어쌔신 크리드 미라지 엔딩 리뷰(노스포).. 정말 많이 고민했다!!

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 188

  • @ramyworld
    @ramyworld  ปีที่แล้ว +19

    '미라지'스토리를 이해할 수 있는 '발할라' 스토리 입니다.
    [어크 발할라 히든엔딩 스토리]
    th-cam.com/video/HAxq2kdD3SY/w-d-xo.html
    [어크 미라지 스토리]
    th-cam.com/video/KwQqHU8ej2U/w-d-xo.html
    팬텀 리버티 멀티 엔딩을 담은 영상입니다.
    [팬텀 리버티 멀티 엔딩 풀무비]
    th-cam.com/video/hYI3d36k8T4/w-d-xo.html

  • @lee99701
    @lee99701 ปีที่แล้ว +67

    아직도 제마음 속 어크 최고의 작품은 브라더후드 입니다...

    • @이름-q5o
      @이름-q5o ปีที่แล้ว +6

      브라더 후드가 ㄹㅇ 캐릭터 간지랑 스토리랑 전투 전부 다 잘 잡음ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @SpectreZERO-o8n
      @SpectreZERO-o8n ปีที่แล้ว +8

      저는 어크 전체 시리즈 중에서는 에지오 사가가 최고고, 신화 3부작 중에서는 오디세이

    • @이러지마셈
      @이러지마셈 ปีที่แล้ว +1

      오리진이랑 오딧세이가 짱인듯

    • @삼지원-3jiwon
      @삼지원-3jiwon ปีที่แล้ว

      브라더후드는 하는 내내 너무 재밌었던 기억이..

    • @이환희-s2g
      @이환희-s2g ปีที่แล้ว

      ㅇㅈ 지금도 가끔 정주행함

  • @Bob_0029
    @Bob_0029 ปีที่แล้ว +28

    확실히 메인타이틀만 열 몇개 만드니까 너무 매너리즘에 빠진거 같음. 중동, 유럽 배경 뿐만아니라 동양배경도 나올거라고 하고, 더 나아가서 세계전쟁같은 현대를 배경으로 만드는것도 신선할거 같음.
    유비는 여러회서 돌아가면서 양산형으로 뽑다보니까 작품이 갈수록 발전하는게 아니라 퀄리티가 들쑥날쑥하고 식상해지는거 같음. 이번 미라지로 회생할 수 있을거라 믿었는데 실망스러웠고.. 그냥 본 개발사가 집중해서 신선한 작품 제대로 만들어줬음 좋겠다.

  • @JJ-cw8og
    @JJ-cw8og ปีที่แล้ว +31

    미라지는 진짜 전작들의 안좋은 점(보물찾기 및 스테미너 제한 등등)만 다 모아놔서 하다가 말다가 그럽니다ㅠ

    • @선착순한놈
      @선착순한놈 ปีที่แล้ว

      진짜요… 파밍만 하면 진짜 몰입도 딱 떨어져서 발할라도 엔딩 안봤는데 사전예약해서 산 미라지 엔딩 볼 수 있을까 싶습니다ㅠㅜㅠㅜ

    • @heh4028
      @heh4028 ปีที่แล้ว +1

      똥템 하나하나 자물쇠로 걸어잠그어서
      정성스레 유저들 엿 먹임
      이딴 짓에 잔머리 굴리지 말고 게임이나 좀
      재밌게 만들지.

  • @러시안블루-y5m
    @러시안블루-y5m ปีที่แล้ว +18

    딱 파크라이 뉴던 나왔을때 느낌이었음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 차라리 발할라 말고 대성공을 했던 오디세이를 벤치마킹해서 만들었다면 조금이라도 좋은 평을 받지 않았을까 싶네요.

  • @뉴인소프트와이드펜
    @뉴인소프트와이드펜 ปีที่แล้ว +3

    라미월드님의 영상을 오래전에 유연히 접하고 추천하는 순서대로 할인할때 어쌔신 입문 했었는데....pc유저라서 처음에는 조작감에 헐...하지만 익숙해지고 하나하나 시스템에 적응하니...와 진짜 그시대 암살자로 살아가는 재미가 있더군요. 단 게임할 시간이 부족한 유저들에게는 고행의 시작일수도...아무튼 최근 프랑스 혁명을 배경으로 하는 유니티 하고 있는데...개인적으로 가장 재미있게 하고 있네요.
    역시 게임은 개인취향이 있더군요. 응원합니다. 감사합니다.~

  • @user-qw5ty1pi88
    @user-qw5ty1pi88 10 หลายเดือนก่อน +6

    어크 오디세이가 어크시리즈중 가장 잘만들었고 선택지에 엔딩도 완벽했다. 발할라는 확팩이 재밌었음.

  • @JustE-c9q
    @JustE-c9q ปีที่แล้ว +5

    그러게요 발할라 열쇠찿기 퍼즐요소 싫었는데 그걸 넣어놨네요 차라리 서브미션같은거나 집짓기컨텐츠같은게 나왔으면 좋았을텐데요

  • @jin-i9g3x
    @jin-i9g3x 5 หลายเดือนก่อน +3

    발할라 퍼즐은 진심 쌍욕박으면서 했었는데, 그걸 미라지에 이식했다니..

  • @Paintbyryan
    @Paintbyryan ปีที่แล้ว +8

    진짜 신화 삼부작의 플레이타임 억지 늘리기를 왜 선택하는 건지는 정말 이해가 안가는 유비소프트 입니다. 만약에 자신들이 만든 맵에 유저들이 좀 더 탐험하길 원했다면 npc들을 좀 더 깊이 상호작용 할 수 있겠끔 만들었다면 어땠을까 싶네요.
    저도 어크 에지오 시리즈를 파이널 판타지 7 리메이크만큼 확장시켜 판매 했으면 좋겠다는 생각이 드네요. 데스몬드 이야기는 안나올지언정 그래도 리벨레이션에서 갑자 늙어버린게.. 브라더후드 사이에 다 많은 이야기를 유저들이 탐구해볼 수 있는 기회가 아닐까 싶은데.. 유비소프트가 비록 한국어이지만 제 아이디어를 사용해주길 바라네요

  • @kuneekunee
    @kuneekunee ปีที่แล้ว +1

    바심이라는 인물상에 있어서 뿌려진 떡밥대로 좀 더 화끈하고 배드엔딩같은 엔딩을 바랬는데 발할라 dlc에서 스탠드얼론으로 변하면서 발할라 스토리 스포를 피하느라고 엔딩이 온건하게 처리가 된 것 같더라고요. 스토리적으로 그 점이 좀 시원하지 않고 아쉬운 느낌이었어요

  • @chrisalcartrez2716
    @chrisalcartrez2716 ปีที่แล้ว +20

    저도 그동안 유비가 항상 한글화 해준 좋은 회사라고 생각했지만 이제 그걸로 더 이상 쉴드해줄순 없는거 같아요ㅎ

    • @kangcang3010
      @kangcang3010 ปีที่แล้ว +4

      이제는 더빙까지 해주는 게임사도 있기 때문에......

    • @babomeme6830
      @babomeme6830 ปีที่แล้ว +5

      ​@@kangcang3010그뿐만 아니라 스킨도 만들어준 CDPR...

    • @이름-q5o
      @이름-q5o ปีที่แล้ว

      ​@@kangcang3010그나마 그것도 하나밖에 없는 특이한 경우인데 그걸 예시로 들고오면...ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @innifree1469
      @innifree1469 ปีที่แล้ว

      @@이름-q5o 위쳐3까지 두개 ㅋㅋ

    • @이름-q5o
      @이름-q5o ปีที่แล้ว

      @@innifree1469 회사 말 하는거엿음 생각해 보면 엑티비전이나 블리자드도 있네ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user01022
    @user01022 ปีที่แล้ว +4

    오디세이 이후로 어크 안산 내가 현명하다

  • @J_Woojin
    @J_Woojin ปีที่แล้ว +7

    진짜 유비겜은 엔딩보기가 너무 힘듬...끝까지 못하고 중간에 포기하게 됨 ㅠㅠ

  • @xestia2749
    @xestia2749 ปีที่แล้ว +1

    내가 생각한 근본 : 에지오 사가처럼 가는곳마다 어디 펑펑 터져대는 모험이 어우러진 액션 어드벤처
    유비가 내놓은 결과 : 발할라 4차 확장팩 DLC의 스탠드얼론답게 잠긴문과 빡치는 퍼즐강제요소

  • @dksdydgus12
    @dksdydgus12 ปีที่แล้ว +4

    일단 디럭스 에디션ㅇ로 산 거 지금 재밌게 즐기고 있습니다 난이도 어려움으로 적 병사들은 웬만하면 최대한 안 들키고 하려고 하는데 만약 들키거나 그럴 때만 투척검으로 살상하고 비살상으로 바람총이나 함정 연막으로 쏙 빠져나가서 저격수나 결사단원이나 조사에서 거쳐가는 암살대상만 암살하려고 진짜 정석적인 안들키고 표적만 죽이고 조용히 빠져나오려고 자체 하드코어로 플레이하니 재밌네요

  • @EHYOURAM
    @EHYOURAM ปีที่แล้ว +2

    마지막에 말씀하신 에지오사가 리메이크 기원하는 1인입니다. 왜 쉬운길 놔두고 자꾸 윾비가 어려운길로 가려는지 이해가 도무지 안되네요.

  • @흔남-b7l
    @흔남-b7l ปีที่แล้ว +2

    오리진이랑 비교했을때 어떨까요? 전 시리즈들 중에 오리진을 제일 재밌게 했는데, 그정도랑 비슷하면 하는 바램이 들거든요...오디세이랑 발할라는 하다가 말았습니다 ㅜㅜ

    • @개똥개똥개똥
      @개똥개똥개똥 ปีที่แล้ว +2

      오리진보단 오디세이 입니닷

    • @user-3iox8githj
      @user-3iox8githj ปีที่แล้ว +2

      저랑 똑같네 역시 오리진이 최고임 ㅋㅋㅋㅋ 저도 오리진은 진짜 엔딩보고 기립박수쳤는데 오디세이는 억지로 엔딩봄 ㅋㅋㅋ 하다보니 나름 재미가 없진 않았으나 오리진에 비할 작품은아니었다는 ㅋㅋ 오리진 다음에 발할라나왔으면 바로샀을텐데 오디세이 진짜 반복플레이 존나질려서 오디세이때문에 발할라 안삼 ㅋㅋㅋ

    • @DGLee-hi1qr
      @DGLee-hi1qr 20 วันที่ผ่านมา

      오리진 마을하나 추려서 맵 6분의 1조각내놓고 스토리며 개연성이며 어드벤처며 뭐하나 오리진에 비빌수조차없음
      오리진 만들기 한 6년전 게임같음

  • @camputorify
    @camputorify ปีที่แล้ว +6

    전작 플레이 유무에 따라 많이 갈릴거같은데 얘는 발할라의 dlc보단 어크 3.5라고 봐야할거같음. 전체적인 전투 시스템이나 암살에 중점을둔 플레이에 초점을 두다보니 123을 안해본 유저나 블랙플래그 신디케이트 이후 오디세이 에서 들어온 신규 유저들입장에서는 다소 당황스러울 수 있는 전투 방식은 맞음. 하지만 원래 이게임이 암살로 잡지않으면 엄청나게 빡센게임이었는데 어느새 그냥 죽이기만하면 그만과 암살하지 않아도 패널티가 크지 않게 그부분은 유니티즈음부터 변했고 오디세이에서 굳어졌음.
    어크는 원래 암살이나 잠입 발각안되는것자체가 퀘스트 부가 조건이었고.
    구조파악하고 엔피씨 동선 시야 도구 어그로 등이용해서 바깥부터 파먹으면서 깨고 발각당하면 메인 암살대상이 훨씬어렵거나 다른장소로 이동하는 패널티를 줬는데 예전겜 안해본 사람들은 이게 싫다 그거임.
    모든작품을 플레나 준플레 업적까지 다 찍어먹어본입장에서 이번작품은 딱 어크3에서 최신의 시스템이 적용된 버전으로의 업그레이드 같았고
    늘리기야 말타기 오픈월드쪽부터 고질병이고..어크는 원래 퍼즐 정찰 잠입 암살 숨겨진수집이 게임의 전부였고.스토리가 기가막히다가
    진짜 막힌길에 도달해버린거고 ㅋㅋ
    전투가 왜 답답하다는지 이유를 모르겠음. 차근차근 암살해서 돌려깎다가 정 힘든구간은 어그로나 연막으로 뚫고 들어가서 플레이하기 엄청 쉬워졌는데. 난 오히려 전투가 너무 쉬워서 한숨나오던데… 그저 패링 회피 돌려 깎기 평타가 전부임. 전투 스킬이 사라져서그런가.. 거기서 오는 허전함 빼면
    오히려 예전의 근본에 충실한 버전이어서 좋았는데 괜히 pc한다고 삽질하거나 잡스럽지않고.

    • @camputorify
      @camputorify ปีที่แล้ว

      AAA급 대작이라는 기대에는 약간 못미치지만 그렇다고 방향성이 틀리진않은것같음. 이 방향성이 맞다고 생각함. 어느새 rpg 스토리게임이 되어버렸지만 이제라도 예전의 암살잠입으로 돌아가는게 맞음.언제부터 암살자가 어둠에숨었지 빛앞에 나서서 적을 썰었음?
      물론 유니티의 대포질이나 신디케이트의 말도안되는 서브컨텐츠는 싫었지만 블랙플래그의 해상전투도 나름 참신했고, 오디세이에서 처음으로 적용된 스킬도 굉장히 신선했음. 하지만 이렇게 되어가면서 암살단은 더이상 암살이아니라 학살단이되어버렸음. 신조는 어디가고 칼든 망나니만 우글우글한 느낌… 잊지말아야할 건 암살검 한자루와 잠입 도구들, 암살기술만으로 적들을 공포로 몰아넣던게 어크였음.

    • @쥬몬-i1z
      @쥬몬-i1z ปีที่แล้ว +2

      궤변임 어크 브라더후드만 해도 이거보단 시스템, 모션, 전투적으로 다양하고 발달해있음
      근본? 최신기술 써서 어크 1 시절로 돌려놓는게 근본인가? 어크는 2 시절부터 암살 기반의 자유도 높은 무쌍게임이었음ㅋㅋ

    • @poodleloveCHO
      @poodleloveCHO ปีที่แล้ว

      @@쥬몬-i1z 제 개인적으로도 어크 2랑 브라더후드가 넘사벽 갑이라고 생각합니다. 그래픽은 현재 즐기기엔 노답인데, 시스템적으로는 암살이든 무쌍이든 다 적합한 것 같아요. 전투 난이도는 브라더후드가 좀 더 쉬운 것 같아서 어크 2가 더 나은 것 같긴함.

    • @KOR_TODOS
      @KOR_TODOS ปีที่แล้ว

      전투 사실상 턴제 전투이고 때리다 반격 피하며 스테미나 채우고 다시 때리기. 정통 턴제면 차라리 상성이랑 기술 다양성이라도 있는데 휘두르기랑 피하기, 패링 3개 끝. 패링은 메리트가 리스크에 비해 크지 않아 있으나 못함
      엔키두는 멍청해져서 구역 잠입 동선 짜는데 들이받아가며 불필요한 암살을 해야함. 하루에 제한된 게임 시간 쪼개서 멍하니 동선 체크해야 하고 방향성이 틀리면 다시 반복임
      소매치기 이런건 부가요소여야지 필수로 만들어 놈. 쫒겨 들어간 곳에서 갑자기 퍼즐 풀어야 함. 맵은 작은데 동기화 등산은 매주 함. 심지어 동기화 해놔도 일일이 근처까지 발품 팔아야함 엔키두가 멍청해서
      잠입을 다채롭게 또는 다양한 레벨링을 만드는 방식이
      청부업자처럼 변장하는 과정이 컨텐츠거나
      고블린처럼 기술로 현혹하거나 미미미처럼 순간 버스트해 모면하거나가 아닌 소매치기 숙제해서 해야하는데 심지어 가챠임
      최근 어크는 그 레벨링 요소가 액션이었던거고 미라지는 잠입, 암살이 메인이 아니라 그 원툴 하나밖에 없는 노가다 게임임
      23년이면 23년의 게임을 해야지
      3.5를 왜 함
      미라지는 박살났음

    • @camputorify
      @camputorify ปีที่แล้ว

      @@쥬몬-i1z 오히려 무쌍은 지금이더 무쌍인데 통제구역중심에 폭탄 어그로 다모은다음에 연막터치고 암살 다 박을수도있음. 모션타령은또뭐고.. 모션은 비교불가할정도로 다른게임인데 매 시리즈마다 모션은 최신판이 무조건 더 나았음.
      그리고 어크 1 2 시절로 돌린다는게아님
      지금의 개발 방향성이 맞다는거지.
      어크가 언제부터 rpg였다고
      레벨업하고 스킬찍고 장비에 레벨부여되어있어서 암살한방안나는게 무슨 어크임?
      어크가 갓오브워 수준까지 가길바라는건가

  • @Unkind_F1ow
    @Unkind_F1ow ปีที่แล้ว +2

    미라지 정말 재미있게 즐겼고, 다행히도 저에게 있어선 좋은 인식으로 자리잡은 게임입니다만..
    개인적으로는 신화 3부작의 스타일에서 완벽히 벗어나지 못한 것 같다는 생각이 드네요.
    그래도 정말 재미있게 달렸고 재미있게 하고 있습니다 ㅋㅋ

  • @욱이-h4t
    @욱이-h4t 8 หลายเดือนก่อน

    해당 시리즈 개발 당시 유비소프트 가 성추문 때문에 여러 임원들 사임 하고
    주요 개발진이 우르르 빠져나갈 그타이밍 아닌가여 ?

  • @신현웅-x8k
    @신현웅-x8k ปีที่แล้ว +1

    에지오 사가와 켄웨이 사가에 미라지의 편의성과 그래픽 , 그리고 발할라를 넘치게 담아 내놓으면 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @wlfmsrjtdm_skskdfl
      @wlfmsrjtdm_skskdfl ปีที่แล้ว

      파쿠르 애니메이션 퀄리티와 군중 밀도는 어크 유니티, 그래픽은 미라지, 호쾌한 전투는 어크 오디세이 스토리는 에지오 사가

  • @쿠가스
    @쿠가스 ปีที่แล้ว

    발할라 시스템에 잘 적응하는 유저라면 플레이 해볼만하겠네요

  • @바이돌
    @바이돌 ปีที่แล้ว +3

    억지로 플레이 시간 늘리는 퍼즐들 진짜 최악이에요. 플레이 타임이 줄어들면 나올 비판 때문에 그러는 것 같은데 내용만 알차면 그런 비판 없는데 왜 그러는건지...

  • @진진이-y3c
    @진진이-y3c 8 หลายเดือนก่อน +1

    발할라 까지는 괜찮았음 ㅋㅋ
    차라리 프리플로우 전투로 내줬으면 어땠을까 싶네요

  • @LazyDIDI
    @LazyDIDI ปีที่แล้ว

    보통 재밌는 게임은 아 더하고 싶다. 또는 빨리 이야기 더 보고 싶다.
    이런 생각이 드는데,
    이 게임은, 언제 깨고 있냐 하 ㅋㅋㅋ 이런 느낌임

  • @황천의허준
    @황천의허준 ปีที่แล้ว

    중반까진 그럭저럭 했는데
    종반에 들어서 엔딩까지 보고 딱 한가지 생각이 들더라고요..
    '이게.. 메타스코어 78점? -78점이 아니고??' 이런 생각이요..

  • @엔쵸페라리
    @엔쵸페라리 8 หลายเดือนก่อน

    오디세이 오리진은 진짜 돈이 아깝지 않은데 미라지는 아쉬움이 많이 남았습니다 잘할라는 뉴게임 플러스 안해줘서 매각

  • @lee-rr7mx
    @lee-rr7mx ปีที่แล้ว +1

    한글 줄맞춤 이상한건 다른곳도 시작했어요 우편봉투에 주소를 이상하게 줄맞춤하고 문자줄맞춤도 끝글자만 띄어놓고 커뮤니티에 글쓸때도 이상하게 줄맞춤 되게하고 전체적으로 문제가 생겼음 한글을 엉망으로 만드려는 조직이나 단체가 있는거 같음

  • @mini-v8k
    @mini-v8k ปีที่แล้ว

    발할라를 참고 게임할 자신이 없는데 미라지에 스토리가 묻어있다니 ㅠㅠ 망할 발할라를 다시 해야하나요

    • @장성진-n6l
      @장성진-n6l ปีที่แล้ว

      걍 엔딩영상만 찾아보시는걸 추천합니다

    • @mini-v8k
      @mini-v8k ปีที่แล้ว

      @@장성진-n6l 감사합니다

  • @ddos8092
    @ddos8092 10 หลายเดือนก่อน

    저도 스팀에 어크 전 시리즈 다 있고 플스는 3부터 발할라까지 다 있는 어크 팬입니다
    요즘 어크를 보면 예전의 그 재미가 전혀 느껴지지 않아서 할 때마다 실망이 매우 크네요...
    제발 구작 리메이크 좀 해주던가 아니면 신작을 만들더라도 구작과 비슷한 시간대로 가서 구작 주인공들 얼굴이라도 보여주던가 했으면 좋겠어요

  • @user-qk8yi6cm3i
    @user-qk8yi6cm3i 4 หลายเดือนก่อน

    오래된 팬들에게는 이런 어려운 전투 암살 퍼즐 시스템 적응도 어렵고, 에지오 삼부작의 진한 향수만이 남아, 유비의 방향성과는 안맞을 수 밖에 없는듯. 이젠 서로 갈 길을 갈 때가 왔음.
    아직 플탐 서너시간밖에 안되지만 1.역사관련 요소도 재밌고 2. 발할라식 무쌍 전투를 지양하고 암살로 해도되고 (암살 중요도도 올라갔음) 마음먹으면 암살 하기도 쉽게 해줘서(추가스킬없이) 나름 즐겁게하는 중. 앞으로 맞닥뜨릴 퍼즐요소가 문제일 수도 있겠지만..

  • @이대로-d7v
    @이대로-d7v ปีที่แล้ว +1

    전투가 발할라 계승이군요 3나 유니티 전투를 좋아 했는데 에지오사가도 할만했구요
    과거로 회귀했다기에 오리진 오디세이 조작감에 에지오사가 시스템 기대 했었는데 아쉽네요
    유비는 세일이 깡패라 세일 기다렸다 할듯 그동안 정가주고 얼마 안있음 세일을 너무 많이해서ㅋㅋ

  • @장성진-n6l
    @장성진-n6l ปีที่แล้ว

    개같은 불만들을 참고 엔딩을 본 유저입니다 스토리는 그지같지만 엔딩은 잘만들었고 맵은 이쁘지만 그게 전부라는 생각이 드는 게임이였습니다 블랙플레그로 처음 입문했는데 솔직히 그때랑 지금까지 바뀐건 그래픽뿐이라고 생각하게 되는 게임이네요 파쿠르도 멍청하게 하는것들이 아직도 그대로인점 부터 시작해서 난이도도 어려움으로 해봤자 단검을 얻은 후부터 장비강화도 필요없을 수준으로 난이도가 쉬웠고 라미님이 말씀하신 자막과 뭔가 어색한 감정선들로 인해 집중도 안되서 돈이 아까워 이악물고 플래이를 한거같네요 정말 좋아하는 아이피이지만 게임에 발전이란것을 찾아볼수가 없는 느낌이네요 단점을 보완한거같은 느낌도 안들고 그냥 맵만 바꿔서 게임을 찍어내는 느낌이 강하게 듭니다 솔직히 다음 어크는 그냥 엔딩을 찾아볼거같네요

  • @박형준-h7o
    @박형준-h7o ปีที่แล้ว +1

    처음으로 안 산 어크 시리즈가 될 듯 ㅋㅋㅋ

  • @이름-q5o
    @이름-q5o ปีที่แล้ว +4

    전작에서 비판 받응 요소를 또 메인 컨텐츠로 올려 놨다는기 참...뭐하는 애들인가 싶음

  • @한혜정-l2q
    @한혜정-l2q 3 หลายเดือนก่อน

    요즘 오공도 다하고 할게임없어서 미라지 접었는거 다시깔았는데 할엄두안나서 유툽다시찾아왔네요ㅋㅋ 오리진이랑 오디세이는 몇번이고 플레이했는데 발할라는 초반30분에접고 미라지는 3시간만에 접었네요ㅋㅋ

  • @철토끼
    @철토끼 ปีที่แล้ว

    마지막에 현대 바심의 행보 조금이라도 보여주지...

  • @Miller_G
    @Miller_G หลายเดือนก่อน

    아... 미라지 사놓고 초반부분 쪼금 하다가 토할것 같아서 언인스톨하고 쳐박아놨는데 이정도라면... 발할라 문따기 열쇠찾기는 이제 이골이나서 단점으로도 작용안할 수준까지 연마했으니 전 이제 도닦는 기분으로 게임하면 되는걸까요

  • @80.43
    @80.43 7 หลายเดือนก่อน

    전투가 재밌는가 X 암살이 재밌는가 X 넉백이 안되는데 스태미너도 적고 2명이상을 암살할려하면 단일암살모션을 2번 보여주고...

  • @이준기-o1t
    @이준기-o1t ปีที่แล้ว +1

    이미 오디세이에서 호평을 받고 가야할길을 잡앗다면 이런 삽질을 하지는 않을텐데 왜 이런 좋은 타이틀을 가지고 죽을쑤는지

  • @우리하나-p5i
    @우리하나-p5i ปีที่แล้ว

    어크 입문 해보려 하는데 젤 재미있고 몰입감 있는 작품은 어떤건가요?

  • @nonname8662
    @nonname8662 ปีที่แล้ว

    하...발할라 엔딩안보고 묻었는데 미라지는 사지도 말까..ㅜㅜ

  • @carpediner5946
    @carpediner5946 ปีที่แล้ว

    발할라의 짜쯩나는 문열기가 미라지에도 계승 되었군요
    암살을 중심으로 계획했으면
    차라리 암살방법 패턴의 다양화에 신경을 좀 더 쓸것이지

  • @DGLee-hi1qr
    @DGLee-hi1qr 20 วันที่ผ่านมา

    어크 미라지를 하면서 느꼈던 점
    1. 사막맵? 오리진에서 오브젝트며 터레인이며 죄다 따온것 같아서 개발비좀 아꼈겠다 생각 많이 들음
    솔직히 개발비 아끼려고 하는거 엄청나게보임 게임하다보면. 각종 요소를 너무 차용하고 빼오고 돌려막기하니까 차기작같은게 아니라 같은 게임을 다른 버전 모드 플레이하는거같음
    2. 번역도 번역이지만 대사 원본부터가 작가가 일을 안하나 싶을 정도로 감정에 대한 몰입이 안되는 대사와 대사배치를 함, 급발진하는거같음
    3. 유비식 오픈월드를 까는 건 맵은 넓은데 할게 없어서 깠던 건데 맵을 5분의 1수준으로 잘라넣고 심지어 그 작은 맵에서조차도 할게 없음
    게다가 맵의 반이상은 황무지이고 황무지엔 뭐가 없음
    4. 인물 묘사도 그렇지만 개연성도 설명도 부족해서 스토리에 몰입이 전혀 안 됨. 개발자가 스토리를 짰나 싶을정도
    5. 암살대상 암살 후에 깃털에 피묻히는건 오리진때부터 였던거 같은데 그것도 왜 그러는지 이유를 아직도 모르겠음
    6. 암살 모션도 그렇고 클라이밍 중 암살 등 아직도 플레이가 매끄럽지 못하다 느낄 정도로 1에서 발전한게 전혀 체감이 안됨.
    진짜 까고싶은게 수도없이 많은데 겜켜놓고 다른거하느라 플탐 2시간 넘어서 스팀환불 못받고 결국 엔딩봄
    가장 환불받고 싶었던때는 초반에 칼리프 궁전에 도둑질하러 가서 네할탓 할때 대사를 보자마자 이 게임엔 쓸만한 작가가 없다는게 체감될때
    진짜 전혀 몰입이 안됨 전혀
    스토리로 조사같은거 할때 보면 위쳐 보고 벤치마킹한거같은데 다른동네 게임 그만 기웃거리는것부터 시작해야됨 진짜
    이미 자기들이 잘만든 시리즈가 한두개가 아닌데 왜 지들이 잘한거에서 배우지를 못하는건지?
    어크 시리즈에 환호하던 사람들이 왜 어크를 하는지 그 본질조차 파악을 못하는거같음
    계속 스스로에게 왜지? 왜 우리 게임이 잘팔렸지? 만 묻다가 배가 산으로 간다는 느낌을 받음
    개인적으로 열쇠나 퍼즐풀기 요소는 괜찮음. 난 원래 스토리 진행 전에 맵 전체를 여행하고 상자템은 모조리 회수 후에 스토리 진행을 하는 스타일이라서.
    근데 어크에 왜 퍼즐요소가 거지같냐면 보상이 ㅈ 같아서 그렇다고 생각함
    플레이상 가치와 게이머 만족성으로서의 가치 중 그 어떤 것에도 부합하지않은 무가치한 보상이라고 생각함
    의뢰몇번하고 상점가서 사면 300개씩 살수있는 톱니바퀴를 왜 퍼즐풀어가며 3~4개씩 얻어야함?
    그리고 왜 수수께끼에서는 무슨 염료같은걸 보상으로줌? 왜?
    스토리 중 엔딩을 본 지금도 이해가 안가는 것
    엔딩에서 왜 바심한테 칼을 들이민거지?
    그럴만한 단서가 플레이중에 전혀 없었는데?
    왜, 언제부터 바심이 지니를 보게된거지?
    그럴만한 단서가 플레이중에 전혀 없었는데?
    왜 네할탓을 하지? 자기가 잘못했는데? 엔딩을 위한 스토리상의 시적 허용인가?
    그냥 다 거지같음
    발할라 dlc? no no 아니지
    그냥 오리진 아류작 수준이지
    그래도 오리진이 스토리 개연성은 좀 더 나았어 미라지보다는

  • @wisdomylang5804
    @wisdomylang5804 8 หลายเดือนก่อน

    1:22 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 유비겜하면서 젤 어처구니가없는부분

  • @taeyoung-camping
    @taeyoung-camping ปีที่แล้ว

    전 솔찍히.바이킹 로망있어서
    발할라.재미있게 했는데
    도전 해 보고 싶네요^^"고민중인데

    • @leopardseal44
      @leopardseal44 4 วันที่ผ่านมา

      나도 발할라는 재밌게 했는데 영토따먹기 꽤 괜찮았음 고평가 받는 오디세이는 가족상봉 이야기에서 나가떨어졌음

  • @nukapark5171
    @nukapark5171 ปีที่แล้ว +1

    조선 각시탈버전 어크 만들어주면 대박날듯

  • @Centorm
    @Centorm ปีที่แล้ว

    오리진 입문으로 오디세이까지 무척 재밌게 해서 발할라도 출시하자마자 해봤지만 뭔가 안 맞더라구요.. 그래서 발할라는 그냥 환불하고 안했는데
    이번에 미라지를 재밌게 했더니 다시 발할라를 해보고 싶어졌어요 ㅋㅋ
    세일하면 발할라 다시 달려보려고 합니다

  • @MalrinGoguma
    @MalrinGoguma ปีที่แล้ว

    휴....이번꺼는 지금까지 유일하게 예구안한 유비겜인데 드디어 나도 탈출한건가

  • @동이날다
    @동이날다 ปีที่แล้ว +1

    미라지 재밌게 했음

  • @eugenehwang808
    @eugenehwang808 ปีที่แล้ว +3

    저도 어크를 사랑하는 유저로서 유비한테 쓴소리 좀 하고 싶습니다
    대체 전작들의 좋았던 점들은 왜 내다버리고, 안 좋았던 점들은 왜 계속 계승하는지 참...
    오딧세이까지의 좋았던 점들은 발할라에서 다 없애버렸고, 발할라 때 안 좋았던 점은 안 버리고, 그대로 미라지에서 이어진 느낌... 이번 미라지는 그냥 발할라의 확장팩 정도로 생각해서 크게 기대를 안했고, 다음에 일본 배경으로 나올 레드나 좀 잘 나와줬으면 좋겠습니다

  • @栗仙人
    @栗仙人 ปีที่แล้ว

    미니게임 재밌었는데 이번엔 없네요

  • @치킨프라이드-j4o
    @치킨프라이드-j4o ปีที่แล้ว

    리메이크보다는... 이참에 시리즈 리부트를 하는게 어떨까..싶네요. 너무 문어발로다가 벌려놓은게 많아서 힘들겠지만. 이미 미라지까지의 스토리로 어떤 형식의 후속작이건 가능한 서사를 쌓아놓은거 아닌가해서리..

    • @meinlet5103
      @meinlet5103 ปีที่แล้ว

      쌉가능임 어차피 현실세계가 시뮬레이션이라는 설정이라..

  • @Ritzna
    @Ritzna ปีที่แล้ว

    여러분 그냥 PC도 엑박쪽으로 유비플러스 구독 가능합니다.. 만삼천원이면 한달동안 가능하니 함 찍먹하시고 접던가 말던가 하시는게 정답으로 보입니다

  • @codemaster9332
    @codemaster9332 ปีที่แล้ว +1

    유니티 캐릭 4인방으로 리메이크...

  • @맛따라길따라
    @맛따라길따라 ปีที่แล้ว +6

    어크 시리즈중 처음으로 발할라에서 엔딩을 못보고 90%대에서 멈추고 어크 손절해버린....

    • @호롤롤-s7p
      @호롤롤-s7p ปีที่แล้ว +1

      그래도 90프로까지 즐기셨네요., 전 5프로에서 게임삭제...

    • @맛따라길따라
      @맛따라길따라 ปีที่แล้ว

      @@호롤롤-s7p 헐... 5% ㅠ,.ㅠ

  • @김훈섭-y8v
    @김훈섭-y8v 8 หลายเดือนก่อน

    리뷰 영상 잘봤습니다. 단점이 많은걸로 보이지만 말씀하신대로 할인을 많이 껴서 구매하면 괜찮을거 같은데 마침24년 5월 8일 현재 스탠다드와 디럭스 에디션이 50% 할인, DLC 중 마스터 암살자 업그레이드 번들 1,2도 각각 40% 할인해서 스탠다드 에디션을 27,400원/마스터 암살자 업그레이드 번들 1을 26,520원, 마스터 암살자(99,000원)와 같은 구성을 도합 53,920원에 구매할 수 있고 프로모션 코드(legend24)를 입력하면 추가로 11,200원을 할인받아 최종 42,720에 구매하실 수 있네요, 이 할인은 21일 22시까지 한다고 하며 100유닛을 써서 20% 할인 받는것도 중복되는지는 모르겠습니다.

  • @IH_Lee
    @IH_Lee ปีที่แล้ว +1

    어크2 진짜 재밌게 했는데 지금 하려니 조작이 너무 불편해서 못 하겠어요 최신 시스템으로 리메이크하면 정말 너무 좋을 것 같습니다
    그래픽 좀 구려도 좋으니 스위치로도 내주면 더 좋겠고...

    • @쉬는중-s4k
      @쉬는중-s4k ปีที่แล้ว

      이미 스워치로도 나왔어요! 에지오 컬렉션으로 팔고있습니다

  • @Resinuk101
    @Resinuk101 ปีที่แล้ว +1

    모르는 분들이 보면 스포가 유발될 수도 있는 질문이긴 한데.. 고인물들께 여쭤보고 싶어서요
    초창기 어크 보면 그 무슨 기계같은걸로 접속해서 선조 기억에서 유물 찾고 이러다가 결국 현실에서 능력 발현하면서 끝났던걸로 기억하는데, 그 때 스토리 진짜 괜찮았던걸로 추억을 해서 그 때의 그 스토리는 이제 아예 후속작들에서는 연결점이 전혀 없는건가요?

    • @CRUSHLIKEDOGS
      @CRUSHLIKEDOGS ปีที่แล้ว

      아뇨 그건 아닙니다. 스토리는 현실에서도 쭉 이어져요

    • @장성진-n6l
      @장성진-n6l ปีที่แล้ว

      스토리는 쭉이어지는데 신화3부작에서 큰 전환점이 생긴다고 보면 되며 이번 미라지는 그 전환점에 대한 추가 설명 같은 느낌입니다

  • @kangcang3010
    @kangcang3010 ปีที่แล้ว

    이제는 에지오 사가 리메이크를 기대하기도 힘들다. 추억은 추억으로 남겨둬야지, 괜히 얘네들이 건들였다가 추억만 와장창 박살날 것 같아 두렵다.

  • @리카이엘
    @리카이엘 ปีที่แล้ว +3

    워워!! 우영우변호사가 진짜.. 워워!! 거리고 있어요 ㅎ

  • @pionardocroquetus5910
    @pionardocroquetus5910 ปีที่แล้ว

    어크 근본은 사실 하드코어한 암살이 아니라 쉽게쉽게 다양한 암살을 할 수 있는 건데… 소울류를 굳이 묻히려다 이러네

  • @seanlee7240
    @seanlee7240 ปีที่แล้ว

    과거 삼부작 리메이크라 좋긴한데 설마 주인공 아버지가 바심이었다 그런 내용이라면...

  • @동혀기로하아빠
    @동혀기로하아빠 ปีที่แล้ว +2

    에찌오.......그립읍니다

  • @rosakim95k
    @rosakim95k ปีที่แล้ว

    몰라 난 나올 때마다 재밌엉😊 습관적으로 파밍 버릇때문에 스토리 진도가 안 나가긴 하지만😢

  • @최준영-v4m
    @최준영-v4m ปีที่แล้ว

    구매할라고 리뷰 볼라고 왔는대 구매할의사가없어지네요 .

  • @유배자아재
    @유배자아재 ปีที่แล้ว +6

    오디세이 정도만 나와줘도 만족인데..

  • @Zin-3743
    @Zin-3743 ปีที่แล้ว

    어크 멀티를 부활시켜라 ㅠㅠ 진짜 재밌게 멀티 했는데

  • @jinwookwon744
    @jinwookwon744 ปีที่แล้ว

    어크1 리메이크를 해야할듯 합니다

  • @TAKYOUNGSA
    @TAKYOUNGSA ปีที่แล้ว

    할인할때 해봐야겠네

  • @별발엽서
    @별발엽서 ปีที่แล้ว

    유비 손절각은 이미 3,4년전에 잡혔는데 아직 못놓으셨네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @올리브오일-g4u
    @올리브오일-g4u 7 หลายเดือนก่อน

    전투 진짜
    멀미가 날정도내요

  • @KOR_TODOS
    @KOR_TODOS ปีที่แล้ว

    전투 사실상 턴제 전투이고 때리다 반격 피하며 스테미나 채우고 다시 때리기. 정통 턴제면 차라리 상성이랑 기술 다양성이라도 있는데 휘두르기랑 피하기, 패링 3개 끝. 패링은 메리트가 리스크에 비해 크지 않아 있으나 못함
    엔키두는 멍청해져서 구역 잠입 동선 짜는데 들이받아가며 불필요한 암살을 해야함. 하루에 제한된 게임 시간 쪼개서 멍하니 동선 체크해야 하고 방향성이 틀리면 다시 반복임
    소매치기 이런건 부가요소여야지 필수로 만들어 놈. 쫒겨 들어간 곳에서 갑자기 퍼즐 풀어야 함. 맵은 작은데 동기화 등산은 매주 함. 심지어 동기화 해놔도 일일이 근처까지 발품 팔아야함 엔키두가 멍청해서
    잠입을 다채롭게 또는 다양한 레벨링을 만드는 방식이
    청부업자처럼 변장하는 과정이 컨텐츠거나
    고블린처럼 기술로 현혹하거나 미미미처럼 순간 버스트해 모면하거나가 아닌 소매치기 숙제해서 해야하는데 심지어 가챠임
    최근 어크는 그 레벨링 요소가 액션이었던거고 미라지는 잠입, 암살이 메인이 아니라 그 원툴 하나밖에 없는 노가다 게임임
    23년이면 23년의 게임을 해야지
    미라지는 박살났음

    • @tirads
      @tirads ปีที่แล้ว

      23년 유저들을 위한 게임이라기보단 10여년 전 구작 어크 향수에 젖은 팬들에게 바치는 작은 선물같은 게임이 아닌가 싶네요

  • @조인준-b8n
    @조인준-b8n ปีที่แล้ว

    그냥 반격살해, 연속 살해 좀 부활시켜줘... 유비야... 어크3처럼 연속살해 할때 멋진 연출은 기대도 안했는데... 암살 실패하면 바로 끄고싶어...

  • @eksqlsus
    @eksqlsus ปีที่แล้ว

    전 신화시리즈 오리진,오딧세이,발할라까지 별로 재미없어서 중간에 하차한 케이스입니다.. 다만 어크2 어크3 어크4를 재미있게 했죠 .. 미라지가 과거시스템 기반이라길래 기대를 했습니다. 냉정하게 말해서 발할라 후속작이라고 하지만 발할라 시스탬이 조금들어간게 아쉽습니다..아직초반이지만 어크의 스토리를 좋아하고 현대와 과거를 넘나드는 애니머스 시스템 등 재미있어하는 게임중하나인데. 이번작은 발할라의 후속인 게임 4로치자면 로그에 가깝다고 볼수있다고 생각합니다.
    또하나 아쉽다고해야하나 유비가 장비팔이에 맛들였는지 장비를 또 팔고앉아있으니 발할라때 장비판거 재미를 봤나보죠..걍 다음시리즈 기대해봅니다. 미리지 디럭스는 사서 초반달리고있지만 먼가 ..먼가 좀 끌리지가 않는 답답함이있네요

    • @mini-v8k
      @mini-v8k ปีที่แล้ว

      개인적으로 오리진은 dlc가면 제법 할만합니다 이집트 사후세계 묘사가 신비롭고 좋았어여

  • @JAY-f9i6t
    @JAY-f9i6t ปีที่แล้ว

    원격포맷은 지룡자💥

  • @dojust3921
    @dojust3921 ปีที่แล้ว

    오디세이 입문 발할라 사기 먹은 후 접은 어크

  • @모모노기카나-t7o
    @모모노기카나-t7o ปีที่แล้ว

    어크 오디세이 발할라는 진짜 잼게 했지만 얘는 초반에 하다가 너무 졸려서 환불함요

  • @허화평-u4b
    @허화평-u4b ปีที่แล้ว

    0:19 에이그 이 씌봘 유비썌끠들 유니티에서도 저지뢀하더만 또 그러고 자빠졌네 못된노무썌끠들

  • @somethumb9958
    @somethumb9958 ปีที่แล้ว

    그래서 미라지의 엔딩이 주는 포인트가 뭐예요?

  • @childrenmr8316
    @childrenmr8316 ปีที่แล้ว

    유비랑 ea는 그래픽만 발전하고 복사붙여넣기수준
    하고싶으면 세일 오지게할때 사서하는게좋음ㅋ

  • @김현우-n6f7c
    @김현우-n6f7c 10 หลายเดือนก่อน

    40%여서 살까 고민했지만...70%할인일때나 사는게 나을거같네요

  • @그로구-g1i
    @그로구-g1i ปีที่แล้ว

    라미형...왜 울고있는거야....

  • @kyu7068
    @kyu7068 ปีที่แล้ว

    미라지하고 나서 발할라나 오딧세이 다시 하면 더 재밌을 듯^^

  • @noritomo8414
    @noritomo8414 3 หลายเดือนก่อน

    나는 발할라에 감사한다. 발할라 덕분에 더는 유비겜에 돈을 쓸 일이 없어졌거든

  • @HUPD
    @HUPD ปีที่แล้ว +1

    한글 줄맞춤 ㄹㅇ ㅋㅋㅋ
    기왕 번역까지 애써서 할거면 좀만 더 신경 쓰지 이
    해가 안가요

  • @밍키-p7y
    @밍키-p7y ปีที่แล้ว +2

    진짜 어크 시리즈 오리진, 발할라, 그리고 이번 미라지 빼고 다해봤는데
    그 이건 암살이 아니네 발전이 없네 하는 얘기들 때문에 게임이 산으로 간다고 느낌
    남들이 다 욕하는 유니티까지도 난 재밌었는데 오리진은 안해봤지만 오리진 베이스로 만들어졌다는 오디세이...
    그놈의 rpg시스템...
    어쌔신 크리드는 소울류 게임이나 rpg가 아니라고!!
    개인적으로 어크는 그 서사나 스토리를 즐기는게임이라고 생각함 역사속에 내가 던져져서 뭔가 하고있다는 느낌
    굳이 왜 기존의 시원시원한 암살이나 전투를 버리고
    쓸데없이 전투 피로도를 늘리는지 모르겠음
    전투가지고 삽질할 시간에 유비식 오픈월드 욕 안먹게 맵에 컨텐츠나 꽉꽉 채워줬음 좋겠다 진짜
    어크만의 아이덴티티인 파쿠르 가지고 할게 얼마나 많은데 수직적인 맵으로 좀 재밌게 활용할 방법이나 찾아라 제발

  • @미국인-h6t
    @미국인-h6t ปีที่แล้ว +2

    방금 플탐 15시간 해서 미라지 엔딩봤는데 확실히 게임이 알테어 처럼 암살 위주로가서 재밌었는데 뭔가 아쉽... pc로 풀옵 4k로 하니까 배경은 말할것도 없이 압살.... 근데 스토리보고 기절 할뻔...

    • @myuphi
      @myuphi ปีที่แล้ว

      배경이 볼게 좀 없나요

    • @sw0413kj
      @sw0413kj ปีที่แล้ว

      결말보고 댓글 다시 보니 스토리 하....

  • @tehonoh3942
    @tehonoh3942 8 หลายเดือนก่อน

    신화 시리즈에서 결국 뇌절해버린 유비...

  • @raktaviza
    @raktaviza ปีที่แล้ว

    뭘 내놓아도 유비는 유비다. 걍 늘~ 중간보다 살짝 위 정도의 게임성을 유지하지...

  • @1_729
    @1_729 ปีที่แล้ว

    어크 다해본결과 에지오 연대기 ps4, 블랙플래그, 로그, 오리진, 오디세이 이거 빼고 나머지 별로 유니티가 그래픽은 제일 좋은듯. 그다음은 신디게이트도 할만은 했으나 하다가 잠 옴 영국놈들 존내잠옴. 유니티도 잠 드럽게옴. 게임하다가 끄고 꿀잠자게됨. 가끔 숙면이 필요할때 아주 좋음. 정맣 거짓 하나도 안보태고 저 위 시리즈 말고 다 잠옴.

  • @songsunchoi1035
    @songsunchoi1035 ปีที่แล้ว

    게임이 발전이 아니라 퇴보해 버린 신박한 게임.
    환불마렵다

  • @단우-j8r
    @단우-j8r 7 หลายเดือนก่อน

    아니 오디세이를 안따라가고 발할라를따라가면 어쩌냐...진짜 감다뒤졋다

  • @레반-f1w
    @레반-f1w ปีที่แล้ว

    이번작 속 빈 강정이 되어버렸네ㅋㅋㅋ

  • @doorianleo9640
    @doorianleo9640 ปีที่แล้ว

    유비는 이제 반값구매가 기본이됨

  • @SpectreZERO-o8n
    @SpectreZERO-o8n ปีที่แล้ว

    딱 발할라+유니티?

  • @streetdfhsdfh
    @streetdfhsdfh ปีที่แล้ว

    구작 리메이크면 오디세이죠. 오리진 오디세이가 잴 나은듯. 블랙플래그도 평점이 좋던데 ㄱㅊ다고봄

  • @블랙워터-f9h
    @블랙워터-f9h ปีที่แล้ว

    RPG 시리즈가 어때서!
    그 잘 만든 시스템 근본 타령하면서 징징대니까 이딴 유니티의 재림 같은 게 나오지.
    지금 해외 팬들 미라지로 인해 파벌 갈라져서 싸우던데 시리즈 정체성을 조진 오디세이 운운 하는 거 보고 할 말을 잃었음.
    내 눈엔 차라리 오디세이가 더 근본력 넘치는데

  • @heh4028
    @heh4028 ปีที่แล้ว

    유비겜은 발할라 이후로 다 포
    기했습니다 거의 70점 미만짜
    리 게임들 뿐이고 아니나 다를
    까 막상 해보면 그맛이 그맛이
    고 금방 질립니다 어크만이 아
    니라 파크라이도 더 크루도 그
    외도 죄다 얘네들건 최소 80
    점 중반 이상은 나와야 그나마
    할 만한게 나오는데 80점 넘
    은 게임이 마지막으로 언제더
    라.