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はやおさんの、"いろんな状態からギガス"を見ていて、立ちギガスが現実でできる技術だと初めて知りました。ch主様の丁寧な解説のおかげで、一気に理解が深まりました。ありがとうございます。
※…コメント前にお読みください!解説系やコンボ動画を出すと結構な数の「エアプ」コメントが付きまして、返答も憚られるレベルのものは消してましたが、今後は「おもしろエアプコメント」として動画にて紹介する形にさせていただきたいと思います。そういうコメントに対しましては「エアプ乙です!おもしろエアプコメントとして紹介させていただきます」と返答しますのでよろしくお願いします。なお、「エアプ」っていうのは検証どころかゲーム自体やってないでしょ、っていう「エアプレイ」の略です。エアプでもないしょーもなコメントも同様です。
もう25年くらい前に教えてくれてたらな…。あれから仕事やら結婚やらでもうゲームしなくなっちゃったよ。
たまにはしてみるものですよ?多忙な毎日を繰り返すばかりでは人間腐りやすくなりますから。もちろん若い時程は打ち込めませんが適度な距離感保てる大人だからこそ嗜めるのです。
うまいヒューゴー使いにギガスをやられるとアッ…てなる
セイミツレバーだと出来るけどそれ以外じゃ出来る気しなかったので参考になりました
面白いです、3rd動画楽しみにしてます!
へー!へー!へー!(ボタン連打)昔スキルスミスさんのビデオ買って見まくってました。懐かしい
勉強になります!まさに3/4と思ってました!当方スチームのアニコレ(?)でやってますが、ネット対戦のマッチングがされず練習しても実戦で試せない😂(人口少ないのかな)いい環境ないかなぁ…。
1:27 なら技表にも「1回転半」と表記しても良かったのではないか、と思うんですが、インパクト重視なんですかね。昇龍拳が323Pで出るって聞いた時も、623Pじゃなきゃいけないんじゃないのかよ!とショックを受けましたがw
ギガスのコマンド色々仮説があったんですが、細かく調べてもらったら単純に1回転半で出るだけでした。コレなら1回転半って表記でもいいですね。
あと、ストIIIでは昇龍拳のコマンドが「右・下・右下(完全一致のみ)」ではなく、多少入力が雑でも出るように「右要素・下要素・右要素」に内部的に変更したのでいろんな入力で出るようになったって感じです。正確に要素で書くとコマンド表記として分かりにくいので、本来入力して欲しいストIIと同じ表記にしてある感じですね。ストIV以降もそうですしね。
立ちギガスが1回転半で出る理屈は、→↓←↑で1回転目が完了した時点で最後の↑が2回入力された扱いになっているからです。1:37ゲーメストの3rdムックだとハイジャンプ入力から空中判定になるまでの3フレームの間に残り半回転を入れる、とありましたがこれは得意の誤植で8フレが正解なのでしょうか?
8フレが正解ですね。3フレで残り半回転は人力ではまず不可能ですし。
DCだかPS2だかで1回だけ出せたレベルです(もちろん空振り)当時レバーだったかな?パッドだったかな?最近アニコレ買いましたがやはり出ずでした話変わって今年スト6買った際にストIVで歩き祖国できたよなと思いスト6で歩きボリショイが2歩歩けたので満足だったのですがアニコレのギガスは0.5歩ぐらいしか歩けなかったのが衝撃でした
4:07辺りのマコトは着地直前っぽい状態で暗転していますが、掴むまでに2フレーム以内に着地してるから掴める感じでしょうか?
多分そんな感じですね。
3rdの立ちギガスって←→↓↑(ハイジャンプ)からの→↓←(半回転)でも出ると聞いたのですが、本当ですかね?ここら辺はスト2とは仕様が違う?
出ますね。そもそも1回転が→←↓↑でOKですし、斜めでも認識されるので根本的に仕様が違います。
スギモトさん!スギモトさんじゃないか!!
パッドでできるのすごい。立ち2回転の難度で言うと、Ⅳヒューゴー<3rdヒューゴー<Ⅳザンギ<Ⅴザンギ<Ⅵザンギって感じですかね。ⅡザンギのFABは人力で可能なのでしょうか。
IIザンギの立ちFABは普通の入力でやれる人は聞いたことないですね。調整されたレバーでのハジキでなんとか、って感じです。
IVヒューゴーのが難しいんだ3rdのが難しいもんだと勝手に思ってた
@@GORILLA_GORILLA_GORILLA 「易<難」で書いたつもりで、易:Ⅳヒューゴー<3rdヒューゴー:難 です。Ⅳヒューゴーを3rdを比べると、①ジャンプ移行8fは同じだがノーマルジャンプなのでハイジャンプ入力失敗リスクがない(↓↑が遅くても良い)、②必殺技の空キャンセルで1f猶予を延ばすことができる、③回転タイマーによる阻害がない、などⅣの方がかなり簡単です。
これで簡単な方とか、いやいや、立ちスクリューさえ出来ない自分からしたら、とんでもない難易度ですよ!
入力タイマーのせいで出せたり出せなかったりするのがなぁ
あまり投げを極めてない系のギガスヒューゴーで、技を食らってる途中にとにかくぐるぐる回してパンチボタン連打してるのはたまに居たなぁ……コンボ切れたときに発動して吸い込めれば御の字系の……
1:08 1と3/4回転でしょってどういう理屈でそうなるのかわからない1回転コマンドが3/4回転でOKなら2回転コマンドは倍の6/4回転=1回転半でOKって考えそうなもんだけど
「他の解説動画を観た方」と前置きしてる様にストIIのファイナルアトミックバスターとダブルタイフーンでは1と3/4回転が必須だからです。
@@SkillSmithChannel 失礼、その動画を見落としていましたスクリューパイルドライバーの徹底解析の動画では3/4回転と解説していたのに何故・・・?と思ったもので
補足ですが、ストIIでは「2回転コマンド」が独立して存在してるので1と3/4が必要になってますが、ストIIIでは「1回転コマンドを連続して2回成立させる」になってるっぽいので1回転半で出る感じなようです。
@@SkillSmithChannel 自分で書いておいてなんですけど、1回転半でOKってよく考えたらおかしいですね・・・3/4回転というのを単なる数字、もしくは角度(270°)で考えればその2倍は1回転半(540°)という計算になりますが上下左右を連続的に2回ずつ入力(例:62486248)だと1と3/4回転必要なのでストⅡの方式はちゃんと筋が通ってるんですよねストⅢのプログラマーの人は2回転コマンドが成立する条件をレバーの回転角だけで考えて今の仕様になったのではないかと妄想
任天堂の桜井さんぽい喋り方な気がするのですが、参考にされてるのかしら?
解説系動画だと原稿読みになるのと、クッキリさせようとするとこんな感じになっちゃうんですよね。配信とかでの喋りとは結構違ってると思います。
はやおさんの、"いろんな状態からギガス"を見ていて、立ちギガスが現実でできる技術だと初めて知りました。
ch主様の丁寧な解説のおかげで、一気に理解が深まりました。ありがとうございます。
※…コメント前にお読みください!
解説系やコンボ動画を出すと結構な数の「エアプ」コメントが付きまして、返答も憚られるレベルのものは消してましたが、今後は「おもしろエアプコメント」として動画にて紹介する形にさせていただきたいと思います。
そういうコメントに対しましては「エアプ乙です!おもしろエアプコメントとして紹介させていただきます」と返答しますのでよろしくお願いします。
なお、「エアプ」っていうのは検証どころかゲーム自体やってないでしょ、っていう「エアプレイ」の略です。
エアプでもないしょーもなコメントも同様です。
もう25年くらい前に教えてくれてたらな…。あれから仕事やら結婚やらでもうゲームしなくなっちゃったよ。
たまにはしてみるものですよ?
多忙な毎日を繰り返すばかりでは人間腐りやすくなりますから。
もちろん若い時程は打ち込めませんが適度な距離感保てる大人だからこそ嗜めるのです。
うまいヒューゴー使いにギガスをやられるとアッ…てなる
セイミツレバーだと出来るけどそれ以外じゃ出来る気しなかったので参考になりました
面白いです、3rd動画楽しみにしてます!
へー!へー!へー!(ボタン連打)昔スキルスミスさんのビデオ買って見まくってました。懐かしい
勉強になります!まさに3/4と思ってました!
当方スチームのアニコレ(?)でやってますが、ネット対戦のマッチングがされず練習しても実戦で試せない😂(人口少ないのかな)
いい環境ないかなぁ…。
1:27 なら技表にも「1回転半」と表記しても良かったのではないか、と思うんですが、インパクト重視なんですかね。
昇龍拳が323Pで出るって聞いた時も、623Pじゃなきゃいけないんじゃないのかよ!とショックを受けましたがw
ギガスのコマンド色々仮説があったんですが、細かく調べてもらったら単純に1回転半で出るだけでした。
コレなら1回転半って表記でもいいですね。
あと、ストIIIでは昇龍拳のコマンドが「右・下・右下(完全一致のみ)」ではなく、多少入力が雑でも出るように「右要素・下要素・右要素」に内部的に変更したのでいろんな入力で出るようになったって感じです。
正確に要素で書くとコマンド表記として分かりにくいので、本来入力して欲しいストIIと同じ表記にしてある感じですね。
ストIV以降もそうですしね。
立ちギガスが1回転半で出る理屈は、→↓←↑で1回転目が完了した時点で最後の↑が2回入力された扱いになっているからです。
1:37ゲーメストの3rdムックだとハイジャンプ入力から空中判定になるまでの3フレームの間に残り半回転を入れる、とありましたがこれは得意の誤植で8フレが正解なのでしょうか?
8フレが正解ですね。3フレで残り半回転は人力ではまず不可能ですし。
DCだかPS2だかで1回だけ出せたレベルです(もちろん空振り)
当時レバーだったかな?パッドだったかな?
最近アニコレ買いましたがやはり出ずでした
話変わって今年スト6買った際にストIVで歩き祖国できたよなと思い
スト6で歩きボリショイが2歩歩けたので満足だったのですが
アニコレのギガスは0.5歩ぐらいしか歩けなかったのが衝撃でした
4:07辺りのマコトは着地直前っぽい状態で暗転していますが、掴むまでに2フレーム以内に着地してるから掴める感じでしょうか?
多分そんな感じですね。
3rdの立ちギガスって←→↓↑(ハイジャンプ)からの→↓←(半回転)でも出ると聞いたのですが、本当ですかね?
ここら辺はスト2とは仕様が違う?
出ますね。そもそも1回転が→←↓↑でOKですし、斜めでも認識されるので根本的に仕様が違います。
スギモトさん!スギモトさんじゃないか!!
パッドでできるのすごい。立ち2回転の難度で言うと、
Ⅳヒューゴー<3rdヒューゴー<Ⅳザンギ<Ⅴザンギ<Ⅵザンギって感じですかね。
ⅡザンギのFABは人力で可能なのでしょうか。
IIザンギの立ちFABは普通の入力でやれる人は聞いたことないですね。
調整されたレバーでのハジキでなんとか、って感じです。
IVヒューゴーのが難しいんだ
3rdのが難しいもんだと勝手に思ってた
@@GORILLA_GORILLA_GORILLA 「易<難」で書いたつもりで、易:Ⅳヒューゴー<3rdヒューゴー:難 です。
Ⅳヒューゴーを3rdを比べると、①ジャンプ移行8fは同じだがノーマルジャンプなのでハイジャンプ入力失敗リスクがない(↓↑が遅くても良い)、
②必殺技の空キャンセルで1f猶予を延ばすことができる、③回転タイマーによる阻害がない、などⅣの方がかなり簡単です。
これで簡単な方とか、いやいや、立ちスクリューさえ出来ない自分からしたら、とんでもない難易度ですよ!
入力タイマーのせいで出せたり出せなかったりするのがなぁ
あまり投げを極めてない系のギガスヒューゴーで、技を食らってる途中にとにかくぐるぐる回してパンチボタン連打してるのはたまに居たなぁ……
コンボ切れたときに発動して吸い込めれば御の字系の……
1:08 1と3/4回転でしょってどういう理屈でそうなるのかわからない
1回転コマンドが3/4回転でOKなら2回転コマンドは倍の6/4回転=1回転半でOKって考えそうなもんだけど
「他の解説動画を観た方」と前置きしてる様にストIIのファイナルアトミックバスターとダブルタイフーンでは1と3/4回転が必須だからです。
@@SkillSmithChannel 失礼、その動画を見落としていました
スクリューパイルドライバーの徹底解析の動画では3/4回転と解説していたのに何故・・・?と思ったもので
補足ですが、ストIIでは「2回転コマンド」が独立して存在してるので1と3/4が必要になってますが、ストIIIでは「1回転コマンドを連続して2回成立させる」になってるっぽいので1回転半で出る感じなようです。
@@SkillSmithChannel 自分で書いておいてなんですけど、1回転半でOKってよく考えたらおかしいですね・・・
3/4回転というのを単なる数字、もしくは角度(270°)で考えればその2倍は1回転半(540°)という計算になりますが
上下左右を連続的に2回ずつ入力(例:62486248)だと1と3/4回転必要なのでストⅡの方式はちゃんと筋が通ってるんですよね
ストⅢのプログラマーの人は2回転コマンドが成立する条件をレバーの回転角だけで考えて今の仕様になったのではないかと妄想
任天堂の桜井さんぽい喋り方な気がするのですが、参考にされてるのかしら?
解説系動画だと原稿読みになるのと、クッキリさせようとするとこんな感じになっちゃうんですよね。
配信とかでの喋りとは結構違ってると思います。