En efecto. Genial explicacion, cabe decir que tambien es importante el tipo de material por el cual actue los rebotes, las texturas y el mapeado del modelo. Esa tecnica ya la habiamos usado durante algun tiempo, disney implemento la tecnica path traycing y esta se mejoro aunque hay otras que son menos complejas como el metodo metropoli. Saludos
Asaltador te felicito por poner tu granito de arena al intentar explicar a la comunidad éste tema que últimamente tiene mucho hype. Ojalá muchos de la comunidad se interesen por el tema y los juegos evolucionen pronto.
Felicidades por el vídeo, bastante fácil de entender y explicando lo básico pero cuando en Nvidia se enteren de que realmente no son rayos de luz lo que llega a los objetos sino frentes de onda formados por cientos de miles de ondas de distinta frecuencia e intensidad que no solo se reflejan/refractan si no que, además, crean interferencias entre ellas potenciándose o debilitándose y creando aberraciones, ya tienen la excusa para sacar las WFTX (Wave Front Tracing X) dentro de unos cuantos años a un módico precio de 3000€ xD
Excelente vídeo y muy buena la explicación que da señor, bastante clara, concreta y eficiente. Siga dando lo mejor de usted y yo seguiré apoyando con mi like ¡¡¡Muchísimas gracias por su esfuerzo!!! Saludos cordiales desde México.
Hay que recordar que el ray tracing existe desde la época de Toy Story, con el software de renderizado RenderMan. Solo que ahora se hace a tiempo real, algo inimaginable hace 4 años.
creo que es muy pronto, cuando compre la series x, en un principio fue con la idea de jugar siempre en los modos de más calidad o ray tracing .. voy a poner como ejemplo de witcher 3, está mal implementado, hay rincones completamente negros o algunos azules .. la resolución baja a 1440p y a 30fps .. no ví una diferencia importante como para sacrificar los 60fps, dónde correa a 4K dinámicos y la calidad de texturas es mejor ..
Para no ser tu ambito está súper bien explicado... Estos vídeos molan mogollón. Lo que yo no sé es hasta que nivel de realismo llegarán con 1 sola GPU, según leí, hay una demo de RayTracing de Nvidia que usa 5 Titan a la vez y no es tampoco una pasada... Lo "bueno" de todo esto, es que los que nos dedicamos al 3D veremos en unos años, como para hacer vídeos o sequencias en 3d de muy buena calidad no hace falta esperar horas y horas, si no que será practicamente instanteo... Solo hay que ver a dónde va a llegar la version de Blender 2.8. Súper guapo e interesante el vídeo.
Exelente explicación señor asaltador. Ésto aun mas me hace entender q este universo material puede ser un holograma de alguna especie de otra dimensión ya q todo se trata de energía y luz😞
Si los mineros no os dedicáis a compraroslas todas quizás bajen de precio ... No creo ... Gracias amigos mineros ... Os quiero con todo mi corazón y gracias a vosotros estas gráficas aparte de ser una generación anterior a lo que deberían ser están la precio que están ... Gracias
Si es una mejora pero la verdad es que no veo que valga la pena mas por que las empresas de video juegos nisiquiera estan interesadas en este tema la siguiente generacion nisiquiera va a basarse en esto es mas diria yo que serian como una 1070 o 1080 asi que no creo qie veamos mucho eso
Todos los canales extranjeros diciendo que no compren las tarjetas nuevas que cuestan 50% mas por casi nada mas de rendimiento apreciable y los bobitos de aca todos haciendo propaganda para que las compren..... siendo que son tarjetas que usan directx12 (windows solamente) y GIMPWORKS (que destruye el rendimiento de amd y nvidia)
Primero lo de bobitos sobra, segundo yo no he dicho que se compren gráficas nuevas a nadie, sino mírate el directo que hice en el evento de presentación y veras claramente como hice una critica muy muy dura a los precios y las nuevas gráficas
Los tensor cores me inquietan...Una red neural mundial con estas tarjetas y sus tensor cores puede hacer tambalear todo. Ojito con la inteligencia artificial que puede crearse, al loro! Ahora mismo miro a mi tarjeta gráfica y me entran escalofrios...
los juegos no se han sido pensados con esta tecnología, solo a algunos se los ha modificado para mostrar la tecnología. Todavía y por bastante tiempo seras up! PD: tengo una 1070 strix
Sabíais que Dragon Ball Z se inspiró en las tribus mayas con las bolas de dragón lo que las cambiaron por cabezas para venerar y pedir deseos a los dioses pero los de Dragon Ball no podían subir algo tan gore así que se quedó en simples bolas de dragón y no cabezas como los tiraflechas.
Buen video HardwarEsfera, primera vez que veo tu canal, muy bien explicado, gracias y me suscribo!
Excellent video .
Una pregunta. Hay parte 2 con El ejemplo que mencionabas? Gracias
Me equivoqué de canal y termine en uno de física ? :V que complejas son las computadoras
En efecto. Genial explicacion, cabe decir que tambien es importante el tipo de material por el cual actue los rebotes, las texturas y el mapeado del modelo. Esa tecnica ya la habiamos usado durante algun tiempo, disney implemento la tecnica path traycing y esta se mejoro aunque hay otras que son menos complejas como el metodo metropoli. Saludos
Asaltador te felicito por poner tu granito de arena al intentar explicar a la comunidad éste tema que últimamente tiene mucho hype. Ojalá muchos de la comunidad se interesen por el tema y los juegos evolucionen pronto.
Felicidades por el vídeo, bastante fácil de entender y explicando lo básico pero cuando en Nvidia se enteren de que realmente no son rayos de luz lo que llega a los objetos sino frentes de onda formados por cientos de miles de ondas de distinta frecuencia e intensidad que no solo se reflejan/refractan si no que, además, crean interferencias entre ellas potenciándose o debilitándose y creando aberraciones, ya tienen la excusa para sacar las WFTX (Wave Front Tracing X) dentro de unos cuantos años a un módico precio de 3000€ xD
Excelente vídeo y muy buena la explicación que da señor, bastante clara, concreta y eficiente. Siga dando lo mejor de usted y yo seguiré apoyando con mi like ¡¡¡Muchísimas gracias por su esfuerzo!!! Saludos cordiales desde México.
Genial, muy clarito me ha quedado, muy bien explicado. Bueno, eso y que yo también soy muy listo ¡eh! 😁
Muy bien explicado, la tecnología del Ray Tracing sin duda alguna va a revolucionarlo todo, pero a su debido tiempo..
Muchas gracias :)
Hay que recordar que el ray tracing existe desde la época de Toy Story, con el software de renderizado RenderMan. Solo que ahora se hace a tiempo real, algo inimaginable hace 4 años.
Buen video! Explicativo y detallado, gracias ;D
buen video y muy bien explicado me ha quedado bastante claro como siempre like y un abrazo desde madrid
Se necesita un monitor especial?
creo que es muy pronto,
cuando compre la series x, en un principio fue con la idea de jugar siempre en los modos de más calidad o ray tracing ..
voy a poner como ejemplo de witcher 3,
está mal implementado,
hay rincones completamente negros o algunos azules ..
la resolución baja a 1440p y a 30fps ..
no ví una diferencia importante como para sacrificar los 60fps,
dónde correa a 4K dinámicos y la calidad de texturas es mejor ..
Gracias Asaltador, nos vas a convertir a todos tus suscriptores en expertos informáticos XD
a que hora es la presentación de nvidia?
Al principio pensé creo que ya me hizo más bolas pero después le entendí al 100 gracias jeje
9:14 no hace falta que lo jures 😂
jajajaj k kbroncete jajajaa
HardwarEsfera siempre con amor XD
Asaltador una explicación increíble
Ty manu
Muy buena didáctica!!!
Muchas gracias.
gracias maestrazo !!!!
A que precio saldrán las nuevas Nvidia RTX?
1200 dlls
Muy baratas
Que buen complemento!
En una hora y media nvidia hara la transmisión, voy a estar esperando con ansias el directo.
pregunta.. sirve para los render profesionales, el programa debería trabajar con raytracing verdad?
Si el programa debe soportar ray tracing
Para no ser tu ambito está súper bien explicado... Estos vídeos molan mogollón. Lo que yo no sé es hasta que nivel de realismo llegarán con 1 sola GPU, según leí, hay una demo de RayTracing de Nvidia que usa 5 Titan a la vez y no es tampoco una pasada... Lo "bueno" de todo esto, es que los que nos dedicamos al 3D veremos en unos años, como para hacer vídeos o sequencias en 3d de muy buena calidad no hace falta esperar horas y horas, si no que será practicamente instanteo... Solo hay que ver a dónde va a llegar la version de Blender 2.8. Súper guapo e interesante el vídeo.
Si pero más de mil euros...
Me parece muy excesivo teniendo en cuenta que los ensambladores lo subirán hasta mil quinientos euros fácilmente
Excelente explicacion! gracias
Metro exodus creo que es... y también lo tendrá el nuevo de Tomb Raider..buen video
Exelente explicación señor asaltador. Ésto aun mas me hace entender q este universo material puede ser un holograma de alguna especie de otra dimensión ya q todo se trata de energía y luz😞
Cada vez dibujas mejor, animo!!!! XD.
Si los mineros no os dedicáis a compraroslas todas quizás bajen de precio ... No creo ... Gracias amigos mineros ... Os quiero con todo mi corazón y gracias a vosotros estas gráficas aparte de ser una generación anterior a lo que deberían ser están la precio que están ... Gracias
pero si mi targeta grafica no es capaz de mover ray tracing a tiempo real no podre jugar los juegos cuando lo incorporen?
Podras jugar igualmente, con RTX desactivado
HardwarEsfera a vale, mejor jaja
por qué*
Mañana examen de informática gráfica y aquí estoy estudiando
diretiks???? 00:59
Direct XR
Se han quedado el reto de graficas obsoletas ?
Ostia que me a gustao
Si es una mejora pero la verdad es que no veo que valga la pena mas por que las empresas de video juegos nisiquiera estan interesadas en este tema la siguiente generacion nisiquiera va a basarse en esto es mas diria yo que serian como una 1070 o 1080 asi que no creo qie veamos mucho eso
Todos los canales extranjeros diciendo que no compren las tarjetas nuevas que cuestan 50% mas por casi nada mas de rendimiento apreciable y los bobitos de aca todos haciendo propaganda para que las compren..... siendo que son tarjetas que usan directx12 (windows solamente) y GIMPWORKS (que destruye el rendimiento de amd y nvidia)
Primero lo de bobitos sobra, segundo yo no he dicho que se compren gráficas nuevas a nadie, sino mírate el directo que hice en el evento de presentación y veras claramente como hice una critica muy muy dura a los precios y las nuevas gráficas
Los tensor cores me inquietan...Una red neural mundial con estas tarjetas y sus tensor cores puede hacer tambalear todo. Ojito con la inteligencia artificial que puede crearse, al loro! Ahora mismo miro a mi tarjeta gráfica y me entran escalofrios...
miguel santos lópez tiene sentido una tarjeta así puede usarse igualmente para algo malo muy nalo
mi 1080 ti ya la tengo que tirar gracias nvidia
no realmente, no ganan tanto rendimiento en juegos y esta tecnología no se utiliza tanto en los juegos actuales. diría que casi nada.
los juegos no se han sido pensados con esta tecnología, solo a algunos se los ha modificado para mostrar la tecnología. Todavía y por bastante tiempo seras up!
PD: tengo una 1070 strix
Ahora se puede activar en 1060 6gb para arriba
rayo trazado o trazado de rayos (luz)
el metro que ?
igual, te falta explicar a fondo como se renderiza actualmente la sombra.
El raytracing mejor para la RTX 30X0
Calor que hace en Colonia.....
Tracing
Ray
Cores
Direct ☓
Microsoft
Nvidia
Aprende a pronunciar imbécil.
Sabíais que Dragon Ball Z se inspiró en las tribus mayas con las bolas de dragón lo que las cambiaron por cabezas para venerar y pedir deseos a los dioses pero los de Dragon Ball no podían subir algo tan gore así que se quedó en simples bolas de dragón y no cabezas como los tiraflechas.
Conclusion más trabajo para la empresa de videojuegos :D
Tú acento, parece francés
kpooooo
ahora todos se cren julioprofe jaja 😂
no me hables de engaño óptico cuando un pixel de pantalla son 3 leds: rojo azul y verde xddd
pd, en el eje pusiste 4 dimensiones wowww xddd 0000