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「明日勝つためにはどうするか」を考える人なのよな。「今日勝つにはどうするか」とは結構違う。刃牙とジャックみたいな。どちらが良いのかは明後日分かるんだろう。
梅原「いいかね 上段の正拳突きだ 顔面をカバーしたまえ 突くよ…… いいね」
分からん殺しって相手依存だからね対処出来ない相手に勝てれば満足ならそれに時間使えば良いけど、対処出来て当たり前のレベルでも勝負したいなら結局そこ用の立ち回り仕込まなきゃいけないから遠回りっていう
ウメちゃんが獣道4のスパ2Xで、画面端が絡んだ攻防で「今のはネタ? 秘蔵のネタ?!」と興奮する一幕があったそうではない、と分かったとき明らかに落胆してて後日の配信でも少し触れていた大会も一先が当たり前だったころ、大会に出るような猛者が誰しも持っていた隠し球絶対に負けられない一戦を獲るためのオリジナルホールドわからん殺しを否定しているけど、そういうものにロマンを感じる部分はあるんだと思う
ウメハラを応援したくなる理由がわかる動画でして
別の切り抜きで見たときどに話した内容に通じるものがあって面白かった
人の対戦見てそこまでわかるのてやぱ格ゲープロて天才の集まりなんだと思うそこそこ格ゲー好きだけどそんなこと感じたことない😂
横綱相撲ってかっこいいよな
ウメハラが主人公であり王である所以か
あくまでウメハラ個人の美学であって、これが唯一の真理みたいに捉えるのは違うと思うけどな知識差を活かすためにレアキャラ選んだり、ネタで分からん殺ししたりするのもそれはそれで格ゲーの一つの醍醐味ではあるし、そういった準備力は純粋に評価されるべきでしょ
こう言いつつも、わからん殺しが難しい現状でも強いまちゃぼーさんすごいな
昔はわからん殺しが本当にわからんままだったけど今はトレモにリプレイをキーディス付きで見れるからわからん殺しでは食っていけないって本能でわかってるのかもね
いやまちゃぼー痩せすぎ😊
まちゃぼーの言語化能力も高い!
本来は択になってないのに相手が知らないから崩しとして機能してしまうのが「わからん殺し」であるなら攻め札として取り入れないのは自然な流れな気がするむしろ守り側の知識としては必要なので知らないネタはガンガンやってきてほしいものだよね
ウメハラさんてごく一部のプレイヤー(例えばpunkのみ)だけだとしても対応されるとわかれば基本的にはそのワザは使わないと本人がどっかで言ってたな
頭のいい人達の思考。そりゃ並の人より強くなるよね。
ウメさんは主人公感を求める人だしねときどさんやカワノさんは同じ考えではなくて自分の道で良いと思います
そのゲームが上手くなりたいのか、格闘ゲームというジャンルが上手くなりたいのかの違いだよね。
濃密でテンポが良い、高評価!
梅原イケメンやなあ
まぐれを無くすってことか
この間、ふ〜どさんが、ルシアにやられた時のモヤモヤは、この感情だったのかなぁ?と思いました。逆に、わからん対応される、ふ〜どさんは、王道の道を歩みはじめてるのかも?※ミカは除く。
よく考えたら、全てわからん殺しするゲームじゃないか。まだ対処法がわからない事を開発していくのが基本格ゲーですよね。
beatboxのdaichさん、格ゲー詳しいですね。良コラボ。
ウメハラがこうだからプロゲーマーとはこうあるべきと考える人が少なくない。例えばSFLでときどやカワノが見せた隠し玉を卑怯と捉える人がいる。ウメハラが言うように相手を欺く戦術自体悪いことではない。しかし、それをやっているといくら強くてもウメハラのようなポジションにはなれませんよという。
ときどは全然ウメハラみたいなカリスマ性は無いよなぁ
カワノが、どうしても勝ちたい!と勝ちにこだわるのは理解はできる。しかし、そんなカワノを、日本代表・業界代表として心から推せるか?と言われたら絶対にNOだ。 カワノは一生、ウメハラの代わりに ”業界代表” になる事は無くなった。少なくとも俺は彼を応援しない。
カワノがルシア被せても正直なんとも思わんかったけどウメハラを超えたいっていうスタンスだったときどがやった時は少しがっかりしたわ結局プレイヤー本人のキャラクター次第なんだろうなとは思った
「明日勝つためにはどうするか」を考える人なのよな。「今日勝つにはどうするか」とは結構違う。刃牙とジャックみたいな。どちらが良いのかは明後日分かるんだろう。
梅原「いいかね 上段の正拳突きだ 顔面をカバーしたまえ 突くよ…… いいね」
分からん殺しって相手依存だからね
対処出来ない相手に勝てれば満足ならそれに時間使えば良いけど、対処出来て当たり前のレベルでも勝負したいなら結局そこ用の立ち回り仕込まなきゃいけないから遠回りっていう
ウメちゃんが獣道4のスパ2Xで、画面端が絡んだ攻防で「今のはネタ? 秘蔵のネタ?!」と興奮する一幕があった
そうではない、と分かったとき明らかに落胆してて後日の配信でも少し触れていた
大会も一先が当たり前だったころ、大会に出るような猛者が誰しも持っていた隠し球
絶対に負けられない一戦を獲るためのオリジナルホールド
わからん殺しを否定しているけど、そういうものにロマンを感じる部分はあるんだと思う
ウメハラを応援したくなる理由がわかる動画でして
別の切り抜きで見たときどに話した内容に通じるものがあって面白かった
人の対戦見てそこまでわかるのて
やぱ格ゲープロて天才の集まりなんだと思う
そこそこ格ゲー好きだけどそんなこと感じたことない😂
横綱相撲ってかっこいいよな
ウメハラが主人公であり王である所以か
あくまでウメハラ個人の美学であって、これが唯一の真理みたいに捉えるのは違うと思うけどな
知識差を活かすためにレアキャラ選んだり、ネタで分からん殺ししたりするのもそれはそれで格ゲーの一つの醍醐味ではあるし、そういった準備力は純粋に評価されるべきでしょ
こう言いつつも、わからん殺しが難しい現状でも強いまちゃぼーさんすごいな
昔はわからん殺しが本当にわからんままだったけど
今はトレモにリプレイをキーディス付きで見れるから
わからん殺しでは食っていけないって本能でわかってるのかもね
いやまちゃぼー痩せすぎ😊
まちゃぼーの言語化能力も高い!
本来は択になってないのに相手が知らないから崩しとして機能してしまうのが「わからん殺し」であるなら攻め札として取り入れないのは自然な流れな気がする
むしろ守り側の知識としては必要なので知らないネタはガンガンやってきてほしいものだよね
ウメハラさんてごく一部のプレイヤー(例えばpunkのみ)だけだとしても対応されるとわかれば基本的にはそのワザは使わないと本人がどっかで言ってたな
頭のいい人達の思考。そりゃ並の人より強くなるよね。
ウメさんは
主人公感を求める人だしね
ときどさんやカワノさんは
同じ考えではなくて
自分の道で良いと思います
そのゲームが上手くなりたいのか、格闘ゲームというジャンルが上手くなりたいのかの違いだよね。
濃密でテンポが良い、高評価!
梅原イケメンやなあ
まぐれを無くすってことか
この間、ふ〜どさんが、ルシアにやられた時のモヤモヤは、この感情だったのかなぁ?と思いました。逆に、わからん対応される、ふ〜どさんは、王道の道を歩みはじめてるのかも?※ミカは除く。
よく考えたら、全てわからん殺しするゲームじゃないか。まだ対処法がわからない事を開発していくのが基本格ゲーですよね。
beatboxのdaichさん、格ゲー詳しいですね。良コラボ。
ウメハラがこうだからプロゲーマーとはこうあるべきと考える人が少なくない。例えばSFLでときどやカワノが見せた隠し玉を卑怯と捉える人がいる。
ウメハラが言うように相手を欺く戦術自体悪いことではない。
しかし、それをやっているといくら強くてもウメハラのようなポジションにはなれませんよという。
ときどは全然ウメハラみたいなカリスマ性は無いよなぁ
カワノが、どうしても勝ちたい!と勝ちにこだわるのは理解はできる。しかし、そんなカワノを、日本代表・業界代表として心から推せるか?と言われたら絶対にNOだ。 カワノは一生、ウメハラの代わりに ”業界代表” になる事は無くなった。少なくとも俺は彼を応援しない。
カワノがルシア被せても正直なんとも思わんかったけどウメハラを超えたいっていうスタンスだったときどがやった時は少しがっかりしたわ
結局プレイヤー本人のキャラクター次第なんだろうなとは思った