【がんばれゴエモン】楽しいボスTOP30【雪姫救出絵巻/奇天烈将軍マッギネス/獅子重禄兵衛のからくり卍固め/きらきら道中/SFC】
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- เผยแพร่เมื่อ 17 เม.ย. 2022
- スーパーファミコンで発売された4つのがんばれゴエモンシリーズの中から「楽しいボス」を30個選び、ランキングにしました(ランキングは完全に主観です)。
よかったら皆さんが一番楽しいと思うボス戦も教えてください!
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スーパーファミコンのゴエモンシリーズがやっぱり好き。
もちろん人それぞれですけど。
怒ったおたふく仮面のことをお母さんみたいって言っちゃって、ひっぱたかれたのはいい思い出。
やっぱ2のボス戦が好きだなー
ダダッダーーーン!!燃〜えるた~い〜よ〜う 背〜にう〜けて〜 いくぞぉ 発進〜 マシンがう~な~る
懐かしいな。
2の巨大メカ戦が当時凄かったなと思いました。
タイムボカンシリーズの巨大メカ戦を彷彿させるみたいで楽しかったです。
ゴエモンインパクトのバトルシステムはテンション上がる🎵考えた人神すぎる。
何気に全部やってた
懐かしい
全部やったことあるんですね!
ぼくは当時リアルタイムでプレーしたのは多分2つです!
記憶をたどったら、
「からくりウォーカーで逃げるやつ」と
「ゴエモンインパクト、対ダム戦」
の圧倒的2強だったわ
どっちもテンション上がる
当時【後ろから迫ってくる】と言う感覚を初めてゲームで感じた。笑
ゴエモンは量産型ゲームと違って、ゲームの主旨を理解しないとクリアできないという楽しさもあったな
難しいけど絵面がめちゃくちゃ面白いし、初見では腹がよじれるくらい笑えるから失敗してもあまり悔しくないんだよね
ダムはめちゃ面白かった!
砲台を小判で狙撃して壊すことに拘ってたなあ
BGMも良いんだよねえ
ボス戦のセレクション。どのボスも楽しい出来でプレイしてみます。
30以上ボスがいるという事実に
驚きつつも、ちょっとウケましたwww
そうですね!しかも一つ一つにちゃんと個性があるのですごいです!
おたふく仮面の画面いっぱいに拡大しまくる、SFC初期ならではの演出!
すげーたくさんのバリエーション考えてたって思うと凄いとしか言いようがない。
きらきら道中は賛否両論があるけど、ミニゲーム形式のインパクト戦は斬新さだったな
当時のコナミは主人公4人の大きな見せ場を作ってたからよかった
きらきら道中ってすごく面白いですよね!
コクピット主観のインパクト戦もあれば尚良かったですが、ミニゲーム自体は(難易度はともかく)派手な演出で良かったです
極悪宝船の音楽は某シューティングのリメイクなのでワクワクしましたね😁
ゴエモンインパクトとのラスボス戦は、熱かったな!
3のダム攻略も好き
きらきら道中で友達とバトルしてた記憶しかねぇwww
ボタン連打技術はこいつで鍛えられたと言っても過言ではないw
キラキラ道中のみ現役ヘビーローテしてたので、逆に言うとまだ3作も懐かしい気持ちでプレイ出来る未プレイ作があるというのは幸せな事だと思いました!
3は何回クリアしたか分からない!笑
からくり温泉がBGM含めて1番好きだった
キラキラ道中のスイーア城は、なんか某格ゲーの技っぽいのを繰り出すのがたくさん出ていたような…。
ぱずるだまの上画面で"ザ・グレイトバトルIV"連想したのは私だけじゃないはず
セップク丸にトドメ刺したらシェーのポーズしながら吹っ飛んでくのめっちゃ笑った
くっそ懐かしくて草
提灯魔人は近くで叩いても、
遠くから小判を投げてもどちらも楽しい。
やっぱりボスも含めて一番印象に残ってるのは3だなあ
なっつかしーー!!
やっぱゴエモン2のインパクト戦は全部入ってるんだな。
初登場から2作連続でラスボスになる味方ロボとか前代未聞だよ。
こうして並べてみるときらきら道中はボスキャラの面々もぶっ飛んでるな。
きらきら道中に関しては今になって初めてプレーしたのですが、アクションゲームとしてもネタ的な仕掛けの多さもすごく良かったです!
4のボスは本当に連打さえ無ければ……という感じ
極悪ダム本体に、インパクトの超必殺技「スーパーボムラッシュ」を使うと一発で破壊できるのが快感でした。
更に、負けた時のゴエモンの台詞「これが人生の壁ってやつか!?」は爆笑ものw
64のゴエモン(ネオ桃山、でろでろ道中)もボス戦が楽しい。
どのボスも「楽しい」とか「気持ちいい」と表現してるのが素晴らしい。ゴエモンシリーズって本当それが魅力なんですよね。
私の1位はおたふく仮面。道中含め拡大縮小回転というSFCの強みを使い切った衝撃的なボスでした。
次点で極悪ダム。昔友人とやってると1Pは友人がやってたので、2Pの遠距離射撃が特に楽しめるインパクト戦がこれでしたからねぇ。
2:06
27位のカブキ、こいつがまさか復讐の鬼と化しシリーズ恒例のボスになるとは誰が思ったかw隠しボスになったりメカに改造されたり爆散して死んでも蘇ってボスとして立ちはだかったりw
強すぎてクリア出来なかった。
トラウマ
おたふく仮面が三瓶に似てると思ったのは俺だけか笑
キャラ系横スクロールは、このゴエモンとドラキュラくんが神懸かってた
そして後の月下の夜想曲である
コナミはセンスの塊
白羽鳥で何すればいいのか分からず、しばらく詰んでました
4のミニゲーム形式ボス戦は人を選ぶかな
俺は全部苦手だけど全部好きだで
ごうれむ、なんか曲も聴き覚えあるやつだなと思ったら、「沙羅曼蛇」やん!
きらきらのボス戦は殆どが連打タイプのミニゲームだったから過酷な印象しかない。特に惑星インパクトのやつ。
そもそもすべてのボスに名前あったのがびっくり笑
懐かしい 個人的には、せっぷく丸が1位です。あのアイディアと当時の盛り上がりは半端なかった。
アイディアや盛り上がりのある迫力はぼくもせっぷく丸が1番かもしれないです!
個人的に楽しかったのは、たそがれ壱号かなあ…
ゴエモン1の最初のボス女幽霊の倒し方、攻撃を跳ね返す方法が、
ちゃんとラスボスの般若代将軍と同じ倒し方ってのも良いですね
バンジー真剣白刃取りのキャッチ成功後の連打に失敗すると大人しく戦艦まで連れて行かれて艦砲射撃に晒されるのがシュールで腹筋に悪い
むしろ腹筋に良いのでは?
真っ二つに斬られてから腕を上げたり、逆にタイミングが早いと腕が爆散したり、失敗時もいちいち笑わせてくれるんだよね
敗北時にデカデカと「見事!大失敗」と書かれるのも好き
ビスマルえれがんとが外れてるのが
解せなかったです😱
クバァーサ城のサッカーボールはプリンスくんって名前だったはず
地球の存亡を賭けて隕石でキャッチボールするの好き
単位が「光年」というブッ飛び具合も爆笑モノでしたねw
ロボ戦はやっぱり3が好きだなぁ
2はとにかく城面のBGMが神曲過ぎてたまらんw
ただ、初めてプレイしたのが
きらきら道中で特に真剣白刃取りは失敗して兄とゲラゲラ笑ってた記憶があるから、ボス戦と言えばそれ!ってなりますねw
ステージとかは2が好きなんだけど、ボスは1の方が全体的に強烈だった気がする。
2の隠しボス初めて知った
GBAでもあるんかな?
SFCの最盛期とコナミの全盛期がガッチリ噛み合ってましたもんね
そんなタイミングで少年時代を過ごせたって、本当にゲーマーとして幸せだった
もうすぐバーチャルコンソールの配信終わっちゃうし、任天堂オンラインのSFCで配信して欲しいですね
当時、コミックボンボンで漫画連載していたので、それでボスギミック知ったりした記憶が……。あと、きらきら道中のミニゲームはなかなか楽しかったけど、ソレはそれとして普通にインパクト戦したかったなって気持ちが個人的には強かったですね。
ゴエモンシリーズは攻撃当てた時の効果音が気持ちいいですよね!(´ω`)
きらきら道中しかやったことないけど
スーイア城のボクサー5連戦は楽しかった
てかサムライナーのやつクリア条件ジャストのタイムはある意味凄すぎる(笑)
なんかゆきひめのやつは小さい頃持ってたな、てかゴエモンってこんな面白げなのか
ゴエモン2の巨大メカ戦は結構凝っていてHPごとに敵の部位が破損していくけど頭部が破壊された時にスタートボタンでよく見ると操縦しているマーブル衆(白い部分)が確認出来る(笑)
なので頭部が破壊した時はマーブル狙ってパンチしてたダメージは変わらないけど(笑)
昔のコナミは神的創造者だったな
がんぼれゴエモンの退場から、衰退していく一方だったようで残念に思っている
ボス戦は2の影絵ロボが風情あって好き
あとボス戦に分類されるかは微妙だけど、パニックステージはどちらも迫力があって面白かった
3のインパクト戦(ダム以外)は全部楽しい!技出した時の満足感!
セップク丸も最初難しかったけど楽しくて、ミニゲームやりまくったなぁ。
スーファミのゴエモンは神ゲー
シンプルに攻撃すればいいのから面白い攻略方法で倒すのまで多彩だよなぁ。
ボスによって倒し方がさまざまって面白いですよね!
03:38
後がないサスケとインパクトのゴール際の大逆転勝利🏆
僕もサスケのステージは苦戦した💦
勝った時に指を見たら剥げてたw
10:21
ミス ミズゲイ戦はパズルに集中してて途中インパクトが爆発したから へぇ!??
何が起きた!!??、としばらくポカーンとしたw
ミス・ミズゲイ戦、パズルで負けてなくてもインパクトのライフが0になると負けになるんですよねー
欲をいえばおたふく仮面はもう少し追いかけられてる感がほしかった
なんか背景が動いてるぐらいでトンネル?を滑走してるのがわかりにくい
他に遭遇した人いるか知りたいんですけど、数年前に初めてゴエモン3プレイして7つの暗号プレート入れる直前に19の状況でセーブし、それからライフ20にしてラスボスまで行ったら隠しボス出ませんでした。しかもセーブデータのライフが19の状況で、まねきねこもどこにないから隠しボス出来なくなったんです。他にこういうバグ遭遇した人いますか?
騎士の盾を構えて、歌舞伎の毒霧をジャストガードで弾き返すのも爽感である。失敗すれば盾が壊れるか、ハート数個ほどのダメージを受けるかのどちらかになる。
歌舞伎が縦に大剣を振ったら、ZL注目での横飛び、横に大剣を振ったら、ZL注目でのバク宙で上手に避ける。至近距離で攻撃をかわすと、リンクの周りがスローになり、
ジャスト回避が発動し、手持ちの武器でのラッシュ攻撃で強力な反撃が行える。見事にジャスト回避、ジャストガードが決まると、ギュィーンという効果音とともに、周りがスローになる。
または、高台から飛び降りて、弓を構えると、落下速度がスローになり、集中攻撃ができる。頑張りゲージの分だけ浮いていられる。
これらの戦闘のテクニックは、ボス戦で上手に使えるようになると、リンクの生存率が高まるだろう。偉そうに言っているが、私も何度も失敗を重ねながらようやくマスターしました。
vsダムがないのが解せぬ
印象に残ってるのは、
ゴエモン1の3ステージに
出てくる大ダコ
ステージ最後の橋に
タコを吐き出してくる大きなタコだけど。
一番印象に残ったのは、、
、、別に倒さなくても進める所
大タコと橋の隙間を通り抜けても
ステージクリア出来るという、、