Такое ощущение что кто-то следит за мной , я создал паладина в довесок к барду и кисточке и не мог найти актуальный гайд и советы по игре за него и тут просто "БАХ!" видос выходит😂
Интересный вариант на кисть. Но меня интересует третий трипод на шелковый путь. Зачем там скорость бега, если этот скил служит для того что бы внем стоять и выдавать прокаст?
У многих классов есть неутомимый натиск который может работать не на фулл им этот баф будет давать полностью реализовать граву неутомимый натиск , плюс мобильность.
@@rhgaming50 ну я соглашусь что в очень редких случаях, когда у тебя конст пати которая умеет хорошо стакаться в маленьком шелковом пути и там с неутомимым натиском хотя бы двое, но его размер легко перекрывается чуть ли не любыми ударами боссов. С кривой игрой, которая не может определить нормально положение курсора и иногда дает прокаст в то место где он был полсек назад, это вообще рулетка и большой трипод это частично исправляет и дебаф на боссе, особенно мобильном,держится легче. Если у тебя всего 1 дд с натиском, то остальные, особенно кто на средней дистанции вообще теряют возможность получать баф на скорость атаки, ибо с триподом на размер это тебе делать значительно проще. В случае с рандомами это вообще бесполезно. Да, есть ситуации на боссах где мобильность играет хороший момент, как череп таскать на 2ф илюхи. Но ситуаций где размер имеет значение, значительно больше. я лично для себя сделал выводы, что он сильно не универсален и как рекомендуемый я бы его бы точно не предлагал.
@@rhgaming50 и как то не задумывался про натиск если честно, обычно к дд своим на столько не присматриваюсь вообще, есть 5.1 и ладно. спс за подсказку).
Никак не могу понять как работает баф от колоды который повышает урон атак стихии света. Если союзники не бьют светом то их урон поднимется или нет? Второй вопрос по "Гениальному плану". Стоит ли менять колоду на ХП которая дает прибавку и себе и к хилу на все пати на колоду которая добавляет аж 1-1,5% урона но при этом уменьшает хп и как следствие объем исцеления.
Он работает так, как написано в описании. Если группа выживает без увеличения твоего хп, то урон приоритетнее. Если печешься за сопартийцев - полируй броню.
1. Колода которая повышает урон от стиххи света бустит только тех ребят у которых есть данная колода, Поэтому есть вторая колода которая бустит урон колоды тьмы. 2. Советую всё таки если есть колода которая повышает урон для пачки ставить её, хп можно повысить качеством шмоток и фетранитом. С новым годом !!
Открыл видос и увидел перцовку на Q. Ждал 30 минут, пока стример сделает хоть 1 шаг в сторону других источников метки на пале, но нет. Выбор этого спела обязывает дрочить кнопку каждые 5 секунд обязательно, что вызовет завтык по её аптайму в рейде в 100% случаев. Например поставь трипод с маркой на Слово Руфеона, что немного снизит её АоЕ, но сапы всё равно тычут её под босса в 9 из 10 случаев, зато марка от этого скилла действует 12 секунд, что развяжет руки сапорту и позволит держать позиционку лучше(а не дрочить перцовку каждый вдох-выдох). Про гравировку на откат умений: даже для опытных рейдеров держать её на 5 стаках в енд гейм контенте будет сложно, иногда босс сфокусирован на паладине и не нужно крутить босса во все стороны, а следует просто защитоваться и сожрать лицом не вайп атаки, давая окно для урона своим дд. Для новичков же эта грава будет просто плюсиком для входа в лобби и\или более дешёвым вариантом для сбора билда(другие сапы не используют её по ряду причин). По поводу разрушения: 1)Волна света у которой имеется родное разрушение и сверх того есть трипод на марку тоже 12 секундную; 2) Раскалывающий удар, имеющий отличное изнурение и разрушение, а если взята грава Фехтовальщик в 1 даст жирный плюс к метру с попадания. К ротации вопросов нет. Однако если у паладина будет браслет с бонусом Cheers(не шарю как в RU версии он переведён(0,9 - 1,1% буст урона пати)), то при наложении Священной земли, этот баф будет держаться на союзниках фактически инстантно. спс за видос
Спасибо огромное за дополнение можно спокойно заменить скилл который надо по кд держать ,на возмездие оно более удобное плюс имеет стигму и ещё какое то время дамажит босса и поддерживает дебаф, тут уже как кому удобнее но надо было упомянуть про него мне. С Новым годом !!
земля только для снижения входящего урона по союзникам и немного пассивного набора метра(не стакается со Словом Руфеона кстати), она не заменяет перцовку. Я Волну света использую для доп. источника метра, метки и изнурения с разрушением.@@Ромашка-с6ш
Кто-нибудь, расскажите как жить на барде без источника маны:D Чем лучше у меня камни, тем более печально себя без этой гравы чувствую. От брони пришлось отказываться
Если с манной проблемой то надо юзать кролика он хорошо помогает от просадки маны. Если и он не помогает то тогда источник маны. Просто если большие камни там 9-10 то можно подумать о фулл мастерке, тогда думаю проблемы с маной частично уйдут. С новым годом !!
Если про мой билд спрашиваете, то берёте два синих скилла суровая расплата и меч правосудия. И берёте 6 желтых скиллов нестерпимое сияние, слово руфеона, десница небес, ангел-хранитель, щит веры и луч надежды.
Для соло режима нужна вторая гравировка паладина : мастер фехтовальщик и дд гравировки, синие скилы. Если ты хочешь хаосы чистить, то достаточно будет 3-4 грав: классовая, победная эйфория/голем, адреналин, Моргенштерн. Если ты хочешь в рейды ходить на дд паладине то это плохая идея. Как минимум потому, что тебя 99% что не возьмут в рейд
Привет собиратель душ очень полезная грава т.к даёт 2 вкусных бафа 1 баф смертоностность повышая шанс крита на 15% и сила которая повышает силу атаи. Так же есть бафы на скорость передвижения, повышения защиты и востановление маны. Я лично на дд стараюсь всегда эти бафы брать.
Собиратель не идеален, иногда выпадают долго подряд защитные ауры, которые не в тему, но у собирателя альтернатив нет, он лучше других грав, оставшихся
@@coyotestark4140 Мне лично собиратель очень нравится особенно когда играю за дд всегда беру смерту ауры или силу. Особенно смерта аура для мастерочных дд ванлав хД
Руфеон имбовый т.к. он дает и щит и снижение урона. А луч лучше просто потому что он набирает Z сильнее всего. Но с землей тоже можно играть, просто изнура у тебя меньше будет и тебе надо будет решить какой из синих скиллов выкинуть. Обе контры, но расплата быстрее, а меч дольше окно контры. Плюс расплата разрушение имеет. Решать тебе что оставить, а что заменить землей
на счет барда не согласен в фулл сноровке ходить, там мана моментально выходит из чата. Хотя бы не выше 1400 сноровки набирать, кап скорости передвижения при этом будет. Скорость набора ресурса не зависит от микса мастерки и сноровки. 1000 мастерки дает возможность половину хп отхиливать и баф на улте сильнее становится. Да и не все игроки могут по кд кнопки жать, что тоже обесценивает фулл сноровочный билд.
@@abyss8180 дык я и не говорил "упарываться в мастерку", а про баланс статов, при которых, у тебя будет кап скорости, быстрый набор аккордов и при этом не будет просаживаться мана
Такое ощущение что кто-то следит за мной , я создал паладина в довесок к барду и кисточке и не мог найти актуальный гайд и советы по игре за него и тут просто "БАХ!" видос выходит😂
Рад стараться надеюсь видео и советы пригодятся. С новым годом !!
@@rhgaming50 И Вас с новым годом!
Спасибо бро, тебя тоже с наступающим
Спасибо . С новым годом !!
В суровой расплате лучше очищение. Не для урона, а для большего изнура
Может быть ну я привык к этому билду , да и с изнуром всё в порядке. А так на будующие запомню спасибо.
Интересный вариант на кисть.
Но меня интересует третий трипод на шелковый путь. Зачем там скорость бега, если этот скил служит для того что бы внем стоять и выдавать прокаст?
У многих классов есть неутомимый натиск который может работать не на фулл им этот баф будет давать полностью реализовать граву неутомимый натиск , плюс мобильность.
@@rhgaming50 ну я соглашусь что в очень редких случаях, когда у тебя конст пати которая умеет хорошо стакаться в маленьком шелковом пути и там с неутомимым натиском хотя бы двое, но его размер легко перекрывается чуть ли не любыми ударами боссов. С кривой игрой, которая не может определить нормально положение курсора и иногда дает прокаст в то место где он был полсек назад, это вообще рулетка и большой трипод это частично исправляет и дебаф на боссе, особенно мобильном,держится легче. Если у тебя всего 1 дд с натиском, то остальные, особенно кто на средней дистанции вообще теряют возможность получать баф на скорость атаки, ибо с триподом на размер это тебе делать значительно проще. В случае с рандомами это вообще бесполезно. Да, есть ситуации на боссах где мобильность играет хороший момент, как череп таскать на 2ф илюхи. Но ситуаций где размер имеет значение, значительно больше.
я лично для себя сделал выводы, что он сильно не универсален и как рекомендуемый я бы его бы точно не предлагал.
@@rhgaming50 и как то не задумывался про натиск если честно, обычно к дд своим на столько не присматриваюсь вообще, есть 5.1 и ладно. спс за подсказку).
@@prNuvas согласен тут уже кому как нравится.
@@prNuvas а так да натиск у многих играется , а тк рады всегда подсказать.
Интересный гайд.
Спасибо за тёплые слова.
Никак не могу понять как работает баф от колоды который повышает урон атак стихии света. Если союзники не бьют светом то их урон поднимется или нет?
Второй вопрос по "Гениальному плану". Стоит ли менять колоду на ХП которая дает прибавку и себе и к хилу на все пати на колоду которая добавляет аж 1-1,5% урона но при этом уменьшает хп и как следствие объем исцеления.
Он работает так, как написано в описании. Если группа выживает без увеличения твоего хп, то урон приоритетнее. Если печешься за сопартийцев - полируй броню.
1. Колода которая повышает урон от стиххи света бустит только тех ребят у которых есть данная колода, Поэтому есть вторая колода которая бустит урон колоды тьмы.
2. Советую всё таки если есть колода которая повышает урон для пачки ставить её, хп можно повысить качеством шмоток и фетранитом. С новым годом !!
@@abyss8180 Спасибо за помощь. С новым годом !!
когда будет разбор башни слоновой кости?
Как до точусь. Будет полностью разбор.
@@rhgaming50 ждем🥺
Открыл видос и увидел перцовку на Q. Ждал 30 минут, пока стример сделает хоть 1 шаг в сторону других источников метки на пале, но нет. Выбор этого спела обязывает дрочить кнопку каждые 5 секунд обязательно, что вызовет завтык по её аптайму в рейде в 100% случаев. Например поставь трипод с маркой на Слово Руфеона, что немного снизит её АоЕ, но сапы всё равно тычут её под босса в 9 из 10 случаев, зато марка от этого скилла действует 12 секунд, что развяжет руки сапорту и позволит держать позиционку лучше(а не дрочить перцовку каждый вдох-выдох). Про гравировку на откат умений: даже для опытных рейдеров держать её на 5 стаках в енд гейм контенте будет сложно, иногда босс сфокусирован на паладине и не нужно крутить босса во все стороны, а следует просто защитоваться и сожрать лицом не вайп атаки, давая окно для урона своим дд. Для новичков же эта грава будет просто плюсиком для входа в лобби и\или более дешёвым вариантом для сбора билда(другие сапы не используют её по ряду причин). По поводу разрушения: 1)Волна света у которой имеется родное разрушение и сверх того есть трипод на марку тоже 12 секундную; 2) Раскалывающий удар, имеющий отличное изнурение и разрушение, а если взята грава Фехтовальщик в 1 даст жирный плюс к метру с попадания. К ротации вопросов нет. Однако если у паладина будет браслет с бонусом Cheers(не шарю как в RU версии он переведён(0,9 - 1,1% буст урона пати)), то при наложении Священной земли, этот баф будет держаться на союзниках фактически инстантно.
спс за видос
Вкусовщина. Уменьшение руфеона - рофл. Дальше и читать не стал
Спасибо огромное за дополнение можно спокойно заменить скилл который надо по кд держать ,на возмездие оно более удобное плюс имеет стигму и ещё какое то время дамажит босса и поддерживает дебаф, тут уже как кому удобнее но надо было упомянуть про него мне. С Новым годом !!
А вместо перцовки лучше юзать землю?
земля только для снижения входящего урона по союзникам и немного пассивного набора метра(не стакается со Словом Руфеона кстати), она не заменяет перцовку. Я Волну света использую для доп. источника метра, метки и изнурения с разрушением.@@Ромашка-с6ш
@@Ромашка-с6ш перцовка это что ? =)
Кто-нибудь, расскажите как жить на барде без источника маны:D Чем лучше у меня камни, тем более печально себя без этой гравы чувствую. От брони пришлось отказываться
Если с манной проблемой то надо юзать кролика он хорошо помогает от просадки маны. Если и он не помогает то тогда источник маны. Просто если большие камни там 9-10 то можно подумать о фулл мастерке, тогда думаю проблемы с маной частично уйдут. С новым годом !!
Здравствуйте,если не сложно можно по подробней по умениям что ставить,а то как то мельком все и не понятно,спасибо.
Если про мой билд спрашиваете, то берёте два синих скилла суровая расплата и меч правосудия. И берёте 6 желтых скиллов нестерпимое сияние, слово руфеона, десница небес, ангел-хранитель, щит веры и луч надежды.
@@rhgaming50 Эти навыки подойдут ка для одиночки и в группе если к примеру босса валить ??
Для соло режима нужна вторая гравировка паладина : мастер фехтовальщик и дд гравировки, синие скилы. Если ты хочешь хаосы чистить, то достаточно будет 3-4 грав: классовая, победная эйфория/голем, адреналин, Моргенштерн. Если ты хочешь в рейды ходить на дд паладине то это плохая идея. Как минимум потому, что тебя 99% что не возьмут в рейд
@@coyotestark4140 Плюсую можно и без грав хаосы закрывать, просто сет поменять и всё.
в чем смысл гравировки собиратель душ? что это за аура такая и зачем она нужна? так и не понял если честно её полезность
Привет собиратель душ очень полезная грава т.к даёт 2 вкусных бафа 1 баф смертоностность повышая шанс крита на 15% и сила которая повышает силу атаи. Так же есть бафы на скорость передвижения, повышения защиты и востановление маны. Я лично на дд стараюсь всегда эти бафы брать.
Собиратель не идеален, иногда выпадают долго подряд защитные ауры, которые не в тему, но у собирателя альтернатив нет, он лучше других грав, оставшихся
@@coyotestark4140 Мне лично собиратель очень нравится особенно когда играю за дд всегда беру смерту ауры или силу. Особенно смерта аура для мастерочных дд ванлав хД
А почему Луч а не земля? У земли тоже есть набор Z + она снижает урон не хило так
Руфеон имбовый т.к. он дает и щит и снижение урона. А луч лучше просто потому что он набирает Z сильнее всего. Но с землей тоже можно играть, просто изнура у тебя меньше будет и тебе надо будет решить какой из синих скиллов выкинуть. Обе контры, но расплата быстрее, а меч дольше окно контры. Плюс расплата разрушение имеет. Решать тебе что оставить, а что заменить землей
на счет барда не согласен в фулл сноровке ходить, там мана моментально выходит из чата. Хотя бы не выше 1400 сноровки набирать, кап скорости передвижения при этом будет. Скорость набора ресурса не зависит от микса мастерки и сноровки. 1000 мастерки дает возможность половину хп отхиливать и баф на улте сильнее становится. Да и не все игроки могут по кд кнопки жать, что тоже обесценивает фулл сноровочный билд.
Спасибо за дополнение.
все 3 дд одновременно перестают по кд жать кнопки? бред написал. Если нет 10 камней, то в мастерку упарываться бред
@@abyss8180 дык я и не говорил "упарываться в мастерку", а про баланс статов, при которых, у тебя будет кап скорости, быстрый набор аккордов и при этом не будет просаживаться мана
@@abyss8180 а про дд я чет не понял, что ты имеешь ввиду