspomnieś o Archiwach Imperium 2 i 3, które też są bardziej mechaniczne moim zdaniem. Ogry, ich magia, znaki gwiezdne, a w 3 są nowe mechaniki pancerzy, rozszerzone splatanie o sztuczki, nowe profesje kapłańskie etc.
:)
drugi 😊