Дружище, моей целью было собрать всю информацию сказанную за условные 40 минут и сделать из этого короткий видеоматериал чтобы рассказать о том, что показали и рассказали разработчики, не у каждого есть 40 минут свободного времени. К тому же, например, я не испытываю никакого дискомфорта от украиноязычной озвучки, а есть люди, которым она, так скажем, не симпатизирует. Я постарался как можно проще представить всю информацию. В любом случае спасибо за комментарий :) P.S. Да и сами разработчики говорили о том, что даже люди, которые не играли в ту же трилогию, не испытают от этого дискомфорта в прохождении.
Зато у него мнение не предвзятое и не привязанное к прошлым частям) Человек, который может судить игру и рассказать о ней со своей стороны. Поэтому всё, я комментарий твой прочитал, удаляй.
2:39 в игре вышек не будет На 2:39 показали квэст в котором нужно отключить пси блокираторы чтобы попасть на базу чистого неба эти вышки ничего не открывают более того туда не обьязательно идти.
Сразу видно , что игру делали впопыхах. Как пример, в моменте когда гг разоружает растяжку , она после того как он нажал на кнопку разрядки, то она моментально исчезла. Когда подобную растяжку разоружали в метро то там видно , как трос уходит назад к чему его привязали, в общем мелочь, но даже такое просается в глаза
Человек в комментах предполагал, что возможно это все записано на билде, и на выходе мы увидим более красивые изображения, больше деталей и т.д. Не знаю конечно, это просто мои догадки, но если они делают акцент на мультиплеер, то возможно, что эти мелкие фишки грузили бы как-то систему, но на самом деле пока ничего не понятно, что и как там устроено будет. На релизе увидим
@@Nikpin просто метро делали с душой, а тут лишь бы выпустить и так фанаты схавают. Возможно разрабы считают , что не самое высокое качество и проработка игры будем им простительна , все таки война идёт у них и все такое))
Все может быть, сказали, что последние 3 года усердно работали над проектом. Сюжет на 40 часов - это на самом деле не так и мало. Да и в целом фанаты очень долго ждали новую часть. Надеюсь, что все же увидим интересную и добротно сделанную игру, где данные мелочи будут перекрываться чем то более крупным и интересным
Ой ну все нет анимации растяжки значит игра говно(((( Нет ну серьёзно, кому не всё равно на это? Кому будет не впадло всматриваться в те растяжки? Разработчики делают достаточно большой мир, длительный сюжет, мультики на три часа дабы было проще вникать в суть происходящего, и вроде даже реализовали свой хваленый A-Life 2. Этого вполне достаточно чтобы закрывать глаза на мелкие косяки, тем более что часть из них еще успееют пофиксить. И если на то пошло то метро тоже не без греха. У них лицевые анимации так и остались с времен старых частей, а стелс и вовсе начал позволять подходить чуть ли не вплотную к противнику оставаясь притом незамеченным.
@@jacket3261 чел, где я писал что игра говно? Я просто указал , на мелочь которая бросается в глаза для некоторых людей. Прежде чем писать такое , разберись , что было написано
Может так и есть, они же являются украинской компанией, возможно им там где-то сказали так делать, мы не сможем увидеть всей картины. А так в целом было видно, что и сами разработчики горят своей игрой, поэтому надеемся, что увидим некий шедевр, не без багов конечно на выходе, но увидим
Скорее всего чтобы как-то выделялась на фоне игрового мира, чтобы лутаться было проще. Как говориться предметы для выживания где-то надо брать. Но конечно выглядит забавно, что на всей карте будут разбросаны такие сумки.
@@LEON54241 Здесь скорее не о том, почему бы им не быть, а о том, что они не совсем будут вписываться в эту атмосферу, образно мы имеем, что на каждом шагу будут лежать такие сумки, чтобы дать нам какой нибудь лут, а так получается, что некий человек забыл ее в тракторе и ушел по своим делам. Конечно, я не дизайнер и не работаю в GameDev'e, и не мне судить, но думаю, что такие схроны с лутом можно было реализовать иначе. Это просто мое мнение, никому его не навязываю, ни в коем случае
Вполне вероятно, что где-то перегнул. Записывал практически сразу после выхода геймплея, хотел донести главную суть, и не подстраивал текст под какие-то рамки. Главное для меня было простым и понятным языком изложить как можно компактнее. Но в любом случае спасибо за критику)
Чел не игравший в первый сталкер будит рассказывать нам за сталкер, замечательно, поразительно, гениально!!👏
А почему,в своём роде интересно
Дружище, моей целью было собрать всю информацию сказанную за условные 40 минут и сделать из этого короткий видеоматериал чтобы рассказать о том, что показали и рассказали разработчики, не у каждого есть 40 минут свободного времени. К тому же, например, я не испытываю никакого дискомфорта от украиноязычной озвучки, а есть люди, которым она, так скажем, не симпатизирует. Я постарался как можно проще представить всю информацию. В любом случае спасибо за комментарий :)
P.S. Да и сами разработчики говорили о том, что даже люди, которые не играли в ту же трилогию, не испытают от этого дискомфорта в прохождении.
@@user-bq8he2xt2w Спасибо, приятно слышать)
Зато у него мнение не предвзятое и не привязанное к прошлым частям) Человек, который может судить игру и рассказать о ней со своей стороны. Поэтому всё, я комментарий твой прочитал, удаляй.
@@_LuckyClover_ Спасибо за поддержку :3
Какой то мод на Far Cry
Кто знает, может один из нереализованных проектов Ubisoft :)
Интересный видос получился, хорош!
Спасибо, дружище ❤
мододелы на на первый сталкер лучше делают моды чем сралкер 2
Забавно, что суждение основывается только на трейлерах,в которых больше катсцен)
2:39 в игре вышек не будет
На 2:39 показали квэст в котором нужно отключить пси блокираторы чтобы попасть на базу чистого неба эти вышки ничего не открывают более того туда не обьязательно идти.
Спасибо за пояснение)
Мало лайков, видос реал хороший
Спасибо :]
Искусный интеллект😂
😯
Сразу видно , что игру делали впопыхах. Как пример, в моменте когда гг разоружает растяжку , она после того как он нажал на кнопку разрядки, то она моментально исчезла. Когда подобную растяжку разоружали в метро то там видно , как трос уходит назад к чему его привязали, в общем мелочь, но даже такое просается в глаза
Человек в комментах предполагал, что возможно это все записано на билде, и на выходе мы увидим более красивые изображения, больше деталей и т.д.
Не знаю конечно, это просто мои догадки, но если они делают акцент на мультиплеер, то возможно, что эти мелкие фишки грузили бы как-то систему, но на самом деле пока ничего не понятно, что и как там устроено будет. На релизе увидим
@@Nikpin просто метро делали с душой, а тут лишь бы выпустить и так фанаты схавают. Возможно разрабы считают , что не самое высокое качество и проработка игры будем им простительна , все таки война идёт у них и все такое))
Все может быть, сказали, что последние 3 года усердно работали над проектом. Сюжет на 40 часов - это на самом деле не так и мало. Да и в целом фанаты очень долго ждали новую часть. Надеюсь, что все же увидим интересную и добротно сделанную игру, где данные мелочи будут перекрываться чем то более крупным и интересным
Ой ну все нет анимации растяжки значит игра говно((((
Нет ну серьёзно, кому не всё равно на это? Кому будет не впадло всматриваться в те растяжки?
Разработчики делают достаточно большой мир, длительный сюжет, мультики на три часа дабы было проще вникать в суть происходящего, и вроде даже реализовали свой хваленый A-Life 2.
Этого вполне достаточно чтобы закрывать глаза на мелкие косяки, тем более что часть из них еще успееют пофиксить.
И если на то пошло то метро тоже не без греха. У них лицевые анимации так и остались с времен старых частей, а стелс и вовсе начал позволять подходить чуть ли не вплотную к противнику оставаясь притом незамеченным.
@@jacket3261 чел, где я писал что игра говно? Я просто указал , на мелочь которая бросается в глаза для некоторых людей. Прежде чем писать такое , разберись , что было написано
Я не смог посмотреть интервью, там разработчики еле разговаривают :)
(Их мне кажется заставили на не удобном для себя языке разговаривать)
Может так и есть, они же являются украинской компанией, возможно им там где-то сказали так делать, мы не сможем увидеть всей картины. А так в целом было видно, что и сами разработчики горят своей игрой, поэтому надеемся, что увидим некий шедевр, не без багов конечно на выходе, но увидим
Дак они вроде не на языке говорили!
обычная современная игра - Григорович всегда мечтал заработать как поляки на Ведьмаке....ну украинцы вообще мечтатели
Ну да, зачем хорошо зарабатывать и жить богато, если можно жить бедно
Ну да, зачем хорошо зарабатывать и жить богато, если можно жить в свиностане)
@@user-mz1sd9yk8k сейчас многие украинцы рады просто жить
Ну вы тоже мечтали о Ведьмаке, а получилась Смута…
@@Philip-gv8sz я получил Remnant 2 и доволен
Про сумку тоже подумал. Почему там спортивная сумка.
В реале у многих такие сумки,почему а игре им не быть?
Скорее всего чтобы как-то выделялась на фоне игрового мира, чтобы лутаться было проще. Как говориться предметы для выживания где-то надо брать. Но конечно выглядит забавно, что на всей карте будут разбросаны такие сумки.
@@LEON54241 Здесь скорее не о том, почему бы им не быть, а о том, что они не совсем будут вписываться в эту атмосферу, образно мы имеем, что на каждом шагу будут лежать такие сумки, чтобы дать нам какой нибудь лут, а так получается, что некий человек забыл ее в тракторе и ушел по своим делам. Конечно, я не дизайнер и не работаю в GameDev'e, и не мне судить, но думаю, что такие схроны с лутом можно было реализовать иначе. Это просто мое мнение, никому его не навязываю, ни в коем случае
Чувак, без обид, сталкер это не твоë
выглядит как true stalker
Выглядит интересно, солидарен
Не дай бог). Нам достаточно убогого мода, зачем ещё и игру подобную?)
Берешь Stalker Anomaly 1.5.2 Custom 1.6 с HD Models и тебе вообще не нужен сталкер 2.
Мододелы это вообще люди интересные, из любой игры могут сделать, что их душе угодно
Костомка кал
Извините за французский, а нахуй ты рассказываешь за сталкер в который не играл? Странный чел...
маты не в тему
Вполне вероятно, что где-то перегнул. Записывал практически сразу после выхода геймплея, хотел донести главную суть, и не подстраивал текст под какие-то рамки. Главное для меня было простым и понятным языком изложить как можно компактнее. Но в любом случае спасибо за критику)