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逆境主力デッキでした。ほかにも四枚英知機略や四枚車輪も使ってましたが、間違いなく一番慣れるまで時間がかかったデッキだったと思います。パターンが決まり切ってることと、弓二枚いるのできちんと置ければ普通の六枚よりかは楽じゃないかなと…
リクエストは 絶対防御の舞 群 王異をお願いしたい 発動準備時間がバージョンごとにコロコロ変わって試行錯誤しながら使っていたのを覚えてます
最近ずっと美味しんぼ見てるんですが究極と至高の大号令ありましたよね!特に究極ですがいろんな人が効果時間だったり効果の検証してた記憶が、、もし取り上げてくれたら嬉しいです!
採用ありがとうございます島本先生のイラスト好きなので逆境袁紹も好きでした。
軍師十常侍の転進防柵は秘伝書(同盟+速軍)のお陰で逆境号令と相性が良かった記憶十常侍が実装された当初は、転進防柵ってネタじゃない?というのが第一印象でしたが使い方を考えれば案外使えるんだなぁと思いましたね
低証だと逆境フルコン決めようと攻略の戦乱猛攻に固まった相手に西涼秘策2度掛けで知力下げてワンスルーとか出来たし本当難しかったんだろうなって成公英ってODBどうだったっけ…
台湾君主KEN 逆境号令5SR袁紹SR田豐SR 逆境神速R 逆境洛雷C 戦乱一番槍神術+逆境号令(8+2)士氣上限10戦乱一番槍》戦乱猛攻》逆境号令
いつも見てるよーなんか蜀のデッキ見たい!
3.5で攻城力のコスト依存導入→典韋などの2.5槍が使われる少ししてコスト比攻城力のバランス調整→1.5コスの立場向上って面もあったかも
流行った記憶はないけど、インパクトと破壊力はあった暴虐闇金(董卓&ウシジマくん)とかどうですか?
戦国の宴信親のころに突然ガバガバになるまではフリマ帯って大体500人前後で調整されてたから、昔のランカーさんはランカー同士のイメージが強いと思う
当時覇王には縁のないデッキ、自分も相手も使えるデッキではなかった
奥義の十常侍が流行り始めてから流行ったイメージあとは使われると強いのに使うと荀彧と金田一と赤壁に弱すぎて辛かった、それと開幕乙
人間の手2本しかないんだよ6枚を撤退させないように立ち回るのなんて無理だよ
「このタイミングで流行った理由がわからん」ってよく言うけど、単純にユーザー・プレイヤー側が無知だっただけだよ。今のソーシャル・マルチプレイヤーゲームはプレイヤーが何でも試して、開発より知識あるいう謎の自信に満ちてるからこう思っちゃう集団知を疑え
逆境主力デッキでした。ほかにも四枚英知機略や四枚車輪も使ってましたが、間違いなく一番慣れるまで時間がかかったデッキだったと思います。
パターンが決まり切ってることと、弓二枚いるのできちんと置ければ普通の六枚よりかは楽じゃないかなと…
リクエストは 絶対防御の舞 群 王異をお願いしたい 発動準備時間がバージョンごとにコロコロ変わって試行錯誤しながら使っていたのを覚えてます
最近ずっと美味しんぼ見てるんですが究極と至高の大号令ありましたよね!
特に究極ですがいろんな人が効果時間だったり効果の検証してた記憶が、、もし取り上げてくれたら嬉しいです!
採用ありがとうございます
島本先生のイラスト好きなので逆境袁紹も好きでした。
軍師十常侍の転進防柵は秘伝書(同盟+速軍)のお陰で逆境号令と相性が良かった記憶
十常侍が実装された当初は、転進防柵ってネタじゃない?というのが第一印象でしたが
使い方を考えれば案外使えるんだなぁと思いましたね
低証だと逆境フルコン決めようと攻略の戦乱猛攻に固まった相手に西涼秘策2度掛けで知力下げてワンスルーとか出来たし本当難しかったんだろうなって
成公英ってODBどうだったっけ…
台湾君主KEN 逆境号令5
SR袁紹
SR田豐
SR 逆境神速
R 逆境洛雷
C 戦乱一番槍
神術+逆境号令(8+2)
士氣上限10
戦乱一番槍》戦乱猛攻》逆境号令
いつも見てるよー
なんか蜀のデッキ見たい!
3.5で攻城力のコスト依存導入→典韋などの2.5槍が使われる
少ししてコスト比攻城力のバランス調整→1.5コスの立場向上
って面もあったかも
流行った記憶はないけど、インパクトと破壊力はあった暴虐闇金(董卓&ウシジマくん)とかどうですか?
戦国の宴信親のころに突然ガバガバになるまではフリマ帯って大体500人前後で調整されてたから、昔のランカーさんはランカー同士のイメージが強いと思う
当時覇王には縁のないデッキ、自分も相手も使えるデッキではなかった
奥義の十常侍が流行り始めてから流行ったイメージ
あとは使われると強いのに使うと荀彧と金田一と赤壁に弱すぎて辛かった、それと開幕乙
人間の手2本しかないんだよ
6枚を撤退させないように立ち回るのなんて無理だよ
「このタイミングで流行った理由がわからん」
ってよく言うけど、単純にユーザー・プレイヤー側が無知だっただけだよ。
今のソーシャル・マルチプレイヤーゲームはプレイヤーが何でも試して、開発より知識あるいう謎の自信に満ちてるからこう思っちゃう
集団知を疑え