たくさんの羽を付けまくれば 絶対宇宙にいけるはず【ゆっくり実況】【kerbal space program2】
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- เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024
- ksp2で最強の宇宙船づくり
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#ksp2 #kerbalspaceprogram2 #ゆっくり実況
投稿頻度いかれてる、うぽつです
「店員さんはーー2度と地球に帰れなかった・・・。(中略)ーーそのうち店員さんは考えるのをやめた。」
あんなグルグル回ってたらそもそも考えるどころじゃないけどね
どっかで聞いた事あるな……あぁ車が喋る奴と同じ名前の奴か()
外付けのコマンドシートは緑が向いている方が前です。
SASをオンにすると制御はコマンドシートの前=ロケットの横側を進行方向に向けようとするため回転します。
有識者!たすかります!
上手いこと言ってやったぜのぼすちゃん見れて今日のごはんが美味しい
真っ直ぐ月に行こうとしてる時点で既に負け確定なの草
一応月の軌道と地球の自転速度による歪みを計算に入れてちょうどいい他店を割り出す事は可能かと。
店員さん爆発耐性以外は化け物で草
翼がキモヤバイ手羽先に進化してて草
古代人が頑張って考えてそうな案なのがおもろい。イカロスの翼みたいに。
爆発オチ最高👍
上空のクルクルは燃料の減りで重心でも変わったんすかねー
むー!ロケットの旅は、行くのが大事なことではない。無事に帰ってくることが大事。と、茜ちんがいってました。
よく考えたら宇宙には大気がないから翼があっても意味がない
なら大気を作るための空気を持っていこう!!
動翼を動かした時の反トルクでマニューバができる・・・かも知れない。
反トルクは1N未満の気がするけど
よく考えなくても気づいてほしい
ところがどっこい、太陽風があるので表面積があると推進力が得れる。重量次第ではあるが全く無意味ではない。
帆の方が有効ではあるが…
0:23 ロケット作りには、燃料とエンジンパワーとベイロードの重さを天秤にかけ、空気力学的に抵抗がかからないようにし、ロケットの推力が偏らず、RCSやRW(リアクションホイール)などで姿勢を安定させ、電力系や通信系にも気に掛けるだけではなく、最適なタイミングで切り離すなどの飛行技術が必要です。あそうそう、パラシュートを忘れずに。
アポロ計画の中期には、ロケットの先端部分に緊急用の脱出用ロケットというものが付いていてですね……。
@@necoyasiki942 スペースシャトルでNASAがケチって何人かの人が犠牲になったあれですよね。ちなみにソユーズとかにはずっとついてます。ソ連はそれのお陰で命拾いしたんでね。
翼が多い飛翔体ってーと、第二次世界大戦時にドイツでライントホターって2段階ミサイルが有ったなぁ
エスコンのアークバードも検証してくれないかな。戦闘機に並んで飛ばれる宇宙船って、それは宇宙船かなw
宇宙に空気無いのはもちろん
その向きに翼が着いてても上に向く力にはならないという
どことなくムーンクレスタみのある三段ロケット
カラーリングでガ〇ャピン思い出した。そう言えばアイツ宇宙行った事あるんよね。
回ってるのはPDCAではなくロケットなんよなぁ
サムネの配色でレックウザかと思った
てか羽の大きさとか数とか変えればレックウザ作れんじゃね?!
翼があれば"大気圏内は"安定するんですよ"大気圏内は"
宇宙空間には空気がないので翼はなんの意味も成しません
ロケットが宇宙出るのに使うのはのはもっぱら作用反作用だけんども一体どこで翼から作用反作用生むのか全然予想できんかったが
フラミンゴの羽根と同じだったとは…
何度みても、マッドサイエンティスト。ザドですやん。月までロケット繋げて月まで、行った方が速い。茜ちんも、納得してくれる。
良い
スペースシャトルは、垂直じゃないといけない
「これは失敗ではない〜」のくだりはJAXAもマジで言うからヨシッ!
宇宙に空気はあった
空力(揚力)で燃料節約するのかと思ったら、まったく違った
あれ?パラシュートは?
初期の旧ソ連、最初期のV2ロケットを開発したドイツみたいな狂気のカタマリみたいなロケット開発史でした。似たような記録映像を思い出して笑えねェ。
1コメ
初めてです
@@nyan_catdazoおめでとう