Powinni dodac hazardy na wszystkich respach aby podnosily poziom trudnosci loota i expa, pomyslcie o respach typu frosty, hff, poi, fenrock, library, rosh, horrory, catasy itp
Bardzo mała szansa na ciekawy drop z potworów to fantastyczna propozycja. Instancje nigdy nie powstaną, gdyby technologia na to pozwalała to już dawno byłyby instancje dla bossów zamiast dźwigni. Boosty za golda chujowy pomysł, starczy tego power creepu już. Presety na ekwipunek powinny być. Są w wielu grach, a w Tibii często zmieniamy prawie całe eq jak idziemy na innego spota. Łatwo widoczne cooldowny też są potrzebne bardzo, oby to weszło szybko. Co ja bym chciał widzieć w Tibii: - możliwość przedłużania imbu do 25h. Teraz gdy mam ostatnie 40 minut imbu to muszę je usunąc i nałożyc nowe przed th - niepotrzebne źródło negatywnych emocji / odczucie straty dla gracza. Wolałbym do tych 40 minut nałożyć nowe 20h i mieć 20:40 jeżeli stare i nowe imbu są takie same, np life leech tier 3. Poprawa tego nie wpłynęła by na żadną inflację ani nie miała by efektów ubocznych. - historia transakcji dla banku (deposit, withdraw, transfer) - mamy już historię marketu i tibia coinów, czas w końcu widzieć czy loot po th został już rozliczony i wysłany. - usunięcie expa z większości bossów - nikt nie idzie na Oberona czy Timirę żeby dobić level, a tylko się marnuje 2 minuty staminy. Niech bossy dają 0 expa i my na tym lepiej wyjdziemy. A jak już mają dawać expa, to niech dadzą go tyle, żebym faktycznie to zauważył. Ilość expa jaką daje pojedyńczy boss nie powinna być liczona jak dla zwykłch mobów bitych po 10-20 na ekranie, czyli proporcja HP moba do expa. Exp za bossa powinien być policzony adekwatnie za 2 minuty zainwestowanej staminy, chociaż ja i tak jestem bardziej za całkowitym usunięciem expa za bossy.
Co do Tibijskiej inflacji to osobiście uważam że płacenie GP'kami za exp boosta odpada (model biznesowy i boosty za TC się z tym gryzie) - są lepsze sposoby na to, można zrobić wyspę gdzie eventy i miejscówki będą zależne np od tego ile GP'ków gracze wypalą w mieście, im więcej tym więcej rzeczy będzie otwartych. Opisane mechaniki są połączone: Wyspa obok yalahar, miejsce między światem, który znamy, a pustką. Wielka twierdza, w której wszystkie rasy(tibijskie elfy, krasnoludy etc) bronią się od złych mocy. Zostały otworzone czeluście z której wyłania się mityczna zła siła, więc gracze zmuszeni są do obrony fortu. Zbierają itemy do rozbudowy, płacą robotnikom (npc'om), co umożliwia rozbudowę zamku (nowe questy / miejsca na th). Przykładowe questy które wymuszą odpływ golda: Płacisz elfom + przynosisz jakieś itemy, które lecą ze słabych mobów -- tworzą magiczną barierę przed bramą miasta umożliwiającą wyjście z atakowanego zamku na obrzeża, bez przedarcia się wrogich sił - co tydzień moc bariery słabnie i trzeba ją odbudować na bieżąco co jest kosztowniejsze niż stworzenie jej od nowa, a jej stworzenie trwa kilka dni - kolejne questy nowe miejsca Płacisz orkom + itemy jak wyżej - tworzą most na inne wybrzeże - po tygodniu most się może zawalić jeśli go odpowiednio nie wzmocnimy - stworzenie go na nowo znowu trwa kilka dni - kolejne questy nowe miejsca Płacisz krasnoludom + itemy jak wyżej - robią podkop na tyły wroga, i co tydzień może zawalić się przejście, więc trzeba opłacić ich żeby znowu otworzyli lub by regularnie wzmacniali tunel - płacisz kopią do SS'a tunel i pyk otwarty i losowo mogą się dokopać w różne miejsca im więcej opłacisz tym więcej miejsc otworzą, a im dalej w las tym lepsze trudniejsze questy Jeśli wyspa będzie dostosowana już od 200lvl'a na TH jak i dla najwyższych lvli to duża szansa na to że zbiorą się na opłatę i jest studnia bez dna która wypompuje nadmiar Golda. IMBUING: czwarty poziom imbu dla odporności (tylko 1 na item) - 6 nowych bosów + możliwość imbu tylko i wyłącznie przy maszynie w pokoju z bossem (każdy boss to inna odporność) - wymuszenie robienia tych bosów w patry 10+ graczy poprzez ich mechanikę Imbu w płynie? to szalony pomysł ale mogłoby kosztować więcej niż normalne imbu no i da możliwość nakładania imbu w trakcie expa (bez możliwości imbu 4 poziomu) KUŻNIA: System ulepszania naszyjników i pierścieni - możliwość boostowania ich czasu trwania, ładunków czy odporności (można użyć do tego kuźni - co da nam opcję przepalenia golda) co do randomowego dropa nie muszą być to itemy z bosa - mogą to być równie dobrze worki zawierające potiony różnego rodzaju (Tibiadrome), a troszkę ich już jest + np imbu w płynie, można również dodać nowe zawierające efekty od maksymalnego życia/many po różnego rodzaju obronę przed żywiołami, czy dać możliwość tworzenia BIS'owych itemów z ich odłamków, które lecą z najtrudniejszych miejscówek Ułatwienie życia: rozbudowa supply stash - możliwość oznaczania item'ów dodatkowym znacznikiem (przydatne dla itemów potrzebnych na eventy czy imbu) lub oddzielny supply stash na itemy oznaczone przez gracza że mi się chciało to pisać... jak dla mnie coś nowego - gracze budują świat - od graczy zależy co się dzieje w danej lokacji, ilość możliwości do takiego scenariusza gwarantuje możliwość rozbudowy w tym kierunku
Jako że pomysł odnośnie bagów wam się spodobał stworzyłem wątek na community boardzie. Zróbmy hałas a nóż pomysł się przyjmie w takiej czy innej formie: www.tibia.com/forum/?action=thread&threadid=4955080
Witam, mam pytanie odnośnie imbu na roda od 400 i 600lvl, na nich występuje wbudowany critical, można dać na te rody imbu na krytyka? Np. Jak jest Lion rod to nie można, jak jest cobra Rod to nie można life leech, stąd moje pytanie. Dzięki za odpowiedź
Soulhexer nie ma cryta wbudowanego, normlanie mozesz na niego cryta i mana leacha wlozyc. Soultainter, Sanguine Rod i Coil go mają, ale można wrzucić w nie Cryta, szansa na niego sie nie zmienia i nadal będzie 10%, ale obrażenia z Cryta obrażenia będą zwięszone o 60% a nie 50%
Potiony i suple powinny być od od i do lvla, walimy sd od 45 lvl a moim zdaniem np od 500 lvl można było by kupić jej lekko ulepszana wersje i droższa (bez możliwości uzywania słabszej standardowej) Zawsze to lekko poprawi "koszty" expa
Mi się wydaje może nie za rok czy dwa że Cipsoft zrzuci płatnego Pacca. Ktoś pomyśli co on wgl pisze, ale tyle co oni zarabiają na boostach nowych serverach czy char bazarze będą chcieli zarobić więcej na jakiś itemkach do domków ale to moja subiektywna opinia. Powinni dodać od 400 lvl czy 500 ultra SD UH Explo etc runy jakieś poty boost jeśli chodzi o golda w grze
Sory ale nie zgodzę się z tym booster na Expa, i tak mega szybko się expi, nieporównywalnie szybciej niż kiedyś a taki boost spowodowałby, że ta gra już totalnie stałaby się ptw, większe lvle duzo szybciej odskakiwały by mniejszym lvlom nie mogącym jeszcze tak dobrze profitowac. Lepiej byłoby gdyby cipsoft skupił się w kolejnym update lub nawet dwóch na graczach z przedziałami lvlowymi od 200-400, 400-700 +/- żeby był spory wybór miejscówek bo póki co na trochę aktywniejszym serwie nie ma kompletnie gdzie wbić się na sensownego respa.
Masz racje. budowanie gry z kontentem tylko dla wysoko poziomowych graczy nie jest nigdy dobrym rozwiązaniem jeśli chce się przyciągnąć nowych graczy. na chwile obecna powinni zaponiec o lvlach 1000+ i skupić się na przedziale co napisałeś. starzy wyjadacze nie odejdą a nowych nie przyciągną jeśli to lvl jest wyznacznikiem zarobku.
jest w tym sporo racji, problemem teraz jest troche issavi, bo to top respa dla przedziału 400-1000, co gorsze w stosunku to poziomy trudności bardzo przesadzony. Łatwiej zrobić 11kk/h na issavi niż soulwarze... a wiemy jacy są tibijczycy... jak resp nie jest top to po co tam isc? :D Problem jest też taki że top respy na 600lvli w party preczej czy pozniej staja sie top respami dal 1500lvli solo =/ duży rozrzut levelowy przekład sie na problemy z balansem... póki nie znajdą na to rozwiązania to ciemno to widze... gnomprona była ciekawym pomysłem ale skończyło sie na niewykorzystanym potencjale....
@@jarosawszyszkowski9737 jeśli masz respy do tego można próbować gonić mniejsze lvle expia szybciej bo mają mniej Expa do wbicia tylko problem w tym ,że nie ma respow na low i mid lvli
@@jarosawszyszkowski9737 2k levle kilka lat regularnego grania zainwestowali w to zeby teraz robic te 22kk rawa, a tymczasem cipsoft regularnie ich nerfi :s ludzie od kilku lat robili codziennie po 3-4h hunta i palili 3 boosty + trzymali 3 preye... nie jestem przekonany czy ułatwianie gonienia ich jest do końca sprawiedliwe
Jest mnówsto możliwosci na update, zgadzam się z większosćią rzeczy, które wymieniłeś. Może jakiś rebalans postaci, nie rzucisz kamieniem w depo nie trafiając jakiegoś RPka, a MSy jak Pandy, zagrożony gatunek, który nie chce się mnożyć. Osobiście dołożył bym coś jeszcze z moich prywatnych doświadczeń, jako causal player. Może coś zrobić z łączeniem serwerów, i Dominando, które sobie ogłasza z czapy, że no to teraz Ty jesteś hunted bo tak i już. I lata za Tobą 20 osobników, trapując i usiłując Cię ubić. Codziennie. Jak nie zapłacisz to nie pograsz, a niestety prędzej rzucę tę grę w pizdu, niż sfinansuję tę patolę. NIe wiem jakie jest rozwiązanie, ale duża społeczność mojego zmergowanego serwera pewnie skończy swoją karierę. Sam to rozważam. A szkoda, bo fajnie sę grało do merga. Pozdrawiam, Grey Seeker,
Typowy Tibijski twórca treści starter pack. - Film którego nikt nie potrzebował. check! - Przekrocz 10 min filmu mówiąc o niczym. check! - Buduj własną społeczność przez losownie Tibia coin. check!! - Wmawiaj sobie codziennie Kręcę dobre filmy i nikt tu nie jest tylko po free TC. check!
Wszystko pięknie wszystko ładnie, ale mimo wszystko twoje pomysły nie wpłyną na osoby grające na serwie a ten problem dotyczy każdego serwera (nawet secury). Aktualnym największym problemem tej gierki są gracze, a raczej ich brak. Dużo jest osób którzy zaczynają gierke kupuja tcki no i inflacja rośnie dobija 100 lvl, widzią ze nie ma z kim grać, exp solo im sie nudzi i kończą gre. 4 voc jest cieżko zrobić bo 80 % graczy to ludzi którzy rodzina dom dzieci 2 godzinki tibijki i do spania. ( a w między czasie ich dominando wywali z respa i dupa)
Tłumaczyłem to już pod innym komentarzem. Kupienie tc za golda i kupienie boosta za to nie wypompowuje golda z gry. Gold zmienia tylko wlasciciela, a nie znika. Jak kupisz boosta bezposrednio za golda to ten gold zniknie z gry. Kupujac boosta za tc nie ma znaczenia z kad wzioles te tc, ale tc znikneły z gry.
Dajesz pomysł z exp boostem za gpki jakby go nie było. Przecież nikt TC nie każe kupować za gotówkę. Za golda kupujesz coinsy i płacisz inną walutą po prostu. Nie wiem co to za problem
tłumaczyłem to już milion razy. Jeśli kupisz TC za gp od innego gracza i odpalisz boosta to gb nadal zostają w grze tylko zmieniają właściciela. Gdybyś kupował go bezpośrednio za gp to te gp znikały by z gry, tak jak teraz TC.
Serio, zero tematu o PvP? W tej grze nie ma już PvP, ileż to łez się wylało na ten temat. Szkoda strzępić języka na to jak było a jak jest - to wszyscy zainteresowani wiedzą. Natomiast w filmie zabrakło mi tego punktu. Dlaczego grupa znajomych może się zebrać i iść czy to na bossy czy na hunta i mają z tego 1) zabawę, 2) profit (gold/itemy, XP) a Ci co chcą PvP nie mają z tego kompeltnie nic (no może poza zabawą bo XP nie ma, loota nie ma - każdy w full blessach które praktycznie kosztują pomijalną ilość gp). Nie wiem co konkretnie zrobić, może zerżnąć pomysł z innych MMO - jakiś battlegroundy, 5vs5 czy coś z wpisowym gp (pomysł na palenie golda) i na koniec trochę profitu dla przegranych i większy profit dla wygranych. Np W guild wars 2 są battlegroundy że 3 serwery ze sobą rywalizują o punkty kontroli itp. Chcemy PVP!
Totalny rework world bossow by sie przydal. Taki feru czy orsh pada tak szybko ze nawet sie nie da ustrzelic ava xD na securze ghaz juz tak umiera ze masz jakies 40 sekund zeby dobiec inaczej jest po ptokach powinni przerobić te bossy na takie jak morshabaal ze zabic to jest naprawdę trudno. I pytanko dasz link do apki? Bo slepy jestem i nie widzialem nigdzie chodzi mi o ta z cdkami
Generalnie pomysły takie średniawe bo praktycznie wszystkie mają ułatwić grę a tibia i tak już jest banalna na pewnym etapie rozgrywki, więc dodanie mocniejszych czarmów na overkilled stworki tylko jeszcze bardziej utrwali kretyńskie myślenie, "nie opłaca mi się wychodzić nawet z depo bo spot x/y zajęte a na innych nie zrobie top super duper exp tylko o 0.0001k/h mniej więc nie ma co". Podobnie z tymi imbu slotami w bis itemy, właśnie nie magowie powinni mieć albo wcale albo minimalną ilość protekcji od fizyki i powinnien być dylemat czy wybieram mniej protekcji ale więcej mlvl w bis item albo więcej protekcji i elven mail.
co chwilę ta gierka staje się łatwiejsza i łatwiejsza, ludziom nudzi się gra na 800+ lvlu, to sobie kupują 1100 lvl, i dalej marudzą, że im nie chce się eq zmieniać... :x moim zdaniem CIPsoft powinien zaimplementować bota do klienta za TC, żeby wbijanie kolejnych leveli było jeszcze łatwiejsze! :x
@@WujekRacell można kupować zawsze coiny za golda i tym samym płacić za exp goldem. Wprowadzanie kolejnych boostow jeszcze bardziej dołoży p2w do tej gry. A to p2w przez preye i boosty już teraz jest tak duże że się wracać nie chcę do gry
@@mariuszs5018 ale to nadal nie wypompuje golda z gry. Jesli kupujesz coiny za golda to gold zmienia tylko wlasciciela a nie znika z gry. Jesli kupisz za niego boosta czy cos w tym stylu to gold z gry zniknie.
Cipsoft moglby wrocic do usuwania postaci power abuserom na przyklad takim ktorzy uwazaja ze caly serwer nalezy do nich i trzeba im placic haracz za mozliwosc grania.
Powinni dodac hazardy na wszystkich respach aby podnosily poziom trudnosci loota i expa, pomyslcie o respach typu frosty, hff, poi, fenrock, library, rosh, horrory, catasy itp
W sumie bardzo dobry pomysł. Nigdy o tym nie pomyślałem jestem za
No bo połowa mapy jest aktualnie bezużyteczna
Bardzo mała szansa na ciekawy drop z potworów to fantastyczna propozycja.
Instancje nigdy nie powstaną, gdyby technologia na to pozwalała to już dawno byłyby instancje dla bossów zamiast dźwigni.
Boosty za golda chujowy pomysł, starczy tego power creepu już.
Presety na ekwipunek powinny być. Są w wielu grach, a w Tibii często zmieniamy prawie całe eq jak idziemy na innego spota.
Łatwo widoczne cooldowny też są potrzebne bardzo, oby to weszło szybko.
Co ja bym chciał widzieć w Tibii:
- możliwość przedłużania imbu do 25h. Teraz gdy mam ostatnie 40 minut imbu to muszę je usunąc i nałożyc nowe przed th - niepotrzebne źródło negatywnych emocji / odczucie straty dla gracza. Wolałbym do tych 40 minut nałożyć nowe 20h i mieć 20:40 jeżeli stare i nowe imbu są takie same, np life leech tier 3. Poprawa tego nie wpłynęła by na żadną inflację ani nie miała by efektów ubocznych.
- historia transakcji dla banku (deposit, withdraw, transfer) - mamy już historię marketu i tibia coinów, czas w końcu widzieć czy loot po th został już rozliczony i wysłany.
- usunięcie expa z większości bossów - nikt nie idzie na Oberona czy Timirę żeby dobić level, a tylko się marnuje 2 minuty staminy. Niech bossy dają 0 expa i my na tym lepiej wyjdziemy. A jak już mają dawać expa, to niech dadzą go tyle, żebym faktycznie to zauważył. Ilość expa jaką daje pojedyńczy boss nie powinna być liczona jak dla zwykłch mobów bitych po 10-20 na ekranie, czyli proporcja HP moba do expa. Exp za bossa powinien być policzony adekwatnie za 2 minuty zainwestowanej staminy, chociaż ja i tak jestem bardziej za całkowitym usunięciem expa za bossy.
mogli by dodac wiecej mobow na taski u grizzly adamsa jesli chodzi o range elite hunter. pozdrawiam
Racja
Co do Tibijskiej inflacji to osobiście uważam że płacenie GP'kami za exp boosta odpada (model biznesowy i boosty za TC się z tym gryzie) - są lepsze sposoby na to, można zrobić wyspę gdzie eventy i miejscówki będą zależne np od tego ile GP'ków gracze wypalą w mieście, im więcej tym więcej rzeczy będzie otwartych. Opisane mechaniki są połączone:
Wyspa obok yalahar, miejsce między światem, który znamy, a pustką. Wielka twierdza, w której wszystkie rasy(tibijskie elfy, krasnoludy etc) bronią się od złych mocy. Zostały otworzone czeluście z której wyłania się mityczna zła siła, więc gracze zmuszeni są do obrony fortu. Zbierają itemy do rozbudowy, płacą robotnikom (npc'om), co umożliwia rozbudowę zamku (nowe questy / miejsca na th). Przykładowe questy które wymuszą odpływ golda:
Płacisz elfom + przynosisz jakieś itemy, które lecą ze słabych mobów -- tworzą magiczną barierę przed bramą miasta umożliwiającą wyjście z atakowanego zamku na obrzeża, bez przedarcia się wrogich sił - co tydzień moc bariery słabnie i trzeba ją odbudować na bieżąco co jest kosztowniejsze niż stworzenie jej od nowa, a jej stworzenie trwa kilka dni - kolejne questy nowe miejsca
Płacisz orkom + itemy jak wyżej - tworzą most na inne wybrzeże - po tygodniu most się może zawalić jeśli go odpowiednio nie wzmocnimy - stworzenie go na nowo znowu trwa kilka dni - kolejne questy nowe miejsca
Płacisz krasnoludom + itemy jak wyżej - robią podkop na tyły wroga, i co tydzień może zawalić się przejście, więc trzeba opłacić ich żeby znowu otworzyli lub by regularnie wzmacniali tunel - płacisz kopią do SS'a tunel i pyk otwarty i losowo mogą się dokopać w różne miejsca im więcej opłacisz tym więcej miejsc otworzą, a im dalej w las tym lepsze trudniejsze questy
Jeśli wyspa będzie dostosowana już od 200lvl'a na TH jak i dla najwyższych lvli to duża szansa na to że zbiorą się na opłatę i jest studnia bez dna która wypompuje nadmiar Golda.
IMBUING:
czwarty poziom imbu dla odporności (tylko 1 na item) - 6 nowych bosów + możliwość imbu tylko i wyłącznie przy maszynie w pokoju z bossem (każdy boss to inna odporność) - wymuszenie robienia tych bosów w patry 10+ graczy poprzez ich mechanikę
Imbu w płynie? to szalony pomysł ale mogłoby kosztować więcej niż normalne imbu no i da możliwość nakładania imbu w trakcie expa (bez możliwości imbu 4 poziomu)
KUŻNIA:
System ulepszania naszyjników i pierścieni - możliwość boostowania ich czasu trwania, ładunków czy odporności (można użyć do tego kuźni - co da nam opcję przepalenia golda)
co do randomowego dropa nie muszą być to itemy z bosa - mogą to być równie dobrze worki zawierające potiony różnego rodzaju (Tibiadrome), a troszkę ich już jest + np imbu w płynie, można również dodać nowe zawierające efekty od maksymalnego życia/many po różnego rodzaju obronę przed żywiołami, czy dać możliwość tworzenia BIS'owych itemów z ich odłamków, które lecą z najtrudniejszych miejscówek
Ułatwienie życia:
rozbudowa supply stash - możliwość oznaczania item'ów dodatkowym znacznikiem (przydatne dla itemów potrzebnych na eventy czy imbu)
lub oddzielny supply stash na itemy oznaczone przez gracza
że mi się chciało to pisać... jak dla mnie coś nowego - gracze budują świat - od graczy zależy co się dzieje w danej lokacji, ilość możliwości do takiego scenariusza gwarantuje możliwość rozbudowy w tym kierunku
Ciekawy punit widzenia :) widze potencjał na drugą część
Jako że pomysł odnośnie bagów wam się spodobał stworzyłem wątek na community boardzie. Zróbmy hałas a nóż pomysł się przyjmie w takiej czy innej formie: www.tibia.com/forum/?action=thread&threadid=4955080
Witam, mam pytanie odnośnie imbu na roda od 400 i 600lvl, na nich występuje wbudowany critical, można dać na te rody imbu na krytyka? Np. Jak jest Lion rod to nie można, jak jest cobra Rod to nie można life leech, stąd moje pytanie. Dzięki za odpowiedź
Soulhexer nie ma cryta wbudowanego, normlanie mozesz na niego cryta i mana leacha wlozyc. Soultainter, Sanguine Rod i Coil go mają, ale można wrzucić w nie Cryta, szansa na niego sie nie zmienia i nadal będzie 10%, ale obrażenia z Cryta obrażenia będą zwięszone o 60% a nie 50%
@@WujekRacell Dziękuję za odpowiedź ! :D
co do twojego pomyslu z bagami to bardzo fajna propozycja :D jak najbardziej jestem za;p
Potiony i suple powinny być od od i do lvla, walimy sd od 45 lvl a moim zdaniem np od 500 lvl można było by kupić jej lekko ulepszana wersje i droższa (bez możliwości uzywania słabszej standardowej)
Zawsze to lekko poprawi "koszty" expa
Co to za program?
dałbym unsuba ale są TC to daję łapkę i zostaję xDDD
Gdzie odnosnik do tej apki o cdr? Chętnie zerknę
Wpisz sobie w wyszukiwarke w kanale "action bars" albo "cooldown" i pod filmem "action bars v2" powinny byc linki do pobrania
Nie ma tam linka do jakiejś apki tylko temat buga. Obejrzałem każdy filmik 2 razy w celu poszukiwaniu tego i sprawdziłem opisy@@WujekRacell
@@Patrolman0 no jak no jak wczoraj jeszcze dodawałem dodatkowe źródła xdd
Nie wiem jaki byłby sens robienia exp boostów za golda skoro można kupić tc za golda i za tc odpalać boosta 🤔
Mi się wydaje może nie za rok czy dwa że Cipsoft zrzuci płatnego Pacca. Ktoś pomyśli co on wgl pisze, ale tyle co oni zarabiają na boostach nowych serverach czy char bazarze będą chcieli zarobić więcej na jakiś itemkach do domków ale to moja subiektywna opinia. Powinni dodać od 400 lvl czy 500 ultra SD UH Explo etc runy jakieś poty boost jeśli chodzi o golda w grze
„Cipsoft jest skąpy na golda” xd a na co ma być skąpy skoro to korporacja, która musi zarabiać kasę żeby się utrzymać 🤨
Sory ale nie zgodzę się z tym booster na Expa, i tak mega szybko się expi, nieporównywalnie szybciej niż kiedyś a taki boost spowodowałby, że ta gra już totalnie stałaby się ptw, większe lvle duzo szybciej odskakiwały by mniejszym lvlom nie mogącym jeszcze tak dobrze profitowac. Lepiej byłoby gdyby cipsoft skupił się w kolejnym update lub nawet dwóch na graczach z przedziałami lvlowymi od 200-400, 400-700 +/- żeby był spory wybór miejscówek bo póki co na trochę aktywniejszym serwie nie ma kompletnie gdzie wbić się na sensownego respa.
Masz racje. budowanie gry z kontentem tylko dla wysoko poziomowych graczy nie jest nigdy dobrym rozwiązaniem jeśli chce się przyciągnąć nowych graczy. na chwile obecna powinni zaponiec o lvlach 1000+ i skupić się na przedziale co napisałeś. starzy wyjadacze nie odejdą a nowych nie przyciągną jeśli to lvl jest wyznacznikiem zarobku.
jest w tym sporo racji, problemem teraz jest troche issavi, bo to top respa dla przedziału 400-1000, co gorsze w stosunku to poziomy trudności bardzo przesadzony. Łatwiej zrobić 11kk/h na issavi niż soulwarze... a wiemy jacy są tibijczycy... jak resp nie jest top to po co tam isc? :D Problem jest też taki że top respy na 600lvli w party preczej czy pozniej staja sie top respami dal 1500lvli solo =/ duży rozrzut levelowy przekład sie na problemy z balansem... póki nie znajdą na to rozwiązania to ciemno to widze... gnomprona była ciekawym pomysłem ale skończyło sie na niewykorzystanym potencjale....
Zrób 22kk rawki jak 2k lvle i weź je dogon
@@jarosawszyszkowski9737 jeśli masz respy do tego można próbować gonić mniejsze lvle expia szybciej bo mają mniej Expa do wbicia tylko problem w tym ,że nie ma respow na low i mid lvli
@@jarosawszyszkowski9737 2k levle kilka lat regularnego grania zainwestowali w to zeby teraz robic te 22kk rawa, a tymczasem cipsoft regularnie ich nerfi :s ludzie od kilku lat robili codziennie po 3-4h hunta i palili 3 boosty + trzymali 3 preye... nie jestem przekonany czy ułatwianie gonienia ich jest do końca sprawiedliwe
Idealny filmik na poranna rutyne po kawie pozdrawiam z porcelany
Jest mnówsto możliwosci na update, zgadzam się z większosćią rzeczy, które wymieniłeś. Może jakiś rebalans postaci, nie rzucisz kamieniem w depo nie trafiając jakiegoś RPka, a MSy jak Pandy, zagrożony gatunek, który nie chce się mnożyć.
Osobiście dołożył bym coś jeszcze z moich prywatnych doświadczeń, jako causal player. Może coś zrobić z łączeniem serwerów, i Dominando, które sobie ogłasza z czapy, że no to teraz Ty jesteś hunted bo tak i już. I lata za Tobą 20 osobników, trapując i usiłując Cię ubić. Codziennie. Jak nie zapłacisz to nie pograsz, a niestety prędzej rzucę tę grę w pizdu, niż sfinansuję tę patolę.
NIe wiem jakie jest rozwiązanie, ale duża społeczność mojego zmergowanego serwera pewnie skończy swoją karierę. Sam to rozważam. A szkoda, bo fajnie sę grało do merga.
Pozdrawiam,
Grey Seeker,
Bagi to bardzo dobry pomysł
Typowy Tibijski twórca treści starter pack.
- Film którego nikt nie potrzebował. check!
- Przekrocz 10 min filmu mówiąc o niczym. check!
- Buduj własną społeczność przez losownie Tibia coin. check!!
- Wmawiaj sobie codziennie Kręcę dobre filmy i nikt tu nie jest tylko po free TC. check!
Komentarz dla zasięgów.
Ciekawe propozycje, ale znajac zycie jeszcze bardziej cos spierdzielą pozdro
Multiserverowy matchmaking na bossy ! Chyba troche odleciałem xD :D
grubo xdd
Dobry materiał ;)
Wszystko pięknie wszystko ładnie, ale mimo wszystko twoje pomysły nie wpłyną na osoby grające na serwie a ten problem dotyczy każdego serwera (nawet secury). Aktualnym największym problemem tej gierki są gracze, a raczej ich brak. Dużo jest osób którzy zaczynają gierke kupuja tcki no i inflacja rośnie dobija 100 lvl, widzią ze nie ma z kim grać, exp solo im sie nudzi i kończą gre. 4 voc jest cieżko zrobić bo 80 % graczy to ludzi którzy rodzina dom dzieci 2 godzinki tibijki i do spania. ( a w między czasie ich dominando wywali z respa i dupa)
Jak zabijemy potworka i nie wyciągniemy z niego loota, to po zgniciu zwłok powinien loot pojawiać się na ziemi a nie znikać razem z truchłem.
Powinni dodać miejscówki z rożnym poziomem trudności gdzie byłby fajny exp i marny loot. To pozwoli przepalać zloto
pozdro z mocarnej celesty
Dobry materiał, tak trzymaj i nie słuchaj hejterow.
Fajny pomysl😊
Im więcej osób by się wyexpilo tym ciaśniej na spotach a Pozatym większy lvl = więcej profitu to oczywiste czyli by to wzmozylo przyrost golda
Super materiał
już jest boost do expa za golda.
wszystko co jest w storze jest za golda bo możesz kupować TC za golda
Tłumaczyłem to już pod innym komentarzem. Kupienie tc za golda i kupienie boosta za to nie wypompowuje golda z gry. Gold zmienia tylko wlasciciela, a nie znika. Jak kupisz boosta bezposrednio za golda to ten gold zniknie z gry. Kupujac boosta za tc nie ma znaczenia z kad wzioles te tc, ale tc znikneły z gry.
Setka
Naprwienie pvp to co by się przydało .
Tibia powinna brać przykład z otsow. Np z giverii albo noveria XD
Z tym wxpem to porazka jednak i tak bardzo szybko się expi
elo dałem 100 łapkę, liczę na giveaway
Przede wszystkim wyjebac wszystko i wrocic do 7.4/7.6 (bez soul pointow). Pozniej to juz nie tibia tylko mini diablo
Pomysł z bagami mi się podoba, dobry pomysł
:) Pozdrawiam Was!
Dajesz pomysł z exp boostem za gpki jakby go nie było. Przecież nikt TC nie każe kupować za gotówkę. Za golda kupujesz coinsy i płacisz inną walutą po prostu. Nie wiem co to za problem
tłumaczyłem to już milion razy. Jeśli kupisz TC za gp od innego gracza i odpalisz boosta to gb nadal zostają w grze tylko zmieniają właściciela. Gdybyś kupował go bezpośrednio za gp to te gp znikały by z gry, tak jak teraz TC.
🎉
Serio, zero tematu o PvP? W tej grze nie ma już PvP, ileż to łez się wylało na ten temat. Szkoda strzępić języka na to jak było a jak jest - to wszyscy zainteresowani wiedzą. Natomiast w filmie zabrakło mi tego punktu.
Dlaczego grupa znajomych może się zebrać i iść czy to na bossy czy na hunta i mają z tego 1) zabawę, 2) profit (gold/itemy, XP) a Ci co chcą PvP nie mają z tego kompeltnie nic (no może poza zabawą bo XP nie ma, loota nie ma - każdy w full blessach które praktycznie kosztują pomijalną ilość gp).
Nie wiem co konkretnie zrobić, może zerżnąć pomysł z innych MMO - jakiś battlegroundy, 5vs5 czy coś z wpisowym gp (pomysł na palenie golda) i na koniec trochę profitu dla przegranych i większy profit dla wygranych.
Np W guild wars 2 są battlegroundy że 3 serwery ze sobą rywalizują o punkty kontroli itp.
Chcemy PVP!
Fajne
nowy outfut za cc kekw
Oko
Czego brakuje tibii? Zmienienia m walli, zmiany wvhodzenia na swojego ally, zmiana PVP na normalny system.
A co to znaczy "normalny"? Bo jest wiele parametrów
Totalny rework world bossow by sie przydal. Taki feru czy orsh pada tak szybko ze nawet sie nie da ustrzelic ava xD na securze ghaz juz tak umiera ze masz jakies 40 sekund zeby dobiec inaczej jest po ptokach powinni przerobić te bossy na takie jak morshabaal ze zabic to jest naprawdę trudno. I pytanko dasz link do apki? Bo slepy jestem i nie widzialem nigdzie chodzi mi o ta z cdkami
Wpisz w wyszukiwarke na kanale "action bars" albo "colldown"
I wiele innych zmiany by się przydało
Generalnie pomysły takie średniawe bo praktycznie wszystkie mają ułatwić grę a tibia i tak już jest banalna na pewnym etapie rozgrywki, więc dodanie mocniejszych czarmów na overkilled stworki tylko jeszcze bardziej utrwali kretyńskie myślenie, "nie opłaca mi się wychodzić nawet z depo bo spot x/y zajęte a na innych nie zrobie top super duper exp tylko o 0.0001k/h mniej więc nie ma co". Podobnie z tymi imbu slotami w bis itemy, właśnie nie magowie powinni mieć albo wcale albo minimalną ilość protekcji od fizyki i powinnien być dylemat czy wybieram mniej protekcji ale więcej mlvl w bis item albo więcej protekcji i elven mail.
ale te pomysly to z dupy bez urazy xd ale preety na eq spoko
bug z kafelkami dla eda to bylo zbawienie neich to rpzywroca xd
co chwilę ta gierka staje się łatwiejsza i łatwiejsza, ludziom nudzi się gra na 800+ lvlu, to sobie kupują 1100 lvl, i dalej marudzą, że im nie chce się eq zmieniać... :x moim zdaniem CIPsoft powinien zaimplementować bota do klienta za TC, żeby wbijanie kolejnych leveli było jeszcze łatwiejsze! :x
Gość co wprowadza Dominando mówi o odrodzeniu community xDD
W tibii jest p2w a ten chce jeszcze zwiększać to p2w xdddddddddd przecież masz boosty za gp . Możesz kupić coiny za gp
Boosty nie wypompowują golda z gry tylko t.coiny... a to tego pierwszego jest w grze zaduzo
@@WujekRacell można kupować zawsze coiny za golda i tym samym płacić za exp goldem. Wprowadzanie kolejnych boostow jeszcze bardziej dołoży p2w do tej gry. A to p2w przez preye i boosty już teraz jest tak duże że się wracać nie chcę do gry
@@mariuszs5018 ale to nadal nie wypompuje golda z gry. Jesli kupujesz coiny za golda to gold zmienia tylko wlasciciela a nie znika z gry. Jesli kupisz za niego boosta czy cos w tym stylu to gold z gry zniknie.
@@WujekRacell znika bo kupujesz coiny za golda po to by za nie kupić exp boosty
@@mariuszs5018 no nie znika xdd tylko zmienia wlasciciela xdd kto sprzedaje ci coiny za gp? Bo chyba nie cipsoft
Cipsoft moglby wrocic do usuwania postaci power abuserom na przyklad takim ktorzy uwazaja ze caly serwer nalezy do nich i trzeba im placic haracz za mozliwosc grania.
🎉