Meus amigos me mandaram teu primeiro vídeo e eu tinha achado "uma merda", mas era justamente porque faltava essas comparações que você trouxe nesse vídeo aqui, agora sim ficou show de bola, admiro quem tem esse empenho pra fazer os testes, parabéns mano
@@aprendizadotibia falando sobre esse daqui th-cam.com/video/sEPNZuo-fKk/w-d-xo.html (Aumentar Damage and Healing é inútil, posso provar), porque não tinha uma comparação real do efeito do damage and healing vs perks por exemplo, ficou subjetivo se um era realmente melhor do que o outro. Sem falar que um deles (perk) é sobre melhoria de uma habilidade específica, enquanto o outro (Dmg&Heal) melhora o personagem em praticamente tudo, então teria que ser um valor muito discrepante pra ser melhor ou pior, e no vídeo não teve nem valor (já no vídeo atual teve com os testes do tera hur, com calculo do impacto percentual e tudo ❤)
@bepe1337 entendi. Valores muito significativos meus vídeos não trazem, real, até aviso no vídeo no início. Para valores muito significativo e conclusões mais precisas somente dias de hunt. Eu pensei em fazer isso, mas levava 1 mês para 1 vídeo. Eu pretendo com esses vídeos dar ideias de como funcionam as mudança de dano que cada detalhe lhe fornece. Mas valeu pelo feedback, e tem mais vídeo desse programado para lançar, quem é membro já assistiu. Deixa o sino ativado para ser alertado quando lançar!
Apesar do teste ter uma amostra pequena, o resultado foi bem razoável e análise foi perfeita. Parabéns pelo conteúdo. Esse tipo de vídeo ajuda em muito a comunidade a tomar decisões mais eficientes diante da roda de habilidades
Isso que você falou sobre amostra pequena é verdade, sempre deixo isso de alerta. Porque em 2 de hunt pode mudar esse valor, minha ideia com esses vídeos é deixa explicito as mecânicas do jogo quanto ao aumento de dano e healing.
Senti falta dos spellbooks. Recomendaria o Shoulder Plate como um coringa, mas o Lion spellbook como o melhor. Umbral master é luxo. Hunts mais safes nessa faixa de level que também são boas (ainda não vi o vídeo das hunts, mas talvez tu tenha citado elas): Carnivours (bears skin + theurgic brilha), elfo de gelo, glooth bandits south, oramond west e pirats (barco). Ansioso pelo vídeo do lvl 600+, acabei de pegar o 602. Parabéns pelos vídeos, melhor conteúdo para Ed.
Acho que uma forma mais simples de você comparar skill e damage e healing é através do do attack value, quando o assunto é dano. Por exemplo, no meu knight, sem nada, tenho 361 de atack value, com +1 de damage e healing fico com 362 de atack value e quando coloco apenas +1 de skill, o atack value sobe para 363, sendo mais interessante, pra mim, investir em skill na roda do que no damage e healing quando o assunto é dano, uma vez que skill aumenta mais pontos no meu dano médio que damage e healing, nessa comparação de 1 pra 1.
Interessante mesmo. Esse atack value ele muda com que você estiver na mão, lembro que quando eu adicionei skill subia, mas damage and healing ele não subiu, eu realmente achei estranho, mas irei observar novamente isso, pode ter mudado algo do test server para cá. Eu acredito fortemente que pearks > +1 skill > 1 damage and healing. Logo irei testar isso em ek e trazer video
@@aprendizadotibia, Eu não fiz com equipes, não sei se funciona, fiz na própria roda de habilidades mesmo, equipando e desequipando gema tirando e colocando pontos em skills. E concordo com você nessa questão do perk, principalmente quando é mage, deve dar mais diferença que skill e damage e healing. O chato do perk é que aí não aparece no attack value. Aí é testando do jeito que você mostrou mesmo.
@@aprendizadotibia, eu testei no meu Rp e nele só com o arco equipado também não funciona. Já spear deu certo. Deve ter diferença na mecânica. Você tava usando a rod ou testou sem nenhuma equipada?
O total de diferenca de damage foi 1542, se vc hitou 100 vezes a média das diferenças foi 15,42 por hit, taí o 15 por skill que vc disse que o povo fala O que você poderia fazer é simplesmente olhar o atack value do char com roda de habilidade zerada. Por +1 damage and healing na roda e olhar o atack value. Zerar a roda de novo e por 1 skill. Eu fiz isso, em um EK 600+, a diferença foi que 1 skill aumentou 2 atack value e 1 damage aumentou 1 atack value. Ou seja o skill é duas vezes melhor que damage healing (em termos de dano, pq estamos desconsiderando o healing) e 1 skill equivaleria a 12 leveis na faixa de level do meu ek (a medida que vai passando pra outra faixa vai subindo pra 14, 16, 18 leveis etc...) Abraço
mano, realmente faz mto sentido comparar apenas o damage healing, mas e o bonus que as GEMAS dão ? beleza que as Lesser são meio meme ali def % ou mitigação % q sao boas pra ek ( eu sou ek ) mas no caso as greater gemas sao sinistras de boas + damage base % no exori gran, e ganha + 2 damage healing... q sao apenas bonus extras , mas o pricipal dessa gema eh o dano base. mas a duvida que me fica aqui eh, nem os % das lesser gems compensa ?
Então mano, muito ek veio comentar nesse vídeo, tem um vídeo para ser lançado de MS, nesse vídeo é muito diferente os resultados, absurdo de diferente. E pelo o que os ek comentaram aqui embaixo para ek é mais diferente ainda. Não use isso de base para seu ek. Futuramente irei pegar um ek e testar. Esse vídeo aqui é um druid para magia de terra hur, bem específico para isso. O vídeo de ms que via sair em algumas semanas é para outra magia e da resultados muito diferente.
Muito bom mano! A conta pra pensar solo hunt, é o impacto de um terra hur vs runa em razão de que apesar de 100pts no terra hur valer quase 300pts em ML, a runa só vai melhorar performance com ML né. Fico sempre na duvida dessa, pq acaba impactando tb a distancia que fica da box e isso muda o dano sofrido etc etc. Agora os ~2.2% são em relação ao dano final né, e os 100pts no terrahur sao no dano base, o que isso significa? Não sei. ahuehaehae
Vou deixar minha opiniao aqui, aproveita que vc já tá com a mão na massa nos testes e faz ele mais "completo". Quem garante que 1 de dmg e healing entra seco no calculo? E no caso é 1 de damage and healing, vc testou só com uma skill de dano. Tem que infelizmente fazer o teste batendo 100 vezes no bixo com a skill e 100 vezes com o damage and healing, e aí também fazer pelo menos um teste rapido do healing. Pq por exemplo um EK tá metendo med ico o tempo todo e 1 de skill na arvore não vai aumentar essa cura, já o dmg and healing vai. Claro né, vc é livre pra fazer se quiser kkk só minha opiniao
Concordo com você sim, mas alguns pontos: Primeiro: No início do teste eu avisei, estou fazendo para Druid somente com dano de Terra. Avisei que esses valores mudam com as magias e com as vocações. Fiz um video desse de master sorcerer e os resultados são outros, quem é membro no canal já viu esse vídeo. Segundo, se você ver a tabela vai ver que 1 damage e healing as vezes adiciona +3, +4, +5... em média a longo quantidades de vezes ele tem que tender a +1, por isso usei a média de 100 danos, o que é pouco. A ideia do vídeo não é trazer a formula comprovada, é mostra que % pearks > skill > damage e healing. E talvez por incompleto, você não tenha visto o vídeo anterior que fiz, usei o teste de lá para seguir aqui, não tirei nenhum dado daqui supondo, mas tudo teste.
ML ou Perk, buffa só uma magia de 4 em 4 segundos, ML buffa tudo. se a rotação for: tera hur/ullus/tera hur/ UE (acabou a box) o valor da perk se toda 2 com relação ao skill ao inves de 3
Realmente falo isso no vídeo, ML buff no seu personagem todo, inclusive cura. Porém, usando sua rotação aí: terra, ulus, terra e ue, não seria melhor adicionar 25% de dano a mais no terra do qie 1 de skill? Mas como 25%? Roda, gema upada e rod bis. Essa é a reflexão que quero passar com esse vídeo. Você montar suas build baseado no máximo de dano na magia principal que você usa. Mas vc está correto em relação a skill, ela buff tudo (dano e cura)
Bem legal o vídeo e ótima metodologia, no entanto, a sua conclusão pode estar equivocada por uma suposição que eu tenho certeza que não é verdadeira: 1 de dano médio ser equivalente a "1 Attack and Healing". Pq eu digo que isso é falso? Pq isso só é válido para "Auto Attack". No caso de magias, existe o fator de "dano base" de cada spell e como cada spell é influenciada por ML / LvL. Isso é bem diferente de magia pra magia e runa pra runa. Por exemplo, a SD escala muito mais por ML do que uma Avalanche. Assim como, no meu caso que sou EK 1200, cada uma das minhas magias também escala diferente. 1 de "Attack and Healing" no meu EXORI GRAN pode me gerar um certo dano, que não necessariamente vai ser o mesmo no meu EXORI MAS. Acreditar que se aumentar 40 o dano do meu EXORI GRAN significa que também vai aumentar em 40 o dano do meu EXORI, é ilusão. Para o seu teste ter um resultado mais próximo do real, vc deveria ter repetido os 100x Terra Hurs, mas substituindo o skill da Roda por + Attack and Healing. Por exemplo, colocando uma gema pequena e ganhando +1 Attack por conta da "Ressonance". Ai sim, neste caso, seria uma comparação válida.
Concordo com você. Meu ponto aqui é o dano médio, por exemplo: se eu aumento 1 damage e healing, não significa que 1 de dano tempo todo, inclusive na planilha com 100 danos a gente vê danos negativos comparando de -5 e vê danos de +3, por exemplo. O que acontece é: em média 1 de damage e healing aumanta 1 de dano, em uma amostra gigante. A variação do dano acontece para todas mágias, o jogo sorteia o valor do dano todo turno e leva em consideração muitos fatores, mas a média de 1h, 2h 6h de hunt tem que ser perto disso. E outro problema ai também, eu fiz o teste para um druid com a magia do terra hur, não tem como eu comparar isso com outras vocações. Eu fiz o mesmo teste para um MS, e fiz um video, lança em 3 semanas, quem é membro do canal ja assistiu, e os valores deram muito diferente.
@@aprendizadotibia Acho que então ou está mal explicado no video ou você nao fez o teste que acha que fez. Na planilha você somente testou o aumento de dano (no tera hur) em se obter +1 de ml, tendo ml base 130. Você não testou o aumento de dano (no tera hur) em se obter +1 de damage and healing, tendo ml base 130, que é a condição necessária para poder fazer qualquer comparação entre ml e damage and healing. Não é possível comparar ambos sem antes fazer esse teste. A metodologia foi impecável, e precisamos mais de esse tipo de conteúdo na comunidade, porém os testes foram insuficientes para validar sua conclusão.
@@aprendizadotibia Certo, mas o video sobre damage and healing nao foi testado com a mesma metodologia. Em momento algum foi feito o o teste de 100 tera hurs com ml 130 e +1 de damage and healing. Foram feitas varias conjeturas, que podem ou não estarem certas, mas nunca o mesmo teste empírico feito neste vídeo.
Acabei de fazer um vídeo no canal sobre isso! Rapaziada que é membro já assistiu! Vou te dar um spoiler e explicar: Buffar o terra hur ou twin 2? Os dois ao mesmo tempo.
Investir em Skills sempre vai ser a melhor escolha quando se trata de pico de poder.. sua conclusão é sucinta! Mas se me permitir uma crítica construtiva, seria interessante deixar no título do vídeo ou na Thumbnail "Skill Ou Damage and Healing, O que investir para MAGOS?" algo do gênero. Na prática quando se trata de RPs e EKs, principalmente EK é diferente a abordagem e a finalidade dessas escolhas. Tem situações específicas que focar em DMG and Healing pra EK é benéfico e dependendo do estilo de jogo da pessoa chega ser melhor do que investir puramente em skill. No mais, parabéns pelo trampo continue assim.. a produção de conteúdo mais informativa de tibia está carente. Abraço.
Então as peark de ek são as mais forte do jogo, exori gan com 10% de aumento. Rp literalmente tapete nível 1 da 8% a mais. Porém, realmente não testei nessas vocações. Vou te dar um exemplo que dei no comentário abaixo: - skill melhora seu char por completo: dano e cura - vc prefere aumentar 1 skill ou aumentar 25% na sua magia principal (roda + gema upada + arma bis)? Próximo vídeo é o teste no MS, já foi liberado para membros. Vou arrumar um ek para testar. Mas esse vídeo é para druid e terra hur, e é continuação de um outro vídeo.
@@aprendizadotibia Você tem certeza? Nos meus testes, 1 de damage and healing equivaleu a 1 de "escalamento de skill" na magia escolhida. Por exemplo, +2 de dano medio na avalanche, +17 de dano medio no vis hur, +30 de cura no exura vita. Importantissimo lembrar que cada magia tem um escalamento diferente no tibia (além do dano/cura base), portanto em seus testes, sempre deve-se usar a mesma magia antes de poder tirar conclusoes gerais.
@@aprendizadotibia Claro, o meu questionamento foi de se você fez o mesmo teste para o dano do damage and healing no tera hur especificamente, pois em meus testes é muito mais do que os 1 de dano que você afirma acima!
@, Sim, foi no terra hur, até alerto isso no vídeo. Fiz outros videos, inclusive Ms e os resultados são diferentes, mas isso já é spoiler do próximo vídeo. E queria muito testar um Ek, porque o ek ele tem os maiores aumentos de dano na roda de todas as vocações, com certeza o valor daria muito mais relevante os perks vs skill vs damage and healing
mas esse damage and healing ele entra seco nessa conta? por exemplo, eu dou uma média de 200 de dano, se eu colocar pontos da roda de habilidade e danhar 4 de healing and damage minha média de dano vai para 204 ou esse 4 entra no calculo base das minhas skill e o dano vai aumentar mais?
a cip precisa tornar o tamanho a greate ice wave igual o terra hur, pq em uma hunt q o terra nao bate fica quase inviavel, acaba que o jogo obriga o ED e jogar so em PT, ou que se foda quebrando a tecla da runa, outra coisa é o ganho de ml de healing, isso só ajuda pra jogo em PT, quando solo isso se torna uma desvantagem, deveria ser variavel, se em grupo de ml se solo dá ice ou earth ml.
@ depende da hunt, mas tipo normalmente quando ed bate mais ms o rp ainda é primeiro da hunt. Acho que ms não deveria está reclamando do Druid, mas do RP, ele é top dano em todas as hunt.
Acho interessante esses testes, mas pela conclusão o damage healing seria totalmente inutil então, já que nem lvl baixo valeria a pena?
Até o level 500 acho que não tem muita opção, porque não tem level para pegar pearks e skill, só lhe resta damage and healing.
Meus amigos me mandaram teu primeiro vídeo e eu tinha achado "uma merda", mas era justamente porque faltava essas comparações que você trouxe nesse vídeo aqui, agora sim ficou show de bola, admiro quem tem esse empenho pra fazer os testes, parabéns mano
Obrigado! Qual vídeo vc achou ruim e porque?
@@aprendizadotibia falando sobre esse daqui th-cam.com/video/sEPNZuo-fKk/w-d-xo.html (Aumentar Damage and Healing é inútil, posso provar), porque não tinha uma comparação real do efeito do damage and healing vs perks por exemplo, ficou subjetivo se um era realmente melhor do que o outro. Sem falar que um deles (perk) é sobre melhoria de uma habilidade específica, enquanto o outro (Dmg&Heal) melhora o personagem em praticamente tudo, então teria que ser um valor muito discrepante pra ser melhor ou pior, e no vídeo não teve nem valor (já no vídeo atual teve com os testes do tera hur, com calculo do impacto percentual e tudo ❤)
@bepe1337 entendi.
Valores muito significativos meus vídeos não trazem, real, até aviso no vídeo no início.
Para valores muito significativo e conclusões mais precisas somente dias de hunt.
Eu pensei em fazer isso, mas levava 1 mês para 1 vídeo.
Eu pretendo com esses vídeos dar ideias de como funcionam as mudança de dano que cada detalhe lhe fornece.
Mas valeu pelo feedback, e tem mais vídeo desse programado para lançar, quem é membro já assistiu. Deixa o sino ativado para ser alertado quando lançar!
Apesar do teste ter uma amostra pequena, o resultado foi bem razoável e análise foi perfeita. Parabéns pelo conteúdo. Esse tipo de vídeo ajuda em muito a comunidade a tomar decisões mais eficientes diante da roda de habilidades
Isso que você falou sobre amostra pequena é verdade, sempre deixo isso de alerta. Porque em 2 de hunt pode mudar esse valor, minha ideia com esses vídeos é deixa explicito as mecânicas do jogo quanto ao aumento de dano e healing.
que video bom, essa comparações sao boas demais
Muito bom o vídeo, parabéns!
Valeu, tem mais video desse aí vindo no canal!
Senti falta dos spellbooks. Recomendaria o Shoulder Plate como um coringa, mas o Lion spellbook como o melhor. Umbral master é luxo.
Hunts mais safes nessa faixa de level que também são boas (ainda não vi o vídeo das hunts, mas talvez tu tenha citado elas):
Carnivours (bears skin + theurgic brilha), elfo de gelo, glooth bandits south, oramond west e pirats (barco).
Ansioso pelo vídeo do lvl 600+, acabei de pegar o 602.
Parabéns pelos vídeos, melhor conteúdo para Ed.
Tem um vídeo meu somente sobre speelbook na playlist de itemização!
Obrigado, muito bem explicado
Tem mais vídeo desse aí vindo no canal! Já deixa alerta ligado!
Acho que uma forma mais simples de você comparar skill e damage e healing é através do do attack value, quando o assunto é dano. Por exemplo, no meu knight, sem nada, tenho 361 de atack value, com +1 de damage e healing fico com 362 de atack value e quando coloco apenas +1 de skill, o atack value sobe para 363, sendo mais interessante, pra mim, investir em skill na roda do que no damage e healing quando o assunto é dano, uma vez que skill aumenta mais pontos no meu dano médio que damage e healing, nessa comparação de 1 pra 1.
Interessante mesmo.
Esse atack value ele muda com que você estiver na mão, lembro que quando eu adicionei skill subia, mas damage and healing ele não subiu, eu realmente achei estranho, mas irei observar novamente isso, pode ter mudado algo do test server para cá.
Eu acredito fortemente que pearks > +1 skill > 1 damage and healing.
Logo irei testar isso em ek e trazer video
@@aprendizadotibia, Eu não fiz com equipes, não sei se funciona, fiz na própria roda de habilidades mesmo, equipando e desequipando gema tirando e colocando pontos em skills. E concordo com você nessa questão do perk, principalmente quando é mage, deve dar mais diferença que skill e damage e healing. O chato do perk é que aí não aparece no attack value. Aí é testando do jeito que você mostrou mesmo.
@@Im_Marcelo pior que tentei reproduzir agora e não consegui
@@aprendizadotibia, eu testei no meu Rp e nele só com o arco equipado também não funciona. Já spear deu certo. Deve ter diferença na mecânica. Você tava usando a rod ou testou sem nenhuma equipada?
@@Im_Marcelo eu vou fturamente pegar um ek fazer esses testes!
Muito bom isso mesmo ! ❤❤
Obrigado mano! Tem vários vídeos de teste no canal e tem mais alguns que estão programado para lançar!
O total de diferenca de damage foi 1542, se vc hitou 100 vezes a média das diferenças foi 15,42 por hit, taí o 15 por skill que vc disse que o povo fala
O que você poderia fazer é simplesmente olhar o atack value do char com roda de habilidade zerada. Por +1 damage and healing na roda e olhar o atack value. Zerar a roda de novo e por 1 skill. Eu fiz isso, em um EK 600+, a diferença foi que 1 skill aumentou 2 atack value e 1 damage aumentou 1 atack value. Ou seja o skill é duas vezes melhor que damage healing (em termos de dano, pq estamos desconsiderando o healing) e 1 skill equivaleria a 12 leveis na faixa de level do meu ek (a medida que vai passando pra outra faixa vai subindo pra 14, 16, 18 leveis etc...)
Abraço
O atack value no mage não muda, só quando muda de rod e equipamento. Estava discutindo isso com ek, pois o ek muda quando adiciona.
Muito bom cara!
Obrigado!
mano, realmente faz mto sentido comparar apenas o damage healing, mas e o bonus que as GEMAS dão ?
beleza que as Lesser são meio meme ali def % ou mitigação % q sao boas pra ek
( eu sou ek )
mas no caso as greater gemas sao sinistras de boas + damage base % no exori gran, e ganha + 2 damage healing... q sao apenas bonus extras , mas o pricipal dessa gema eh o dano base.
mas a duvida que me fica aqui eh, nem os % das lesser gems compensa ?
Então mano, muito ek veio comentar nesse vídeo, tem um vídeo para ser lançado de MS, nesse vídeo é muito diferente os resultados, absurdo de diferente.
E pelo o que os ek comentaram aqui embaixo para ek é mais diferente ainda. Não use isso de base para seu ek.
Futuramente irei pegar um ek e testar.
Esse vídeo aqui é um druid para magia de terra hur, bem específico para isso. O vídeo de ms que via sair em algumas semanas é para outra magia e da resultados muito diferente.
Muito bom mano! A conta pra pensar solo hunt, é o impacto de um terra hur vs runa em razão de que apesar de 100pts no terra hur valer quase 300pts em ML, a runa só vai melhorar performance com ML né.
Fico sempre na duvida dessa, pq acaba impactando tb a distancia que fica da box e isso muda o dano sofrido etc etc.
Agora os ~2.2% são em relação ao dano final né, e os 100pts no terrahur sao no dano base, o que isso significa? Não sei. ahuehaehae
Vou deixar minha opiniao aqui, aproveita que vc já tá com a mão na massa nos testes e faz ele mais "completo".
Quem garante que 1 de dmg e healing entra seco no calculo? E no caso é 1 de damage and healing, vc testou só com uma skill de dano.
Tem que infelizmente fazer o teste batendo 100 vezes no bixo com a skill e 100 vezes com o damage and healing, e aí também fazer pelo menos um teste rapido do healing.
Pq por exemplo um EK tá metendo med ico o tempo todo e 1 de skill na arvore não vai aumentar essa cura, já o dmg and healing vai.
Claro né, vc é livre pra fazer se quiser kkk só minha opiniao
Concordo com você sim, mas alguns pontos:
Primeiro:
No início do teste eu avisei, estou fazendo para Druid somente com dano de Terra. Avisei que esses valores mudam com as magias e com as vocações.
Fiz um video desse de master sorcerer e os resultados são outros, quem é membro no canal já viu esse vídeo.
Segundo, se você ver a tabela vai ver que 1 damage e healing as vezes adiciona +3, +4, +5... em média a longo quantidades de vezes ele tem que tender a +1, por isso usei a média de 100 danos, o que é pouco.
A ideia do vídeo não é trazer a formula comprovada, é mostra que % pearks > skill > damage e healing.
E talvez por incompleto, você não tenha visto o vídeo anterior que fiz, usei o teste de lá para seguir aqui, não tirei nenhum dado daqui supondo, mas tudo teste.
ML ou Perk, buffa só uma magia de 4 em 4 segundos, ML buffa tudo. se a rotação for: tera hur/ullus/tera hur/ UE (acabou a box) o valor da perk se toda 2 com relação ao skill ao inves de 3
Realmente falo isso no vídeo, ML buff no seu personagem todo, inclusive cura.
Porém, usando sua rotação aí: terra, ulus, terra e ue, não seria melhor adicionar 25% de dano a mais no terra do qie 1 de skill?
Mas como 25%? Roda, gema upada e rod bis.
Essa é a reflexão que quero passar com esse vídeo. Você montar suas build baseado no máximo de dano na magia principal que você usa.
Mas vc está correto em relação a skill, ela buff tudo (dano e cura)
Bem legal o vídeo e ótima metodologia, no entanto, a sua conclusão pode estar equivocada por uma suposição que eu tenho certeza que não é verdadeira: 1 de dano médio ser equivalente a "1 Attack and Healing".
Pq eu digo que isso é falso?
Pq isso só é válido para "Auto Attack". No caso de magias, existe o fator de "dano base" de cada spell e como cada spell é influenciada por ML / LvL. Isso é bem diferente de magia pra magia e runa pra runa. Por exemplo, a SD escala muito mais por ML do que uma Avalanche.
Assim como, no meu caso que sou EK 1200, cada uma das minhas magias também escala diferente.
1 de "Attack and Healing" no meu EXORI GRAN pode me gerar um certo dano, que não necessariamente vai ser o mesmo no meu EXORI MAS.
Acreditar que se aumentar 40 o dano do meu EXORI GRAN significa que também vai aumentar em 40 o dano do meu EXORI, é ilusão.
Para o seu teste ter um resultado mais próximo do real, vc deveria ter repetido os 100x Terra Hurs, mas substituindo o skill da Roda por + Attack and Healing. Por exemplo, colocando uma gema pequena e ganhando +1 Attack por conta da "Ressonance".
Ai sim, neste caso, seria uma comparação válida.
Concordo com você.
Meu ponto aqui é o dano médio, por exemplo: se eu aumento 1 damage e healing, não significa que 1 de dano tempo todo, inclusive na planilha com 100 danos a gente vê danos negativos comparando de -5 e vê danos de +3, por exemplo.
O que acontece é: em média 1 de damage e healing aumanta 1 de dano, em uma amostra gigante.
A variação do dano acontece para todas mágias, o jogo sorteia o valor do dano todo turno e leva em consideração muitos fatores, mas a média de 1h, 2h 6h de hunt tem que ser perto disso.
E outro problema ai também, eu fiz o teste para um druid com a magia do terra hur, não tem como eu comparar isso com outras vocações.
Eu fiz o mesmo teste para um MS, e fiz um video, lança em 3 semanas, quem é membro do canal ja assistiu, e os valores deram muito diferente.
@@aprendizadotibia Acho que então ou está mal explicado no video ou você nao fez o teste que acha que fez. Na planilha você somente testou o aumento de dano (no tera hur) em se obter +1 de ml, tendo ml base 130. Você não testou o aumento de dano (no tera hur) em se obter +1 de damage and healing, tendo ml base 130, que é a condição necessária para poder fazer qualquer comparação entre ml e damage and healing. Não é possível comparar ambos sem antes fazer esse teste.
A metodologia foi impecável, e precisamos mais de esse tipo de conteúdo na comunidade, porém os testes foram insuficientes para validar sua conclusão.
@@Koetxea o teste que você falou aí foi feito no vídeo anterior, informei no vídeo que era continuação do outro vídeo, inclusive está marcado no card
@@aprendizadotibia Certo, mas o video sobre damage and healing nao foi testado com a mesma metodologia. Em momento algum foi feito o o teste de 100 tera hurs com ml 130 e +1 de damage and healing. Foram feitas varias conjeturas, que podem ou não estarem certas, mas nunca o mesmo teste empírico feito neste vídeo.
@@Koetxea na verdade esses 100 terra Hur e planilha foram feitas em todos vídeos, eu até mostro a planilha.
Agora eu vou fazer uma pergunta muito especifica, bufar o terra hur, ou pegar ulus 2 logo?
Acabei de fazer um vídeo no canal sobre isso! Rapaziada que é membro já assistiu!
Vou te dar um spoiler e explicar:
Buffar o terra hur ou twin 2? Os dois ao mesmo tempo.
Investir em Skills sempre vai ser a melhor escolha quando se trata de pico de poder.. sua conclusão é sucinta! Mas se me permitir uma crítica construtiva, seria interessante deixar no título do vídeo ou na Thumbnail "Skill Ou Damage and Healing, O que investir para MAGOS?" algo do gênero.
Na prática quando se trata de RPs e EKs, principalmente EK é diferente a abordagem e a finalidade dessas escolhas. Tem situações específicas que focar em DMG and Healing pra EK é benéfico e dependendo do estilo de jogo da pessoa chega ser melhor do que investir puramente em skill. No mais, parabéns pelo trampo continue assim.. a produção de conteúdo mais informativa de tibia está carente. Abraço.
Então as peark de ek são as mais forte do jogo, exori gan com 10% de aumento. Rp literalmente tapete nível 1 da 8% a mais. Porém, realmente não testei nessas vocações.
Vou te dar um exemplo que dei no comentário abaixo:
- skill melhora seu char por completo: dano e cura
- vc prefere aumentar 1 skill ou aumentar 25% na sua magia principal (roda + gema upada + arma bis)?
Próximo vídeo é o teste no MS, já foi liberado para membros.
Vou arrumar um ek para testar.
Mas esse vídeo é para druid e terra hur, e é continuação de um outro vídeo.
👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽
:)
acredito que vc tenha feito confusão a respeito do damage and healing, tem certeza que 1 de dagame é igual a 1 de dano?
Com certeza. Mas veja bem, suponhamos que eu dê 10 danos, alguns vão adicionar +1 e outro +3, por exemplo, mas a média fica em torno disso, sacou?
@@aprendizadotibia Você tem certeza? Nos meus testes, 1 de damage and healing equivaleu a 1 de "escalamento de skill" na magia escolhida. Por exemplo, +2 de dano medio na avalanche, +17 de dano medio no vis hur, +30 de cura no exura vita. Importantissimo lembrar que cada magia tem um escalamento diferente no tibia (além do dano/cura base), portanto em seus testes, sempre deve-se usar a mesma magia antes de poder tirar conclusoes gerais.
Veja bem, meu teste ai foi para o dano do terra hur, para runa eu teria que fazer o mesmo teste e refazer a comparação.
@@aprendizadotibia Claro, o meu questionamento foi de se você fez o mesmo teste para o dano do damage and healing no tera hur especificamente, pois em meus testes é muito mais do que os 1 de dano que você afirma acima!
@, Sim, foi no terra hur, até alerto isso no vídeo.
Fiz outros videos, inclusive Ms e os resultados são diferentes, mas isso já é spoiler do próximo vídeo.
E queria muito testar um Ek, porque o ek ele tem os maiores aumentos de dano na roda de todas as vocações, com certeza o valor daria muito mais relevante os perks vs skill vs damage and healing
mas esse damage and healing ele entra seco nessa conta?
por exemplo, eu dou uma média de 200 de dano, se eu colocar pontos da roda de habilidade e danhar 4 de healing and damage minha média de dano vai para 204 ou esse 4 entra no calculo base das minhas skill e o dano vai aumentar mais?
No auto attack é assim mesmo, falando de ek. Em relação a magia é esse dano e a base da magia
O aumento de dano tibia é sempre a média de vários hit, por exemplo vc caça 1h, em 1h aumentou mais ou menos o que vc adicionou
a cip precisa tornar o tamanho a greate ice wave igual o terra hur, pq em uma hunt q o terra nao bate fica quase inviavel, acaba que o jogo obriga o ED e jogar so em PT, ou que se foda quebrando a tecla da runa, outra coisa é o ganho de ml de healing, isso só ajuda pra jogo em PT, quando solo isso se torna uma desvantagem, deveria ser variavel, se em grupo de ml se solo dá ice ou earth ml.
Ed ja ta batendo mais que sorc na maioria das hunts ja po, quer o mundo tmbm?
Queria mesmo 🤣
@ se tu ta batendo mais q sorcerer alguma coisa ta errada com ele.
@ depende da hunt, mas tipo normalmente quando ed bate mais ms o rp ainda é primeiro da hunt. Acho que ms não deveria está reclamando do Druid, mas do RP, ele é top dano em todas as hunt.
Guia de leveling do 300 p frente, pfvr 😊
Gostei da analise. Mas aquele 19 ta doendo. 854 de media com ML e 836 sem o ML não da 19 de diferença... da 18 ASHHAHAAHAH
Aí, a gente arredonda pra cima! 😂
otimo video, isso vale pra todas vocaçao? sou ms
Não! Porém já fiz um vídeo nessa mesma pegada para ms, deve lançar daqui 2 semanas, mas quem é membro já viu.
@@aprendizadotibia Vou esperar ele tambien :)
Escolinha de ED