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音を使っていただき、ありがとうございます。この動画の音声トラックは、私のビデオカメラの音声に加え、ゴールドさんが対戦BGM、鳴き声、技、能力変化等の効果音をタイミングぴったりに挿入しているということでしょうか。対戦BGMだけは、ゲームボーイから出る音はどうしてもちょっとづつ遅延するので、ズレてくるのは仕方ないと。カメラから出てくる鳴き声、効果音に毎回すべて合わせているのだとしたら根気に脱帽です。(これまでの予選の動画もそんな感じなので、今回もきっとそうなのでしょう)
全部効果音を自分で合わせてますね。ゲーム音をダブらせたのはわざとで、通信ケーブルを繋いで音量MAXにしたゲームボーイ同士で対戦を演出するためにやりました。もしかしたら五月蝿いかも。
@@nintendocup2000 わざとでしたか。「耐えろ耐えろ」と祈ってる横で友達のゲームボーイから倒れる音が聞こえちゃうアレですね。
衝撃の逆転劇が多かった10回ヒストリアカップだけど流石に今回はひっくり返らなかったかwニョロトノ居ないなら捨てが正解かと思ったワタッコが勝敗のカギだったか…
ワタッコ温存はどうだか分からないですけど、パルシェンの大爆発のターンにカビゴンな爆裂パンチ命中or光の粉発動にかけて居座りたかったかなぁと思いますね。確率的には有利なわけですし。こう言う構築に対して爆破耐性いないのがそもそも辛いので前のめりに数的有利狙わないとダメだったかなと思います。
贅沢な時代ですね
そうか見てる側はアップされる順なので鈍いライコウはもはや定番になってますが、当事者はスタンダードな特殊型想定して動きますもんね
ライコウは自分が使った雨乞い型から、2000テンプレのめざ氷、ミラー意識のめざ地とか鈍い…とかいろんな型がいたので型判別の難しいポケモンでしたね。
色違いだとA低くなるけどそれでも鈍い型なんだ
いうのもなんだけどAは低くならんぞ低くなるのはHPとその他能力値
こうげきの個体値を4で割ったあまりが2or3且つ、ぼうぎょ、すばやさ、とくしゅ(とくこう・とくぼう)の個体値が10のときに色違いになるので、こうげき個体値は最高値の15でも採用可能ですね〜。
@nintendocup2000 ありがとうございます勘違いしてました
ワタッコー!!!!!
\(^o^)/
ふと思ったんですが、色違いライコウ、粘るの相当大変そうだな…と思いましたwそれはそうととても面白い対戦でした!本当にオワタッコだったり…(^_^;)
多分、めざ氷ライコウ狙ってたら先にエンカウントしちゃった奴なんでしょうね~。
オワタッコ…。この試合だと結果的にめちゃくちゃ大事でしたね…。混乱麻痺乗り越えたshowさんのパルシェンが強かったということが大きいですが。クォートさんはポリゴン2の鈍いの使い方が良くなかった気がしますね…
急所で交換せざるを得なかった場面は影分身でも良かったんじゃないかなとも思わないでもないですね。麻痺や急所で事故りやすいのがポリゴン2なので、クォートさん側も何かしらの上振れ要素を早めに味方につけるべきだったかもしれないですね。
しかしここまで名前のせいとはいえ「/(^o^)\」が似合うポケモンもおるまい、(オ)ワタッコ…
🤩
クォートさんの選出が総じて火力不足な気がしました。今回もワタッコが仕事出来ずじまいだったのが痛い。
ワタッコが足を引っ張ってる感があるかもしれませんね~
音を使っていただき、ありがとうございます。この動画の音声トラックは、私のビデオカメラの音声に加え、ゴールドさんが対戦BGM、鳴き声、技、能力変化等の効果音をタイミングぴったりに挿入しているということでしょうか。対戦BGMだけは、ゲームボーイから出る音はどうしてもちょっとづつ遅延するので、ズレてくるのは仕方ないと。カメラから出てくる鳴き声、効果音に毎回すべて合わせているのだとしたら根気に脱帽です。(これまでの予選の動画もそんな感じなので、今回もきっとそうなのでしょう)
全部効果音を自分で合わせてますね。ゲーム音をダブらせたのはわざとで、通信ケーブルを繋いで音量MAXにしたゲームボーイ同士で対戦を演出するためにやりました。もしかしたら五月蝿いかも。
@@nintendocup2000 わざとでしたか。「耐えろ耐えろ」と祈ってる横で友達のゲームボーイから倒れる音が聞こえちゃうアレですね。
衝撃の逆転劇が多かった10回ヒストリアカップだけど流石に今回はひっくり返らなかったかw
ニョロトノ居ないなら捨てが正解かと思ったワタッコが勝敗のカギだったか…
ワタッコ温存はどうだか分からないですけど、パルシェンの大爆発のターンにカビゴンな爆裂パンチ命中or光の粉発動にかけて居座りたかったかなぁと思いますね。確率的には有利なわけですし。こう言う構築に対して爆破耐性いないのがそもそも辛いので前のめりに数的有利狙わないとダメだったかなと思います。
贅沢な時代ですね
そうか見てる側はアップされる順なので鈍いライコウはもはや定番になってますが、当事者はスタンダードな特殊型想定して動きますもんね
ライコウは自分が使った雨乞い型から、2000テンプレのめざ氷、ミラー意識のめざ地とか鈍い…とかいろんな型がいたので型判別の難しいポケモンでしたね。
色違いだとA低くなるけどそれでも鈍い型なんだ
いうのもなんだけどAは低くならんぞ
低くなるのはHPとその他能力値
こうげきの個体値を4で割ったあまりが2or3且つ、ぼうぎょ、すばやさ、とくしゅ(とくこう・とくぼう)の個体値が10のときに色違いになるので、こうげき個体値は最高値の15でも採用可能ですね〜。
@nintendocup2000 ありがとうございます
勘違いしてました
ワタッコー!!!!!
\(^o^)/
ふと思ったんですが、色違いライコウ、粘るの相当大変そうだな…と思いましたw
それはそうととても面白い対戦でした!本当にオワタッコだったり…(^_^;)
多分、めざ氷ライコウ狙ってたら先にエンカウントしちゃった奴なんでしょうね~。
オワタッコ…。この試合だと結果的にめちゃくちゃ大事でしたね…。混乱麻痺乗り越えたshowさんのパルシェンが強かったということが大きいですが。
クォートさんはポリゴン2の鈍いの使い方が良くなかった気がしますね…
急所で交換せざるを得なかった場面は影分身でも良かったんじゃないかなとも思わないでもないですね。麻痺や急所で事故りやすいのがポリゴン2なので、クォートさん側も何かしらの上振れ要素を早めに味方につけるべきだったかもしれないですね。
しかしここまで名前のせいとはいえ「/(^o^)\」が似合うポケモンもおるまい、
(オ)ワタッコ…
🤩
クォートさんの選出が総じて火力不足な気がしました。
今回もワタッコが仕事出来ずじまいだったのが痛い。
ワタッコが足を引っ張ってる感があるかもしれませんね~