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可以出一集蘇軍如果想偷到坦克升星的最短路徑討論。
@@紫瞳-w6t 尤里抓间谍
@@user-chengmaomao 如果盟軍是走航母,就沒有出間諜了,這樣這條路就走不通了。也因為這個問題沒辦法用一兩句話講完,所以我才會建議你出一集分析這個問題。
@@紫瞳-w6t 也可以
紅警2的一星在血量提升方面固定+50%,灰熊原本血量300 一星450,犀牛90*5剛好帶走很尷尬
那要怎麼辦才好
@@tomlin7529 我說的是遊戲設定,只要灰熊再多1滴血,單挑就是灰熊一星打敗犀牛0星了
不是固定+50%,而是所受傷害÷1.5(尤里復仇則是÷1.6),實際上血量沒有增加。其實升星強化是這樣:所有單位的升星後都會得到不同的「技能」,這些技能對應各種效果。某些單位在1星、3星時會重複獲得同樣的技能,但效果不重複,這也是為什麼升3星感覺不加血的原因。技能如下:Faster:跑速增加,預設是1.2倍。大部分單位1星就有,所以3星跟1星的跑速會一樣。Stronger:防禦力增加,預設是1.5(YR是1.6)倍。不是真正意義的增加血量,而是受到傷害時除以此值。因為是用除的所以理論上跟血量增加無異,但因為實際上血量沒有增加,所以回血所需要的時間不會變長,被「1滴血」傷害殺死所需要的次數也不會增加。也是大部分單位1星就有,所以3星跟1星的硬度感覺一樣。Firepower:攻擊力增加,預設是1.1倍。所以1星單位的攻擊力強10%;而3星單位換武器以後也會自動比帳面數據強10%Scatter:自動閃避的能力。在允許的狀態下,單位會自動躲避敵人的砲火或輾壓。一般是3星步兵才會取得ROF:射速增加,預設是1.2倍。一般是1星就會取得,所以3星武器也會比帳面數據快20%Sight:視野增加,預設是0,也就是不會增加(系統中有很多這種白爛設定)Clock:自動隱形(潛水特效,隱形後只能被驅逐艦之類的單位探測)。預設沒有單位能透過升級獲得這個技能Self_heal:自動回血。獲得自動回血的能力。但譚雅、天啟、基洛夫等天生內建自動回血能力的單位,效果不會重複。Sensors:探測隱形(跟驅逐艦等探測潛艇的能力相同)。預設沒有單位能透過升即獲得這個能力Fearless:獲得無懼的能力(中彈後不會趴下)。預設沒有單位能透過升即獲得這個能力C4:獲得滲透建築物後立即摧毀該建築物的能力(同海豹C4的效果)。預設沒有單位能透過升即獲得這個能力Crusher:獲得輾壓步兵的能力。預設沒有單位能透過升即獲得這個能力灰熊的升星技能為:VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER(1星:防禦提升、傷害提升、視野提升(+0,相當於無效)、跑速提升)EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF(3星:回血、防禦提升(已有,無效)、傷害提升(已有,無效)、射速提升)所以1星灰熊射速不會增加,可憐。尤里復仇把升級裝甲改1.6就讓1星灰熊可以扛6發沒星犀牛砲彈,且1星灰熊也可以用6發主砲打死沒星犀牛,自此兩者戰力均衡了。不過灰熊射速比較快所以其實1星灰熊整體還是比沒星犀牛強
好专业!
總結,提昇不少,但還是沒什麼用
@@Machine-v2t 容易三星,这是最大的用处
你这个封面图简直了,如果前面再站个穿白上衣的肉人呢?
@@bojugai9174 封面咋啦
@@user-chengmaomao 在youtube上没事,搁B站上还是有点敏感的
小飛熊打不贏犀牛坦克~
可以出一集蘇軍如果想偷到坦克升星的最短路徑討論。
@@紫瞳-w6t 尤里抓间谍
@@user-chengmaomao
如果盟軍是走航母,就沒有出間諜了,這樣這條路就走不通了。
也因為這個問題沒辦法用一兩句話講完,所以我才會建議你出一集分析這個問題。
@@紫瞳-w6t 也可以
紅警2的一星在血量提升方面固定+50%,灰熊原本血量300 一星450,犀牛90*5剛好帶走很尷尬
那要怎麼辦才好
@@tomlin7529 我說的是遊戲設定,只要灰熊再多1滴血,單挑就是灰熊一星打敗犀牛0星了
不是固定+50%,而是所受傷害÷1.5(尤里復仇則是÷1.6),實際上血量沒有增加。
其實升星強化是這樣:所有單位的升星後都會得到不同的「技能」,這些技能對應各種效果。某些單位在1星、3星時會重複獲得同樣的技能,但效果不重複,這也是為什麼升3星感覺不加血的原因。
技能如下:
Faster:跑速增加,預設是1.2倍。大部分單位1星就有,所以3星跟1星的跑速會一樣。
Stronger:防禦力增加,預設是1.5(YR是1.6)倍。不是真正意義的增加血量,而是受到傷害時除以此值。因為是用除的所以理論上跟血量增加無異,但因為實際上血量沒有增加,所以回血所需要的時間不會變長,被「1滴血」傷害殺死所需要的次數也不會增加。也是大部分單位1星就有,所以3星跟1星的硬度感覺一樣。
Firepower:攻擊力增加,預設是1.1倍。所以1星單位的攻擊力強10%;而3星單位換武器以後也會自動比帳面數據強10%
Scatter:自動閃避的能力。在允許的狀態下,單位會自動躲避敵人的砲火或輾壓。一般是3星步兵才會取得
ROF:射速增加,預設是1.2倍。一般是1星就會取得,所以3星武器也會比帳面數據快20%
Sight:視野增加,預設是0,也就是不會增加(系統中有很多這種白爛設定)
Clock:自動隱形(潛水特效,隱形後只能被驅逐艦之類的單位探測)。預設沒有單位能透過升級獲得這個技能
Self_heal:自動回血。獲得自動回血的能力。但譚雅、天啟、基洛夫等天生內建自動回血能力的單位,效果不會重複。
Sensors:探測隱形(跟驅逐艦等探測潛艇的能力相同)。預設沒有單位能透過升即獲得這個能力
Fearless:獲得無懼的能力(中彈後不會趴下)。預設沒有單位能透過升即獲得這個能力
C4:獲得滲透建築物後立即摧毀該建築物的能力(同海豹C4的效果)。預設沒有單位能透過升即獲得這個能力
Crusher:獲得輾壓步兵的能力。預設沒有單位能透過升即獲得這個能力
灰熊的升星技能為:
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER(1星:防禦提升、傷害提升、視野提升(+0,相當於無效)、跑速提升)
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF(3星:回血、防禦提升(已有,無效)、傷害提升(已有,無效)、射速提升)
所以1星灰熊射速不會增加,可憐。
尤里復仇把升級裝甲改1.6就讓1星灰熊可以扛6發沒星犀牛砲彈,且1星灰熊也可以用6發主砲打死沒星犀牛,自此兩者戰力均衡了。不過灰熊射速比較快所以其實1星灰熊整體還是比沒星犀牛強
好专业!
總結,提昇不少,但還是沒什麼用
@@Machine-v2t 容易三星,这是最大的用处
你这个封面图简直了,如果前面再站个穿白上衣的肉人呢?
@@bojugai9174 封面咋啦
@@user-chengmaomao 在youtube上没事,搁B站上还是有点敏感的
小飛熊打不贏犀牛坦克~