Нужно выбрать два противоположных полигона в одно edit poly объекте. Проверьте отдельно на кубах работает ли. А потом в модели проверьте нет ли в том месте каких то косяков
Почему нельзя оставить "сочленение" полученное при копировании (Е+шифт). Зачем нам именно врезать один цилиндр к другому? Это как-то повлияет на рендер?
Если нужно бесшовное сочленение то нужно именно врезать один цилиндр в другой с правильной топологией для сглаживания SDS. если же не нужна безшовность или объект не важен находится где-то далеко, то можно не заморачиваться.
Спасибо . Как раз вовремя нашла ваш видео-урок )
Спасибо Александр
Спасибо за урок. Подскажите, пожалуйста, изучаю ваш урок, не срабатывает " Bridge". В чем может быть причина?
Нужно выбрать два противоположных полигона в одно edit poly объекте. Проверьте отдельно на кубах работает ли. А потом в модели проверьте нет ли в том месте каких то косяков
Так же можете писать в дискорде в группе discord.gg/FTcTMr48 там я быстрее отвечаю
Почему нельзя оставить "сочленение" полученное при копировании (Е+шифт). Зачем нам именно врезать один цилиндр к другому? Это как-то повлияет на рендер?
Если нужно бесшовное сочленение то нужно именно врезать один цилиндр в другой с правильной топологией для сглаживания SDS. если же не нужна безшовность или объект не важен находится где-то далеко, то можно не заморачиваться.
Много рутины действий