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ブレイヴ双剣初めて見たけどかっけぇな
@@aaiiran あざます!使ってても楽しかったです!
はや~👀✨ブメ猫で割と苦労しながらやった思い出…。普段の距離感でやるとブメ射程と攻撃範囲が被ったり転がり連打されるから近づく…。でも近いと範囲攻撃の対処が辛い…というかデカくて動きが見えない!!俯瞰視点下さいw
あざます!ブメ猫なら顎も割れていいですね!ネコの視点だとモンスターが倍デカくみえる縛りは辛いですね。。😢
ストヌヌの突進連斬のモーション値は7+7+7+7+10+10で合計48だったと思います
他の方の検証結果にはなりますが、双剣は鬼人化することでモーション値を1.15倍の補正がかかるようです!ギルドとかエリアルの鬼人強化状態にはこの補正がかからないので合計48のモーション値になるみたいですが、鬼人化中だとヒットごとのモーション値に1ずつ足した値になるみたいです!(ブシドーは鬼人化しても最初の4ヒットはモーション値5で変わらない模様…この鬼人化のモーション値の補正は、血風独楽やラセンザンとかの狩技にもかかるみたいなので、よくブレイヴさわってる分、鬼人化の恩恵を感じました。。
なるほど、鬼人化補正でしたか!失礼しました!自分はブレイヴスタイル一辺倒なので他との格差を感じて辛くなりますねぇ…
@@onion4124鬼人化の1.15倍て地味に大きくて、(モーション値にかかるので小数点以下が切り捨てられる割合が大きいといえど、)狩猟笛の攻撃旋律小と同じぐらいには他スタイルと物理火力の差が出てしまうみたいですね😢ただ属性と手数に関してはこれに限った話ではないので、研ぎ払い含めてブレイヴの強みが差別化されてるのはいいですね👍
ブレイヴ双剣初めて見たけどかっけぇな
@@aaiiran あざます!使ってても楽しかったです!
はや~👀✨
ブメ猫で割と苦労しながらやった思い出…。普段の距離感でやるとブメ射程と攻撃範囲が被ったり転がり連打されるから近づく…。でも近いと範囲攻撃の対処が辛い…というかデカくて動きが見えない!!俯瞰視点下さいw
あざます!ブメ猫なら顎も割れていいですね!
ネコの視点だとモンスターが倍デカくみえる縛りは辛いですね。。😢
ストヌヌの突進連斬のモーション値は7+7+7+7+10+10で合計48だったと思います
他の方の検証結果にはなりますが、双剣は鬼人化することでモーション値を1.15倍の補正がかかるようです!
ギルドとかエリアルの鬼人強化状態にはこの補正がかからないので合計48のモーション値になるみたいですが、鬼人化中だとヒットごとのモーション値に1ずつ足した値になるみたいです!(ブシドーは鬼人化しても最初の4ヒットはモーション値5で変わらない模様…
この鬼人化のモーション値の補正は、血風独楽やラセンザンとかの狩技にもかかるみたいなので、よくブレイヴさわってる分、鬼人化の恩恵を感じました。。
なるほど、鬼人化補正でしたか!失礼しました!
自分はブレイヴスタイル一辺倒なので他との格差を感じて辛くなりますねぇ…
@@onion4124鬼人化の1.15倍て地味に大きくて、(モーション値にかかるので小数点以下が切り捨てられる割合が大きいといえど、)狩猟笛の攻撃旋律小と同じぐらいには他スタイルと物理火力の差が出てしまうみたいですね😢
ただ属性と手数に関してはこれに限った話ではないので、研ぎ払い含めてブレイヴの強みが差別化されてるのはいいですね👍