En un principio este video iba a mostrar también a la fauna Xeniana, pero como me iba a quedar demasiado extenso y con tantísima información de golpe para el espectador, preferí separarlo en dos. Es posible que me haya podido dejar algo de información poco relevante por el camino, cuando manejas tantas fuentes junto a tu conocimiento como fan siempre se te puede escapar algo, y ya sabemos que hablar en general de la beta de HL2 nos podría dar para horas.
Sin duda, que desperdicio. Pero al menos se inspiraron para hacer el rostro de uno de los soldados combine, creo que uno de los pesados. Ya que su casco tiene especies de ojos algo sobresalientes y separados.
A mi tambien me encanta el como hubiera sido la beta mucho mas terrorifica y con esa atmósfera pesada de terror, pero yo pienso que al tener esa versión y tantos enemigos tan potentes habría muchisima menos esperanza (para el jugador) de deshacerse de la alianza y sería menos creible el poder acabar con los combine al menos pienso que por eso lo quitaron y por que el hacker lo reveló
@@JL-gc7kl Realmente lo que hizo Axel (El hacker) no afectó en nada, eso solo fue un problema menor. Valve no pensó que la beta era innovadora y decidió hacer el juego desde 0
Mira que me encanta Half-Life 2 por ser el juego que mas me a marcado en la vida. Pero cada vez que veo algo de la beta de Half-Life 2 pienso "Si Half-Life 2 hubiese sido así seria muchísimo mejor de lo que ya es, la atmosfera, la ambientación, la trama oscura y tétrica, esta versión del juego lo tenia todo". En mi opinión personal la beta de Half-Life 2 es mucho mejor de lo que ya es el juego actual. Ojala un grupo de fans recreen la beta del juego y la lancen algún día con los diálogos y con la historia completa.
Creo que ni si quiera tenían un storytelling en la beta y la mayoría de arte conceptual es eso... A mi parecer el Half life 2 es mejor en muchos aspectos. Además, si valve lo eliminó fue por algo.
La beta no era tan buena, ok, si, era mas oscura y tetrica, pero sobre el papel, la beta era mas aburrida mecanicamente, en lo personal, prefiero el producto final
Si, en el mapa d3_citadel_05 hay un Stalker en una cápsula transportadora que hace el mítico grito al pasar a su lado, no recuerdo si había más casos. La beta tiene también una variación de su grito que no es escuchada en hl2 ni en el episodio 1.
@@Onox792 ahhh muchas gracias por responder, quería saber si había encontrado un Easter egg raro o algo así. Por cierto excelente video, tu trabajo siempre es muy prolijo.
Hola, me ha encantado el video. Yo estoy trabajando en un video tipo documental sobre la beta con un montón de información que no hay en TH-cam y me alegra ver que hay gente de España interesada en la beta. Por cierto, un pequeño error sin importancia es que has puesto que los metrocops llevarían el jaytest y la mp5k, cuando son lo mismo. Jaystest es un modelo prototipo y sin terminar de la mp5k.
Tanto protección civil como los Combine Elite Beta iban a usar ambas armas en algunos niveles del WC mappack pese a que la jaytest fuese un placeholder. En el juego actual las dos fueron eliminadas por la MP7. Gracias por el comentario!
@@Marco198_ No pasa nada hombre, yo también me equivoco con algunas cosas de la beta cuando comparo distintas fuentes, hay tantos datos que a veces se contradicen y no sabes cual tomar como información fiable.
Me parece algo increible la creatividad que hay en valve y el esmero que le pusieron al half life 2, muchisimo mimo por parte de ellos, con half life 2 crearon un universo el cual da muchisimo contenido del que hablar ademas de que gran parte de el lo descubris de manera interactiva, explorando, no dejan todo servido al jugador y creo que eso es lo que lo hace mas especial, si queres disfrutar realmente de este juego tenes que jugarlo de manera no casual, prestando atencion a los detalles, frenandote a observar el entorno de vez en cuando, no es un juego tan frenetico como algunos piensan. Hasta dia de hoy sigue siendo mi juego favorito y lo veo muy complicado que algun otro lo destrone, lograr lo que logro valve con esta saga es realmente MUY dificil. Excelente video nuevamente hermano, saludos desde Argentina.
Uno de mis headcanons del universo half-life es que muchas de las cosas de la beta existen en otras partes de nuestro planeta, muy parecido a lo que el escritor de la saga ha comentado sobre el Houndeye y el Bullsquid de que "aún están ahí en alguna parte de la tierra", al fin y al cabo half-life 2 nos demuestra que los Cremators existen pero nunca vemos ninguno y durante hl2 y sus episodios apenas hemos explorado ciudad 17 y sus alrededores, lo que da mucho potencial para imaginarse que otras unidades militares combines existen en otras ciudades o que alienígenas salvajes de Xen populan el yermo y en otros paises. Half-Life Alyx al menos nos ha mostrado dos nuevas variedades del Headcrab, pero desearía ver nuevas especies hostiles que no tuvieran nada que ver.
@@Onox792 Es que es asi, crearon un universo tan al detalle que encontrarse con errores argumentales es dificil y ellos mismos abrieron un abanico enorme de posibilidades. Es por eso que half life tiene una de las mejores comunidades, lleno de mappers y moders que usaron y usan aun hoy en dia las herramientas y el universo creado por valve para seguir creando mods con historias relacionadas a half life, es decir, ¡existe project borealis! (creadores de black mesa) que creo yo que es la representacion maxima de lo que es esta comunidad.
Concuerdo, el diseño del mundo a pesar de ser simple está muuuuy bueno, los personajes son más complejos pero sin llegar a ser sobrecargados, en conclusión: lo hicieron perfecto xd
excelente vídeo, a pesar de ver tantos vídeos de la beta de hl2, jamás había escuchado sobre la información dada en este vídeo, más que los cremator que son probablemente los más populares de la beta xD
Me parece interesante la idea de los Conscript. En esencia, Gordon estaría haciendo equipo con un viejo enemigo para derrotar a alguien mayor (Imperio Combine), ya que podría decirse que estos Conscript de por sí son como la HECU.
Si, es muy raro que para ser una de las facciones antagonistas del primer Half-Life no fue mencionada después en las secuelas, se da por hecho que murieron en la guerra de las 7 horas defendiendo el planeta de los combines pero algún cameo o mención habría estado guay.
@@Onox792se supone que no solo fueron los hecus (obvio) si no que fueron las fuerzas militares principales de eeu quienes estuvieron hay así que algunos conscripto fueron marines que no pudieron ver a su familia denuevo
me hubiera gustado ver al Cremator y al Alien Assasin en el juego final, sin olvidarme de esos escáneres triples, ufff, jugué la beta de Half-Life 2 y son un verdadero reto sin llegar a ser imposibles
Que hermoso hubiera sido que valve o que algún modder lograra recrear lo que era half life 2 beta, ojalá valve se interese en crear como un dlc de half life 2 para steam
Soy yo, o el Consul esta muy inspirado en el "gran hermano" de la novela de "1984"... Espera, Breen ya hace ese papel en el juego final. Aparte: el Combine Super Soldier para mi seria un buen concepto de "armadura" para el Cónsul al final del juego. Ósea, cambiamos un poco su diseño y queda como una armadura que el cónsul usa en contra de nosotros.
El brickbat coexistio con la arma de gravedad. El brickbat era para agarrar props de tamaño o peso pequeño elegidos a dedo (como la funcion de agarrar con la 'E' en la versión final)
Cierto digamos que el brickbat era la función de agarrar objetos pero con las manos visibles o era la beta de la arma antigravedad (en caso de que no coexistiera)
@@_LuskEDIT Jugué la versión filtrada y si coexistieron. El problema es que la función de agarrar con la 'E' estaba muy bug y funcionaba demasiado mal, el brickbat solo era una de las alternativas para agarrar objetos, pero era limitada y por eso la borraron.
Es muy triste ver como se descartan ideas que realmente eran muy interesantes o que podrían dar para más diversión y variación en los combates. Sinceramente ver todas las cosas descartadas, me hace pensar que el juego final carece de más enemigos y que es aburrido solo toparte con un par de enemigos combine teniendo en cuenta la gran cantidad de planetas que esclavizaron y su gran tecnología.
Te faltó mencionar que el Houndeye iba a aparecer originalmente en Half-Life 2, y en la mayoria de sus papeles aparecerían peleando contra las hormigas león DATO CURIOSO: El Synth Soldier aparece en Hunt Down The Freeman
Wao eh visto tantos videos de la beta pero jamas me mostraron el stalker de la beta o otros diseños que otros canales no mostraron , me gusto mucho tu video.
dios man sos vos, hace años veía tus videos de garry smod y me cagaba de risa y hace poco trate de encontrar tu canal pero no me acordaba de los nombre de los videos ni nada pero por pura casualidad youtube me recomendo tu canal despues de tanto tiempo.
El Assault Synth se parece a los insectos aracnidos de Starship Troopers, me imagine una realidad en la que estos existen y los combines los descubrieron, dominaron y los alteraron biomecanicamente para transformarlos en esas cosas que son practicamente una torreta mobil.
3:33 Puede sonar fumado, pero se parece mucho a un Headcrab clasico (en ese caso, Gonarch podría ser una versión grande del Fast Headcrab y no del Headcrab clasico)
1 creo que el crabsynth y el mortalsynth se le dio un nuevo giro en la trama, no como fuerzas de choque, sino mas bien como especies que van a ser modificadas y ensanbladas para dar lugar a los dropships, naves de guerra y striders. Eso me baso por que luego de mostrarlos en la cinta transportadora (como si de un producto en una enorme fabrica se tratase) luego nos muestran a las naves de guerra. Eso puede deberse a que argumentalmente entre lineas nos estan diciendo de donde salen esos seres sinteticos que utilizan en combate, siendo que ya sabemos que a los humanos les pasa algo similar con la tecnologia combine. Creo que si no vemos al guardsynth o otro ser humano mezclado con synth es por que seguramente quieren dar a entender que al ser dos especies totalmente diferentes organicamente, seria imposible unirlos, o al menos no tan explicitamente como lo hubiese sido el guardsynth.
Yo opino que en un futuro Half Life 3 aparecerán la mayoría de estos por un último esfuerzo de recuperar el borealis pero todo esto no se sabe ya que en entropy zero 2 se muestra el borealis pero defendido por la resistencia y que en half Life 3 nos enfrentemos al consejero de Half Life 2 ep 2 que irio dog al final está es mi teoría de un próximo Half Life 3 :pt también se IVA a agregar al ep 2 un raptor de élite pero esa idea se descartó
Yo tengo una teoría :el hunter (o ministrider) es un Strider en etapa de crecimiento esto que significa que el ministrider es un muy pequeño O sea qué es menor de edad y que el strider es la etapa final del crecimiento
Nono, los Synth como dice el nombre son Sinteticos. Son copias de seres reales que existen pero modificadas. Asi como fabricar un robot. Un Synth humano seria como por ejemplo un robot con forma humana pero en vez de cabeza le meten un cañon de tanque yo que se. Los combine, en cambio, si son cyborgs. Que serian los soldados. Los Synth se podria decir que son la fuerza invasora principal, y los combine son el resultado de la invasion donde modifican los seres de cada planeta y los dejan ahi para controlar. Otros combine existian tambien, como el combine guard, y el alien assassin, entre otros. Pero fueron quitados del juego.
Siempre tuve entendido que los synth son alienígenas de otros mundos (que posiblemente no pudieron huir a Xen) esclavizados por la alianza y brainwasheados. Una vez que sus respectivos planetas fueron invadidos se unieron al imperio con decenas de modificaciones mecánicas en su cuerpo haciendo que sea imposible saber como era el aspecto de la criatura original. Nada que ver con clonarlos o fabricarlos en masa. Lo que no se considera synth pero si pertenece al imperio son por ejemplo las robosierras, las roller mines o el city scanner que son puramente robots. Si tu teoria sobre los synth fuese cierta que me parece interesante, entonces por que los zancudos tienen un cerebro? o por que los raptors/hunters pueden llegar a sangrar cuando están al borde de morir? Si fuesen robots no necesitarian ese tipo de funciones orgánicas, además de que se me hace imposible que pudieran duplicar cerebros como si nada.
@@Onox792 Me parece que el otro pibe meszclo un poco las cosas. Los synths son basicamente fauna y seres alienigenas clonados a los que se les agrego equipamiento como armas y proteccion para hacerlos mas eficientes en combate. No, no son robots fabricados en masa son parte organicos parte sinteticos.
dejenmen sus comentarios de como llamarian a los enemigos que quedaron en conceptos pero los del final del video xd edit : onox axel gembe no fue el que hackeo todo valve para obtener hl2 no se si lo recuerdo si era un amigo suyo que filtro todo el codigo de la beta ya que ahora los que deben culpar es el amigo de axel gembe podrias hablar de eso en algun proximo video
Axel descubrió una vulnerabilidad en steam usando un virus para así obtener keys de steam y por casualidad logro obtener acceso a los archivos de la beta así cm a su código fuente, este se lo pasa a su amigo para enseñarle y este lo crea un torrent y lo sube a la red
Algo que note es que lo combine elite beta se ven bien bajitos y pareciera que no tienen cuello, posiblemente se les removió el cuello y pegaron su craneo al torso.
El combine guard es el enemigo de la beta mas OP, ya que solo se le puede hacer daño por la gravity gun, las granadas y bazucasos y disparos no le harían nada. El cremator es el unico enemigo de la beta que existe en el producto final y hay dos evidencias que lo prueban: 1 es que en el capitulo de ruta del canal se encuentra unos ciudadanos quemados y lo que sabemos los headcrabs no queman a sus víctimas ni las lapa y el unico que puede hacer eso es el cremator, 2 en el laboratorio de eli se ve su cabeza "Al parecer lo estaban estudiando". En cuanto a la beta en el final, Alyx y eli y mosman moririan, el consul es inmortal una lucha ilógica. Ya veo porque descartaron la beta, no tenia sentido, aparte que para gabe el juego se veia aburrido.
Posiblemente el Cremator era un ser creado al principio en el lapso de la invasión de la tierra entre los 20 años que pasarón entre Half Life 1 y 2, quizás fueron removidos debido a que ya no había tanta necesidad de quemar cadaveres debido a la disminución de rebeldes en las aréas publicas, pero recordemos que solo vemos ciudad 17, no sabemos como será en las otras ciudades Combine
@@Gojira-ii4ruPodria ser bueno que salieramos de ciudad 17 y encontraramos cremators,yo hasta pense en una pequeña escena cuando entras al lugar(como hl2) Al llegar a una autopista con carro vez a un cremator quemando a un civil o a un cuerpo,luego se da la vuelta y comienza una pelea,algo como los raptores
@@Gojira-ii4rusegún un juego de roblox la ciudad de la beta es Tokyo y es la ciudad 8 pero la mayoría de conceptos de como son las demás ciudades son siempre como esa de la beta :'v
Yo creo que el assult synth seria algo parecido al la artilleria de asalto (que luego se convirtio en el caza carros) usada por lo alemanes en la SGM que es un cañon de artilleria, blindado y con orugas Yo creo que El assult synth pudo haber sido lo mismo pero mas pequeño
No creo que el crab sinthx carge yo pienso que lo más seguro cazaria al igual que un escorpión o similar a un insecto esto lo digo por sus patas delanteras y pinchos y los assault sinthx son como sus bebés muy parecidos a los headcrabs, lucen como una mezcla entre el head crab y el voltigore esto debido a la similitud con los ya mencionados headcrabs y su transformación a gonarch , siendo los assault sinthx como los bebés de los crabs sinthx estos claro ya dominados y asimilados por los combine siendo su más característico dote su ametralladora en la boca... Quizás el juego no soportaba sus animaciones de animal mientras luchabamos por eso no se incluyeron o al menos lo relentizaba bastante
@@Onox792 a ese addon lo conozco, pero por lo que se, esos npcs no estan en mod, nose si habra que descargarlos en otro lugar, o activar algo dentro del juego xd
@@Man-ok8tj Ah ya recuerdo, me lo bajé de aquí, son los mismos creadores pero por alguna razón aún no lo han subido a la workshop de Gmod. github.com/VJ-HLR-Developers/Half-Life-2-Expansion
En un principio este video iba a mostrar también a la fauna Xeniana, pero como me iba a quedar demasiado extenso y con tantísima información de golpe para el espectador, preferí separarlo en dos.
Es posible que me haya podido dejar algo de información poco relevante por el camino, cuando manejas tantas fuentes junto a tu conocimiento como fan siempre se te puede escapar algo, y ya sabemos que hablar en general de la beta de HL2 nos podría dar para horas.
No te preocupes Bro tu trabajo es épico
+1 sub capo
Tienes un sub más también Bro
Cómo se llama la música de introducción?
Onox792 donde salen esos enemigos se les puede invocar?
Que half life es? Pará descargar
Saludos desde Perú
Lo mas triste del cremator es que iva a salir en half life alyx pero otra vez fue eliminado :(
Sin duda, que desperdicio. Pero al menos se inspiraron para hacer el rostro de uno de los soldados combine, creo que uno de los pesados.
Ya que su casco tiene especies de ojos algo sobresalientes y separados.
@@rogelioreggae2955 yo creo que lo están dejando para el final
La desgracia lo persigue
Lo único malo de half life alyx es q es solo para vr una cagada
@@ArgenTrucker actualmente se puede jugar sin vr
La beta era mejor en mi opinión. Más aterradora y más interesante. He descargado bastantes mods sobre la beta y es increíble
Basado
Me hubiera gustado ver a las asesinas combine, osea si aparecieron pero en la version de japon, espero que algun dia se les pueda agregar uwu
@@VehiconReview_DHbasado y tenes razon
A mi tambien me encanta el como hubiera sido la beta mucho mas terrorifica y con esa atmósfera pesada de terror, pero yo pienso que al tener esa versión y tantos enemigos tan potentes habría muchisima menos esperanza (para el jugador) de deshacerse de la alianza y sería menos creible el poder acabar con los combine al menos pienso que por eso lo quitaron y por que el hacker lo reveló
@@JL-gc7kl Realmente lo que hizo Axel (El hacker) no afectó en nada, eso solo fue un problema menor. Valve no pensó que la beta era innovadora y decidió hacer el juego desde 0
Hey, buen video, me sorprendio que usaras el npc que hice del Combine Super Soldier, tiene muchas animaciones hechas por mi, me encanto el video.
Sip, es el mejor modelo que encontré y agradecí que tuviese esas animaciones para usarlas con la easy animation tool, muy buen trabajo!
Mira que me encanta Half-Life 2 por ser el juego que mas me a marcado en la vida. Pero cada vez que veo algo de la beta de Half-Life 2 pienso "Si Half-Life 2 hubiese sido así seria muchísimo mejor de lo que ya es, la atmosfera, la ambientación, la trama oscura y tétrica, esta versión del juego lo tenia todo". En mi opinión personal la beta de Half-Life 2 es mucho mejor de lo que ya es el juego actual. Ojala un grupo de fans recreen la beta del juego y la lancen algún día con los diálogos y con la historia completa.
Creo que ni si quiera tenían un storytelling en la beta y la mayoría de arte conceptual es eso... A mi parecer el Half life 2 es mejor en muchos aspectos. Además, si valve lo eliminó fue por algo.
@@sino2617 posiblemente por la trama
@@sino2617 De dónde sacaste tú foto de perfil?
Prefiero los dos es un buen juego.
La beta no era tan buena, ok, si, era mas oscura y tetrica, pero sobre el papel, la beta era mas aburrida mecanicamente, en lo personal, prefiero el producto final
El grito beta de los Stalkers se puede escuchar en la versión final de Half life 2 ¿Cierto?
Si, en el mapa d3_citadel_05 hay un Stalker en una cápsula transportadora que hace el mítico grito al pasar a su lado, no recuerdo si había más casos.
La beta tiene también una variación de su grito que no es escuchada en hl2 ni en el episodio 1.
@@Onox792 ahhh muchas gracias por responder, quería saber si había encontrado un Easter egg raro o algo así. Por cierto excelente video, tu trabajo siempre es muy prolijo.
Hola, me ha encantado el video.
Yo estoy trabajando en un video tipo documental sobre la beta con un montón de información que no hay en TH-cam y me alegra ver que hay gente de España interesada en la beta.
Por cierto, un pequeño error sin importancia es que has puesto que los metrocops llevarían el jaytest y la mp5k, cuando son lo mismo.
Jaystest es un modelo prototipo y sin terminar de la mp5k.
Tanto protección civil como los Combine Elite Beta iban a usar ambas armas en algunos niveles del WC mappack pese a que la jaytest fuese un placeholder. En el juego actual las dos fueron eliminadas por la MP7.
Gracias por el comentario!
@@Onox792 Investigue hace ya varios meses,no lo recordaba.
Muchas gracias a ti por corregirme,ya se que tengo que fiarme menos de mi memoria.
@@Marco198_ No pasa nada hombre, yo también me equivoco con algunas cosas de la beta cuando comparo distintas fuentes, hay tantos datos que a veces se contradicen y no sabes cual tomar como información fiable.
@@Maxcuevasoa Muchas gracias por este tipo de comentario, realmente lo aprecio :,)
Me parece algo increible la creatividad que hay en valve y el esmero que le pusieron al half life 2, muchisimo mimo por parte de ellos, con half life 2 crearon un universo el cual da muchisimo contenido del que hablar ademas de que gran parte de el lo descubris de manera interactiva, explorando, no dejan todo servido al jugador y creo que eso es lo que lo hace mas especial, si queres disfrutar realmente de este juego tenes que jugarlo de manera no casual, prestando atencion a los detalles, frenandote a observar el entorno de vez en cuando, no es un juego tan frenetico como algunos piensan. Hasta dia de hoy sigue siendo mi juego favorito y lo veo muy complicado que algun otro lo destrone, lograr lo que logro valve con esta saga es realmente MUY dificil. Excelente video nuevamente hermano, saludos desde Argentina.
Uno de mis headcanons del universo half-life es que muchas de las cosas de la beta existen en otras partes de nuestro planeta, muy parecido a lo que el escritor de la saga ha comentado sobre el Houndeye y el Bullsquid de que "aún están ahí en alguna parte de la tierra", al fin y al cabo half-life 2 nos demuestra que los Cremators existen pero nunca vemos ninguno y durante hl2 y sus episodios apenas hemos explorado ciudad 17 y sus alrededores, lo que da mucho potencial para imaginarse que otras unidades militares combines existen en otras ciudades o que alienígenas salvajes de Xen populan el yermo y en otros paises.
Half-Life Alyx al menos nos ha mostrado dos nuevas variedades del Headcrab, pero desearía ver nuevas especies hostiles que no tuvieran nada que ver.
@@Onox792 Es que es asi, crearon un universo tan al detalle que encontrarse con errores argumentales es dificil y ellos mismos abrieron un abanico enorme de posibilidades. Es por eso que half life tiene una de las mejores comunidades, lleno de mappers y moders que usaron y usan aun hoy en dia las herramientas y el universo creado por valve para seguir creando mods con historias relacionadas a half life, es decir, ¡existe project borealis! (creadores de black mesa) que creo yo que es la representacion maxima de lo que es esta comunidad.
Concuerdo, el diseño del mundo a pesar de ser simple está muuuuy bueno, los personajes son más complejos pero sin llegar a ser sobrecargados, en conclusión: lo hicieron perfecto xd
excelente vídeo, a pesar de ver tantos vídeos de la beta de hl2, jamás había escuchado sobre la información dada en este vídeo, más que los cremator que son probablemente los más populares de la beta xD
Me parece interesante la idea de los Conscript. En esencia, Gordon estaría haciendo equipo con un viejo enemigo para derrotar a alguien mayor (Imperio Combine), ya que podría decirse que estos Conscript de por sí son como la HECU.
Si, es muy raro que para ser una de las facciones antagonistas del primer Half-Life no fue mencionada después en las secuelas, se da por hecho que murieron en la guerra de las 7 horas defendiendo el planeta de los combines pero algún cameo o mención habría estado guay.
@@Onox792se supone que no solo fueron los hecus (obvio) si no que fueron las fuerzas militares principales de eeu quienes estuvieron hay así que algunos conscripto fueron marines que no pudieron ver a su familia denuevo
Me parece increible como los de valve se inspiran en diseños cancelados echos por ellos mismos. Para cancelarlos otra vez
La beta de Half Life 2 es bastante interesante buen video
Pero el juego final tampoco es malo.
el half life que nunca tuvimos, que hubiera pasado si esta beta hubiera sido realidad...
una secuela muy oscura y aterradora.
Aunque tendríamos más ganas de que haya un Half life 3.
Pero bueno fue pe
me hubiera gustado ver al Cremator y al Alien Assasin en el juego final, sin olvidarme de esos escáneres triples, ufff, jugué la beta de Half-Life 2 y son un verdadero reto sin llegar a ser imposibles
5:23 eso me suena a Magneton....
pocos canales hispanos de half life con una calidad tan alta como el tuyo, sub y campanita
Que hermoso hubiera sido que valve o que algún modder lograra recrear lo que era half life 2 beta, ojalá valve se interese en crear como un dlc de half life 2 para steam
hay varios fans recreando la beta son Raising the bar Redux, coterminus mod, Dark interval,build2001 entre otros
Soy yo, o el Consul esta muy inspirado en el "gran hermano" de la novela de "1984"...
Espera, Breen ya hace ese papel en el juego final.
Aparte: el Combine Super Soldier para mi seria un buen concepto de "armadura" para el Cónsul al final del juego. Ósea, cambiamos un poco su diseño y queda como una armadura que el cónsul usa en contra de nosotros.
El brickbat coexistio con la arma de gravedad. El brickbat era para agarrar props de tamaño o peso pequeño elegidos a dedo (como la funcion de agarrar con la 'E' en la versión final)
Cierto digamos que el brickbat era la función de agarrar objetos pero con las manos visibles o era la beta de la arma antigravedad (en caso de que no coexistiera)
@@_LuskEDIT Jugué la versión filtrada y si coexistieron. El problema es que la función de agarrar con la 'E' estaba muy bug y funcionaba demasiado mal, el brickbat solo era una de las alternativas para agarrar objetos, pero era limitada y por eso la borraron.
Es muy triste ver como se descartan ideas que realmente eran muy interesantes o que podrían dar para más diversión y variación en los combates. Sinceramente ver todas las cosas descartadas, me hace pensar que el juego final carece de más enemigos y que es aburrido solo toparte con un par de enemigos combine teniendo en cuenta la gran cantidad de planetas que esclavizaron y su gran tecnología.
Me gusta tu contenido bro! Sigue así es muy interesante, ya me suscribí. Saludos!
Te faltó mencionar que el Houndeye iba a aparecer originalmente en Half-Life 2, y en la mayoria de sus papeles aparecerían peleando contra las hormigas león
DATO CURIOSO: El Synth Soldier aparece en Hunt Down The Freeman
Ojalá alguien haga un remake de hunt down the Freeman, parece buen juego pero está hecho para el ort0 xd
Algo que estaria muy bueno es que hables de PROSPERO el juego de valve que si mal no me equivoco entraba en el universo half life
¡Lo tendré en cuenta!
12:19 creo en mi opinión fueron lo verdaderos y la verdadera apariencia de los combines en su planeta
Muy interesante, Gran video! ˄_˄
10:05 HEY, SOY YO!! SOY FAMOSO!!
Wtf?
Wao eh visto tantos videos de la beta pero jamas me mostraron el stalker de la beta o otros diseños que otros canales no mostraron , me gusto mucho tu video.
dios man sos vos, hace años veía tus videos de garry smod y me cagaba de risa y hace poco trate de encontrar tu canal pero no me acordaba de los nombre de los videos ni nada pero por pura casualidad youtube me recomendo tu canal despues de tanto tiempo.
El Assault Synth se parece a los insectos aracnidos de Starship Troopers, me imagine una realidad en la que estos existen y los combines los descubrieron, dominaron y los alteraron biomecanicamente para transformarlos en esas cosas que son practicamente una torreta mobil.
Dato curioso, en el mod Half life minimalist mod , el alien combien soldier aparece pero como una reskin del vortigaunt.
Wooow años de haberlo jugado y no sabia de estos enemigos, que wen video
Es hora de disfrutar del vídeo
3:33 Puede sonar fumado, pero se parece mucho a un Headcrab clasico (en ese caso, Gonarch podría ser una versión grande del Fast Headcrab y no del Headcrab clasico)
Cada vez que Onox sube vídeo el día mejora
El Assault Synth parece un headcrab veloz
1 creo que el crabsynth y el mortalsynth se le dio un nuevo giro en la trama, no como fuerzas de choque, sino mas bien como especies que van a ser modificadas y ensanbladas para dar lugar a los dropships, naves de guerra y striders. Eso me baso por que luego de mostrarlos en la cinta transportadora (como si de un producto en una enorme fabrica se tratase) luego nos muestran a las naves de guerra. Eso puede deberse a que argumentalmente entre lineas nos estan diciendo de donde salen esos seres sinteticos que utilizan en combate, siendo que ya sabemos que a los humanos les pasa algo similar con la tecnologia combine. Creo que si no vemos al guardsynth o otro ser humano mezclado con synth es por que seguramente quieren dar a entender que al ser dos especies totalmente diferentes organicamente, seria imposible unirlos, o al menos no tan explicitamente como lo hubiese sido el guardsynth.
La verdad que me gustaría de que en futuras entregas utilicen estos enemigos
Half life 2 es alto juegazo pero a mi parecer le faltaron más tipos de enemigos.
7:13 nunca entendi ese sonido pero de niño pensé que decia "alien assasin" como si estuviera diciendo su nombre en forma de burla xd
el numero 314 tambien aparece en los cargadores de vida
Yo opino que en un futuro Half Life 3 aparecerán la mayoría de estos por un último esfuerzo de recuperar el borealis pero todo esto no se sabe ya que en entropy zero 2 se muestra el borealis pero defendido por la resistencia y que en half Life 3 nos enfrentemos al consejero de Half Life 2 ep 2 que irio dog al final está es mi teoría de un próximo Half Life 3 :pt también se IVA a agregar al ep 2 un raptor de élite pero esa idea se descartó
Nunca hubo un raptor de elite PERO tampoco entropy Zero 2 es canon XD
17:46 con razón muchos de esos soldados morirían en combate xd
6:37 La hopwire grenade volvió en Half Life Alyx.
20:15
El arte del robot con rifle es un combine sniper femenina
En half life 2 smod dredux versión 8 aparecen enemigos beta como el bullsquid houndeye y combine assasin y que aparecería armas beta
Yo tengo una teoría :el hunter (o ministrider) es un Strider en etapa de crecimiento esto que significa que el ministrider es un muy pequeño O sea qué es menor de edad y que el strider es la etapa final del crecimiento
Half-Life: Alyx. ❌
jaula félix. ✅
Si cosas de la Beta estarían en Half life tendria 12 horas más de juego, y 14GB extras
Buen video 👌
6:52 Ja recien me doy cuenta del combine bailando en el fondo
Se vio buenísimo el contenido de la beta de half 2 . Mejor parte 7:13 ❤️
El Crab synth parece un headcrab
El Dios Onox ha regresado.
Nono, los Synth como dice el nombre son Sinteticos. Son copias de seres reales que existen pero modificadas. Asi como fabricar un robot.
Un Synth humano seria como por ejemplo un robot con forma humana pero en vez de cabeza le meten un cañon de tanque yo que se.
Los combine, en cambio, si son cyborgs. Que serian los soldados.
Los Synth se podria decir que son la fuerza invasora principal, y los combine son el resultado de la invasion donde modifican los seres de cada planeta y los dejan ahi para controlar.
Otros combine existian tambien, como el combine guard, y el alien assassin, entre otros. Pero fueron quitados del juego.
Siempre tuve entendido que los synth son alienígenas de otros mundos (que posiblemente no pudieron huir a Xen) esclavizados por la alianza y brainwasheados. Una vez que sus respectivos planetas fueron invadidos se unieron al imperio con decenas de modificaciones mecánicas en su cuerpo haciendo que sea imposible saber como era el aspecto de la criatura original. Nada que ver con clonarlos o fabricarlos en masa.
Lo que no se considera synth pero si pertenece al imperio son por ejemplo las robosierras, las roller mines o el city scanner que son puramente robots.
Si tu teoria sobre los synth fuese cierta que me parece interesante, entonces por que los zancudos tienen un cerebro? o por que los raptors/hunters pueden llegar a sangrar cuando están al borde de morir? Si fuesen robots no necesitarian ese tipo de funciones orgánicas, además de que se me hace imposible que pudieran duplicar cerebros como si nada.
@@Onox792 Me parece que el otro pibe meszclo un poco las cosas.
Los synths son basicamente fauna y seres alienigenas clonados a los que se les agrego equipamiento como armas y proteccion para hacerlos mas eficientes en combate. No, no son robots fabricados en masa son parte organicos parte sinteticos.
13:32 Recien despues de como 3 años me doy cuenta que detras del combine guard esta tu personaje bailando
3:37 MagicalFruitBasket... su foto de perfil debe ser Kyo con la crowbar y el traje de protección, XD.
Me saco una carcajada en el minuto 12:21
Aca podemos ver cual enemigo llegara en half life 2 aniversario 25 años asi que hagan apuestas
Siempre sentí que Half-Life 2 tiene un problema con la cantidad y variedad de enemigos, ya sea con los aliens de Xen o los Combine.
No sé ustedes, pero el súper soldado es uno de los más interesantes físicamente para mí
eso sono realmente mal
dejenmen sus comentarios de como llamarian a los enemigos que quedaron en conceptos pero los del final del video xd
edit : onox axel gembe no fue el que hackeo todo valve para obtener hl2 no se si lo recuerdo si era un amigo suyo que filtro todo el codigo de la beta ya que ahora los que deben culpar es el amigo de axel gembe podrias hablar de eso en algun proximo video
Axel descubrió una vulnerabilidad en steam usando un virus para así obtener keys de steam y por casualidad logro obtener acceso a los archivos de la beta así cm a su código fuente, este se lo pasa a su amigo para enseñarle y este lo crea un torrent y lo sube a la red
Algo que note es que lo combine elite beta se ven bien bajitos y pareciera que no tienen cuello, posiblemente se les removió el cuello y pegaron su craneo al torso.
El cremator y el super combine son los mejores sin duda
El combine elite también.
Mis favoritos de la beta son los
una banda de lore
11:08 ah si, el primo de Onox
¡10 puntos por veterano del canal!
@@Onox792 😳😳😳 soy muy fan
El combine guard es el enemigo de la beta mas OP, ya que solo se le puede hacer daño por la gravity gun, las granadas y bazucasos y disparos no le harían nada. El cremator es el unico enemigo de la beta que existe en el producto final y hay dos evidencias que lo prueban: 1 es que en el capitulo de ruta del canal se encuentra unos ciudadanos quemados y lo que sabemos los headcrabs no queman a sus víctimas ni las lapa y el unico que puede hacer eso es el cremator, 2 en el laboratorio de eli se ve su cabeza "Al parecer lo estaban estudiando".
En cuanto a la beta en el final, Alyx y eli y mosman moririan, el consul es inmortal una lucha ilógica. Ya veo porque descartaron la beta, no tenia sentido, aparte que para gabe el juego se veia aburrido.
Imagina parte del plot de la beta en hl3,con source 2 o la interfaz de source(hl2)
Posiblemente el Cremator era un ser creado al principio en el lapso de la invasión de la tierra entre los 20 años que pasarón entre Half Life 1 y 2, quizás fueron removidos debido a que ya no había tanta necesidad de quemar cadaveres debido a la disminución de rebeldes en las aréas publicas, pero recordemos que solo vemos ciudad 17, no sabemos como será en las otras ciudades Combine
@@Gojira-ii4ruPodria ser bueno que salieramos de ciudad 17 y encontraramos cremators,yo hasta pense en una pequeña escena cuando entras al lugar(como hl2)
Al llegar a una autopista con carro vez a un cremator quemando a un civil o a un cuerpo,luego se da la vuelta y comienza una pelea,algo como los raptores
Es uno de los más intimidantes también :'v
@@Gojira-ii4rusegún un juego de roblox la ciudad de la beta es Tokyo y es la ciudad 8 pero la mayoría de conceptos de como son las demás ciudades son siempre como esa de la beta :'v
Si la beta de half life 2 no se hubiese filtrado, sería el juego más oscuro , no solo de la saga si no también de valve.
buen video 😳
Yo creo que el assult synth seria algo parecido al la artilleria de asalto (que luego se convirtio en el caza carros) usada por lo alemanes en la SGM que es un cañon de artilleria, blindado y con orugas
Yo creo que El assult synth pudo haber sido lo mismo pero mas pequeño
¿Podrías hablar del arte conceptual?
Que buen video nunca aprendí la historia de half life 2 pero igualmente me intereso
No creo que el crab sinthx carge yo pienso que lo más seguro cazaria al igual que un escorpión o similar a un insecto esto lo digo por sus patas delanteras y pinchos y los assault sinthx son como sus bebés muy parecidos a los headcrabs, lucen como una mezcla entre el head crab y el voltigore esto debido a la similitud con los ya mencionados headcrabs y su transformación a gonarch , siendo los assault sinthx como los bebés de los crabs sinthx estos claro ya dominados y asimilados por los combine siendo su más característico dote su ametralladora en la boca... Quizás el juego no soportaba sus animaciones de animal mientras luchabamos por eso no se incluyeron o al menos lo relentizaba bastante
Creo que quitarlos del juego original fue un error muestra mas desafiante a los combine.
Comentario de apoyo 😃
¿Por qué Half Life cambio de la beta al que conocemos hoy en día?
Seguramente por falta de fondos / recursos? Digo, ya que suena demasiado ambicioso para su época
@@jncho3123 Me puse a investigar y cambiaron porque sacrificaban diversión por lore y pues.
Bendito half life y su universo
El problema no es el Gameplay, era la historia
Imaginate la censura que podría haber con un un juego parecido al de la Beta de half life 2
Con solo saber que habría niños esclavizados ya sería razón suficiente
Buenardo
Algo que siempre me gusto de half life 2 fueron los alienígenas combine con temática de cangrejo
Va, de crustáceo
El Alizombie o los headcrabs?
12:40 Jamás me quedo claro si eso era canónico o no.
El zombi assassin se parece al gonome de entropy zero 2
COÑO ONOX
TAS VIVO!!!!!
Todo por la culpa de un weon que estaba desesperado.
0:07 *Mira*
usame dando like si quieres que el cremator este en el juego :D
Cada vez que dices Borealis me dan ganas de pegarme un tiro en una pierna. :C duele mucho
El Consul Cast, ese donde el consul repite: The True Citizen knows... y asi asi, es real? Oh es recreación?
El cremator es un papucho
Al cremator se lo estan guardando para hl3... sabelo.
Fuente: miami me lo confirmó
Cómo puedo jugar hl2 beta esa de los ciudadanos con máscaras?
¿Alguien sabe cual es la música del principio? 0:00
Daríamos lo que fuera solo por jugar la beta
Tu canal existe desde 2009?? no sabes cuánto te admiro
La próxima avisa si vas a contar algo de Alyx por favor, todavía no lo he podido jugar :(
tengo una teoria sobre el crab synth (corta pero bueno) : Lo mas probable es que seria una copia sintetica del headcrab.
Pues no suena mal tu teoría
4:25 se me bugearon las texturas en el garrys mod y se puso esas texturas ajskaj
1:27, 2:37 oye onox, esos son actuales npc funcionales del crab y mortar synth?, porque me interesan descargarlos xd
Creo que venían en un pack de snpcs para Gmod llamado Half-Life Resurgence.
@@Onox792 a ese addon lo conozco, pero por lo que se, esos npcs no estan en mod, nose si habra que descargarlos en otro lugar, o activar algo dentro del juego xd
@@Man-ok8tj Ah ya recuerdo, me lo bajé de aquí, son los mismos creadores pero por alguna razón aún no lo han subido a la workshop de Gmod.
github.com/VJ-HLR-Developers/Half-Life-2-Expansion
Te recomiendo otros como el crab synth snpc el mortar synth snpc y el assault synth vj base
@@andy-tc3qy esos los tengo, pero me interesaba ver como actuaban, en especial el crab synth, ya que lanzaba misiles
El alien combine soldier
Es dificil ver su modelo, porque no aparece mucho contenido de el
Resumen de half-life y su comunidad: 🚬🗿 cine