검은사막M|기억 각인, 모험가 피해량 증가 옵션은 필수인가?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 พ.ค. 2024
  • 🔥 광고 문의 : iskys8542@gmail.com
    👑 빠염 채널 멤버쉽 가입 : / @bdm7979
    ✨️ 투네이션 후원 주소 : toon.at/donate/63821377354002...
    👑 치지직 동시 송출 : chzzk.naver.com/4f6310868c656...
    It's time to be ok! 😳 안녕하세요!
    크리에이터&스트리머로 활동하고 있는 빠염 입니다.
    함께 라서 더욱 즐거운 이 곳, 빠염랜드
    언제나 즐거운 곳이 될 수 있도록 노력 하겠습니다
    #검은사막모바일 #BlackDesertMobile #검사모 #검은사막M #기억각인 #모피증 #모험가에게받는피해량증가 #
  • เกม

ความคิดเห็น • 37

  • @ultra..
    @ultra.. หลายเดือนก่อน

    좋은 정보 잘봤습니다!

    • @bdm7979
      @bdm7979  หลายเดือนก่อน

      시청해 주셔서 감사합니다 😁

  • @BlackDesertMobileCMRaymond
    @BlackDesertMobileCMRaymond หลายเดือนก่อน

    많은 분들이 어려워 하실 수 있는 내용 쉽게 정리해주셨네요! 감미로운 빠염랜드님의 목소리까지! 감사합니다

    • @bdm7979
      @bdm7979  หลายเดือนก่อน

      감미롭다뇨 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ym7en9cq9m
    @user-ym7en9cq9m หลายเดือนก่อน

    오랜 예전... 아이온에서 피빕이나 스킬 구성 할 때 이런 논쟁을
    결투장이느 어비스에서 자주 다루곤 했었는데
    오랜만에 옛 기억을 떠오르게 하는 컨텐츠네유 좋은 정보를 영상통해 보여줘서 고마워요

    • @bdm7979
      @bdm7979  หลายเดือนก่อน +1

      좋은 말씀 감사합니다!
      덕분에 저도 예전 아이온 했을 때를 떠올리며 감상에 젖어봤습니다 😁

  • @user-dl5qv6kr3n
    @user-dl5qv6kr3n หลายเดือนก่อน

    정말 궁금 했어는데 ..감사합니다.

    • @bdm7979
      @bdm7979  หลายเดือนก่อน

      시청해 주셔서 감사합니다 😁

  • @tstory2688
    @tstory2688 หลายเดือนก่อน

    감사합니다!

    • @bdm7979
      @bdm7979  หลายเดือนก่อน

      시청해 주셔서 감사합니다 😄

  • @user-ok8vf5yu4i
    @user-ok8vf5yu4i หลายเดือนก่อน

    여전히 잘 보고 있읍니다 선생님

    • @bdm7979
      @bdm7979  หลายเดือนก่อน

      디아4 준비는 잘 되어 가시나요? 😁

  • @Tani_8327
    @Tani_8327 หลายเดือนก่อน

    무언가 새로운걸 알아가는 기분😂😂
    전승고리의 각인이 조금 더 중요해지겠군요 !

    • @bdm7979
      @bdm7979  หลายเดือนก่อน +1

      저랑 바꾸쉴...?!!

    • @Tani_8327
      @Tani_8327 หลายเดือนก่อน

      @@bdm7979 ㅋㅋㅋ 바꿔드릴까요🥹

  • @user-vt9tk1qp1x
    @user-vt9tk1qp1x 13 วันที่ผ่านมา

    좋은정보 너무감사 드립니다!! 모피 기억각인좀 여쭙고 싶은대 제모피가 49퍼이고(반려동물펫) 기억각인으로 상대방에게 깍을수 있는 모피수치는 44퍼인 상황입니다 (60퍼를 못넘긴상태) 이상태에서 상대방의 모받피가 오버수치포함 100이라는 가정하에 기억각인으로 44퍼를깎았다면 상대방의 모받피는 56퍼인 상황이고 제가주는 모피수치는 49퍼이기에 이때 타격을하면 상대방의 모받피는 7퍼만 남은 상황이 되는건가요? 만약에 이렇게되면다면 제가 기억각인으로 60퍼를 못넘기고 44퍼만 맞춰도 유의미한 세팅이 되는건가요?

    • @bdm7979
      @bdm7979  11 วันที่ผ่านมา

      먼저 반려동물로 상승 시킬 수 있는 모험가에게 주는 피해량 상승은 말씀하신 모험가에게 받는 피해량 감소 수치와 상관없이 주는 피해량만 적용합니다
      따라서 기억각인으로 세팅하신 모피증인 44%만 상대방에게 적용되는데 100%라고 가정했을 때 매우 크게 효율을 보진 못해도 유의미하게 효율을 볼 수 있는 수치이기도 합니다
      기억각인의 모피증은 아군과 함께 사용했을 때 시너지가 더 커지는 옵션이지만 수치가 상승할수록 1:1에서도 효율이 좋아지기 때문에 수치를 올릴 수 있는 만큼 올려주시면 좋을 것 같습니다

  • @IlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIllllll
    @IlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIllllll หลายเดือนก่อน

    빠염님 안녕하세요 기억각인 말고 수정에 대한 질문인데 무기,방어구 는 아알,아히브,라브 각10개씩 맞추면 된다고 들었는데 그럼 장신구 수정도 똑같이 아알,아히브,라브 갯수 맞춰서 만들면 되나요?

    • @bdm7979
      @bdm7979  หลายเดือนก่อน

      그 부분은 반은 맞고 반은 틀리다고 생각합니다
      저는 기본적으로 메인 계열로 가져갈 옵션 2개는 140~150%까지 세팅해야 한다고 생각하고 있기 때문입니다!
      장신구 수정은 조금 다를 수 있는게 착용하고 있는 룬에 따라 달라지지만
      장신구 수정은 최대치를 증가 시켜주는 것이기 때문에
      갯수로 맞추는 것이 아닌 최대치가 증가할 때까지만 착용해 주셔야 합니다

    • @IlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIllllll
      @IlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIllllll หลายเดือนก่อน

      @@bdm7979 아 그럼 장비 수정은 메인계열 15개씩 할지 서브인 라브도 10개 맞춰줄지 고민좀 해야겠네요 장신구는 천천히 생각해봐야겠네요 감사합니다~

  • @user-mu6hv4fz6i
    @user-mu6hv4fz6i หลายเดือนก่อน

    흠 정리하자면 1대1 상정하면 최소 40 이상은 맞춰야 효과를 볼 수 있다(물론 개별상황에 따라 다름) 하지만 때쟁에서는 십시일반이니 각인수치를 올려놓는게 팀을 위해서는 좋다..군요

    • @bdm7979
      @bdm7979  หลายเดือนก่อน

      넵! 맞습니다!

  • @user-uj9di9my6r
    @user-uj9di9my6r หลายเดือนก่อน

    모피 기억각인 자료는 감사합니다 이제 남은건 모피 오버 수치가 유의미한지 궁금하네요 유의미 하다면 기억각인 해석도 달라질거 같은데요

    • @bdm7979
      @bdm7979  หลายเดือนก่อน

      혹시 모피 오버 수치라고 말씀 하신 부분이 0 밑으로 내려가는 수치를 말씀하시는 게 맞을까요?

    • @user-uj9di9my6r
      @user-uj9di9my6r หลายเดือนก่อน

      @@bdm7979 모험가피해량 감소 말구요 모험가에게 주는 피해량이요 이게 단일로 계산되는지 모험가피해량 감소에서 차감되서 계산되는건지 그 공식을 알아야 답이 나올거 같네요

    • @bdm7979
      @bdm7979  หลายเดือนก่อน

      @@user-uj9di9my6r "모험가에게 주는 피해량" 옵션은 기억 각인 옵션과는 다르게 "모험가에게 받는 피해량 감소" 수치를 감소 시키는 것에 관여 하지 않고 직접 적인 데미지 계산에만 적용됩니다
      이와 관련된 영상은 이번주 금요일 또는 주말쯤에 업로드 될 것 같습니다!

  • @user-oi8jq4zg5i
    @user-oi8jq4zg5i หลายเดือนก่อน

    이제 시작한지 일주일이라 멀고 먼 이야기 같네요ㅎㅎ…. 아 혹시 지금 사냥이 제일 좋은 캐릭터가 뭔지 알 수 있을까요..??

    • @bdm7979
      @bdm7979  หลายเดือนก่อน

      홍련, 매구, 아크 자매, 우사, 레타나스가 대표적으로 좋습니다! 😅

  • @user-vn7zn1qt8i
    @user-vn7zn1qt8i หลายเดือนก่อน

    빠염이형 계열 효율 그런거 정리할 예정없나요ㅠㅠ

    • @bdm7979
      @bdm7979  หลายเดือนก่อน

      계열 효율 정리는 사실 쉽지 않을 것 같습니다
      계산 방식을 펄어비스가 공개 하지 않아서...
      😭

  • @user-mp5tu4ew9t
    @user-mp5tu4ew9t หลายเดือนก่อน

    😊😊😊

    • @bdm7979
      @bdm7979  หลายเดือนก่อน

      🤭🤭🤭

  • @user-bo5jb8gs5l
    @user-bo5jb8gs5l หลายเดือนก่อน

    모험가 피해량 셋팅이.. 최대 80%까지 된다고 영상 나와있던데.. 기억각인중에는 주무기, 보조무기, 머리, 손, 반지, 허리띠 총 6곳에 모험가 피해량이 붙습니다. 그럼 태고 기억장비로 MAX 수치는 13이므로 최대 78% 적용이 아닌지 여쭙습니다.

    • @user-vn7zn1qt8i
      @user-vn7zn1qt8i หลายเดือนก่อน

      + 펫 기술 모피증가

    • @bdm7979
      @bdm7979  หลายเดือนก่อน

      말씀 하신 부분은 기억 각인의 디버프,
      깍아내는 수치이며
      제가 말씀드렸던 80% 이상 수치는 막아내는 부분, 방어적인 수치입니다!

  • @xbcaiocushhexhjsj
    @xbcaiocushhexhjsj หลายเดือนก่อน

    쌈질안하믄.꽝

    • @bdm7979
      @bdm7979  หลายเดือนก่อน

      BOOOOOOM~