| Q&A | Ep 04 | Sử Dụng Phần Mềm Render Nào? | 3D Easy |

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 37

  • @hitman17528
    @hitman17528 4 ปีที่แล้ว +2

    Thật ra bây giờ ko nên phân game engine vào soft mì ăn liền nữa vì game engine giờ cũng dùng để làm film luôn rồi bạn. UE4 (và mình nghĩ là Unity cũng thế) cho phép tách render pass để làm hậu kỳ, và đầy đủ effect như fog này nọ như bạn nói, và cũng phải học lâu lắm mới làm đẹp dc. Hơn nữa các renderer giờ (như Vray, Twin Motion, Octane...) cũng đã tiến lên hỗ trợ real-time cho game engine. Thành ra real-time với offline render giờ, mình nghĩ khoảng chênh lệch ko còn lớn.

    • @hitman17528
      @hitman17528 4 ปีที่แล้ว

      Mời bạn xem qua 1 trong các product mình làm với UE4, rảnh rỗi mình chat với nhau nhé :D drive.google.com/file/d/1P3E6Rh8xCgkwvCmtN99fX_B9ZihuQYBh/view?usp=sharing

    • @3DEasytutor
      @3DEasytutor  4 ปีที่แล้ว

      Tui đã nói cái này trong video rồi, ông có coi ko vây. Đã nói là muốn xài theo kiểu mì ăn liền cũng dc, mà muốn xài render dữ dằn cũng dc. Làm ơn nghe kĩ trước khi phát biểu...

    • @3DEasytutor
      @3DEasytutor  4 ปีที่แล้ว +1

      Còn việc vray hay arnold gì gì đó đúng là có hỗ trợ realtime, nhưng thời gian bỏ ra setup ánh sáng, shader, render setting build scence có nhanh, có đơn giản như marmoset hay keyshot ko, thao tác có đơn giản hơn cho những ai mới nhập môn không? Phân loại đâu chỉ dựa vô kết quả mà còn cả đống yếu tố khác nữa.

    • @hitman17528
      @hitman17528 4 ปีที่แล้ว

      @@3DEasytutor haizz mình chỉ đang tranh luận thôi làm gì dữ vậy. Và mình khẳng định là mình đã xem hết video và mình ko đồng ý là các game engine dễ học, cho ra kết quả nhanh đẹp với người mới sử dụng.

    • @3DEasytutor
      @3DEasytutor  4 ปีที่แล้ว +1

      ỦA mình hoàn toàn không hề nói là engine dễ học, mình nỏi nói là engine có thể sử dụng với mục đích "mì ăn liền" nhanh chóng hiệu quả.
      Còn nếu sử dụng vs mục dích nâng cao hơn, thì có thể xếp vào nhóm thứ 2 cần hiểu biết nhiều thứ hơn....
      Đề nghị xem lại 4:23 nhé!
      Engine nó như là cây đàn, muốn đệm hát, đánh chơi chơi cũng dc, mà muốn advance, đánh solo instrumental thì do người xài.
      Đối vs việc dễ học hay ko thì tùy ngta muốn gì ở nó, Nếu sử dụng Engine với việc cơ bản là import 3D asset vô, tạo material assign texture, đặt dăm ba cái đèn, post process xong export hình ra post social media không tới nỗi khó khăn dữ vậy. :P

  • @nguyentrung3955
    @nguyentrung3955 4 ปีที่แล้ว +1

    ủng hộ hướng dẫn marmoset Phú ơi 😁

  • @phimchannel7025
    @phimchannel7025 4 ปีที่แล้ว

    haha, mình ren trên blender là nhành nhất, mì ăn liền mà bao đẹp

  • @thanhthong2513
    @thanhthong2513 4 ปีที่แล้ว

    Có video mới vào xem ngay ^^

  • @LNguyen22
    @LNguyen22 4 ปีที่แล้ว +1

    Anh ơi cái việc sử dung blender để đơn giản là làm clip di chuyển cho nhân vật mà mình tạo trong zbrush hay gì đó liệu có phù hợp cho người mới bắt đầu không anh. Chỉ làm clip ngắn thôi

  • @TPCXu
    @TPCXu 4 ปีที่แล้ว

    Chào anh, anh có thể có thể định nghĩa và hướng dẫn các loại map trong lúc làm Texture không ạ? Em cũng mong có thêm hướng dẫn về blender, nhất là về cách sử dụng các node trong lúc làm Texture ạ. Cám ơn anh

    • @3DEasytutor
      @3DEasytutor  4 ปีที่แล้ว

      Có video về texture rồi em, tìm trong channel nhé.

  • @iivietal
    @iivietal 4 ปีที่แล้ว +2

    Thực ra cái lằn ranh này càng lúc càng mỏng lại đối với ng dùng cơ bản. Vì các phần mềm đang có xu hướng học hỏi và cạnh tranh lẫn nhau, nên tuỳ vào core của mỗi phần mềm mà việc đi theo cả 2 hướng với cùng 1 phần mềm đều khả thi tuỳ mức độ.
    Keyshot là 1 ví dụ khá rõ về việc có thể theo đc cả “mì ăn liền” và “render pass” như bạn phân loại. Tuy nhiên vì giới hạn về core và cách tiếp cận ban đầu, nên với scene càng phức tạp thì hiệu năng keyshot càng đuối dần so với các phần mềm dạng plugin.
    Ngược lại các plugin render pass truyền thống lại có xú hướng lấn sân thêm qua realtime, và tất nhiên lại vì giới hạn core nên mảng realtime chỉ nhen nhóm ở mức support thôi.
    Nên mình nghĩ trong tương lai gần, hoặc thậm chí ngay từ bây giờ, cách phân loại ko nên là “mì ăn liền” với “render pass” (hoặc advance nữa), vì rất nhiều phân mềm nó có cả 2, mạnh yếu tuỳ mức độ, và quan trọng là “mì ăn liền” chưa chắc ko “advanced” và ngược lại, ai làm một thời gian các dự án game realtime AAA trở lên sẽ cảm nhận đc điều này.
    Cách phân loại mình tạm thời thấy phù hợp là: “ưu tiên nhanh hơn linh động” hay là “ưu tiên can thiệp sâu hơn là công suất”.

    • @3DEasytutor
      @3DEasytutor  4 ปีที่แล้ว

      Ah thì mình thấy "mì ăn liền" vs "ưu tiên nhanh hơn linh động" và "advance" vs “ưu tiên can thiệp sâu hơn là công suất” nó có khác nghĩa gì nhau đâu bạn, chẳng qua là những cách gọi của bạn nó hoa mỹ, dài dòng hơn chút chút thôi.
      Đồng ý là những phần mềm nó đang cố gắn lấn sân qua vs nhau. Nhưng dù sao nó cũng chỉ thực hiện tốt nhất được cái mà ban đầu nó được tạo ra để làm thôi. Cũng như chính bạn nói đó giới hạn về core, về thuật toán ban đầu nó được thiết kế nên dù lấn sân thì chỉ support thôi.
      Ví dụ điển hình chẳng ai sử dụng keyshot để render 1 shot animation với vài chục asset và triệu triệu polygon cả( vì nó handle ko nổi) và chũng chả ai rảnh xài arnold khi bạn chả cần render 1 cái asset nhẹ nhàng cần nhanh gọn lẹ vì xài arnold mất thời gian, setup ánh sáng, renser setting, rồi hàng mớ thông số khác...rất là tốn thời gian. Vì lẽ đó mà theo quan điểm của mình khi bạn cần đóng đinh cứ chọn đúng cây búa mà đóng, không cần phải tự ép mình xài xà beng và ngược lại, cần đào hố thì xài xà beng, lấy búa đào chi cho lâu.
      Mục dích mình làm video này phân tích những điểm mạnh nhất của những engine render, cái gì mà nó làm tốt nhất để mọi người hiểu được và lựa chọn 1 cái phù hợp với nhu cầu của mình, chứ không phải để so coi cái nào hơn cái nào thằng nào pro hơn, thằng nào cùi hơn.

    • @iivietal
      @iivietal 4 ปีที่แล้ว +1

      @@3DEasytutor "Ah thì mình thấy "mì ăn liền" vs "ưu tiên nhanh hơn linh động" và "advance" vs “ưu tiên can thiệp sâu hơn là công suất” nó có khác nghĩa gì nhau đâu bạn, chẳng qua là những cách gọi của bạn nó hoa mỹ, dài dòng hơn chút chút thôi." -> Ý này mình thấy ko chính xác nha.
      1. "Mì ăn liền" là dễ tiếp cận, dễ làm quen, nhanh ra sản phẩm ở mức chấp nhận đc. Rất nhiều phần mềm hoặc plugin renderpass vẫn đáp ứng được chuyện này. Ngược lại, realtime ko có nghĩa là dễ tiếp cận. Ví dụ của bạn về UE và Unity là trường hợp đó, đối với người chưa biết gì nhảy vô, thì mò mẫm trong engine để ra kết quả tạm tạm render ra cũng ko "ăn liền" lắm. Còn với người biết sơ sơ, thì thời gian ra 1 hình render tạm tạm từ engine, cũng tương đương thời gian ra 1 hình render tạm tạm nếu xài arnold, redshift...
      2. "Advance" là thể hiện mức độ (có thể là mức độ làm quen, độ phức tạp, độ sâu...) và độc lập với khái niệm "mì ăn liền" hoặc "render pass". Rất rất nhiều kết quả "mì ăn liền" và skill người làm advanced thì vẫn ấn tượng gấp trăm lần so với người dùng "renderpass" nhưng skill chưa tới.
      3. Cách phân loại mình nhắc tới ko phải là bản dài dòng của "mì ăn liền" và "renderpass", mà nó là hướng tiếp cận khi sử dụng 1 phần mềm/plugin. Và 1 hướng đều có đầy đủ sự đa dạng từ đơn giản tới advanced, thể hiện trong cả khả năng làm quen, skill người dùng và cả trong core lẫn hướng phát triển của phần mềm đó.
      4. Mình hiểu video của bạn chủ yếu tập trung giúp các bạn mới làm quen, nên cần sự đơn giản hoá cho người mới dễ hiểu. Nhưng "đơn giản hoá" có nghĩa là làm đơn giản 1 vấn đề và vẫn phải giữ yếu tốt cốt lõi là ko làm sai lệch vấn đề đó.

    • @iivietal
      @iivietal 4 ปีที่แล้ว

      @@3DEasytutor Về ví dụ xài arnold. Với cùng 1 kết quả cơ bản, thời gian làm quen arnold (hay redshift, hay vray...) theo 1 tutorial ngắn youtube cũng gần tương đương thời gian làm quen UE4, cũng theo 1 tutorial ngắn, target cũng chỉ là 1 vài renders cơ bản. Vậy đâu có kết luận đc arnold là advanced?
      Mình so sánh này là chỉ về thời gian làm quen, còn arnold và UE khác nhau như quả cam và quả táo, mọi so sánh đều khập khiễng.
      Về Keyshot, cũng như Marvelous designer, khai sinh của nó còn chẳng phải mục đích phục vụ cho game hay phim. Đời đưa đẩy nó thành ra như bây giờ. Và càng đào sâu thì nó cũng cần khá nhiều skill và kiến thức để làm 1 số thứ với chất lượng cao.
      Nếu bạn phân loại phần mềm xong mà cứ đào sâu vô 1 chút là phần mềm đó nhảy từ loại 1 qua loại 2, thì phân loại đó đâu chính xác nữa.

    • @3DEasytutor
      @3DEasytutor  4 ปีที่แล้ว +1

      Phân loại thì chỉ có mỗi cái engine đặc biệt như vậy thôi bạn ah, mình đã nói rõ ràng trong video rồi.
      Marvelous designer khai sinh ko phục vụ cho game phim nhưng để làm gì bạn? sử dụng 3D để may đồ, simulate quần áo đúng không. Thì bây h ngta vẫn xài nó vs mục đích đó thôi, nó có thêm ba cái retopology linh ta linh tinh khác mà có ai xài nó để retopo đâu nhỉ??
      Marmoset hay keyshot thì chấp bạn đào cỡ nào cũng không bao h đủ sức mạnh để làm như nhóm 2 cả. Nếu mà mấy phần mềm nhóm 1 đào vô mà bằng nhóm 2 thì studio trên thế giới ngta xài để làm sản phẩm hết rồi chứ cũng chả cần phải đầu tư tốn tiền mua nhóm 2 tốn công RnD, thuê bộ pineline support các kiểu làm gì. Mà nếu nhóm 1 render đẹp như nhóm 2 thì artist trên thế giới cũng chả dại j xài, vừa lâu vừa tốn thời gian, chả dc lợi ích j.

    • @iivietal
      @iivietal 4 ปีที่แล้ว

      3D Easy haha thôi mình ko tranh cãi nữa. Mình cũng hay xem video của bạn, và nhớ bạn từng nói bạn muốn chia sẻ và cũng muốn nhận chia sẻ ý kiến. Tuy nhiên cách tiếp nhận của bạn có vẻ ko như vậy. Vì bạn nhắc tới tiền, nên nếu có lúc nào rảnh thì bạn tìm hiểu sâu thêm xíu nữa về giá cả, nguồn gốc và đối tượng sử dụng chính của cái dàn “mì ăn liền” bạn vừa nêu xem nhé. Trừ marmoset thì mấy cái kia ko như bạn đề cập đâu. Chúc thành công :)

  • @yukistephen3974
    @yukistephen3974 4 ปีที่แล้ว

    Cảm ơn kiến thức a chia sẻ :D

  • @attran-xt2ol
    @attran-xt2ol 4 ปีที่แล้ว

    chải đầu đồ cho đẹp chai a ưiii

  • @dunguyen-yp1rh
    @dunguyen-yp1rh 4 ปีที่แล้ว

    a có thể nói và làm về clip phần reder về phần mền v-ray được không ạ . e làm render bên nữ trang

    • @3DEasytutor
      @3DEasytutor  4 ปีที่แล้ว

      Vray anh không sử dụng, anh chỉ xài Arnold ah :((

  • @chillwithviet4635
    @chillwithviet4635 2 ปีที่แล้ว

    anh đang sài tất cả phần mềm nào vậy ạ cái nào anh dùng chính cho công việc ạ mong anh trả lời

    • @3DEasytutor
      @3DEasytutor  2 ปีที่แล้ว

      Maya, zbrush, substance painter là 3 cái chính
      Ngoài ra còn 1 mớ support khác như keyshot, marmoset toolbag, mari, nuke,..............danh sách dài vô hạn anh ạ.

    • @chillwithviet4635
      @chillwithviet4635 2 ปีที่แล้ว

      @@3DEasytutor wow mấy pk kia anh tự học à anh em thấy trong trg dạy mấy pm cơ bản à

  • @VindicatorMC
    @VindicatorMC 4 ปีที่แล้ว +1

    em thấy Render thì không thể bỏ qua Redshift được đâu nhanh kinh khủng luôn ý đang dùng Vray chuyển qua dùng mới thấy nó nhanh thế nào anh ạ chất lượng hình ảnh cũng chẳng kém cạnh luôn. Cái này là so sánh của yuichiro yama về các plugin th-cam.com/video/rJghpp8RVmw/w-d-xo.html

    • @3DEasytutor
      @3DEasytutor  4 ปีที่แล้ว +1

      Redshift thấy bạn anh xài cũng nhanh, vray thì anh ko vó xài, anh xài mỗi arnold - chậm nhất đám :D

    • @maehwa2024
      @maehwa2024 3 ปีที่แล้ว

      Mình thấy arnold với vray đẹp hơn redshift

  •  4 ปีที่แล้ว

    Em like rồi nha crush :)))

  • @vinhdc1286
    @vinhdc1286 4 ปีที่แล้ว

    momo của bạn chưa thể nhận vì còn thiếu thông tin ngân hàng á

    • @3DEasytutor
      @3DEasytutor  4 ปีที่แล้ว

      Ab thế ah, mình quên mất :((