Personnellement (je trouve plus facile) pour l’équation cartésienne je créer un point P(x;y;z) et je calcule le vecteur PH par exemple, je fais le produits scalaire de ce dernier avec le vecteur normal ce qui me donne l’équation de (HMN), sinon parfait comme d’habitude !
nan nan, c'est bien (3/2;1;0). Tu dois remplacer t ou t' dans les RP de (CD) ou (MN) et voir ce que tu trouves en x, y, et z. Tu trouveras les mêmes coordonnées que moi
Personnellement (je trouve plus facile) pour l’équation cartésienne je créer un point P(x;y;z) et je calcule le vecteur PH par exemple, je fais le produits scalaire de ce dernier avec le vecteur normal ce qui me donne l’équation de (HMN), sinon parfait comme d’habitude !
oui, je fais comme toi moi aussi
A 10:29 les coordonnées de K c'est pas (3/2 ; 2 ; 0) ??
nan nan, c'est bien (3/2;1;0). Tu dois remplacer t ou t' dans les RP de (CD) ou (MN) et voir ce que tu trouves en x, y, et z. Tu trouveras les mêmes coordonnées que moi
C'est avec le niveau micro ?
yepp
@@BenjaminConnaisSciences C'est cool !!
@@BenjaminConnaisSciences T'es branché en USB ou en XLR ?
USB
@@BenjaminConnaisSciences Dac