POE2) POE2 소환수 빌드 알아보기 / 예상과 분석 그리고 약간의 팁 !

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 50

  • @스트라이퍼-h3v
    @스트라이퍼-h3v 9 วันที่ผ่านมา +1

    센세 응원 합니다 센세는 방법을 찾아 낼것입니다!!!

    • @torisense
      @torisense  9 วันที่ผ่านมา

      과연 찾을 수 있는 답이라는 친구가 있을것인가 !!

  • @개복치인생
    @개복치인생 9 วันที่ผ่านมา +1

    언제나 그렇듯 우리는 해답을 찾을 것이다😊

    • @torisense
      @torisense  8 วันที่ผ่านมา +1

      차...찾을 수 있을까요 ㅠㅠ 찾게된다고 해도 아마도 우리가 생각하던 클래식한 모습과는 조금 달라질 것 같습니다.

    • @개복치인생
      @개복치인생 8 วันที่ผ่านมา

      @@torisense 아...물론 본서버도 해답을 못찾았긴 하지만 ㅠㅠ

  • @Nobody-sw9yb
    @Nobody-sw9yb 9 วันที่ผ่านมา +3

    우선 제가 잘못 안걸수도 있지만 제가 알기론 캐릭의 기본 정신력 수치는 0 입니다. 액트당 30씩 6액트 완료시 180 정신력을 가지게 됩니다. 셉터의 경우 100의 기본 정신력을 가지고 옵션에 정신력 100%가 붙을경우 최대 200 정신력인 것은 맞습니다. 단 버그인지 의도된건지 모르지만 쇼케이스때 셉터는 쌍수 착용이 불가능했다고 합니다. 장비창 우측에만 셉터가 가능하고 좌측에는 착용이 안됐다고 합니다. 의도 된거라면 주로 자체딜을 위해 좌측 마법봉 우측 셉터 셋팅이 일반적일 것 같습니다. 후반 가면 셉터 200 + 액트6정신력 180 + 노드에서 정신력 추가 노드 + 소울코어(엔드게임 룬소켓 자리에 꼽는 신규탬) +노드에서 정신력 소모 감소 등으로 최종 정신력이 정해지는 듯 합니다 . 인페 전직의 변신의 경우 변신시 무기 효과는 사라지는것으로 간주되 무기의 정신력 만큼의 소환수들은 자동 해지 되는것으로 알고 있습니다 .

    • @torisense
      @torisense  9 วันที่ผ่านมา

      안내드리던 당시에 알려져 있던 내용중에 오류가 어느정도 있었던거 같아요. 전체적으로야 문제가 없을 듯 한데 인퍼널리스트 악마변신의 경우에 정신력수치가 사라져서 소환이 해제 되는지 언데드관련 소환수만 소환이 해제 되는지에 대해서는 조금 더 알아봐야 할 듯 하네요

    • @focus-on4023
      @focus-on4023 9 วันที่ผ่านมา

      @@torisense 저번에 변신해도 남아있는 전용 소환수가 따로 있다고 들었습니다.

  • @user-cf4ch5gi4f
    @user-cf4ch5gi4f 9 วันที่ผ่านมา +6

    나를 포함한 아재들이 소환수하는이유는 일단 편하기도 하지만 ... 직장인이거나 장사를 하거나 집에오면 게임에만 집중할수없으니 하다가도 손을 잠시 놓으면 소환수때문에 죽지않고 게임을 진행할수있어서 인데... 보스는항상 일상생활의 곳곳에 존재하는데 소환수가 약하다면 ㅠㅠ 그 수많은 게임을 방해하는 현실의 몹들과 보스들로 부터 보호받지 못한다는거네요 ㅠㅠ 그럼 이거 언제 즐기나 ㅠㅠ 에궁.... 현실세계에서 방해요소들로 부터 ㅠㅠ 나를 지켜줘야하는데 보스딸피 남았는데 .... 직장상사거나 와이프가 불러 달려가면 ㅠㅠ 누가날보호해주나 ㅠㅠㅋ

    • @Nobody-sw9yb
      @Nobody-sw9yb 9 วันที่ผ่านมา

      전투중 지도창 같은 게임내 ui를 열면 게임이 일시 정지된다고 합니다

    • @user-cf4ch5gi4f
      @user-cf4ch5gi4f 9 วันที่ผ่านมา

      @@Nobody-sw9yb 더 최악이네요 ㅠㅠ

    • @torisense
      @torisense  9 วันที่ผ่านมา +1

      일을 보시던 중에 게임내 ui를 열어두시면 그래도 잠시간 게임이 일시정지 상태이니 캐릭터가 사망하는 경우는 없으실꺼에요 ㅠㅠ

    • @user-cf4ch5gi4f
      @user-cf4ch5gi4f 9 วันที่ผ่านมา

      @@torisense 아 일시정지 상태로 되는거군요 감사합니다!!^^

    • @gouc69x53
      @gouc69x53 9 วันที่ผ่านมา

      개공감

  • @허밋하이드-n6t
    @허밋하이드-n6t 9 วันที่ผ่านมา +2

    피오이1이 본체와 소환수의 딜비중이 10:0 , 9:1이라면 피오이2는 본체의 비중이 많이 올라간다는 건데 5:5 또는 본체6 소환수 4까지는 버틸만 한테 8:2 이상의 형태로 간다면 그냥 나는 샐캐 주문 빌드를 한다고 생각하고 어그로 분산용으로 소환수 스킬을 곁들뿐이 되지않나 싶네요. 아쉽네요 . 소환빌드 포텐을 좀 살려줬으면 좋겠다.

    • @torisense
      @torisense  9 วันที่ผ่านมา +1

      얼리엑세스 구간이기도 하고, 클로즈베타 초기에 소환수가 지나치게 강했던 문제로 지금의 버전이 상당히 소환수가 약해진 버전이라고 생각하시면 될 듯 해요.

  • @dubulab5045
    @dubulab5045 6 วันที่ผ่านมา

    전 소환수를 정말 좋아해서 기대중이긴한데 어렵고 쉽고를 떠나 같이 우르르 몰려다는걸좋아해서 합니다. 무조건소환갑니다

    • @torisense
      @torisense  2 วันที่ผ่านมา

      저랑 같으신?!!

  • @이용진-z5v
    @이용진-z5v 6 วันที่ผ่านมา

    소환수 빌드 하려면 블러드메이지 해야할거 같아요. 인퍼널리스트는 화염 법사 특화라. 블러드메이지는 저주 피흡쪽이고. 생존력 특화

    • @torisense
      @torisense  2 วันที่ผ่านมา

      선택의 영역이고, 두가지 다 가능성이 있다고 생각합니다.

  • @BSDADDY
    @BSDADDY 9 วันที่ผ่านมา

    미니언 관련 벨런싱에 신경을 많이 썼다고 하니, 기대가 많이 됩니다.
    방치형 날먹을 방지하려고 꽤나 생각을 많이 한듯 한..
    처음은 위치-인페르날리스트 생각중인데, 몽크도 해보고 싶네요 ㅎ

    • @torisense
      @torisense  9 วันที่ผ่านมา

      게임자체의 재미야 익히 알고 있는 매우 재밌는 게임일테니 걱정할 필요가 없을 듯 하고, 소환수가 과연 얼마나 효과적으로 플레이가 가능할지가 궁금하긴 하네요 ㅋ

  • @rodieria
    @rodieria 9 วันที่ผ่านมา +2

    난 POE 시작한게 네크로멘서가 존재한다는 것을 알고 였는데....

    • @torisense
      @torisense  9 วันที่ผ่านมา

      후후 저도 비슷한 케이스죠 ㅋ

  • @시나브로-b3z
    @시나브로-b3z 9 วันที่ผ่านมา

    군대식 해결, 밸런스를 맞추기 어려우니 제거 느낌같네요
    나와봐야 알겠지만

    • @torisense
      @torisense  9 วันที่ผ่านมา +1

      다른 형태의 소환수 빌드를 추구한다고 오피셜을 띄우니 그렇다고 믿어야겠죠. 유저에겐 힘이 없으니 ㅠㅠ

  • @wonyo2563
    @wonyo2563 9 วันที่ผ่านมา

    조나단이랑 GGG가 정통 소환사는 극혐하기때문에 조금이라도 플레이 할만하다 싶으면 너프 들어가니 굳이 할 이유가.. 점화+레이징 스피릿은 몰라도

    • @torisense
      @torisense  9 วันที่ผ่านมา

      소환수 자체를 혐오한다고 생각하시는건 비약이 크다고 봅니다. 밸런싱의 문제로 현재의 버전이 소환수가 조금 더 약하게 세팅된 버전이고 이 부분은 플레이를 해봐야 어느정도인지 체크가 될꺼 같아요. 클베중간까지는 위치쪽 강세가 두드러졌다는 이야기도 많이 나왔었어요

  • @vazirakalgooksoo4077
    @vazirakalgooksoo4077 9 วันที่ผ่านมา

    아몰랑 암튼 poe2도 토리센세만 믿고 위치로 갑니다 스펠 소환 반반이라도 좋아 위치 못버려

    • @torisense
      @torisense  9 วันที่ผ่านมา

      소환수의 강하기나 효율성에 대해서 약간 버전을 나누면서 빌드를 구성해둬야 할 듯 한... 아주 어려운 상황이네요 ㅠㅠ

  • @이카르고
    @이카르고 9 วันที่ผ่านมา

    기본 스피릿이 0이란 글을 어디서 본거 같은데..

    • @torisense
      @torisense  9 วันที่ผ่านมา

      그 부분은 제가 잘못된 정보를 가지고 있었네요. 극 초반 정보에는 100+80이라고 알려졌었는데 0+180이 맞는거 같습니다. 셉터를 착용해서 100의 정신력을 가지고 시작 한다는 부분을 잘못 들었던거 같아요.

  • @icebox4746
    @icebox4746 9 วันที่ผ่านมา

    이번에 poe2는 플스로 즐기려고 하는데 플스는 거래소 이용이 어려울까요 ?? 컴터기 없는데 플스 거래소 이용에 대한 정보를 못찾겠네요 ㅠ

    • @torisense
      @torisense  9 วันที่ผ่านมา +1

      플레이스테이션 버전의 경우에는 별도의 거래소가 존재하고 플스 유저들끼리 거래를 하게 됩니다. 아무래도 유저풀이 pc보다 적기 때문에 거래의 활발함이나 거래량이 적은 것으로 알고 있습니다.

  • @라센-v7m
    @라센-v7m 9 วันที่ผ่านมา

    디아4 네크의 실수를 poe2에서 하는 것인가
    디아4 처음 나왔을때 소환네크는 진짜 폐급중의 폐급이었는데

    • @torisense
      @torisense  9 วันที่ผ่านมา

      그정도까진 아닐것으로 생각합니다.

  • @슥이-y8c
    @슥이-y8c 9 วันที่ผ่านมา

    4초마다 소환수가 부활해도 바로 녹으면 의미없네 -ㅠ-

    • @torisense
      @torisense  9 วันที่ผ่านมา

      보스전에서 생존이 문제인데 쬐금 심각해보이긴 합니다 ㅠㅠ

    • @김길용-t6k
      @김길용-t6k 9 วันที่ผ่านมา

      4초마다 부활이 아니라 테스터 해본 사람 말로는 부활시간이 10초 정도라 기다리는 시간이 지옥같은 시간이었다고 함.

    • @슥이-y8c
      @슥이-y8c 9 วันที่ผ่านมา

      @@김길용-t6k POE2는 소환수 그냥 팻 느낌으로 해야겠네요 -ㅠ-;; 위치 화이팅!

  • @jsy30945
    @jsy30945 9 วันที่ผ่านมา

    조폭네크는 ㅠㅠ

    • @torisense
      @torisense  8 วันที่ผ่านมา

      세팅은 가능하지만 효율은 미지수라고 밖에 말씀드릴 수 없네요 ㅠㅠ

  • @user-af6sr5qt7r
    @user-af6sr5qt7r 9 วันที่ผ่านมา

    poe1,poe2클베 때문에 소환수를 너무 지나치게 견제한나머지 유명무실하게 만든듯

    • @torisense
      @torisense  9 วันที่ผ่านมา +1

      이제 얼리엑세스 시작점이니깐 밸런스에 대한 부분은 조금 더 지켜봐야겠어요 ~ 그래도 소환수 살려줘 ㅠㅠ

  • @김길용-t6k
    @김길용-t6k 9 วันที่ผ่านมา

    1이 소환수가 메인이었다면 2는 소환수는 그냥 재료일뿐임. 메인은 본체의 역량임. 2는 확실히 소환수만 믿다가는 매우 힘들어 하더군요. 특히 소환수 부활시간이 10초 정도라서 다시 부활하는데 기다리는 시간이 지옥 같이 길었다고 말하더군요. 보스 공격에 소환수들이 싹 쓸려서 죽어버리면 거의 10초간 딜로스나 마찬가지라고 말하더군요. 그리고 위치 공격스킬들이 소서에 비해 형편 없이 약한것도 초반에 힘든 요소 중의 하나고요. 본체 딜도 약한데 소환수들은 한번에 다 죽어나가니 짤딜 하며 도망다니는게 태반이라 죽을 맛이라고 하더군요.

    • @torisense
      @torisense  9 วันที่ผ่านมา

      매우 적절한 표현인거 같습니다. 다만 지금까지 나온 정보의 대부분이 액트 극초반만을 기준점으로 삼고 있고, 전체적인 모습은 엔드게임에서 판가름난다고 생각하는 바라서 편한 마음으로 플레이해보려구요 ~

    • @김길용-t6k
      @김길용-t6k 9 วันที่ผ่านมา

      @@torisense 그렇죠. 후반부로 가면 아이템 파워로 다 메꿔질테고 그땐 어느 케릭이 대세가 될진 아무도 모르는거고요. 다만, 뉴비들은 폐사 확률이 높기 때문에 약한걸 하나 쎈걸로 시작하나 어떻게든 해내는 스트리머들과는 다른 시각으로 봐야 하거든요. 뉴비들은 초반이 너무 힘들면 폐사해버릴 확률이 높기 때문에 후반부 구경도 못하고 접을수 있으니 그런 그들을 위해 하는 말이거든요. 스트리머 입장과 쌩뉴비 입장은 다르니깐요.

    • @torisense
      @torisense  9 วันที่ผ่านมา

      걱정하시는 마음도 충분히 이해합니다. 다만 말씀 하시는 난이도의 문제는 아직 겪어보지 못한 영역의 것에 가깝고, 초반 몇 시간 정도의 플레이가 지난 지점에서의 빌드 파워는 또다른 미지의 영역 같아요. 제 예상은 일반적으로 대부분의 유저들이 플레이하는데 불편함을 가질 정도의 초반난이도는 아닐거 같다고 생각하고 있습니다. 일단은 아직 시작 되지 않은 게임이고, 공개된 정보는 정말 아주 일부분에 불과하니 걱정보다는 기대를 가지고 기다려보면 어떨까 하는 생각이 드네요.

  • @joongj8282
    @joongj8282 9 วันที่ผ่านมา

    플레이해본 유튜버 체험을 들어 보니 보스 한방에 소환몹 몰살이라든데..소환수는 답이없는듯한디....

    • @torisense
      @torisense  9 วันที่ผ่านมา

      미리 체험해보신 분들의 소중한 경험이 엄청나게 도움이 되는것도 사실이지만 액트1만 플레이해본 유저들의 경험으로 게임 전체를 평가하는 것도 정말 위험한 일 같아요. 사실 나와봐야 아는 일이 아닐까 싶네요.