Lineage 2m Характеристики. Как прокачать персонажа
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 20 ส.ค. 2024
- Гайд по характеристикам и параметрам классов.
Откуда берётся урон и почему ты умираешь на споте? Твоё понимание игры Lineage 2m придёт после просмотра видео.
Детально вникаем в тему до формул и на пальца поясняю как строить развитие персонажа.
Поддержать автора - www.donational...
#lineage2m #l2m #lineage 2m #обзор #гайд #mmorpg #характеристика #параметры #буст #Линейдж2м #л2м #прокачка #прокачать #lineage2mobile
Формулы гораздо сложнее:
1. Уклонение(к примеру беру ренж урон)
Первым шагом в нанесении урона идет проверка может ли вообще быть нанесен урон(иначе считать дальше нет смысла)
accuracy percent = ((accuracy+pvp(pve) accuracy)*(1+absolute accuracy/100) +range accuracy *(1+absolute range accuracy/100)+ soulshot accuracy+ extra accuracy(если цель в ужасе)+ extra accuracy(если цель в встане + skill accuracy(если это скилл) + skill absolute accuracy(если это скилл, скрыт)))
* 100 /
(all evasion(скрыт)*(1+absolute evation(скрыт)) +(defence*(skill resistance) + range evation*(1+absolute range evation(скрыт)/100)+ pvp(pve) range evation+ pvp(pve) evation)
если (Rand(0-100)< accuracy percent ) означает что урон может быть произведен(но пока не факт)
2. Блокировка
За блокировку урона отвечает стат Weapon block и соответственно он блокирует только удары с руки
тоесть бросается рандом 0-100 и если значение попало в границу basic weapon block(скрытый стат) + weapon block
то все дальнейшие расчеты прекращаются и сервер отправляет команду отобразить на экране сообщение blocked
3. Обычный урон
Если мы всетаки прошли первые 2 пункта то начинается адский подсчет урона
предварительно считается шанс нанесения крита:
crit= critical hit-critical hit resistance(пока скрыты)
basic = basic atack critical hit-basic atack critical hit resistance(пока скрыты)
skill = skill critical hit-skill critical hit resistance(пока скрыты)
range = range critical hit-range critical hit resistance(шанс в зависимости от класса)
pvp = pvp critical hit-pvp critical hit resistance(пока скрыты)
если (Rand(0-100)< crit+basic(skill если скилом)+range +pvp ) тогда скилл должен критануть(а значит применяются значения крита)
вычисление верхней границы урона
result hight damage=AllDamage*10+
basic attack(skill) damage*(1+basic attack(skill) damage boost/100-basic attack(skill) block/100)+
soulshot weapon damage*(1+soulshot weapon damage boost/100)+
weaponDamage*(1+weapon damage boost/100+bow damage(скрытый стат)/100-bow damage resistance(скрытый стат)/100)*10-weapon damage reduction*10+extra damage*10
range damage*(1+range damage boost/100-range damage resistance/100+ignore range damage resistance/100)*10-range damage reduction*10+
pvp(pve) damage*(1+pvp(pve)range damage boost/100 -pvp(pve) range resistance/100+ignore pvp(pve) range damage resistance/100)*10-pvp(pve) damage reduction*10+
pvp(pve)range damage*(1+pvp(pve)range damage boost/100 -pvp(pve)range resistance/100+ignore pvp(pve) damage resistance/100)*10-pvp(pve) damage reduction*10+
water type damage*(1+water type damage boost/100 -water type resistance/100)*10+
fire type damage*(1+fire type damage boost/100 -fire type resistance/100)*10+
wind type damage*(1+wind type damage boost/100 -wind type resistance/100)*10+
earth type damage*(1+earth type damage boost/100 -earth type resistance/100)*10+
light type damage*(1+light type damage boost/100 -light type resistance/100)*10+
dark type damage*(1+dark type damage boost/100 -dark type resistance/100)*10
*(1+damage boost/100-(damage block/100-damage block penetration/100) -(damage resistance(скрытый стат) /100-ignore damage resistance(скрытый стат))*10-(damage reduction- ignore damage reduction)*10
+ extra damage*10;
дальше вычисляется нижняя граница:
result low damage = result hight damage* 0.9;
result damage = result low damage +((result hight damage-result low damage)/100*Rand(0-10)*10)
если в рандоме выпадает 10 то вы видите сообщение perfect
Дальше идет вычисление крита
crit= extra damage(on critical hit)+soulshot critical hit damage
Конечный урон =result damage+crit
тоесть при уроне может вылететь и perfect и crit одновременно, а может вылететь и что то одно
4. Двойной и тройной урон
после расчета всех предыдущих показателей определяется шанс нанести дополнительный урон
сначала считается щанс нанести двойной тройной урон
double percent=double chance-double resistance;
triple percent=triple chance - triple resistance;
если (Rand(0-100)< triple percent ) тогда наносится тройной урон
иначе
если (Rand(0-100)< double percent ) тогда наносится двойной урон
иначе обычный урон
причем стоит заметить что при нанесении такого урона система считает что нанесено 2 удара и в случае с лучником или магом отрисует на экране 2-3 стрелы или плюхи(делали съемку и считали)
Спасибо! Будем стараться учитывать дополнения. Думаю тем, кто захочет до самого минимума докопаться - будем полезно.
В любом случае спасибо Тебе большое за пост, думаю что до твоего уровня нам всем далеко)
С Новом Годом тебя! Здоровья семье и Новых сил побеждать Лу)
@@iTonyPlay взаимно! Приятной игры, роста каналу :)
Нифига, откуда такая точная инфа?
Игре много много лет) друзья Корейцы это всегда круто. Уже за такое время все перетестили видимо
Интересные формулы.
Во-первых - они перечеркивают большую часть того, что приведено в видео и касаемо общего урона и касаемо двойного и тройного. При этом они более соответствуют той математике, что у НЦ была в АИОН, а не в классической ЛА2.
Во-вторых - из формул не видна синергия между уроном тем или иным элементом и уроном скила с этим элементом. О чем говорится в видео и что было всегда в ЛА2. Получается урон скила элементного отдельно, урон самого элемента отдельно. ИМХО - так быть не должно.
А можно ссылочку где эта информация размещена или это из закрытых источников?
Супер видео! Огромное спасибо за труд! Ждём ещё подобных и полезных видосов! Молодец!
Спасибо за отзыв! Мне это действительно важно слышать🤝
@@iTonyPlay Видео Класс оочень позновательно, но наверное ты там оговорился немного в формуле урона, Коэфицент навыка %ты наверное хотел сказать + урон от скилов% - итого например если урон от скила = 120% то будет так что 300+120=420% общее усиление навыка, Правильно?
@@user-ng2li9gh2j привет! Именно перемножение. Так говорили нам, так подтвердил корейский Вики по тестам. Можешь зайти на корейский сайт и посмотреть форум. Именно перемножение. Может именно поэтому так сильно решает. Если бы был плюс, то 15-20% были бы Ничтожно малым бонусом к урону. По факту даже 15-20% ппц как чувствуется. А на 180+ там даже 10% уже Космос. Тоесть 190 ты еле стоишь на Тои 3. 210 ты стоишь в красной без банок.
@@iTonyPlay то есть если есть цифры 300 от скилла и 180 от шмоток и всего прочего то есть перемножаются так да? 300×1.8=520 так?
Просто если 300 умножить на 180 там космические цифры реально
@@user-ng2li9gh2j да. И разгоняется это все в кратном размере. Логически так и по корейской инфе. Я не утверждаю что это 100%, просто другой информации за 2-3 года игры не нашлось) по тестам и форумам
Ахоньспасибо..все хлады благодарны))
Благодарю за видео! очень подробно, и открываются ответа на вопросы :)
Где в раньше были уважаемый ? Топ видео прям пошли)
играть надоело и решили поделиться)
Так и есть)
Не ну это вкуснятина какая-то! Новички щас взлетят вверх по бусту
В прошлых комментах просили формулу) теперь моя душа чиста😂
От души🤙👌🍪🍪
Много неточностей но новичкам для начального понимания будет полезно. Спасибо за работу
Красава! Огромный труд сделал, огромное спасибо!
Спасибо большое! Главное, чтобы с пользой для вас🚀🏅❤️
спасибо, самый понятный гайд
лучший гайд отличного человека-спасибо ждем таблицу по опыты кача/дропа/ ликвидности и сколько нужнго чего иметь что бы стоять в н-ных локах
Привееееет) да, про карту и таблицу помню. Очень много сил и времени уходит на подготовку и создание контента. Всё сделаю что обещал, чуть терпения
Отличное видео! Опубликую твой канал у себя :) Мы конечно в узких кругах итак все знали, но лучше, чтобы информация шла дальше.
Глаки перестаёт станить после достижения 260 защиты :)
Спасибо!!! Стараюсь помогать новичкам проще входить в игру. Хочется , чтобы игра жила!
Я очень тебе благодарен за комментарии и поправки! Буду признателен если ты иногда будешь залетать корректировать косяки)🤝👋
@@iTonyPlay да не вопрос, подписался :)
Есть параметр "Пробивание блока" - тоже не особо понятен, толи только пвп стата, толи и у мобов есть что-то типа блока. Весьма много белых пятен в этой игре по статам. Я бы даже сказал - кругом одни белые пятна :)
л2м сама по себе игра со скрытыми статами. Пробивание блока для пвп больше. В ПВЕ я не видел блока у мобов, но не отрицаю, что они могут появиться)
Привет. Ну подскажи,а в шмот лсами что гнать? Защиту или снижение урона?
Привет!
Топ варианты лс-ов по степени крутости:
1 место - +2 снижения урона
2 место - +2 Защиты
3 место - +1 Снижение урона
4 место - +1 Защита
Так как у *смертных* ресурсы ограничены, то лучшим выбором является +2 Защиты в красных шмотках.
Если в синих, то +1 Снижение урона.
*Если выпало +2 снижения, то просто радуйся и оставляй, но не рассчитывай особо на такой РОЛЛ чаще раза в год :)
может не защита а сопротивление умения влияет на прохождения стпана от боса ? точно ЗАЩИТА!😮
Точно Защита) Уже даже Курение в комментариях это подтвердил👍🤝
подскажите какие души нужны только для пвп?
Приветствую!
В первую очередь Защита до 10 уровня.
Во вторую атаку 10+ уровень
В третью Увеличение урона до 10 уровня
!!! В каждом из направлений нужно взять только !!! Первую нижнюю пассивку.
или можно поговорить с вами наедине?
Всегда открыт к диалогам, только чтобы написать в Дискорде- нужно сначала добавить в друзья там, а потом писать. Tony Play#1973
@@iTonyPlay спасибо добавлю)
Без доната и красного шмота скил буст и разгонять то нечем, 3 неподъёмных синих коллекции по +2% да и всё, остальное это колы карт и агатов, которые без покупки паков не закрыть. ну можно ещё наскрести пару процентов в мастерстве(при огромной удаче), в печати и кристаллах души...Бегаю 68 гладом (60% скил буста, урона 120), в тои 1 еле стою на банках....меткости хватает(в сумме около 170), а вот урона с тройного очень мало, моба бью секунд по 7-10! Чувствую что буст встал...надо одеваться в мж, но накопить даже на 1 шмотку не реально, интерес к игре падает...Сорян за многобуков)
Привет! Откатись обратно и беги в лоа 5-6( синька)+ локации типа Холма ветров( за синими кольцами). В идеале дойти до леса зеркал.
Твоя задача в этой игре сейчас выйти на дроп синьки и накопить на мж или на закрытие коллекций. Твой буст= дроп синьки=> продажа её!=> покупка МЖ и красной пухи.
@@iTonyPlay Спасибо за ответ! Красную пуху я скрафтил(зашёл свиток единственный раз) тулумы +7 лс (20%, крит8, земля4). Лоа 6 за ночь падает 1-2 сини, бывает и ни 1ой, лес зеркал тоже самое 1 или 0 , цена сини на нашем серве 30-32 кри. В лоа в основном падает зубей и аба, на 7 ломаются почти всегда, так что приходится толкать за минималку. Стоял в холме ветров, мобов много, но дроп сини отсутствует напрочь: 1 кольцо за 2 недели...цена 1ой мж около 3000-3500. Я хз, может не фартовый какой-то=)Сокланы хвастаются по 20 синек в сутки бьют и всё в алхимку пускают, только с неё и одеваются. Но с моим фармом сини лезть в алхимку бесполезно. Вот такие пироги.
@@unnix5702 пробуй 5 лоа на соладатах внизу локации. на твоём уровне ты будешь бить 5-6 синьки за ночь, проверенно! на 5 этаже на полянках где воины последователя дракона стоят, поймёшь на месте уже.
@@iTonyPlay спасибо, попробую! Через пару дней отпишусь(но это не точно)
Добро! Хорошего тебе настроения👋
Вот не знаю, что качать гладу.
После силы идти в выносливость и проворство или же в мудрость.
По идее есть скил у глада, который за крит дает мп реген и по идее проблем быть не должно.